• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 41
  • 1
  • Tagged with
  • 42
  • 9
  • 9
  • 8
  • 7
  • 7
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
41

Det digitala konstverket ”Eve” / "Eve" The Digital Artwork

Martinsson, Peter January 2005 (has links)
Ambitionen och målet med mitt projekt var att visualisera delar av en berättelse med hjälp av den senaste datortekniken. Detta tog sin form av en 3d-animation. Målet var inte att producera en färdig kortfilm utan att arbeta med utvalda delar. Projektet var indelat i tre block; en planerings- och researchfas, en produktionsfas och en reflektionsfas. Stora delar av magisterarbetet har bestått av att producera innehåll som sedan ska analyseras. Med arbetet vill jag att folk ska få mer förståelse för 3d-tekniken som ett flexibelt och intressant konstverktyg. I denna reflektion som är beroende av produktresultatet försöker jag i ord beskriva den tekniska och estetiska vägen från koncept till produktion. För att få förståelse för mina resonemang i denna reflektion kommer jag att använda mig av bilder från min produktion. Resultatet av magistern är en del av en arbetsprocess som kan analyseras och reflekteras. Med projektet har jag lärt mig att 3d inte är ett likriktat grafiskt verktyg utan en fascinerande konstform som är mer flexibel och personlig än vad man kan tro. Jag har funderat mycket kring det konstnärliga värdet i det jag har skapat och funderat mycket kring vad digital konst egentligen är och hur jag ser på det. / Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion. cload@evilemail.com www.cloaddust.com
42

Effektivisering av processen att hantera 3D-modeller med förberäknad ljussättning : Användning av Continuous Delivery med Unity / Improved handling 3D-models with precomputed lighting : Using Continuous Delivery with Unity

Olason, Anton January 2020 (has links)
Vid köp av konfigurerbara produkter som till exempel hus eller sängar på internet är det viktigt att kunden kan erbjudas en realistisk visualisering för att kunna få en känsla för hur den färdiga produkten kommer att se ut. En metod för att skapa visualiseringen är att från en miljö uppbyggd av 3d-modeller som anpassas efter kundens val skapa en rendering i realtid. För att den renderade bilden ska se realistisk ut och få hög kvalitet är det nödvändigt att i förväg utföra tunga beräkningar för hur ljuset sprider sig i scenen, så kallad bakning. Hur hanteringen av innehållet och bakningen effektivt ska göras är ett område där det saknas studier men där det finns stor potential för effektivisering. Därför har denna designstudie utförts där syftet är att öka kunskapen om hur hanteringen av innehållet och ljusberäkningar kan effektiviseras. Utvecklingen har utförts med Action Design Research där tre iterationer har fullföljts. Principer från Continuous Delivery har använts för att utveckla en IT-artefakt som automatiserar processen som krävs från det att en ny ändring har lagts in i versionshanteringssystemet till det att det finns ett färdigt paket med innehållet som behövs för att göra en visualisering. Resultatet består av nya komponenter skrivna i C# för Unity och skript skrivet med Python. Resultatet från studien visar att det är möjligt att med hjälp av principer från Continuous Delivery effektivisera processen inom det här området och att antalet manuella steg och den krävda arbetstiden kraftigt kan reduceras. Utifrån designstudien har fem nya designprinciper kunnat formuleras som är lämpliga att använda där program används som inte är har ett bra stöd för att köras automatiskt och att steg i processen kan vara beräkningsmässigt tunga. De går att applicera på fallet med hantering av innehållet i Unity men bör också vara relevanta för att hantera ett mer generellt fall där det finns en process med många manuella steg och beräkningsmässigt tunga steg. / When purchasing configurable products (for example, houses or beds) on the Internet, it is important that the customer can be offered a realistic visualization in order to get a feel for how the finished product will look. One method for creating the visualization is to create a real-time rendering from an environment built of 3D models that is adapted to the customer's choice. In order for the rendered image to look realistic and get high quality, it is necessary to perform heavy calculations in advance for how the light spreads in the scene (baking). How to effectively manage the content and baking is an area where there is little research but where there is great potential for improving the work flow. Therefore, this design study has been carried out where the purpose is to increase the knowledge of how the handling of the content and light calculations can be improved. The development has been carried out with Action Design Research, where three iterations have been completed. Continuous Delivery principles have been used to develop an IT artifact that automates the process required from the time a new change is added to the version management system until there is a complete package of content needed for visualization. The result consists of new components written in C# for Unity and scripts written with Python. The results of the study show that it is possible to streamline the process in this area using principles from Continuous Delivery and that the number of manual steps and the required working time can be greatly reduced. Based on the design study, five new design principles have been formulated that are suitable for use where programs are used that do not have good support for automating this and that contains steps in the process can be computationally heavy. They can be applied to the case of handling the contents of Unity but should also be relevant to dealing with a more general case where there is a process with many manual steps and computationally heavy steps.

Page generated in 0.0494 seconds