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User Innovation in Digital Environment / L'innovation-utilisateurs dans un environnement digitalCheruy, Clemence 22 November 2016 (has links)
Le développement des technologies de l'information permet aux entreprises et aux consommateurs de travailler ensemble pour développer des innovations. Les entreprises s'appuient sur ce mouvement de co-création en ligne à travers des plateformes de génération d'idées. Les mécanismes sous-jacents des interactions utilisateurs/entreprises deviennent un sujet majeur au niveau théorique et pratique. Ce travail doctoral vise à mieux comprendre les déterminants des innovations co-créées par desconsommateurs. Dans un premier article, nous étudions les acteurs qui contribuent aux innovations externes, et principalement les lead-users dans un contexte de crowdsourcing afin de proposer une typologie de ces consommateurs spécifiques. Deuxièmement, nous explorons en profondeur la notion de performance de l'outil et identifions que ces outils, tels que les plateformes d’idéation et les logiciels open source, doivent regrouper certaines conditions pour augmenter la capacité innovantedes entreprises. Enfin, nous nous concentrons sur l'ensemble du processus de création d’innovations et proposons un modèle théorique basé sur les théories de la résolution de problèmes et les need-solution pairs. Les résultats obtenus dans ce travail doctoral permettent de contribuer à la littérature traitant du crowdsourcing et de l’innovation utilisateurs mais également de répondre à des questions managériales sur la recherche virtuelle d’innovations. Le recours à ces trois niveaux d'analyse (acteurs, outils et méthodes) est essentiel aux entreprises pour intégrer une vision globale de l’environnement extérieur et le succès d’une stratégie d’innovation ouverte. Les trois articles de ce travail permettent d’aider les entreprises à augmenter leur niveau de co-création avec des lead-users. Cette recherche offre également une meilleure compréhension de la conception des outils technologiques pour maximiser l’échange et la création d’idées innovantes par les consommateurs. Le modèle théoriqueproposé permet d’optimiser la recherche de solutions innovantes par le biais d’un processus adapté de formulation du problème. / Advance in information technology allows companies and customers working together to developinnovations. Firms widely rely on this online co-creation movement through idea generation toolkitsand the underlying mechanisms of user-firms interactions become a challenging topic to investigatefor both theory and practice. Across three articles, we aim to better understand user innovationsdeterminants. In the first article proposition, we build on lead user literature to investigate the actorscontributing to external innovations. Second, we explore the notion of tool performance as mean tofacilitate innovation. We identify that online tools, such as ideation platform and Open SourceSoftware need to aggregate several conditions leading to promote innovative outputs. Finally, wefocus on the overall process allowing firms to entirely externalize the idea generation process andmethods to improve this process. We propose a theoretical model built on problem-solving and needsolution pairs theories. Overall, the findings extend both user innovation and crowdsourcing literatureand provide practical implications for virtual search for innovations. The investigations of three levelof analysis: actors, tools and methods is critical. The three articles of our thesis could help firms toincrease interactions with expert users. This research could also provide better understanding on howto design ideation toolkits to maximize innovative context. Finally, our theoretical model might helpfirms to optimize the search for innovative solutions via an adapted process for problem formulation.
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Entre firme et usagers : des biens génératifs d’usages.Théorie des biens comme espaces de conception / Use-generative goods : a theory of goods as design spacesBrown, Ingi 26 March 2013 (has links)
De nouveaux produits et services jouissent aujourd'hui d'un succès surprenant, alors qu'ils ne s'intègrent pas dans les canons traditionnels de l'innovation. Sans proposer de ruptures technologiques ni d'usages clairement identifiés, ces biens suscitent toutefois une large exploration d'usages nouveaux et inconnus, à l'image du service web Twitter ou du téléphone iPhone qui viennent bouleverser les pratiques quotidiennes de leurs usagers dans de nombreux domaines, y compris professionnels.La littérature apporte des réponses partielles aux enjeux soulevés par cette classe de biens, mais semble limitée par une vision des biens comme systèmes de découplages de la conception d'usages : celle-ci aurait lieu au sein de la firme par des approches de type analyse d'usage ou bien auprès d'usagers-concepteurs très compétents.Nous proposons ici une théorie qui veut intégrer ces différents apports tout en soulevant les hypothèses que nous jugeons trop restrictives sur les usagers, les biens et leurs rapports à la conception d'usage. Ce projet nous amène à rediscuter la notion de biens pour les considérer comme des espaces de conception d'usages, à destination d'acteurs à la fois usagers et concepteurs.Ce nouveau paradigme suppose en revanche de réinterroger le rôle de la firme dans l'organisation de cette action collective de conception d'usages. La confrontation de notre modèle théorique à trois études de cas révèle que les succès que l'on connait aujourd'hui reposent sur une organisation sophistiquée des relations entre la firme et ses usagers concepteurs, ainsi qu'une ingénierie spécifique de dispositifs de conception, de formation et de coordination. / De nouveaux produits et services jouissent aujourd'hui d'un succès surprenant, alors qu'ils ne s'intègrent pas dans les canons traditionnels de l'innovation. Sans proposer de ruptures technologiques ni d'usages clairement identifiés, ces biens suscitent toutefois une large exploration d'usages nouveaux et inconnus, à l'image du service web Twitter ou du téléphone iPhone qui viennent bouleverser les pratiques quotidiennes de leurs usagers dans de nombreux domaines, y compris professionnels.La littérature apporte des réponses partielles aux enjeux soulevés par cette classe de biens, mais semble limitée par une vision des biens comme systèmes de découplages de la conception d'usages : celle-ci aurait lieu au sein de la firme par des approches de type analyse d'usage ou bien auprès d'usagers-concepteurs très compétents.Nous proposons ici une théorie qui veut intégrer ces différents apports tout en soulevant les hypothèses que nous jugeons trop restrictives sur les usagers, les biens et leurs rapports à la conception d'usage. Ce projet nous amène à rediscuter de la notion de biens pour les considérer comme des espaces de conception d'usages, à destination d'acteurs à la fois usagers et concepteurs.Ce nouveau paradigme suppose en revanche de réinterroger le rôle de la firme dans l'organisation de cette action collective de conception d'usages. La confrontation de notre modèle théorique à trois études de cas révèle que les succès que l'on connait aujourd'hui reposent sur une organisation sophistiquée des relations entre la firme et ses usagers concepteurs, ainsi qu'une ingénierie spécifique de dispositifs de conception, de formation et de coordination.
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Quand les utilisateurs créent l’industrie : le cas des applications Web / When users create industry : the case of Web-based applicationsChrysos, Paris 17 December 2013 (has links)
La présente étude explore le problème, curieusement peu étudié en gestion, de l'innovation dans le développement des applications Web. En partant de la distinction entre innovation par « l'usager » (U) et innovation par « l'industriel/entrepreneur » (E) et en utilisant une approche de « phenomenon-based research », elle identifie un troisième acteur, le « développeur » (D), dont l'action se positionne entre les deux autres. Trois figures d'acteur sont proposées pour le décrire : celle de l'usager-développeur (UD), de l'usager-développeur-entrepreneur (UDE) et du développeur-entrepreneur (DE).Cette grille de lecture (U, D, E) est testée, dans la 2ème Partie, sur le cas de trois industries dont on peut retracer l'histoire, depuis leur genèse jusqu'à des stades de maturité avancés : l'industrie des radiocommuni- cations, celle du PC, celle de l'ordinateur d'entreprise. L'importance du rôle joué par l'acteur D identifié se retrouve dans chacune de ces 3 industries. Les étapes de développement de chacune de ces industries peuvent être lues comme une suite d'innovations liées à des acteurs différents - successivement : UDs, UDEs, DEs - jusqu'à l'étape de proposition de rationalisations par des entreprises (Es) puis d'autonomisation de chacun trois acteurs U, D, E.Dans la phase de maturité intermédiaire que connaît le Web où sont déjà apparues des entreprises spéciali- sées E mais où les développeurs D continuent à exister sous les formes riches de DEs ou d'UDEs, se pose la question pour les entreprises de savoir comment mobiliser et gérer l'activité de ces développeurs à des fins d'innovation. Trois formes de gestion sont identifiées dans la 3ème Partie. La première méthode consiste à favoriser l'auto-révélation de ces acteurs. La seconde consiste à mobiliser ces acteurs dans des actions éphé- mères visant l'exploration du potentiel d'un service donné. La dernière consiste à animer une communauté de développeurs qui utilisent déjà la technologie de l'entreprise pour les encourager à développer des applications sur la base de cette technologie.Mots clés : développement des applications Web, innovation par les usagers, innovation par les industriels, entrepreneurs, développement industriel, potentiel technologique. / He current study explores the curiously not much studied in management problem of innovation of contemporary Web-based applications. Starting from the distinction between user (U) and manufacturer/entrepreneur (E) innovation and using a phenomenon-based research approach, it identifies a third actor, the developer (D), whose action is found to lie in-between the two. Three actor figures are proposed for his description: user-developer (UD), user-developer-entrepreneur (UDE) and developer- entrepreneur (DE).This interpretative framework (U, D, E) is tested in the second part on the cases of three industries, where it enables a tracing of their history, from their birth to their maturity: radio industry, PC industry and enterprise computer industry. The important role of D actor is identified in all three settings. Their development phases can be read as a sequence of innovations related to different actors, UDs, UDEs and DEs successively, until the proposition of a rationalisation by enterprises (Es) and leading to the independence of the three actors, U, D, E.During the intermediate maturity phase of the Web, where expert enterprises Es have appeared, yet the de- velopers Ds remain under the forms of DEs or UDEs, the question posed for enterprises is how to harness their activity for innovation. Three management modes are identified in the third part. The first method consists in fostering the self-revelation of these actors. The second consists in harnessing their action using ephemeral settings for the exploration of the potential of a given service. The last consists in animating a community of developers already using the enterprise's technology to encourage them in developing applications on the basis of this technology.
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User entrepreneurship in companies’ communities : Rules of open platform usage in the music streaming industryKokkola, Juho January 2013 (has links)
This thesis investigates user entrepreneurship in companies’ communities in the music streaming industry. Speci!cally, the rules of open platform usage are de!ned by conducting a qualitative multi-case study of four different companies. The purpose of the research is to show how music streaming companies’ open platforms support entrepreneurship among user-developers. A signi!cant amount of different applications have been created, but user-developers’ possibilities to commercialize are very limited. A new notion, “community user entrepreneur”, is suggested as a contribution to the theoretical framework.
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話題製作人: 從調適性新聞看使用者創新模式 / Topic News Producer : From Adaptive News of User Innovation Model方效慈, Fang, Hsiao Tzu Unknown Date (has links)
創新於本世紀中為各大企業爭相研發或追求的珍貴資產,但此珍貴資產之所以致能領先市場、使企業居於永續的市場領導地位則是各個產業所致力研究的範疇。如何能達到永續的市場領導而居於市場不敗之優勢 ? 是須要透過具有符合市場劇變的創新?而其創新又須要具有如何的特性或是與時代性相關的演化性 ? 另,市場劇變的因素是否又與使用者以及代表新科技的載體有著密不可分的關係 ? 本研究將以一個現今仍居領導地位的網站實例來分析其致勝的原因,並且以質性研究的方法進行層層的頗析,揭開網路服務的神秘面紗。
網路服務的世界,豐富且多樣化,因此本研究將創新的研究範圍聚焦於新聞自製性內容的「話題新聞」為主軸,透過「話題新聞」的守門人:話題製作人,並且對應於創新三大構面:內容、載體與商業模式,進而探討其不斷創新是須要具有調適性的特質。而若以創新理論的精神為內涵,又同時須結合網路之「使用者為大」的雙重考量下,研究則以Henry教授的開放式創新與von Hipple教授的使用者創新,並為核心理論的依據。至此,本篇研究的架構清晰易見。
經由親身參與的田野調查與近期的資料蒐集,本研究將透過網路服務的特性與使用者溝通的互動方式,整理後發現其特殊的共創過程與調適性的特質。研究中更將揭露自製性內容的共創對於載體的影響,並且對應於資訊傳播模式的演化,爾後延伸至商業模式的多所變化。最終,希望透過本研究能提供台灣傳統新聞媒體及企業界創新的具體參考,不僅在理論面向得以印證及延伸,更於實務面提供操作的執行方向。
關鍵字:使用者創新,開放式創新:內容、載體與商業模式,調適性,新聞製
作,資訊傳播,經濟活動,話題新聞,製作人,行動研究,質性研
究。 / Innovation is the precious asset in this century for all the companies to seek, study or develop as it is the way to win or sustain the leading position where the enterprises are eager to reach. However, how to continue the innovation so as to retain the leadership? Or which attributes or evolutions the innovation should have to react to the market change? How the factors of market transformation correlate with the users and high-tech (electronics) devices? This study will use a global leading website as a sample and explore the elements of its success through the qualitative research method.
The internet contains the diversified services. Thus the research selects the news reproduction as the main study subject. By observing the daily operation of the “Topic News” gatekeepers, Topic News producers, and analyzing three dimensions of innovation: contents, devices and business models, the study figures out the fact that the constant innovation should possess the characteristic of Adaptability. Furthermore, considering both the essence of Innovation theories and the internet user behavior, the study cites Open Innovation by Prof. Henry and User Innovation by Prof. von Hipple as the core theories to support the whole research.
By participating in the field investigation and collecting the recent data, the study discovers the particular procedure of co-producing contents as well as the characteristic of Adaptability through researching on the internet service and its communication and interaction with the users. The study further reveals the impact which the reproduced content makes on the devices themselves, evolution of the information dissemination and even the types of the business models. The ultimate objective of the study is not only to prove the truth of the theories but also to contribute several suggestions and references towards the traditional news media and the enterprise innovation on the execution and operation directions.
Key words : User Innovation, Open Innovation, Content, Devices and Business model, Adaptive, News re-production, Dissemination of information, Economic Activity, Topic News, Topic News Producer, Action Research, Qualitative Research.
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Integration des „User Value-Added“-Effekts in Business-SystemeSchwartz, Eva-Maria, Ruth-Janneck, Diana January 2009 (has links)
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