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[en] THE NEXT EPISODE: REFLECTIONS FOR A NEW MODEL OF BRAZILIAN SOAPOPERAS ON THE NEW MEDIA / [pt] O PRÓXIMO CAPÍTULO: REFLEXÕES PARA UM NOVO MODELO DE NOVELA BRASILEIRA NAS NOVAS MÍDIASLEANDRO GEJFINBEIN 12 March 2012 (has links)
[pt] O mundo está passando por um período de significativas mudanças nos
meios de comunicação com o crescimento das chamadas novas mídias. As
empresas de mídia estão desafiadas a expandir seus negócios explorando novas
possibilidades, ao mesmo tempo em que precisam transferir seus principais ativos
da mídia tradicional, como a televisão, para essa nova lógica de produção e
consumo. Neste cenário podemos incluir a telenovela brasileira. Com significativa
importância e influência na cultura brasileira, as telenovelas já são o resultado de
uma série de transposições desde sua origem no folhetim, alcançando mais
sucesso a cada novo formato. Entretanto, são ainda produzidas exclusivamente
para a televisão, incorporando lentamente extensões nas novas mídias e que não
dão conta das principais mudanças no consumo e no projeto do produto. Partindo
então da investigação das principais propriedades da telenovela brasileira e da
análise de aspectos específicos dessas atuais mudanças dos meios, este estudo teve
como objetivo levantar reflexões e diretrizes que possam guiar a implementação
de um novo modelo de telenovela. Neste caso, um produto maior e mais
complexo, no qual se mantenham determinadas propriedades do folhetim
televisivo, mas que incorpore, ao mesmo tempo, características das novas mídias,
reconhecendo que os impactos dessas transformações são irreversíveis. / [en] The world is undergoing a period of dramatic changes in its communication
media, facing the growth of the so-called new media. The media companies are
under the challenge of how to expand their businesses exploring new possibilities,
but also to transfer their main assets on traditional media, such as television, to
this new logic of production and consumption. In this scenario we can include the
Brazilian telenovelas. With major importance and influence in the Brazilian
culture, the telenovelas are already a result of several transpositions since its
origin as serial, and achieved more success in each new format. However, the
telenovela is still produced strictly to television, slowly incorporating new media
extensions which do not cover the significant changes in consumption and product
design. Therefore, from the research of the main proprieties of the Brazilian
telenovelas and the analysis of specific aspects of current media changes, this
study aimed to raise reflections and guidelines which may direct the
implementation of a new model of telenovela. In this case, a larger and more
complex product, in which we could successfully maintain certain aspects of the
television serial and incorporate, at the same time, new media characteristics,
recognizing that the impacts of such transformations are irreversible.
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[en] THREE ESSAYS USING HOME AND KITCHEN APPLIANCES SALES DATA / [pt] TRÊS ENSAIOS USANDO DADOS DE VENDAS DE ELETROELETRÔNICOSDANIELA ALONSO FONTES 11 August 2020 (has links)
[pt] Esta tese é composta por três artigos empíricos que utilizam dados de venda de uma cadeia de lojas de produtos eletroeletrônicos e de características de seus clientes. O primeiro investiga o efeito de características, como gênero, idade, escolaridade e renda, na probabilidade do cliente de receber desconto. Ele tem o objetivo de averiguar se a autoridade de decisão de preço final dada aos vendedores está sendo bem usada. Quando há discriminação de preços, clientes com renda mais alta devem ter menor probabilidade de receber descontos. Por outro lado, descontos podem ser dados por outros motivos, diferentes daquele desejado pela firma. Uma vez que o cliente percebe que o vendedor tem poder de decisão sobre o preço final, ele pode desejar começar um processo de barganha para reduzir o preço que pagará. O resultado deste processo pode também depender das características do cliente, se estas afetarem a habilidade de barganhar. Neste caso, quanto maior a habilidade do cliente de barganhar pelo desconto, maior este será. Como encontramos que a probabilidade de receber descontos aumenta com a renda e escolaridade do cliente, e o valor do desconto também é maior para pessoas com mais alta renda e mais educadas, concluímos que o desconto não está sendo dado como resultado de discriminação de preços, mas como o resultado de uma barganha. O segundo artigo estima o efeito de informação assimétrica sobre o financiamento da compra de produtos, usando o plano de pagamento escolhido e as características não observadas do cliente. Decompomos o efeito em seleção adversa e um componente causal, usando técnica similar à usada por Adams, Eivan and Levin (2009). Encontramos um efeito marginal significante e concluímos que o efeito causal da escolha do plano de pagamento é maior que aquele causado pela seleção adversa. Um aspecto chave da estratégia de identificação é a escolha da variável exógena. Usamos uma variável binária que é um quando a compra é feita num mês de saldão, meses estes quando há um plano especial: onze parcelas sem juros. A variável usada claramente influencia a escolha do plano de pagamento, mas o repagamento não depende diretamente dela, uma vez que nosso instrumento não está associado ao valor do colateral do empréstimo. O terceiro artigo estuda o repasse para os preços da primeira redução de IPI de 2009. A redução ocorreu para quatro diferentes produtos: refrigeradores, fogões, máquinas de lavar e tanquinhos. Observamos o efeito do IPI nos preços e nas características dos clientes. Encontramos que a ocorrência da redução do IPI gera uma redução de 5,97 porcento no preço, quando usamos um modelo linear simples e uma redução de 2,98 porcento no preço, quando usamos um efeito fixo de produto. Gênero, idade, renda e escolaridade dos clientes que compram eletrodomésticos não mudam significativamente com a redução do IPI. / [en] This dissertation is composed of three independent empirical articles that use data on home and kitchen appliances and image equipment sales of one specific chain store and their clients characteristics. The first one investigates the effect of the client s characteristics, such as gender, age, education and income, on the probability of receiving a discount. It intends to investigate if the pricing authority that is delegated to the salespeople is being well used. If the effect of delegation were to implement price discrimination, clients with higher income would have a lower probability of getting a discount. On the other hand, discounts can be given for a different reason than the one desired by the firm. Once the customer recognizes that the salesperson has some discretion over the prices, she may wish to engage in bargaining to decrease the final price. The outcome of this process may also depend on the customer s characteristics if they affect the customer s skill in bargaining. In this case, the greater the client s ability, the bigger the discount. Since we find that the probability of receiving a discount is increasing in the client s income and education, and the value of the discount is also bigger for people with higher income and better education, we conclude that the discount giving is not a result of price discrimination, but a result of a bargaining process. The second
article estimates the effect of asymmetric information on consumer loans, using the payment plan chosen by the client and his observable characteristics. We decompose the effect into an adverse selection and a causal component using a technique similar to Adams, Einav and Levin (2009). We find significant marginal effects for both components and that the causal effect of the payment plan choice is greater than the one caused by the adverse selection. A key aspect of the identification strategy is the choice of the exogenous variable. We use a dummy variable that is one when the month of the purchase is one of the saldão months, that is, when one special payment plan is also available: eleven monthly payments, with zero interest rate. The variable used clearly influences the payment plan choice but the repayment behavior
does not depend directly on it, since it is not directly related to the value of the debt collateral. The third article studies the retail market effects of the first tax stimulus episode of 2009, when the government reduced the IPI (Industrialized Products Tax) of certain categories of kitchen and home appliances. Tax rates vary depending on the product. The reduction occurred to four different products: refrigerators, stoves, washing machines and non automatic washing machines. We estimate the effect of the IPI reduction on prices and the composition of demand. We find that the IPI reduction lead to a 5.97 percent reduction on price, when we use a simple linear model and a 2.98 percent reduction, when we control for product fixed effects. The characteristics of consumers who acquire the appliances do not change significantly with the reduction.
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[pt] COLOCANDO INTERAÇÕES OPTOMECÂNICAS EM USO: DO APRISIONAMENTO DE ORGANISMOS AO EMARANHAMENTO DE NANOESFERAS / [en] HARNESSING OPTOMECHANICAL INTERACTIONS: FROM TRAPPING ORGANISMS TO ENTANGLING NANOSPHERESIGOR BRANDAO CAVALCANTI MOREIRA 28 June 2021 (has links)
[pt] Nas últimas décadas, interações entre luz e matéria provaram ser uma
ferramenta versátil para medir e controlar sistemas mecânicos, encontrando
aplicações desde detecção de forças até resfriamento ao estado fundamental
de nanoesferas. Nesta dissertação, nós apresentamos algumas das ferramentas
teóricas necessárias para descrever interferômetros, pinças ópticas e cavidades
ópticas, constituintes fundamentais da caixa de ferramentas optomecânica.
No regime clássico, estudamos o campo eletromagnético circulante em
interferômetros lineares e mostramos como encontrar o campo resultante
transmitido, apresentando exemplos de cavidades ópticas com um número
arbitrário de elementos dispersivos. Nós também estudamos as forças de
pressão de radiação que feixes ópticos podem imprimir em partículas dielétricas
e mostramos como o aprisionamento óptico 3D é possível em focos claros e
escuros. A potencial aplicação para captura de organismos vivos é estudada.
No regime quântico, nós estudamos como o campo ressonante de cavidades
ópticas pode interagir de forma dispersiva com diferentes sistemas
mecânicos, dando origem a uma dinâmica quântica fechada emaranhante. Ao
considerar uma nuvem ultra resfriada de átomos interagindo com dois modos
ópticos, mostramos o surgimento de emaranhamento óptico que evidencia a
natureza não-clássica do conjunto atômico macroscópico. A viabilidade experimental
deste experimento com tecnologia atual é estudada.
Além disso, nós investigamos o cenário em que uma pinça óptica posiciona
uma partícula levitada dentro de uma cavidade óptica de forma que os fótons
da pinça espalhados pela partícula possam sobreviver dentro da cavidade. Já
foi demonstrado que esta interação, chamada de espalhamento coerente, pode
resfriar nanopartículas até números de fônons menores do que um, atingindo
profundamente o regime quântico. Nós mostramos que esta interação também
pode gerar emaranhamento mecânico entre muitas partículas levitadas, mesmo
em um ambiente a temperatura de 300K. Um resumo sobre sistemas de
variáveis contínuas e a caixa de ferramentas numérica customizada usada ao
longo deste trabalho são apresentados. / [en] Over the last decades, light-matter interactions have proven to be a
versatile tool to measure and control mechanical systems, finding application
from force sensing to ground state cooling of nanospheres. In this dissertation,
we present some of the theoretical tools that describe interferometers, optical
tweezers and optical cavities, fundamental constituents of the optomechanical
toolbox. In the classical regime, we study the circulating electromagnetic field
within linear interferometers and show how one can find the resulting transmitted
field, presenting examples of optical cavities with an arbitrary number
of dispersive elements. Moreover, we also study the radiation-pressure forces
that optical beams can imprint on dielectric particles and show how 3D optical
trapping is possible in both bright and dark focuses. Potential application to
trapping of living organisms is studied. In the quantum regime, we study how the resonant field of optical cavities can dispersivelly interact with different mechanical systems, giving rise to an
entangling closed quantum dynamics. When considering an ultracold cloud of
atoms interacting with two optical modes, we show the emergence of optical
entanglement which evidences the nonclassical nature of the macroscopic
atomic ensemble. The experimental feasibility of this experiment with current
technology is studied. Furthermore, we investigate the scenario where a finely tuned optical
tweezer places a trapped particle inside an optical cavity such that the tweezer s
scattered photons can survive inside the cavity. This so-called coherent scattering
interaction has been shown to cool nanoparticles to phonon numbers
lower than one deep into the quantum regime. We show that it also can generate
mechanical entanglement between many levitated particles even in a room
temperature environment. An overview on continuous variable systems and
the custom numerical toolbox used throughout this work are presented.
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[pt] REALIDADES VIRTUAIS: INFORMAÇÃO E SIMULAÇÃO DO MUNDO / [en] VITUAL REALITIES: WORLD S INFORMATION AND SIMULATIONÍTALO DO NASCIMENTO OLIVEIRA BORBA 20 April 2020 (has links)
[pt] O tema amplo deste trabalho é a hegemonia tecnológica contemporânea, em
seus aspectos ontológicos e sociológicos. Na impossibilidade de cobrir todo o
campo fenomênico dessa hegemonia, elegemos as tecnologias digitais e o
paradigma informacional que lhe corresponde como nossos objetos de estudo
imediato e exemplar. A contemporaneidade e a velocidade das transformações que
concernem a esses objetos colocam, por sua vez, problemas diretos ao
desenvolvimento de um trabalho mais canônico ou sistemático. A escolha foi
trabalhar com autores de referência, diversos entre si, como Jean Baudrillard,
William Gibson e Pierre Lévy. Foi elaborado um diálogo tendo como base alguns
conceitos dos autores citados, por exemplo: simulação (Baudrillard), ciberespaço
(Gibson) e, numa chave mais crítica, virtualidade (Lévy). Investigamos como essas
tecnologias do virtual organizam, de forma mais ou menos insidiosa, a realidade e
a vida através desse paradigma informático. Dado o abalo dos referenciais de
sentido protagonizados por essa hegemonia tecnológica, discutimos, em suma, os
caminhos ainda trilháveis nessa atmosfera de positivação do encantamento e da
ilusão, ou seja, o que nos resta do mundo e da nossa capacidade de pensá-lo. / [en] This study has the contemporary technological hegemony as a theme, both in
it s ontological and sociological aspects. Since it s impossible to cover the
phenomenological field of this hegemony as a whole, we chose digital technologies
and it s informational paradigm as our immediate and exemplary subject of estudy.
Contemporaneity and the fast transformations concerned to these subjects lead to
problems regarding the development of a more orthodox or systematic study. To
overcome such obstacle, the choice of working with referenced and diversified
authors, as Jean Baudrillard, William Gibson and Pierre Lévy, was made. A
dialogue between these authors was elaborated, using some of their concepts as a
foundation, such as: simulation (Baudrillard), cyberspace (Gibson) and, in a more
critical approach, virtuality (Lévy). The way these virtual technologies organize
reality and life through an informational paradigm, in a somewhat insidious way,
was investigated. Given the downfall of the sense references protagonized by this
technological hegemony, we discussed, in short, the possible paths to follow under
this atmosphere of enchantment s and illusion s positivation, that is, what is left of
the world and of our capacity of thinking it.
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[en] PROFESSIONAL PRACTICES AND NARRATIVE STRATEGIES IN SPORTS JOURNALISM: AN ANALYSIS OF THE NEWS ABOUT THE BRAZILLIAN NATIONAL FOOTBALL TEAM IN THE WORLD CUP 2010 ON JOURNALISM WEBSITES / [pt] PRÁTICAS PROFISSIONAIS E ESTRATÉGIAS NARRATIVAS NO JORNALISMO ESPORTIVO: UMA ANÁLISE DE NOTÍCIAS SOBRE A SELEÇÃO BRASILEIRA NA COPA DO MUNDO 2010 EM SITES JORNALÍSTICOSLUISA PROCHNIK 10 June 2019 (has links)
[pt] Esta dissertação tem por objetivo mapear as peculiaridades referentes ao
jornalismo esportivo, identificando as práticas adotadas pelos jornalistas dessa
editoria e, também, as estratégias narrativas utilizadas na construção de seus
textos. A análise tem como corpus notícias sobre a Seleção Brasileira publicadas
em três sites jornalísticos – o brasileiro Lancenet!, o argentino Olé.com e o norteamericano
SportsIllustrated.com - durante a participação do Brasil na Copa do
Mundo de 2010. O trabalho é constituído por três etapas: 1) a contextualização –
quando se relaciona futebol brasileiro, copa do mundo e jornalismo esportivo -; 2)
o estudo das teorias do jornalismo – referente ao detalhamento do campo do
jornalismo, conceito proposto por Pierre Bourdieu – e 3) a análise das notícias,
dividida em duas etapas, sendo, a primeira, uma investigação acerca dos valores notícia
que guiam os jornalistas dos três sites na seleção e construção da notícia e,
a segunda, as estratégias narrativas adotadas por esses profissionais e quais
estereótipos aparecem quando se escreve sobre a Seleção Brasileira. A escolha
pela coleta das notícias durante a Copa do Mundo é relevante para a realização e
para a compreensão deste trabalho, já que é nesse período que a editoria de
esporte adquire ainda mais importância e torna-se mais interesse para milhões de
pessoas. O maior evento esportivo do mundo coloca em evidência ainda maior o
esporte mais praticado, que movimenta paixões e fortunas mundo afora. / [en] This dissertation is aimed at mapping the particularities of Sports
Journalism, identifying the practices adopted by sports journalists and also the
narrative strategies used in the construction of their texts. The analyses consider
reports about the Brazilian Team published on three websites - the Brazilian
Lancenet!, the Argentinian Olé.com and the North-American
Sportsillustrated.com – during the participation of the Brazilian Squad in the
World Cup 2010. This work consists of three stages: 1) the context -as it relates to
the Brazilian Football, the World Cup and Sports Journalism are; 2) the study of
the Theories of Journalism -regarding the breakdown of the journalistic field, a
concept proposed by Pierre Bourdieu; 3) the analysis of the news, divided into
two stages: first, an investigation about which news values guide journalists from
the three sites in the selection and construction of the news, and, second, the
narrative strategies adopted by these professionals alongside which stereotypes
appear when they write about the Brazilian Team. The choice for the collection of
news during the World Cup is important for the realization and understanding of
this work, since it is in this period when the Sports Editor acquires even greater
importance and becomes of more interest to millions of people. The world s
biggest sporting event highlights more and more this most practiced sport, which
moves passions and fortunes all over the globe.
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[en] CONTEXT MANAGER FRAMEWORK FOR SUPPORTING ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEMS AND OTHER CONTEXT-AWARE APPLICATIONS / [pt] UM FRAMEWORK PARA GERÊNCIA DE CONTEXTO ORIENTADO A SISTEMAS HIPERMÍDIA ADAPTATIVOSCLAUDIA SILVA VILLA ALVAREZ DE NORONHA ROLINS 28 June 2004 (has links)
[pt] A computação orientada a contexto (Context-Aware
Computing) é um paradigma que se propõe a permitir que as
aplicações descubram e tirem proveito das informações que
as circundam em dado instante, tais como localização,
recursos próximos, infra-estrutura disponível,
preferências do usuário, além de outras. Muitas pesquisas
realizadas nessa área estão focadas na computação móvel
ou na computação ubíqua. Entretanto, mais recentemente,
foi possível perceber que há vários aspectos que não estão
apenas limitados ao universo da ubiqüidade e da mobilidade
e que também podem beneficiar outros sistemas. Os sistemas
multimídia/hipermídia mais completos devem apoiar todas as
etapas que envolvem o tratamento de um documento,
iniciando na sua concepção, abrangendo seu armazenamento e
terminando com a apresentação do documento ao leitor
(usuário final). Um requisito desejável desse tipo de
sistema, em particular, diz respeito à presença de
mecanismos que realizem a adaptação do documento, ou seja,
que efetuem algum tipo de transformação para tornar o
hiperdocumento o mais adequado ao contexto no qual ele
estará sendo visualizado. Sistemas hipermídia dotados de
estratégias de adaptação constituem um exemplo de
aplicação orientada ao contexto. O objetivo desta
dissertação é propor uma arquitetura de gerência de
contexto, projetada e desenvolvida como uma estrutura
independente e reutilizável por diferentes sistemas, em
especial, os sistemas hipermídia. A arquitetura propõe um
modelo para representação da informação contextual e uma
estrutura genérica (framework) capaz de ser reutilizada e
incorporada em diversas implementações. / [en] Context Aware Computing is a paradigm that allows
applications to find and take profit from information that
surrounds them at a given time, such as location, nearby
resources, available infra-structure, user preferences,
among others. Research in this area focuses on mobile or
ubiquitous computing. However, recent research indicates
that several aspects of this area are not limited to
mobility and ubiquity. They can also profit from systems
connected to other areas. Comprehensive
multimedia/hypermedia systems must support all the phases
of a document treatment. The treatment must encompass
authoring, as well as storage and final presentation to
the reader (end user). Particularly in this type of
system, it is desirable to have tools that adapt the
document, that is, tools that apply transformations to the
hyper-document, making it adequate to the visualization.
Hypermedia systems with adaptation strategies are an
example of context-aware applications. The goal of this
dissertation is to create a new architecture for context
management: one architecture developed and built as an
independent structure that may be reused by different
systems, particularly by hypermedia systems. This
architecture is based on a model of context information
representation and on a recyclable framework that can be
incorporated to several implementations.
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[en] PRODUCT DISCOVERY IN THE PC GAMES MARKET / [pt] DESCOBERTA DE PRODUTOS NO MERCADO DE JOGOS PARA PCLUIS PAULO FERNANDES BRETANHA JORGE 19 October 2017 (has links)
[pt] Esse trabalho investiga o papel da descoberta de produto na demanda por jogos eletrônicos. Nós mostramos que o padrão de vendas para jogos eletrônicos é bastante variado, com alguns jogos tendo suas vendas imediatamente depois de seus lançamentos, e outros com caldas de venda maiores. Para entender essas diferenças nós propomos um modelo de demanda em que consumidores são periodicamente informados sobre a existência de um jogo e exploramos o padrão de vendas que isso implica. Em seguida aplicamos o modelo aos dados usando dados de preços e vendas da plataforma digital Steam e dados e busca online do google trends. Nossos resultados sugerem que vendas três meses depois do lançamento são em média metade
do que seria caso consumidores tivessem informação completa. / [en] This paper investigates the role of product discovery in the demand for video games. We show that the lifetime sales patterns for video games vary widely, with some games selling most of their units in the first months after launch and others having longer tails. To understand these differences we propose a demand model in which consumers are periodically informed about the existence of a game and explore the lifetime sales patterns that this implies. We then take it to the data using price and sales figures from the Steam digital platform and web search figures from google trends. Our results imply that sales three months after launch are on average half of what they should be were consumers fully informed.
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