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Estudo e experimentação de animação baseada em comportamento / Study and experimentation on behavioral animationCohen, Marcelo January 1996 (has links)
A descrição de animação modelada sempre foi motivo de pesquisa na área de Computação Gráfica. Visando simplificar a especificação do movimento, diversas técnicas surgiram: animação por quadros-chave, algorítmica (ou procedimental), baseada em distorções dos objetos e baseada em comportamento, entre outras. Este trabalho apresenta uma nova abordagem para a obtenção de animação, mais especificamente, animação modelada pela definição de comportamento, na qual a ideia básica é que o usuário não deve ter o controle total e absoluto sobre todas as ações dos atores, mas sim deve ter uma noção de como a seqüência deve se desenvolver. Esta abordagem desenvolveu-se a partir de um estudo realizado das principais técnicas existentes para a obtenção desse tipo de animação, procurando reconhecer as características positives de cada uma, a fim de tentar reuni-las em uma abordagem Única. Foram estudadas as seguintes abordagens: caminhos pré-definidos, sensor-effector, regras de comportamento, algoritmos genéticos e relações. No sentido de facilitar ao máximo esta especificação, surgiu outro objetivo importante para o trabalho: a criação de um protótipo, o qual deveria possuir uma interface gráfica, buscando automatizar e simplificar as operações necessárias definição das animações. O desenvolvimento deste protótipo serviu como meio para validar a abordagem, provando que esta pode ser efetivamente utilizada para a criação de seqüências animadas, com algumas limitações impostas por sua própria natureza. O protótipo permite a definição de animações de uma forma totalmente interativa, facilitando a descrição de comportamentos e a manipulação dos atores em uma cena. Possui ainda ulna função de pré-visualização, para visualizar as animações rapidamente e funções para gravação dos quadros individuais. / The description of modeled animation had always been a research subject in Computer Graphics. To make the movement description easier, some methods then have appeared: keyframing, algorythmic animation, physically-based, based in object distortion, based in behavior description, among others. This work presents a new approach to obtain computer animation, specifically, behavioral modelled animation, where the main idea is that the user shouldn't have total control about all actors' actions, but only a notion on how the sequence should look like. This approach was developed from a study of the present research in behavioral animation, trying to recognize the good points of each method and join them in a single approach. The following methods were studied: predefined paths, sensor-effector, behavior rules, genetic algorithms and relations. In the sense to ease at the most this specification, another goal showed up: the creation of a prototype, which should have a graphical interface, looking for the automatization and simplification of the needed operations for sequence definition. The development of this prototype served as a means to validate the new approach, proving that it can be used for the creation of animated sequences, with some limitations imposed by its own features. The prototype allows the definition of animations in a fully interactive way, easing behavior description and actor manipulation in a scene. There is a preview function, to watch animations quickly and easily. Also are provided functions for saving individual frames.
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Adaptive degree of parallelism for the spar runtimeVogel, Adriano Jos? 28 March 2018 (has links)
Submitted by PPG Ci?ncia da Computa??o (ppgcc@pucrs.br) on 2018-08-22T17:39:55Z
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Previous issue date: 2018-03-28 / As aplica??es de stream se tornaram cargas de trabalho representativas nos sistemas
computacionais. Diversos dom?nios de aplica??es representam stream, como v?deo,
?udio, processamento de gr?ficos e imagens. Uma parcela significativa dessas aplica??es
demanda paralelismo para aumentar o desempenho. Por?m, programadores frequentemente enfrentam desafios entre produtividade de c?digo e desempenho devido ?s complexidades decorrentes do paralelismo. Buscando facilitar a paraleliza??o, a DSL SPar foi criada usando atributos (stage, input, output, and replicate) do C++-11 para representar
paralelismo. O compilador reconhece os atributos da SPar e gera c?digo paralelo automaticamente. Um desafio relevante que ocorre em est?gios paralelos da SPar ? a demanda pela defini??o manual do grau de paralelismo, o que consome tempo e pode induzir a erros. O grau de paralelismo ? definido atrav?s do n?mero de r?plicas em est?gios paralelos. Por?m, a execu??o de diversas aplica??es pode ser pouco eficiente se executadas com um n?mero de r?plicas inadequado ou usando um n?mero est?tico que ignora a natureza din?mica de algumas aplica??es. Para resolver esse problema, ? introduzido o conceito de um n?mero de r?plicas transparente e adaptativo para a SPar. Al?m disso, os mecanismos implementados e as regras de transforma??o s?o descritos para possibilitar a gera??o de c?digo paralelo na SPar com um n?mero adaptativo de r?plicas. Os mecanismos adaptativos foram avaliados demonstrando a sua efic?cia. Ainda, aplica??es reais foram usadas para demonstrar que os mecanismos adaptativos propostos podem oferecer abstra??es de alto n?vel sem significativas perdas de desempenho. / In recent years, stream processing applications have become a traditional workload in computing systems. They are traditionally found in video, audio, graphic and image processing. Many of these applications demand parallelism to increase performance. However, programmers must often face the trade-off between coding productivity and performance that introducing parallelism creates. SPar Domain-Specific Language (DSL) was created to achieve the optimal balance for programmers, with the C++-11 attribute annotation mechanism to ensure that essential properties of stream parallelism could be represented (stage, input, output, and replicate). The compiler recognizes the SPar attributes and generates parallel code automatically. The need to manually define parallelism is one crucial challenge for increasing SPAR?s abstraction level, because it is time consuming and error prone. Also, executing several applications can fail to be efficient when running a non suitable number of replicas. This occurs when the defined number of replicas in a parallel region is not optimal or when a static number is used, which ignores the dynamic nature of stream processing applications. In order to solve this problem, we introduced the concept of the abstracted and adaptive number of replicas for SPar. Moreover, we described our implemented strategy as well as transformation rules that enable SPar to generate parallel code with the adaptive degree of parallelism support. We experimentally evaluated the implemented adaptive strategies regarding their effectiveness. Thus, we used real-world applications to demonstrate that our adaptive strategy implementations can provide higher abstraction levels without significant performance degradation.
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Representa??o de narrativas interativas por meio de visualiza??es com dados extra?dos de redes sociaisGhidini, Eduardo 29 March 2017 (has links)
Submitted by PPG Ci?ncia da Computa??o (ppgcc@pucrs.br) on 2018-10-10T20:57:07Z
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Previous issue date: 2017-03-29 / The growth of data generated through the Internet increases the difficulty of gather relevant information for users. To minimize this, it is necessary to presented this information to the users in such a way that they can analyze it and extract useful information. In recent years, the use of narratives for the presentation of large volumes of data has been explored, considering its benefits. In this context, the present work aims to analyze and propose ways of presenting data, in narrative form, in the context of social networks, in order to support user interaction and data analysis. The work presents a model for the representation of narratives through visualizations, with data extracted from social networks, conceived from studies related to the areas of narratives and information visualization. The model was instantiated to enable its analysis through user studies. The studies indicated that the model has several applications, allowing the analysis of different types of data as well as its use by users with and without prior specific interests. We believe that the present work can support the construction of interactive narratives, through visualizations with data extracted from social networks, contemplating, not only the construction of the interface itself but, also, the mapping of the data to its visual representation. / O crescimento de dados gerados com o uso da Internet, faz com que, tamb?m, aumente a dificuldade de fazer com que informa??es relevantes cheguem aos usu?rios. Para que isso aconte?a, al?m do tratamento da informa??o, ? necess?rio que esta informa??o seja apresentada de tal forma que o usu?rio consiga analis?-la e extrair informa??es ?teis. Nos ?ltimos anos, vem se explorando o uso de narrativas para a apresenta??o de grandes volumes de dados, considerando-se os benef?cios desta forma de apresenta??o. Neste contexto, o presente trabalho objetiva analisar e propor formas de apresentar dados, em forma de narrativas, no contexto de redes sociais, a fim de apoiar a intera??o do usu?rio e sua an?lise dos dados. O trabalho apresenta um modelo para representa??o de narrativas por meio de visualiza??es, com dados extra?dos de redes sociais, concebido a partir de estudos relacionados ?s ?reas de narrativas e de visualiza??o de informa??es. O modelo foi instanciado para que viabilizasse a sua an?lise por meio de estudos com usu?rios. Os estudos indicam que o modelo tem variadas aplica??es, tanto no sentido de possibilitar a an?lise de diferentes tipos de dados, como, tamb?m, no que se refere ao uso por usu?rios com e sem interesse pr?vio em algum assunto espec?fico. Atrav?s do modelo proposto e do resultado de sua an?lise, acredita-se que o presente trabalho possa apoiar a constru??o de narrativas interativas neste contexto, contemplando, n?o somente a constru??o da interface em si, mas, tamb?m, o mapeamento dos dados para a sua representa??o visual.
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Recomenda??es para trabalhadores na multid?o superarem barreiras em projetos de software crowdsourcingZanatta, Alexandre Lazaretti 13 August 2018 (has links)
Submitted by PPG Ci?ncia da Computa??o (ppgcc@pucrs.br) on 2018-10-24T18:17:00Z
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Previous issue date: 2018-08-13 / Software crowdsourcing development platforms require a continuous influx of crowdworkers for their continuity. Crowdworkers should be encouraged to play an important role in the online communities by being active members, but they face difficulties when attempting to participate. For this reason, we investigated the difficulties that crowdworkers face in crowdsourcing software development platforms. We conducted empirical studies relying on multiple data sources and research methods including literature review, peer review, field study, and procedures of grounded theory. We observed that crowdworkers face many barriers ? related to competence, collaboration, and time management ? when making their contributions in software crowdsourcing development, which can result in dropouts. Based on the identified barriers, literature review and, crowdworkers suggestions, we list 13 recommendations for participants as potential solutions to overcome such barriers. The recommendations were evaluated by surveying software crowdsourcing experts. The main contributions of this dissertation are a) empirical identification of barriers faced by crowdsourcing software development crowdworkers; and b) recommendations on how to minimize the barriers. We conclude that the crowdworkers need competency and an efficient time management effort to take part collaboratively in tasks of the Competition-Based Crowdsourcing Software Development of the Topcoder platform. / O desenvolvimento de projetos por meio de software crowdsourcing depende de um fluxo cont?nuo de trabalhadores da multid?o para sua continuidade. Estes trabalhadores necessitam ser membros ativos, por?m enfrentam dificuldades quando tentam participar em projetos de software crowdsourcing. Por esta raz?o, investigou-se quais foram as dificuldades que os trabalhadores da multid?o enfrentam em plataformas de desenvolvimento de projetos via software crowdsourcing. Foram realizados v?rios estudos emp?ricos baseados em m?ltiplas fontes de dados e m?todos de pesquisa, incluindo revis?o da literatura, revis?o por pares, estudo de campo e procedimentos da teoria fundamentada. Observou-se que os trabalhadores enfrentam muitas barreiras - relacionadas ? compet?ncia, colabora??o e gerenciamento do tempo - ao fazerem suas contribui??es no desenvolvimento projetos por software crowdsourcing, o que pode resultar em desist?ncias. Com base nas barreiras identificadas, revis?o de literatura e sugest?es dos trabalhadores foram apresentadas 13 recomenda??es para que estes trabalhadores possam superar tais barreiras. Estas recomenda??es foram avaliadas por especialistas em software crowdsourcing. As principais contribui??es desta tese foram: a) identifica??o emp?rica das barreiras enfrentadas pelos desenvolvedores de software em projetos de software crowdsourcing; e b) recomenda??es para minimizar estas barreiras. Conclui-se que os trabalhadores da multid?o precisam de compet?ncia e um esfor?o eficiente de gerenciamento de tempo para participar de forma colaborativa nas tarefas do desenvolvimento de projetos em software Crowdsourcing no modelo competitivo da plataforma Topcoder.
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Uma estrat?gia de investimento baseada no padr?o de diverg?ncia no indicador de an?lise t?cnica MACDMartins, Marcus Vinicius Araujo 23 July 2015 (has links)
Submitted by Ricardo Cedraz Duque Moliterno (ricardo.moliterno@uefs.br) on 2015-10-07T21:48:06Z
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Disserta??o de Mestrado - Marcus Vinicius Araujo Martins.pdf: 17313212 bytes, checksum: c8f53c6ca71e9fd04eb76a8bfaa1f1a1 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-10-07T21:48:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Disserta??o de Mestrado - Marcus Vinicius Araujo Martins.pdf: 17313212 bytes, checksum: c8f53c6ca71e9fd04eb76a8bfaa1f1a1 (MD5)
Previous issue date: 2015-07-23 / This dissertation includes the implementation of an investment strategy using the divergence pattern of Technical Analysis indicator MACD. This pattern, when it occurs in historical price series indicate trend reversals and thus signal moments of buying and selling of shares, within the so-called Capital Markets. An investment strategy composed of a pattern detection algorithm divergence of the MACD indicator was implemented and applied to several historical series of american stock prices considering trade volumes, popularity of the company, price volatility and their comparison with returns on random dates market entrance. In addition, a stock portfolio composed of the higher volume trading and more volatile stocks was implemented. These tests considered the period from 2003 to 2013. Another test on definite trend moments and not definite considered the interval from 2000 to 2013. Overall, all the tests and simulations, were obtained positive returns on investments based on past prices using a strategy when compared with simple strategies such as buy a stock and hold it till the end of the period, or in comparison with major indexes in the US market. One can conclude, therefore, that the divergence pattern of the MACD indicator was able to predict reversals trends in stock prices used as reference during the period. / Esse trabalho contempla a implementa??o de uma estrat?gia de investimento utilizando o padr?o de diverg?ncia do indicador de An?lise T?cnica MACD. Esse padr?o, quando ocorre em s?ries hist?ricas de pre?os, indicam revers?es de tend?ncia e, dessa forma, sinalizam momentos de compra e venda de a??es, dentro do que se chama Mercado de Capitais. Uma estrat?gia de investimento composta por um algoritmo de detec??o do padr?o de diverg?ncia do indicador MACD foi implementada e aplicada a diversas s?ries hist?ricas de pre?os de a??es americanas, considerando volume de negocia??es, popularidade da empresa, volatilidade dos pre?os e comparativos com retornos por datas aleat?rias de entrada no mercado. Al?m disso, foi implementada uma carteira de a??es composta pelas empresas de maior volume de negocia??o e volatilidade de pre?os. Esses testes consideraram o per?odo de 2003 a 2013. Outro teste, sobre momentos de tend?ncia definida e n?o definida considerou o intervalo de 2000 a 2013. No geral, em todos os testes e simula??es, foram obtidos retornos positivos sobre investimentos baseados em pre?os passados utilizando a estrat?gia, quando comparado com estrat?gias simples como comprar uma a??o e mant?-la at? o fim do per?odo, ou na compara??o com principais ?ndices do mercado americano. Pode-se concluir, portanto, que o padr?o de diverg?ncia do indicador MACD foi capaz de prever revers?es de tend?ncias nos pre?os das a??es utilizadas como refer?ncia no per?odo considerado.
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Descoberta de recursos para o Middleware EXEHDA na perspectiva da Internet das CoisasAZEVEDO, Mauricio Madruga de 25 February 2017 (has links)
Submitted by Cristiane Chim (cristiane.chim@ucpel.edu.br) on 2018-04-11T13:39:26Z
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Previous issue date: 2017-02-25 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES# / #2075167498588264571# / #600 / We have witnessed the day-to-day evolution of the Internet of things, where the number of
connected objects has had a steady growth. These objects interoperate exploring different communication
features and provide information to a wide range of services and applications. This
advance in the area of Internet of Things causes the computer resources become increasingly integrated
into the routines of everyday life of its users, facilitating the collection and treatment of
information of different natures in such areas as agriculture, health, among others. This growth,
among other things, introduces the need of resources be identified, so that the user can have
the information that is available in the computing environment of your interest. In this sense,
the research for resource management in ubiquitous environments, such as those provided by
the IoT, are incorporating study fronts seeking alternatives for resource identification occurs
as transparent as possible, enabling the discovery and selection of resources available in the
modern computing infrastructures. The G3PD (Group of research on Parallel and distributed
Processing) has been articulating his studies related to IoT considering a middleware for providing
solutions in this area, named EXEHDA (Execution Environment for Highly Distributed
Applications). This dissertation aims to the central proposal of an architecture for Resource
Discovery, directed to the scenario of the Internet of things, to be integrated into the middleware
EXEHDA. The main features of the proposed architecture have been validated through
prototyping and simulation, where their results turned out to be promising using technologies
and Internet standards of Things already used by G3PD, corroborating research challenges in
the area of resource discovery in the context of the Internet of Things.
Keywords: Internet of Things, Ubicomp, Resource Discovery. / Temos presenciado dia-a-dia a evolução da Internet das Coisas, onde o número de objetos conectados
vem tendo um crescimento constante. Estes objetos interoperam explorando diferentes
recursos de comunicação e disponibilizam informações para uma ampla gama de serviços
e aplicações. Este avanço na área da Internet das Coisas faz com que os recursos computacionais
se tornem cada vez mais integrados às rotinas do dia-a-dia de seus usuários, facilitando
a obtenção e o tratamento de informações de diferentes naturezas em áreas como agricultura,
saúde, dentre outras. Este crescimento, dentre outros aspectos, introduz a necessidade dos recursos
serem identificados, para que o usuário possa ter as informações que estão disponíveis
no ambiente computacional de seu interesse. Neste sentido, as pesquisas para gerenciamento
de recursos em ambientes computacionais, como os providos pela IoT, estão incorporando frentes
de estudo buscando alternativas para que ocorra a identificação dos recursos da forma mais
transparente possível, permitindo a descoberta e seleção de recursos disponibilizados nas infraestruturas
computacionais modernas. O G3PD (Grupo de Pesquisa em Processamento Paralelo
e Distribuído) vem articulando seus estudos relacionadas à IoT considerando um middleware
para provimento de soluções nesta área, denominado EXEHDA (Execution Environment for
Highly Distributed Applications). A presente dissertação tem por objetivo central a proposta de
uma arquitetura para Descoberta de Recursos, direcionada ao cenário da Internet das Coisas, a
ser integrada ao middleware EXEHDA. As principais funcionalidades da arquitetura proposta
foram validadas por meio de prototipação e simulação, onde seus resultados se mostraram promissores
fazendo uso de tecnologias e padrões voltados para a Internet das Coisas já utilizadas
pelo G3PD, corroborando com os desafios de pesquisa na área de descoberta de recursos na
perspectiva da Internet das Coisas.
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[en] AN ARCHITECTURE FOR INFERENCE OF ACTIVITIES OF MOBILE COMPUTING USERS / [pt] UMA ARQUITETURA PARA INFERÊNCIA DE ATIVIDADES DE USUÁRIO DE COMPUTAÇÃO MÓVELJERONIMO SIROTHEAU DE ALMEIDA EICHLER 26 April 2012 (has links)
[pt] A computação ubíqua aliada ao avanço tecnológico de sensores definiu um
novo cenário no qual a integração de diversos recursos computacionais pode
contribuir para que um conjunto de serviços e funcionalidades esteja disponível ao
usuário sempre que necessário. Um subconjunto desta área é de sistemas sensíveis
às atividades realizadas por seus usuários, isto é, sistemas que utilizam
informações sobre o que o usuário está fazendo. Nesses sistemas, mecanismos de
inferência são essenciais para reconhecer ações do usuário e permitir que o
comportamento do sistema se adapte a estas ações. Entretanto, como esses
ambientes são caracterizados por uma elevada troca de informações, o
desenvolvimento deste tipo de sistema não é uma tarefa trivial e possui como
desafios: privacidade, desempenho, complexidade e ambigüidade das informações
coletadas. O objetivo deste trabalho é propor uma arquitetura para sistemas de
inferências de atividades do usuário. Para atingir esse objetivo, definimos um
conjunto de componentes que representam funções especificas do processo de
inferência. Com o objetivo de analisar a viabilidade da arquitetura proposta,
desenvolvemos, avaliamos e relatamos um protótipo de sistema baseado na
arquitetura. / [en] The ubiquitous computing combined with the advance of sensor technology
creates a scenario in which the integration of several computing resources is used
to keep a set of services and features available to the user whenever necessary. A
particular trend in this area is the activity based systems, i.e., systems that are
aware of the activity played by the user. In these systems, inference engine is
essential to recognize user’s actions and allow the systems to adapt its behavior
according to user’s actions. Though, the development of this type of systems is
not a trivial task as the high rate of information exchanged brings challenges
related to privacy, performance and information management. In this work we
propose an architecture for activity inference systems. To achieve this goal, we
define a set of components that perform important roles in the inference process.
Finally, to show the feasibility of this approach, we designed, implemented and
evaluated a system based on the proposed architecture.
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On extension of Fuzzy connectivesPalmeira, Eduardo Silva 22 February 2013 (has links)
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Previous issue date: 2013-02-22 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior
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Uso de replica??o m?vel para distribui??o de v?deo digital em redes de computadoresAlves, Renata Sofia Pinho de Aquino 21 March 2003 (has links)
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Previous issue date: 2003-03-21 / A maioria da solu??es apresentadas como candidatas ? implementa??o de servi?os de distribui??o de ?udio e v?deo, t?m sido projetadas levando-se em considera??o determinadas condi??es de infra-estrutura, formato dos fluxos de v?deo a serem transmitidos, ou ainda os tipos de clientes que ser?o atendidos pelo servi?o. Aplica??es que utilizam servi?os de distribui??o de v?deo normalmente precisam lidar com grandes oscila??es na demanda pelo servi?o devido a entrada e sa?da de usu?rios do servi?o. Com exemplo, basta observar a enorme varia??o nos n?veis de audi?ncia de programas de televis?o. Este comportamento coloca um importante requisito para esta classe de sistemas distribu?dos: a capacidade de reconfigura??o como conseq??ncia de varia??es na demanda. Esta disserta??o apresenta um estudo que envolveu o uso de agentes m?veis para implementar os servidores de um servi?o de distribui??o de v?deo denominada DynaVideo. Uma das principais caracter?sticas deste servi?o ? a capacidade de ajustar sua configura??o em conseq??ncia de varia??es na demanda. Como os servidores DynaVideo podem replicar-se e s?o implementados como c?digo m?vel, seu posicionamento pode ser otimizado para atender uma dada demanda e, como conseq??ncia, a configura??o do servi?o pode ser ajustada para minimizar o consumo de recursos necess?rios para distribuir v?deo para seus usu?rios. A principal contribui??o desta disserta??o foi provar a viabilidade do conceito de servidores implementados como agentes m?veis Java baseados no ambiente de desenvolvimento de software Aglet.
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Uma abordagem para promover o alinhamento entre a estrat?gia de neg?cio e a tecnologia de informa??oOliveira, Karlos Thadeu Matias Vital de 10 August 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009-08-10 / Currently with the increase in complexity in doing business, organizations are seeking information systems that help to quickly respond to new demands in the processes of production of products and services. An information system is no longer just a support tool and has become an integral part of doing business. However, in spite of significant technological evolution in recent years, information systems that support business do not respond efficiently to the constant alterations that occur in many organizations. One of the main problems faced by information systems currently is the lack of strategic alignment between business strategy and information technology. The concept of strategic alignment can be defined as a way between business strategies and objectives and the strategies, objectives and functions of information technology in such as way
as to contribute to the increase in competitivity of the organization over time. Strategic alignment together with strategic planning are important management instruments. Approaches for operationalizing this alignment are being developed currently but are still in their initial stages due
to the fact that it is a relatively new concept in the literature. Another point that needs to be taken into consideration during the strategic alignment is the question of trackability between the business elements and IT. Trackability (Tracking) is necessary for example when one wishes to know exactly which goal defined in the business strategy was left out or not accepted due to a modification made in the IT strategy. Very few proposals present concrete ways supported by software systems in order to obtain strategic alignement while taking into consideration this
trackability. Therefore the objective of this work is to propose the creation of a strategic alignment process supported by a software system which is capable of permitting trackability between the organizational objectives and the business processes based on formalization standards defined through a model oriented approach / Atualmente, com o crescente aumento da complexidade do neg?cio, as organiza??es clamam por sistemas de informa??o que ajudem a responder rapidamente as novas exig?ncias dos
processos de produ??o de produtos e servi?os. Um sistema de informa??o deixa de ser apenas uma ferramenta de suporte e passa a ser uma parte integrante do neg?cio. Todavia, apesar das importantes evolu??es tecnol?gicas alcan?adas nos ?ltimos anos, verifica-se que os sistemas de informa??o que suportam o neg?cio, ainda n?o respondem eficazmente ?s constantes altera??es a que a organiza??o est? sujeita. Um dos principais problemas com os sistemas de Informa??o atuais
? falta de alinhamento entre a estrat?gia de neg?cio e a tecnologia de informa??o. O conceito de alinhamento estrat?gico pode ser definido como sendo a sintonia existente entre as estrat?gias e objetivos do neg?cio com as estrat?gias, objetivos e fun??es da tecnologia da informa??o, de modo que haja contribui??o para o aumento da competitividade da organiza??o ao longo do tempo.
Alinhamento estrat?gico, aliado ao planejamento estrat?gico, ? um importante instrumento de gest?o. Nesse sentido, abordagens para a operacionaliza??o desse alinhamento est?o surgindo, entretanto, ainda em estado inicial devido ao fato de ser um conceito relativamente novo na literatura. Outro ponto que deve ser levado em considera??o durante o alinhamento estrat?gico ? a quest?o da rastreabilidade entre os elementos de neg?cio e TI. A rastreabilidade ? necess?ria, por exemplo, quando se deseja saber exatamente qual meta definida na estrat?gia de neg?cio n?o foi ou deixou de ser aceita devido a uma modifica??o realizada na estrat?gia de TI. Poucas propostas apresentam formas concretas apoiadas por sistemas de software para obter o alinhamento
estrat?gico levando em considera??o essa rastreabilidade. Nesse contexto o objetivo desse trabalho ? propor a cria??o de um processo de alinhamento estrat?gico apoiado por um sistema de software a qual seja capaz de permitir a rastreabilidade entre os objetivos organizacionais e as atividades dos processos de neg?cio, tomando como base para isso, padr?es de formaliza??o definidos sob uma
abordagem orientada a modelos
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