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[en] RULE-BASED APPROACH TO MODELING AND GENERATION USER INTERFACES / [pt] MODELAGEM E GERAÇÃO DE INTERFACES DIRIGIDAS POR REGRASVAGNER BARBOSA DO NASCIMENTO 13 January 2015 (has links)
[pt] Hoje em dia é incontável o volume aplicações desenvolvidas para a World Wide Web. Essas aplicações possuem interfaces com o usuário que devem ser capazes de se adaptar a diversas situações de uso, mudanças de contexto e conteúdo e ainda ser compatíveis com vários navegadores e dispositivos. Além disso, o projeto e a manutenção de interfaces que necessitam de adaptações em função das regras de negócio da aplicação demandam boa parte do esforço exigido durante do ciclo de vida do desenvolvimento de uma aplicação. Para auxiliar no projeto dessas interfaces, algumas UIDL s (User Interfaces Description Languages) foram propostas com o intuito de oferecer um nível de abstração para que o projetista não precise focar a atenção em aspectos mais concretos durante o desenvolvimento de uma interface. Esse trabalho apresenta uma proposta para modelagem e geração de interfaces de aplicações web baseadas em regras de produção. Essas regras definem critérios para as situações de: acionamento de uma interface, seleção dos elementos que participam da composição abstrata e do mapeamento dos widgets concretos que serão utilizados na etapa de renderização. Essa proposta contempla um método para modelagem das interfaces, uma arquitetura de implementação e um ambiente de autoria e execução dos modelos de interface. Também será apresentada uma arquitetura para construção de widgets concretos, uma máquina de interpretação e renderização de interfaces. O objetivo geral da proposta é conseguir projetar interfaces mais sensíveis aos dados e aos contextos de uso, cobrir certas situações de adaptação e gerar interfaces mais flexíveis e reutilizáveis. / [en] Today there is a countless number of applications developed for the World Wide Web. These applications have user interfaces that should be able to adapt to several usage scenarios, content and context changes and also to be compatible with multiple browsers and devices. Furthermore, the design and maintenance of interfaces that need adjustments depending on the business rules of the application require much effort during the development life cycle of an application. In order to assist in the design of these interfaces, some UIDL s (User Interface Description Languages) have been proposed aiming at providing a level of abstraction so that the designer does not need to immediately focus attention on concrete aspects during the development of an interface. This work presents a proposal for modeling and generating interfaces of web applications based on production rules. These rules define criteria for situations determining the activation of an interface; for the selection the elements that participate in the abstract composition and also for the mapping of specific widgets that will be used in the rendering stage. The proposal contemplates a method for modeling interfaces, an implementation architecture and a framework for authoring and execution of the proposed interface models. An architecture is also presented for building widgets as well as a concrete interface interpretation and rendering machine from a hierarchy specification. The overall goal of the proposal is to design interfaces more responsive to data and contexts of use, including situations of adaptation, generating more flexible and reusable interfaces.
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Conception d’interfaces adaptatives basée sur l’ingénierie dirigée par les modèles pour le support à la coordination / Model driven adaptive interface design for coordination supportAltenburger, Thomas 12 December 2013 (has links)
De nos jours, nous vivons dans un monde d'interactions. Nous sommes entourés d'appareils électroniques susceptibles de compliquer ces interactions. De plus, les utilisateurs sont dorénavant mobiles et évoluent dans des environnements changeant. Vis-à-vis de la collaboration, ces conditions peuvent inhiber la productivité. Ce projet de thèse vise à proposer des méthodes pour la conception d'interfaces utilisateur capables de tenir compte du contexte à travers l'utilisation d'interfaces adaptatives. La contribution principale de cette thèse consiste en un cadre de référence dirigé par les modèles pour la conception et l'exécution d'interfaces utilisateur adaptatives supportant des mécanismes de coordination (i.e. flux de travaux, conscience de groupe). La proposition se présente sous deux aspects : Un cadre méthodologique pour l'aide è la conception d'interfaces supportant la coordination. Il consiste essentiellement en l'emploi de méthodes de modélisation d'exigences métier via un processus itératif ; Un cadre technologique qui repose sur l'ingénierie basée sur les modèles pour permettre la génération et l'exécution d'interfaces utilisateur adaptatives. Il se base sur une architecture orientée widgets pour le support de la conscience de groupe afin de promouvoir la coordination / Nowadays, we live in a world of interactions. We are surrounded by electronic devices which tend to complexify user interactions. Moreover, users are now mobile and evolve in ever changing environments. Regarding collaboration, these conditions may inhibit productivity. This PhD aims to propose design methods for user interfaces able to consider the context through the use of adaptive user interfaces. The main contribution of this thesis consists in a model-driven reference framework for the design and the execution of adaptive user interfaces supporting coordination mecanisms (i.e. workflow, group awareness). The proposition is composed of these two facets: A methodologic framework to assist in the design of user interfaces supporting coordination. It consists in the use of iterative modelisation methods for requirements engineering; A technological framework which relies on model-based engineering to allow the generation and execution of adaptive user interfaces. It makes use of widget-based architecture to support group awareness in order to promote coordination
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A proposal for the evolution of model-driven software / Uma proposta para a evolução da engenharia de software dirigida por modelosGottardi, Thiago 19 March 2018 (has links)
In the Model-Driven Software Engineering (MDSE) context, software production can be performed by defining models. Despite the advantages of this methodology, different domains require specific support tools and modeling languages, which, in turn, must be developed along with the final software. Because of this, developers face problems when applying the method. The objective of this work is twofold: 1) to identify the most critical problems when developing with this method; 2) discuss and provide possible solutions to those problems. The critical problems were identified by performing a systematic mapping, empirical studies, collaborations and interviews with specialists. It has been identified that MDSE, according to basic literature, has an excessively high abstraction level which leads to a lack of adequate processes and developer training, besides the need for modeling tools. A new method is necessary to allow developers to treat models and source-code differently. Therefore, in this thesis, the need for evolving MDSE processes is discussed. In this manner, this work introduces a new development method described as a possible concrete evolution of MDSE that defines a paradigm for software development. This method is defined along with domain specific languages, a tool-chain and sample software systems. After conducting analytic and experimental studies, it has been concluded that these applications also represent a valuable contribution for implementing service-oriented systems which can be employed in real world applications. / No contexto da Engenharia de Software Dirigida por Modelos (MDSE), a produção de software pode ser realizada por meio de definições de modelos. Apesar dos benefícios desse método de desenvolvimento, diferentes domínios exigem a especificação de linguagens de modelagem e ferramentas específicas, que, por sua vez, precisam ser desenvolvidos em conjunto com o software final. Desta forma, desenvolvedores encontram problemas ao utilizar este método. Este trabalho possui duplo objetivo: 1) identificar os problemas mais críticos deste método; 2) discutir e fornecer possíveis soluções aos problemas. A identificação de problemas foi realizada por meio de um mapeamento sistemático, estudos empíricos, colaborações e entrevistas com especialistas. Foi identificado que MDSE, de acordo com a literatura básica, possui um nível de abstração excessivamente alto, acarretando em carência de processos adequados e de treinamento de desenvolvedores que vão além de problemas de necessidade de ferramentas de modelagem. Portanto, nesta tese, discute-se a necessidade de evoluir processos de MDSE que permita aos desenvolvedores uma nova forma de tratar modelos e código-fonte. Para tanto, neste trabalho também é descrito um novo método de desenvolvimento, descrito como uma possível evolução concreta do MDSE, o qual define um paradigma para desenvolver software. Este método é exemplificado em várias aplicações dentro deste trabalho. Após conduzir estudos analíticos e experimentais, concluiu-se que estas aplicações também possibilitam uma contribuição significativa no domínio de software orientado a serviços que podem ser empregadas em software do mundo real.
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Geração parcial de código Java a partir de especificações formais Z. / Partial generation of Java code from Z formal specifications.Miyazawa, Alvaro Heiji 03 October 2008 (has links)
Especificações formais são úteis para descrever o que um sistema deve fazer sem definir como, e, em virtude da sua natureza formal e da possibilidade de abstração, é possível analisá-las sistematicamente. No entanto, o uso de especificações formais como parte do desenvolvimento de software não constitui prática comum. Isso se dá, em parte, pelo fato de existirem apenas um pequeno número de metodologias e ferramentas adequadas que dêem suporte a esse desenvolvimento. O primeiro objetivo deste trabalho é propor uma metodologia de desenvolvimento que possibilite, a partir de uma especificação formal em notação Z, produzir uma implementação dessa especificação em Java. Essa metodologia centra-se na geração do esqueleto da aplicação Java e na instrumentação desse esqueleto com mecanismos de verificação de condições (invariantes, pré e pós-condições) e rastreamento de violações dessas condições. Através desses mecanismos, possibilita-se intercalar desenvolvimento formal e informal no processo global de desenvolvimento de software. O segundo objetivo é desenvolver uma ferramenta que implemente parte dessa metodologia, produzindo uma implementação parcial que deverá ser complementada pelo usuário. / Formal specifications are useful for describing what a system should do, without defining how, and, owing to its formal nature, it is possible to analyse them systematically. However useful formal specifications are, their usage as part of the software development process is rather rare. This is, in part, due to the scarcity of both methodologies and tools that support this development. The first goal of this work is to define a software development methodology that enables the developer to produce a Java application from a formal specification written in Z. This methodology will rely strongly on the generation of Java application skeletons and instrumentation of the generated code with means of verifying conditions (invariants, pre and post-conditions) e tracing violations of these conditions. Through this mechanisms, it is possible to mix formal and informal development in the global software development process. The second goal of this work is to develop a tool that will implement part of this methodology, producing a partial implementation that must be complemented by the developer.
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Uma abordagem dirigida por modelos para desenvolvimento de aplicações multi-paas / A model-driven aproach to develop multi-PaaS applicationsSilva, Elias Adriano Nogueira da 01 September 2017 (has links)
No contexto da Engenharia de Software para a Computação em Nuvem as pesquisas relacionadas ao tema são cada vez mais crescentes e investiga-se como a Computação em Nuvem influenciará no desenvolvimento de sistemas de uma maneira geral. A atividade de construir sistemas para nuvem é uma tarefa complexa, criar aplicações de múltiplas nuvens, sobretudo, no contexto do modelo de serviço Plataforma-como-um-Serviço(PaaS), é ainda mais agravada devido especificidades de plataformas de nuvem que podem tornar a tarefa de desenvolvimento repetitiva, custosa e dependente de um provedor específico. As abordagens dirigidas por modelos(MDE) resolvem alguns desses problemas, elas propõem que a modelagem e mecanismos de transformação utilizados para gerar código a partir de modelos são uma melhor maneira de desenvolver sistemas de software, ao invés da codificação pura. Portanto, visando investigar como combinar os benefícios da Computação em Nuvem alinhados ao MDE, foi desenvolvida uma abordagem dirigida por modelos para desenvolvimento de aplicações multi-PaaS. Em direção a este objetivo foi realizado um Estudo de Caso em colaboração com uma empresa da indústria. Essa colaboração permitiu a criação de implementações de referencia que possibilitaram o desenvolvimento de uma Linguagem Específica de Domínio (DSL) e metaprogramas que compõem a abordagem. Para avaliar a abordagem desenvolvida foi realizado um Estudo de Caso. Os resultados mostram que MDE pode não só resolver o problema, mas trazer benefícios adicionais em relação a abordagens tradicionais de desenvolvimento de sistemas. Este trabalho explora esses benefícios, apresenta uma maneira de unir recursos heterogêneos de nuvem por meio de uma abordagem dirigida por modelos e aplicações orientadas a serviço. / Cloud computing is a computational paradigm that has increasingly been used in various sectors of industry and academia. Researchers have been studying how cloud technologies can influence several areas of science and research. In the context of Software Engineering, the researches related to cloud are increasingly increasing. Researchers are studying how to develop better cloud services offerings and how to find a strategy for combining existing resources to build improved services and solve problems. Building cloud systems is a complex task, in the context of the Platform-as-a-Service(PaaS) cloud service model; this activity is further aggravated by cloud platform specificities that can make the task of development repetitive, costly,and platform-specific. Model-driven approaches (MDE) solve some of these issues; they propose that the modeling and transformation mechanisms used to generate code from models are a better way to develop software systems, rather than pure coding. Development with MDE is a comprehensive and relevant research area and needs to be better explored in a wide range of contexts. Therefore, in order to investigate how to combine the benefits of multi-cloud appications aligned to the MDE, we developed a model-driven approach to build multi-PaaS applications.Toward this objective, we performed a case study in collaboration with an industry company.This collaboration allowed the creation of reference implementations that enabled the development of a Domain Specific Language (DSL) and metaprograms that constitute the approach. To evaluate the approach, we performed a case study. The results show that MDE cannot only solve the problem, but also bring additional benefits over traditional systems development approaches. This work explores these benefits, presents a way to combine heterogeneous cloud resources through a service-driven model and application-driven approach.
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Contribution à la mise en oeuvre d'un moteur d'exécution de modèles UML pour la simulation d'applications temporisées et concurrentes. / Contribution to the realization of an UML execution engine for simulating timed and concurrent applicationsBenyahia, Abderraouf 26 November 2012 (has links)
L'Ingénierie Dirigée par les Modèles (IDM) place les modèles au cœur des processus de d'ingénierie logicielle et système. L'IDM permet de maitriser la complexité des logiciels et d'améliorer la rapidité et la qualité des processus de développement. Le Model Driven Architecture (MDA) est une initiative de l'Object Management Group (OMG) définissant un cadre conceptuel, méthodologique et technologique pour la mise-en-œuvre de flots de conception basés sur l'IDM. Le MDA s'appuie particulièrement sur une utilisation intensive des formalismes normalisés par l'OMG pour la mise-en-œuvre des flots IDM (UML pour la modélisation, QVT pour les transformations, etc.). Ce travail s'intéresse à la sémantique d'exécution du langage UML appliqué à l'exécution de modèles des applications temps réel embarquées. Dans ce contexte, l'OMG propose une norme qui définit un modèle d'exécution pour un sous-ensemble d'UML appelé fUML (foundational UML subset). Ce modèle d'exécution définit une sémantique précise non ambigüe facilitant la transformation de modèles, l'analyse, l'exécution de modèles et la génération de code. L'objectif de cette thèse est d'étudier et mettre-en-œuvre un moteur d'exécution de modèles UML pour les systèmes temps réel embarqués en explicitant les hypothèses portant sur la sémantique d'exécution des modèles à un niveau d'abstraction élevé afin de permettre l'exécution d'un modèle le plus tôt possible dans le flot de conception de l'application. Pour cela, nous avons étendu le modèle d'exécution défini dans fUML, en apportant une contribution sur trois aspects importants concernant les systèmes temps réel embarqués : * Gestion de la concurrence: fUML ne fournit aucun mécanisme pour gérer la concurrence dans son moteur d'exécution. Nous répondons à ce problème par l'introduction d'un ordonnanceur explicite permettant de contrôler les différentes exécutions parallèles, tout en fournissant la flexibilité nécessaire pour capturer et simuler différentes politiques d'ordonnancements. * Gestion du temps : fUML ne fixe aucune hypothèse sur la manière dont les informations sur le temps sont capturées ainsi que sur les mécanismes qui les traitent dans le moteur d'exécution. Pour cela, nous introduisons une horloge, en se basant sur le modèle de temps discret, afin de prendre en compte les contraintes temporelles dans les exécutions des modèles. * Gestion des profils : les profils ne sont pas pris en compte par ce standard, cela limite considérablement la personnalisation du moteur d'exécution pour prendre en charge de nouvelles variantes sémantiques. Pour répondre à ce problème, nous ajoutons les mécanismes nécessaires qui permettent l'application des profils et la capture des extensions sémantiques impliquées par l'utilisation d'un profil. Une implémentation de ces différentes extensions est réalisée sous forme d'un plugin Eclipse dans l'outil de modélisation Papyrus UML. / Model Driven Engineering (MDE) places models at the heart of the software engineering process. MDE helps managing the complexity of software systems and improving the quality of the development process. The Model Driven Architecture (MDA) initiative from the Object Management Group (OMG) defines a framework for building design flows in the context of MDE. MDA relies heavily on formalisms which are normalized by the OMG, such as UML for modeling, QVT for model transformations and so on. This work deals with the execution semantics of the UML language applied to embedded real-time applications. In this context, the OMG has a norm which defines an execution model for a subset of UML called fUML (foundational UML subset). This execution model gives a precise semantics to UML models, which can be used for analyzing models, generating code, or verifying transformations. The goal of this PhD thesis is to define and build an execution engine for UML models of embedded real-time systems, which takes into account the explicit hypothesis made by the designer about the execution semantics at a high level of abstraction, in order to be able to execute models as early as possible in the design flow of a system. To achieve this goal, we have extended the fUML execution model along three important axes with regard to embedded real-time systems: - Concurrency: fUML does not provide any mechanism for handling concurrent activities in its execution engine. We address this issue by introducing an explicit scheduler which allows us to control the execution of concurrent tasks. - Time: fUML does not provide any mean to handle time. By adding a clock to the model of execution, we can take into account the elapsed time as well as temporal constraints on the execution of activities. - Profiles: fUML does not take profiles into account, which makes it difficult to personalize the execution engine with new semantic variants. The execution engine we propose allows the use of UML models with profiles, and interprets these profiles as semantic extensions of the execution model. An implementation of these extensions has been realized as an Eclipse plug-in using the Papyrus UML modeling tool.
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Ingéniérie dirigée par les modèles pour la gestion de la variabilité dans le test d'applications mobiles / Model-Driven Engineering for Variability Management in Mobile Application TestingRidene, Youssef 23 September 2011 (has links)
L'engouement du grand public pour les applications mobiles, dont le nombre ne cessede croître, a rendu les utilisateurs de plus en plus exigeants quant à la qualité de cesapplications. Seule une procédure de test efficace permet de répondre à ces exigences.Dans le contexte des applications embarquées sur téléphones mobiles, le test est unetâche coûteuse et répétitive principalement à cause du nombre important de terminauxmobiles qui sont tous différents les uns des autres.Nous proposons dans cette thèse le langage MATeL, un DSML (Domain-Specific ModelingLanguage) qui permet de d’écrire des scénarios de test spécifiques aux applicationsmobiles. Sa syntaxe abstraite, i.e. un méta modèle et des contraintes OCL, permet auconcepteur de manipuler les concepts métier du test d'applications mobiles (testeur, mobileou encore résultats attendus et résultats obtenus). Par ailleurs, il permet d'enrichirces scénarii avec des points de variabilité qui autorisent de spécifier des variations dansle test en fonction des particularités d'un mobile ou d'un ensemble de mobiles. La syntaxeconcrète de MATeL, qui est inspirée de celle des diagrammes de séquence UML,ainsi que son environnement basé sur Eclipse permettent à l'utilisateur de concevoir desscénarii relativement facilement.Grâce à une plateforme de test en ligne construite pour les besoins de notre projet,il est possible d'exécuter les scénarii sur plusieurs téléphones différents. La démarcheest illustrée dans cette thèse à travers des cas d'utilisation et des expérimentations quiont permis de vérifier et valider notre proposition. / Mobile applications have increased substantially in volume with the emergence ofsmartphones. Ensuring high quality and successful user experience is crucial to the successof such applications. Only an efficient test procedure allows developers to meet these requirements. In the context of embedded mobile applications, the test is costly and repetitive. This is mainly due to the large number of different mobile devices. In this thesis, we describe MATeL, a Domain-Specific Modeling Language (DSML) for designing test scenarios for mobile applications. Its abstract syntax, i.e. a meta model and OCL constraints, enables the test designer to manipulate mobile applications testing concepts such as tester, mobile or outcomes and results. It also enables him/her to enrich these scenarios with variability points in the spirit of Software Product-Line engineering, that can specify variations in the test according to the characteristics of one mobile or a set of mobiles. The concrete syntax of MATeL that is inspired from UML sequence diagrams and its environment based on Eclipse allow the user to easily develop scenarios. MATeL is built upon an industrial platform (a test bed) in order to be able to run scenarios on several different phones. The approach is illustrated in this thesis through use cases and experiments that led to verify and validate our contribution.
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Transformação de um modelo de empresa em um modelo de casos de uso seguindo os conceitos de engenharia dirigida por modelos. / Transforming an enterprise model into a use case model using model-driven engineering concepts.Siqueira, Fábio Levy 08 December 2011 (has links)
Uma das principais responsabilidades da área de Engenharia de Requisitos é refinar requisitos em especificações. Em sistemas empresariais esse refinamento deve considerar o contexto empresarial no qual o sistema fará parte. Apesar de existirem algumas abordagens para refinar requisitos algumas delas até mesmo considerando o contexto empresarial essa tarefa é realizada manualmente. Baseado em conceitos de Engenharia Dirigida por Modelos, este trabalho propõe uma transformação semiautomática usando um modelo da empresa como modelo dos requisitos e um modelo de casos de uso como modelo das especificações. Para isso, considera-se que ao usar um modelo de empresa como origem dessa transformação é possível representar tanto os requisitos quanto os conhecimentos de domínio necessários para obter especificações através de uma transformação. Com isso, este trabalho apresenta os metamodelos de origem e de destino, um conjunto de regras de transformação e uma ferramenta que permite executar a transformação. Por fim, este trabalho também discute um experimento que foi executado para analisar alguns aspectos desta proposta. / One of the key responsibilities of Requirements Engineering is to refine requirements into specifications. For enterprise systems, this refinement must consider the enterprise context where the system will be deployed. Although there are some approaches for requirements refinement, some of them even considering the enterprise context, this task is executed manually. Based on Model-Driven Engineering concepts, this study proposes a semi-automatic transformation using an enterprise model as a requirements model and a use case model as a specifications model. For that, this work considers that using an enterprise model as a source it is possible to represent both the requirements and the domain knowledge that are necessary to obtain specifications through a transformation. Therefore, this study presents the source and target meta-models, a set of transformation rules, and a tool to support the transformation. Finally, this study also discusses an experiment executed to analyze some aspects of this proposal.
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Aplicação de Meta-modelos à Monetização de Jogos Free-to-Play / Application of Meta-models for monetizing Games Free-to-PlayOLIVEIRA, Ruy Guilherme Silva Gomes de 23 January 2017 (has links)
Submitted by Maria Aparecida (cidazen@gmail.com) on 2017-04-27T14:21:14Z
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Previous issue date: 2017-01-23 / The recent emergence of Free-to-Play games, also known as Freemium games, has
considerably changed the way games are made. The definition of monetization strategies
is now part of the process of making games. Choosing which strategy to adopt among
the various ones and understanding how they work could be an arduous task. When
analysing the market, to realize that popular games use similar strategies is not difficult,
which demonstrates that the reuse of strategies is common among developers. Although
there are catalogs of popular monetization strategies used by Free-to-Play games in the
literature, little attention has been given to formalize the description of those strategies,
leaving openings for misunderstandings and making the reuse harder. For that reason, a
meta-model of Free-to-Play games monetization that allows the representation of Free-toPlay games monetization strategies based on a set of popular strategies is proposed. That
meta-model, called Meta-F2P, was elaborated from the investigation of the most rentable
Free-to-Play games for mobile devices. Besides that, case studies were used to validate
and refine the accuracy, expressiveness and extensibility of that meta-model. Based on the
results obtained, the applicability of the meta-model in the process of making games and
the advantages and disadvantages of the use of case studies in the concept of meta-models
are analyzed. / A recente ascensão dos jogos Free-to-Play, também conhecidos como Freemium, provocou
mudanças consideráveis na forma como os jogos são produzidos. A elaboração de estratégias
de monetização passou a fazer parte do processo de desenvolvimento. Escolher qual
estratégias adotar dentre as diversas existentes e entender o seu funcionamento pode
tornar esta uma tarefa árdua. Ao se analisar o mercado não é difícil perceber que os jogos
mais rentáveis abordam estratégias de monetização similares, demonstrando que reuso de
estratégias é uma abordagem adotada por diversos desenvolvedores. Embora existam na
literatura catálogos de estratégias de monetização populares em jogos Free-to-Play, pouca
atenção tem sido dada no intuito de formalizar a descrição das estratégias, dando margem
para interpretações errôneas e dificultando o reuso. Assim propõe-se um meta-modelo que
permite representar as estratégias de monetização de jogos Free-to-Play a partir de um
conjunto de estratégias populares. O meta-modelo denominado Meta-F2P foi elaborado a
partir da análise de jogos Free-to-Play para dispositivos móveis mais rentáveis. Além disso,
utilizou-se estudos de caso para a validação e o refinamento da exatidão, expressividade e
extensibilidade do meta-modelo. A partir dos resultados obtidos analisa-se a aplicabilidade
do meta-modelo no processo de design de jogos e as vantagens e desvantagens da aplicação
de estudos de caso na elaboração de meta-modelos.
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UM FRAMEWORK BASEADO EM MDE E WEAVING PARA SUPORTE AO DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DE SOFTWARE SENSÍVEIS AO CONTEXTO / A FRAMEWORK BASED ON MDF AND WEAVING TO SUPPORT THE DEVELOPMENT OF CONTEXT SENSITIVE SOFTWARE SYSTEMSSTEFANELLO, Debóra Rodrigues 25 January 2017 (has links)
Submitted by Maria Aparecida (cidazen@gmail.com) on 2017-07-26T13:52:12Z
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Debora Stefanello.pdf: 4211863 bytes, checksum: 01fdbcf038800472fbd854b22bc2e341 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-07-26T13:52:12Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Debora Stefanello.pdf: 4211863 bytes, checksum: 01fdbcf038800472fbd854b22bc2e341 (MD5)
Previous issue date: 2017-01-25 / CAPES / In recent years, some research has taken into account problems related to the development of software systems, especially those that make use of context, i.e. context-aware
systems. In this dissertation the complexity of context-aware system development is
discussed. The proposed solution aims to provide support for the context-aware system development through a framework based on MDE and Weaving. On the one hand,
MDE allows the use of models to manage complexity in software development, while the
weaving technique supports the creation of interrelations between elements of different
but complementary models. The weaving technique is used to create a weaving model that establishes interrelationships between the elements of a Platform Independent
Model (PIM) and several Platform Description Model (PDMs). An implementation of
the proposed framework and an illustrative example help to understand the proposal
and its feasibility. A comparison between the proposed solution and the works found in
the literature Done, showing the negative and positive points of the proposed solution. / Nos últimos anos, algumas pesquisas têm levado em conta as problemáticas relacionadas ao desenvolvimento de sistema de software, em especial, aqueles que fazem o
uso de contexto, i.e. context-aware systems. Nesta dissertação de mestrado, abordase a complexidade no desenvolvimento de context-aware system. A solução proposta
visa fornecer suporte para o desenvolvimento de context-aware system através de um
framework baseado em MDE e Weaving. Por um lado, MDE permite a utilização de
modelos para gerenciar a complexidade no desenvolvimento de sofware, enquanto a
técnica de weaving suporta a criação de inter-relacionamentos entre elementos de modelos diferentes, mas complementares. A técnica de weaving é utilizada para criar um
modelo de weaving que estabelece inter-relacionamentos entre os elementos de um PIM
(Platform Independent Model) e de vários PDMs (Platform Description Model). Uma
implementação do framework proposto e um exemplo ilustrativo ajudam a entender a
proposta e mostram a sua viabilidade. Um comparativo entre a solução proposta e os
trabalhos encontrados na literatura é feito, mostrando os pontos negativos e positivos
da solução proposta.
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