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[pt] DETERMINANTES DAS INOVAÇÕES AMBIENTAIS NO BRASIL SEGUNDO PADRÕES SETORIAIS DE MUDANÇA TECNOLÓGICA: EVIDÊNCIAS A PARTIR DA PESQUISA NACIONAL DE INOVAÇÃO / [en] DETERMINANTS OF ENVIRONMENTAL INNOVATIONS IN BRAZIL ACCORDING TO SECTORAL PATTERNS OF TECHNOLOGICAL CHANGE: EVIDENCES FROM THE NATIONAL INNOVATION SURVEY

ALEX SANDRO DE FREITAS 24 October 2019 (has links)
[pt] O objetivo da dissertação é analisar e comparar os fatores determinantes das inovações ambientais geradas pelas empresas brasileiras, segundo padrões setoriais de mudança tecnológica, tendo como fonte de dados os indicadores da Pesquisa Nacional de Inovação (Pintec) realizada pelo Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE). A pesquisa pode ser considerada descritiva e aplicada. A metodologia adotada compreendeu pesquisa bibliográfica sobre inovação, padrões setoriais de inovação; classificações tecnológicas e estratégias de baixo carbono, destacando-se a importância das inovações ambientais e a contribuição de estudos empíricos internacionais e nacionais sobre determinantes desse tipo de inovação; pesquisa documental referente à Classificação CNAE e à Pintec 2014, ambas publicadas pelo IBGE; análise de conteúdo para classificar as atividades econômicas das empresas respondentes da Pintec 2014, segundo os padrões setoriais de mudança tecnológica da taxonomia proposta por Pavitt; elaboração de plano tabular referente às questões da pesquisa para solicitação dos dados ao IBGE; recebimento e formatação dos dados da Pintec 2014; aplicação do modelo econométrico logit para análise dos determinantes de inovações ambientais por padrão setorial; interpretação e discussão dos resultados. A utilização de indicadores da Pintec 2014 para analisar os fatores determinantes da geração desse tipo de inovação e a associação desses indicadores aos padrões setoriais propostos por Pavitt conferem à pesquisa um caráter inovador, uma vez que os estudos anteriores sobre inovações ambientais não exploraram essa abordagem metodológica. Na esfera governamental, os resultados gerados (por padrão setorial) serão relevantes para a formulação de políticas públicas de inovação mais consistentes e bem estruturadas. / [en] This dissertation aims to analyze and compare the determinants of environmental innovations generated by Brazilian companies, according to sectoral patterns of technological change, using data from the National Innovation Survey (Pintec) published by the National Institute of Geography and Statistics (IBGE). The research can be considered descriptive and applied. The methodology included bibliographical research on innovation, sectoral patterns of technical change; technological classifications and low carbon corporate strategies, highlighting the importance of environmental innovations for achieving their targets; the contribution of previous empirical studies on the determinants of environmental innovations; documentary research concerning the CNAE Classification and the Pintec 2014, both published by IBGE; content analysis to classify the economic activities of respondent companies of Pintec 2014, according to the sectoral patterns of technological change, as proposed by Pavitt; elaboration of a tabular plan aligned to the research questions for requesting data to IBGE; data collection; application of the logit econometric model to analyze and compare the determinants of environmental innovations by sectoral pattern; interpretation and discussion of results. The use of indicators from Pintec 2014 to analyze and compare the determinants of this type of innovation and the association of these indicators with the sectoral patterns proposed by Pavitt give the research an innovative character, since previous studies on environmental innovation did not explore this methodological approach. At the governmental level, the results generated (by sectoral pattern of technical change) will be relevant for the formulation of more consistent and well-structured public policies concerning environmental innovation.
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Cadeia produtiva da bovinocultura leiteira no município de Tailândia, estado do Pará: sistemas de produção e tecnologia

NERES, Lilaine de Sousa January 2015 (has links)
Submitted by Cássio da Cruz Nogueira (cassionogueirakk@gmail.com) on 2017-05-15T17:05:52Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_CadeiaProdutivaBovinocultura.pdf: 1009922 bytes, checksum: dd3e50eb461f062d250aa082b95eb256 (MD5) / Approved for entry into archive by Edisangela Bastos (edisangela@ufpa.br) on 2017-05-19T13:22:07Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_CadeiaProdutivaBovinocultura.pdf: 1009922 bytes, checksum: dd3e50eb461f062d250aa082b95eb256 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-05-19T13:22:07Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_CadeiaProdutivaBovinocultura.pdf: 1009922 bytes, checksum: dd3e50eb461f062d250aa082b95eb256 (MD5) Previous issue date: 2015 / Esta dissertação visa caracterizar a cadeia produtiva da bovinocultura leiteira do município de Tailândia, Pará, Mesorregião Nordeste Paraense. Foram avaliados dados secundários em sites governamentais e institucionais, e dados primários por meio de entrevistas com produtores, líderes comunitários e técnicos de instituições públicas. A cadeia produtiva do leite sofreu mudanças devido às alterações na economia municipal, caracterizadas pela pressão na fiscalização ambiental e inserção de novas culturas agrícolas. A idade média dos produtores foi de 52,5 anos, com baixo nível de escolaridade e atuação na atividade há mais de dez anos. A produção de leite é a principal atividade geradora de renda, entre outras de cunho rural e urbano. As propriedades utilizam sistema tradicional com reduzido uso de capineiras e suplementação alimentar. Como medidas sanitárias, há conformidade quanto à aplicação de vacina contra febre aftosa, sob controle e fiscalização da Agência de Defesa Agropecuária do Pará, além da prevenção contra parasitas e verminoses, entretanto, não há controle e planejamento reprodutivo. A ordenha é realizada manualmente em curral coberto, uma vez ao dia, e apenas 34,7% das propriedades possuem água encanada no local para higiene dos manipuladores, utensílios e animais. Devido à suspensão das atividades do laticínio municipal, a produção de leite e derivados é canalizada para o comércio informal, o que configura um problema de saúde pública. As propriedades apresentavam médio nível tecnológico, o que reflete na produtividade animal, cuja média global foi de apenas 4,59 litros/vaca/dia. Nesse contexto, torna-se importante que políticas públicas promovam sistemas sustentáveis de produção, através da transferência de tecnologias, no desenvolvimento da produção de leite e derivados, com certificação de qualidade e segurança alimentar, sem perder de vista a preservação da realidade social, econômica e cultural dos agricultores familiares. / This dissertation aims to characterize the productive chain of dairy cattle in the municipality of Thailand, Pará, Mesoregion Northeast Pará. Were evaluated secondary data on government and institutional sites, and primary data through interviews with producers, community leaders and experts from public institutions. The milk production chain suffered changes due to changes in the local economy, characterized by pressure on environmental enforcement and introduction of new crops. The median age of producers was 52.5 years, with low educational level and performance in the business for over ten years. Milk production is the main income-generating activity, among other rural and urban character. The properties using traditional system with reduced use of forages and supplemental feeding. As health measures, there is compliance on the implementation of FMD vaccine, under control and supervision of the Agricultural Protection Agency of Pará, as well as prevention against parasites and worms, however, there is no control and reproductive planning. Milking is done manually in a covered corral, once a day, and only 34.7% of the properties have piped water on site to hygiene of food handlers, utensils and animals. Because of the suspension of activities of the municipal dairythe production milk and dairy products is piped to the informal trade, which configures a public health problem. The properties had a high technological level, reflecting in animal productivity, with an overall average of just 4.59 liters / cow / day. In this context, it is important that public policies promote sustainable production systems through technology transfer, the development of production of dairy products, with certification of quality and food safety, bearing in mind the preservation of social, economic cultural and of family farmers.
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[en] LSHSIM: A LOCALITY SENSITIVE HASHING BASED METHOD FOR MULTIPLE-POINT GEOSTATISTICS / [pt] LSHSIM: UM MÉTODO DE GEOESTATÍSTICA MULTIPONTO BASEADO EM LOCALITY SENSITIVITY HASHING

PEDRO NUNO DE SOUZA MOURA 14 November 2017 (has links)
[pt] A modelagem de reservatórios consiste em uma tarefa de muita relevância na medida em que permite a representação de uma dada região geológica de interesse. Dada a incerteza envolvida no processo, deseja-se gerar uma grande quantidade de cenários possíveis para se determinar aquele que melhor representa essa região. Há, então, uma forte demanda de se gerar rapidamente cada simulação. Desde a sua origem, diversas metodologias foram propostas para esse propósito e, nas últimas duas décadas, Multiple-Point Geostatistics (MPS) passou a ser a dominante. Essa metodologia é fortemente baseada no conceito de imagem de treinamento (TI) e no uso de suas características, que são denominadas de padrões. No presente trabalho, é proposto um novo método de MPS que combina a aplicação de dois conceitos-chave: a técnica denominada Locality Sensitive Hashing (LSH), que permite a aceleração da busca por padrões similares a um dado objetivo; e a técnica de compressão Run-Length Encoding (RLE), utilizada para acelerar o cálculo da similaridade de Hamming. Foram realizados experimentos com imagens de treinamento tanto categóricas quanto contínuas que evidenciaram que o LSHSIM é computacionalmente eficiente e produz realizações de boa qualidade, enquanto gera um espaço de incerteza de tamanho razoável. Em particular, para dados categóricos, os resultados sugerem que o LSHSIM é mais rápido do que o MS-CCSIM, que corresponde a um dos métodos componentes do estado-da-arte. / [en] Reservoir modeling is a very important task that permits the representation of a geological region of interest. Given the uncertainty involved in the process, one wants to generate a considerable number of possible scenarios so as to find those which best represent this region. Then, there is a strong demand for quickly generating each simulation. Since its inception, many methodologies have been proposed for this purpose and, in the last two decades, multiple-point geostatistics (MPS) has been the dominant one. This methodology is strongly based on the concept of training image (TI) and the use of its characteristics, which are called patterns. In this work, we propose a new MPS method that combines the application of a technique called Locality Sensitive Hashing (LSH), which permits to accelerate the search for patterns similar to a target one, with a Run-Length Encoding (RLE) compression technique that speeds up the calculation of the Hamming similarity. We have performed experiments with both categorical and continuous images which showed that LSHSIM is computationally efficient and produce good quality realizations, while achieving a reasonable space of uncertainty. In particular, for categorical data, the results suggest that LSHSIM is faster than MS-CCSIM, one of the state-of-the-art methods.
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Audiovisual voice activity detection and localization of simultaneous speech sources / Detecção de atividade de voz e localização de fontes sonoras simultâneas utilizando informações audiovisuais

Minotto, Vicente Peruffo January 2013 (has links)
Em vista da tentência de se criarem intefaces entre humanos e máquinas que cada vez mais permitam meios simples de interação, é natural que sejam realizadas pesquisas em técnicas que procuram simular o meio mais convencional de comunicação que os humanos usam: a fala. No sistema auditivo humano, a voz é automaticamente processada pelo cérebro de modo efetivo e fácil, também comumente auxiliada por informações visuais, como movimentação labial e localizacão dos locutores. Este processamento realizado pelo cérebro inclui dois componentes importantes que a comunicação baseada em fala requere: Detecção de Atividade de Voz (Voice Activity Detection - VAD) e Localização de Fontes Sonoras (Sound Source Localization - SSL). Consequentemente, VAD e SSL também servem como ferramentas mandatórias de pré-processamento em aplicações de Interfaces Humano-Computador (Human Computer Interface - HCI), como no caso de reconhecimento automático de voz e identificação de locutor. Entretanto, VAD e SSL ainda são problemas desafiadores quando se lidando com cenários acústicos realísticos, particularmente na presença de ruído, reverberação e locutores simultâneos. Neste trabalho, são propostas abordagens para tratar tais problemas, para os casos de uma e múltiplas fontes sonoras, através do uso de informações audiovisuais, explorando-se variadas maneiras de se fundir as modalidades de áudio e vídeo. Este trabalho também emprega um arranjo de microfones para o processamento de som, o qual permite que as informações espaciais dos sinais acústicos sejam exploradas através do algoritmo estado-da-arte SRP (Steered Response Power). Por consequência adicional, uma eficiente implementação em GPU do SRP foi desenvolvida, possibilitando processamento em tempo real do algoritmo. Os experimentos realizados mostram uma acurácia média de 95% ao se efetuar VAD de até três locutores simultâneos, e um erro médio de 10cm ao se localizar tais locutores. / Given the tendency of creating interfaces between human and machines that increasingly allow simple ways of interaction, it is only natural that research effort is put into techniques that seek to simulate the most conventional mean of communication humans use: the speech. In the human auditory system, voice is automatically processed by the brain in an effortless and effective way, also commonly aided by visual cues, such as mouth movement and location of the speakers. This processing done by the brain includes two important components that speech-based communication require: Voice Activity Detection (VAD) and Sound Source Localization (SSL). Consequently, VAD and SSL also serve as mandatory preprocessing tools for high-end Human Computer Interface (HCI) applications in a computing environment, as the case of automatic speech recognition and speaker identification. However, VAD and SSL are still challenging problems when dealing with realistic acoustic scenarios, particularly in the presence of noise, reverberation and multiple simultaneous speakers. In this work we propose some approaches for tackling these problems using audiovisual information, both for the single source and the competing sources scenario, exploiting distinct ways of fusing the audio and video modalities. Our work also employs a microphone array for the audio processing, which allows the spatial information of the acoustic signals to be explored through the stateof- the art method Steered Response Power (SRP). As an additional consequence, a very fast GPU version of the SRP is developed, so that real-time processing is achieved. Our experiments show an average accuracy of 95% when performing VAD of up to three simultaneous speakers and an average error of 10cm when locating such speakers.
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Audiovisual voice activity detection and localization of simultaneous speech sources / Detecção de atividade de voz e localização de fontes sonoras simultâneas utilizando informações audiovisuais

Minotto, Vicente Peruffo January 2013 (has links)
Em vista da tentência de se criarem intefaces entre humanos e máquinas que cada vez mais permitam meios simples de interação, é natural que sejam realizadas pesquisas em técnicas que procuram simular o meio mais convencional de comunicação que os humanos usam: a fala. No sistema auditivo humano, a voz é automaticamente processada pelo cérebro de modo efetivo e fácil, também comumente auxiliada por informações visuais, como movimentação labial e localizacão dos locutores. Este processamento realizado pelo cérebro inclui dois componentes importantes que a comunicação baseada em fala requere: Detecção de Atividade de Voz (Voice Activity Detection - VAD) e Localização de Fontes Sonoras (Sound Source Localization - SSL). Consequentemente, VAD e SSL também servem como ferramentas mandatórias de pré-processamento em aplicações de Interfaces Humano-Computador (Human Computer Interface - HCI), como no caso de reconhecimento automático de voz e identificação de locutor. Entretanto, VAD e SSL ainda são problemas desafiadores quando se lidando com cenários acústicos realísticos, particularmente na presença de ruído, reverberação e locutores simultâneos. Neste trabalho, são propostas abordagens para tratar tais problemas, para os casos de uma e múltiplas fontes sonoras, através do uso de informações audiovisuais, explorando-se variadas maneiras de se fundir as modalidades de áudio e vídeo. Este trabalho também emprega um arranjo de microfones para o processamento de som, o qual permite que as informações espaciais dos sinais acústicos sejam exploradas através do algoritmo estado-da-arte SRP (Steered Response Power). Por consequência adicional, uma eficiente implementação em GPU do SRP foi desenvolvida, possibilitando processamento em tempo real do algoritmo. Os experimentos realizados mostram uma acurácia média de 95% ao se efetuar VAD de até três locutores simultâneos, e um erro médio de 10cm ao se localizar tais locutores. / Given the tendency of creating interfaces between human and machines that increasingly allow simple ways of interaction, it is only natural that research effort is put into techniques that seek to simulate the most conventional mean of communication humans use: the speech. In the human auditory system, voice is automatically processed by the brain in an effortless and effective way, also commonly aided by visual cues, such as mouth movement and location of the speakers. This processing done by the brain includes two important components that speech-based communication require: Voice Activity Detection (VAD) and Sound Source Localization (SSL). Consequently, VAD and SSL also serve as mandatory preprocessing tools for high-end Human Computer Interface (HCI) applications in a computing environment, as the case of automatic speech recognition and speaker identification. However, VAD and SSL are still challenging problems when dealing with realistic acoustic scenarios, particularly in the presence of noise, reverberation and multiple simultaneous speakers. In this work we propose some approaches for tackling these problems using audiovisual information, both for the single source and the competing sources scenario, exploiting distinct ways of fusing the audio and video modalities. Our work also employs a microphone array for the audio processing, which allows the spatial information of the acoustic signals to be explored through the stateof- the art method Steered Response Power (SRP). As an additional consequence, a very fast GPU version of the SRP is developed, so that real-time processing is achieved. Our experiments show an average accuracy of 95% when performing VAD of up to three simultaneous speakers and an average error of 10cm when locating such speakers.
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Audiovisual voice activity detection and localization of simultaneous speech sources / Detecção de atividade de voz e localização de fontes sonoras simultâneas utilizando informações audiovisuais

Minotto, Vicente Peruffo January 2013 (has links)
Em vista da tentência de se criarem intefaces entre humanos e máquinas que cada vez mais permitam meios simples de interação, é natural que sejam realizadas pesquisas em técnicas que procuram simular o meio mais convencional de comunicação que os humanos usam: a fala. No sistema auditivo humano, a voz é automaticamente processada pelo cérebro de modo efetivo e fácil, também comumente auxiliada por informações visuais, como movimentação labial e localizacão dos locutores. Este processamento realizado pelo cérebro inclui dois componentes importantes que a comunicação baseada em fala requere: Detecção de Atividade de Voz (Voice Activity Detection - VAD) e Localização de Fontes Sonoras (Sound Source Localization - SSL). Consequentemente, VAD e SSL também servem como ferramentas mandatórias de pré-processamento em aplicações de Interfaces Humano-Computador (Human Computer Interface - HCI), como no caso de reconhecimento automático de voz e identificação de locutor. Entretanto, VAD e SSL ainda são problemas desafiadores quando se lidando com cenários acústicos realísticos, particularmente na presença de ruído, reverberação e locutores simultâneos. Neste trabalho, são propostas abordagens para tratar tais problemas, para os casos de uma e múltiplas fontes sonoras, através do uso de informações audiovisuais, explorando-se variadas maneiras de se fundir as modalidades de áudio e vídeo. Este trabalho também emprega um arranjo de microfones para o processamento de som, o qual permite que as informações espaciais dos sinais acústicos sejam exploradas através do algoritmo estado-da-arte SRP (Steered Response Power). Por consequência adicional, uma eficiente implementação em GPU do SRP foi desenvolvida, possibilitando processamento em tempo real do algoritmo. Os experimentos realizados mostram uma acurácia média de 95% ao se efetuar VAD de até três locutores simultâneos, e um erro médio de 10cm ao se localizar tais locutores. / Given the tendency of creating interfaces between human and machines that increasingly allow simple ways of interaction, it is only natural that research effort is put into techniques that seek to simulate the most conventional mean of communication humans use: the speech. In the human auditory system, voice is automatically processed by the brain in an effortless and effective way, also commonly aided by visual cues, such as mouth movement and location of the speakers. This processing done by the brain includes two important components that speech-based communication require: Voice Activity Detection (VAD) and Sound Source Localization (SSL). Consequently, VAD and SSL also serve as mandatory preprocessing tools for high-end Human Computer Interface (HCI) applications in a computing environment, as the case of automatic speech recognition and speaker identification. However, VAD and SSL are still challenging problems when dealing with realistic acoustic scenarios, particularly in the presence of noise, reverberation and multiple simultaneous speakers. In this work we propose some approaches for tackling these problems using audiovisual information, both for the single source and the competing sources scenario, exploiting distinct ways of fusing the audio and video modalities. Our work also employs a microphone array for the audio processing, which allows the spatial information of the acoustic signals to be explored through the stateof- the art method Steered Response Power (SRP). As an additional consequence, a very fast GPU version of the SRP is developed, so that real-time processing is achieved. Our experiments show an average accuracy of 95% when performing VAD of up to three simultaneous speakers and an average error of 10cm when locating such speakers.
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[en] AN ARTIFICIAL INTELLIGENCE MIDDLEWARE FOR DIGITAL GAMES / [pt] UM MIDDLEWARE DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS DIGITAIS

BORJE FELIPE FERNANDES KARLSSON 07 March 2006 (has links)
[pt] A aplicação de inteligência artificial (IA) em jogos digitais atualmente se encontra sob uma constante necessidade de melhorias, na tentaiva de atender as crescentes demandas dos jogadores por realismo e credibilidade no comportamento dos personagens do universo do jogo. De modo a facilitar o atendimento destas demandas, técnicas e metodologias de engenharia de software vêm sendo utilizadas no desenvolvimento de jogos. No entanto, o uso destas técnicas e a construção de middlewares na área de IA ainda está longe de gerar ferramentas genéricas e flexíveis o suficiente para o uso nesse tipo de aplicação. Outro fator importante é a falta de literatura disponível tratando de propostas relacionadas a esse campo de estudo. Esta dissertação discute o esforço de pesquisa no desenvolvimento de uma arquitetura flexível aplicável a diferentes estilos de jogos, que dê suporte a várias funcionalidades de IA em jogos e sirva com base a introdução de novas técnicas que possam melhorar a jogabilidade. Neste trabalho são apresentadas: questões de projeto de tal sistema e de sua integração com jogos; um estudo sobre a arquitetura de middlewares de IA; uma análise dos poucos exemplos desse tipo de software disponíveis; e um levantamento da literatura disponível. Com base nessa pesquisa, foi realizado o projeto e a implementação da arquitetura de um middleware de IA; também descritos nesse trabalho. Além da implementação propriamente dita, é apresentado um estudo sobre a aplicação de padrões de projeto no contexto do desenvolvimento e evolução de um framework de IA para jogos. / [en] The usage of artificial intelligence (AI) techniques in digital games is currently facing a steady need of improvements, so it can cater to players higher and higher expectations that require realism and believability in the game environment and in its characters' behaviours. In order to ease the fulfillment of these goals, software engineering techniques and methodologies have started to be used during game development. However, the use of such techniques and the creation of AI middleware are still far from being a generic and flexible enough tool for developing this kind of application. Another important factor to be mentioned in this discussion is the lack of available literature related to studies in this field. This dissertation discusses the research effort in developing a flexible architecture that can be applied to diferent game styles, provides support for several game AI functionalities and serves as basis for the introduction of more powerful techniques that can improve gameplay and user experience. This work presents: design issues of such system and its integration with games; a study on AI middleware architecture for games; an analysis of the state-of-the-art in the field; and a survey of the available relevant literature. Taking this research as starting point, the design and implementation of the proposed AI middleware architecture was conducted and is also described here. Besides the implementation itself, a study on the use of design patterns in the context of the development and evolution of an AI framework for digital games is also presented.
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[en] A FRAMEWORK FOR SOFTWARE ENGINEERING PROCESS REPRESENTATION AND ANALYSIS / [pt] UM FRAMEWORK PARA A REPRESENTAÇÃO E ANÁLISE DE PROCESSOS DE SOFTWARE

LEANDRO RIBEIRO DAFLON 16 August 2004 (has links)
[pt] Diversas organizações buscam por padrões e guias de trabalho para atingir um processo de desenvolvimento maduro. Entretanto, mudanças e evoluções no negócio e na tecnologia implicam constantemente em mudanças e evoluções no processo. Esta dissertação propõe um framework que permite as organizações definirem e analisarem seus processos de desenvolvimento de software no contexto da organização ou projeto. Dessa forma, integração, alteração e evoluções do processo são facilitadas. A definição de um processo está baseada no conceito de Unidades de Processo. As Unidades de Processo representam blocos de construção utilizados na elaboração de novos modelos de processo, podendo utilizar partes de modelos de processos existentes ou não. A análise do processo é baseada em normas de qualidade ou modelos de maturidade, como SW-CMM, CMMI, ISO 12207. / [en] Many organizations search for standards and guidance to achieve a mature process. However, change and evolution of business and technology imply constant change and evolution of development processes. In this dissertation we propose a framework that offers an infrastructure allowing organizations to define and analyze software engineering process at organization level or project level. Besides that, it facilitates integration, change and process evolution. The definition of a process is based on a concept Process Units. These represent building blocks for tailoring integrated development processes, by reusing or not parts of existing process models. The process analysis is based on quality standards or maturity models, such as SW-CMM, CMMI, ISO 12207.
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[pt] PADRÕES ESPACIAIS EM EXTENSÕES NÃO LOCAIS DA EQUAÇÃO DE FKPP: DEPENDÊNCIA DA DENSIDADE E HETEROGENEIDADE / [en] SPATIAL PATTERNS IN NONLOCAL EXTENSIONS OF THE FKPP EQUATION: DENSITY DEPENDENCE AND HETEROGENEITY

GABRIEL GOMIDES PIVA 15 December 2022 (has links)
[pt] Uma propriedade notável dos sistemas biológicos é a formação de estruturas espaciais. Estas podem surgir por auto-organização, como consequência das próprias interações entre os indivíduos. Para estudar estas estruturas e como elas emergem, têm sido muito úteis modelos simples para a dinâmica da densidade espacial de uma população, que levam em conta apenas certos processos elementares (como reprodução, competição e dispersão). Em particular, a equação de FKPP (Fisher-Kolmogorov- Petrovski-Piskunov), que inclui simplesmente o crescimento logístico mais a difusão normal, é um modelo clássico para a dinâmica de uma população de uma única espécie. Dentro do quadro minimalista da equação de FKPP e suas variantes, a competição à distância (ou, não local) é a principal responsável por produzir oscilações espaciais na densidade da população. Entretanto, a não localidade pode ocorrer também nos demais processos. Assim, um primeiro objetivo desta tese é investigar como as diferentes escalas espaciais presentes podem interferir entre si, afetando a formação de padrões. Para isso, consideramos uma generalização da equação de FKPP em que todos os termos são não locais, em um ambiente homogêneo com condições de contorno periódicas. Enquanto a competição é o principal processo por trás da formação de padrões, mostramos que os outros dois podem agir de forma construtiva ou destrutiva. Por exemplo, a difusão, que comumente homogeniza, pode favorecer a formação de padrões dependendo do formato e alcance das funções de influência de cada processo. Em um segundo estudo, motivado por resultados experimentais, procuramos entender como a variabilidade da difusividade pode impactar a organização espacial da população dentro e fora de um refúgio (região de alta qualidade imersa em um ambiente hostil). Para tanto, consideramos uma outra generalização da equação de FKPP, com não localidade apenas no processo de competição intra-espécie, e modificada para levar em conta a presença do refúgio. Além da dependência espacial da taxa de crescimento, que é a principal característica distintiva de um refúgio em um ambiente hostil, também consideramos o fato de que a mobilidade pode ser heterogênea no espaço ou depender da densidade populacional. Focamos em dois casos em que a difusividade responde à densidade de indivíduos, diminuindo ou aumentando com a densidade populacional. Para comparação, também abordamos a difusividade dependente do espaço, com valores diferentes dentro e fora do refúgio. Observamos que o limiar da formação de padrões, no espaço de parâmetros, é bastante robusto diante destas heterogeneidades. Por outro lado, a dependência com a densidade pode produzir uma realimentação que está ausente em meios homogêneos, e que afeta a forma dos padrões. Em todos os casos, os resultados foram obtidos mediante a integração numérica das equações integro-diferenciais e realizando considerações analíticas. / [en] A remarkable property of biological systems is the formation of spatial structures. These can arise by self-organization, as a consequence of the interactions between individuals. To study these structures and how they emerge, simple models for the dynamics of the spatial density of a population, which take into account only certain elementary processes (such as reproduction, competition and dispersion) have been very useful. In particular, the FKPP (Fisher-Kolmogorov-Petrovski-Piskunov) equation, which simply includes logistic growth plus normal diffusion, is a classic model for the dynamics of a population of a single species. Within the minimalist framework of the FKPP equation and its variants, distance (or, non-local) competition is primarily responsible for producing spatial oscillations in population density. However, non-locality can also be present in other processes. Then, a first objective of this thesis is to investigate how the different spatial scales which are present in each process can interfere between them, affecting the formation of patterns in a homogeneous environment with periodic boundary conditions. For this purpose, we consider a generalization of the FKPP equation in which all terms are nonlocal. While competition is the main process behind pattern formation, we show that the other two can act constructively or destructively. For example, diffusion, which commonly homogenizes, can favor the formation of patterns depending on the format and range of the influence functions of each process. In a second study, motivated by experimental results, we seek to understand how the variability of the diffusivity can impact the spatial organization of the population inside and outside a refuge (a high-quality region immersed in a hostile environment). Therefore, we consider another generalization of the FKPP equation, with non-locality only in the intra-species competition process, modified to take into account the presence of the refuge. In addition to the spatial dependence of the growth rate, which is the main distinguishing feature of a refuge in a hostile environment, we also consider the fact that mobility can be spatially heterogeneous or depend on population density. We focus on two cases in which diffusivity responds to the density of individuals, decreasing or increasing with population density. For comparison, we also address spacedependent diffusivity, with different values inside and outside the refuge. We observed that the threshold of pattern formation in parameter space is quite robust under the presence of these heterogeneities. On the other hand, density dependence can produce a feedback that is absent in homogeneous media, and that affects the shape of the patterns. In all cases, the results were obtained by numerical simulations of the integro-differential equations and by analytical considerations.
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[en] USE OF CREDIT IN TIMES OF COVID-19: EVIDENCE FROM PERU / [pt] USO DO CRÉDITO EM TEMPOS DE COVID-19: EVIDÊNCIA BASEADA EM MICRODADOS DO PERU

ROBERT PABLO URBINA RODRIGUEZ 21 December 2021 (has links)
[pt] Este artigo analisa o uso de crédito durante a pandemia Covid-19 no contexto de um programa de transferência de renda. Sob uma abordagem Diferença em Diferenças, eu mostro evidências causais de como a implementação de um programa de transferência de renda impactou os padrões de uso de crédito da população, usando um conjunto combinado de microdados: SISFOH (um sistema de focalização familiar), a pesquisa domiciliar nacional e o registro de crédito para o Perú. Explorando uma descontinuidade na regra de concessão de renda emergencial à população mais pobre, mostro que os indivíduos que receberam um subsídio monetário aumentaram seu total de empréstimos no sistema financeiro, ao contrário daqueles que não o fizeram. Isso é preocupante, pois também se apresenta um aumento nas taxas de juros e dias de atraso. Além disso, também exploro algumas dimensões da heterogeneidade populacional (educação, idade, gênero, informalidade, entre outras), encontrando um impacto diferenciado de acordo com certas características dos indivíduos. Fiz um esforço especial na análise da informalidade, pois, mesmo na ausência de uma identificação exógena, essa variável apresenta resultados significativos e passa em certos testes de identificação. / [en] This paper analyzes the use of credit during the Covid-19 pandemic in the context of a cash transfer program. Under a Difference-in-Differences approach, I show causal evidence of how the implementation of a cash transfer program impacted the population s credit use patterns, using a combined set of microdata: SISFOH (a household targeting system), the national household survey, and the credit register for Peru. Exploring a discontinuity in the rule for granting emergency income to the poorest population, I show that individuals who received a monetary subsidy increased their total lending in the financial system, in contrast to those individuals who did not. This is worrisome as it is also presented an increase in the interest rates and days of arrears. Furthermore, I also explore some dimensions of population heterogeneity (education, age, gender, informality, among others), finding a differentiated impact according to certain characteristics of individuals. I put a special effort into the informality analysis since, even in the absence of an exogenous identification, this variable presents significant results and passes certain tests of identification.

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