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[en] COMPUTATIONAL INTELLIGENCE TECHNIQUES FOR VISUAL SELF-LOCALIZATION AND MAPPING OF MOBILE ROBOTS / [pt] LOCALIZAÇÃO E MAPEAMENTO DE ROBÔS MÓVEIS UTILIZANDO INTELIGÊNCIA E VISÃO COMPUTACIONALNILTON CESAR ANCHAYHUA ARESTEGUI 18 October 2017 (has links)
[pt] Esta dissertação introduz um estudo sobre os algoritmos de inteligência computacional para o controle autônomo dos robôs móveis, Nesta pesquisa, são desenvolvidos e implementados sistemas inteligentes de controle de um robô móvel construído no Laboratório de Robótica da PUC-Rio, baseado numa modificação do robô ER1. Os experimentos realizados consistem em duas etapas: a primeira etapa de simulação usando o software Player-Stage de simulação do robô em 2-D onde foram desenvolvidos os algoritmos de navegação usando as técnicas de inteligência computacional; e a segunda etapa a implementação dos
algoritmos no robô real. As técnicas implementadas para a navegação do robô móvel estão baseadas em algoritmos de inteligência computacional como são redes neurais, lógica difusa e support vector machine (SVM) e para dar suporte visual ao robô móvel foi implementado uma técnica de visão computacional
chamado Scale Invariant Future Transform (SIFT), estes algoritmos em conjunto fazem um sistema embebido para dotar de controle autônomo ao robô móvel. As simulações destes algoritmos conseguiram o objetivo, mas na implementação surgiram diferenças muito claras respeito à simulação pelo tempo que demora em processar o microprocessador. / [en] This theses introduces a study on the computational intelligence algorithms for autonomous control of mobile robots, In this research, intelligent systems are developed and implemented for a robot in the Robotics Laboratory of PUC-Rio, based on a modiÞcation of the robot ER1. The verification consist of two stages: the first stage includes simulation using Player-Stage software for simulation of the robot in 2-D with the developed of artiÞcial intelligence; an the second stage, including the implementation of the algorithms in the real robot. The techniques implemented for the navigation of the mobile robot are based on algorithms of computational intelligence as neural networks, fuzzy logic and support vector machine (SVM); and to give visual support to the mobile robot was implemented the visual algorithm called Scale Invariant Future Transform (SIFT), these algorithms in set makes an absorbed system to endow with independent control the mobile robot. The simulations of these algorithms had obtained the objective
but in the implementation clear differences had appeared respect to the simulation, it just for the time that delays in processing the microprocessor.
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[en] NEW PSYCHOANALYTIC FORMULATIONS ABOUT FEMALE SEXUALITY IN THE DECLINE OF THE PHALLIC LOGIC / [pt] NOVAS ELABORAÇÕES PSICANALÍTICAS SOBRE A SEXUALIDADE FEMININA A PARITR DO DECLÍNIO DA LÓGICA FÁLICO EDÍPICALICIA CARVALHO MARQUES 27 April 2004 (has links)
[pt] Este trabalho tem como objetivo apresentar as repercussões
do declínio da lógica fálico-edípica sobre a produção
psicanalítica a respeito da sexualidade feminina. Para
tanto, traça o perfil do lugar do pai na modernidade
e a fragilização deste lugar na contemporaneidade. A seguir
mostra os reflexos desse estado de coisas na teorização
psicanalítica atual sobre a mulher através da apresentação
e discussão dos conceitos de objeto a, por um lado, e
feminilidade, por outro, representativos de duas teorias
psicanalíticas contemporâneas que estudam a questão da
mulher. / [en] This dissertation has the purpose of analyzing the
consequences of the decline of the phallic logic on the
psychoanalytic theory about female sexuality.
In order to do so, it discusses the role of the father in
modernity and its weakening in contemporary society. Next
it shows the effects of this state of affairs on current
psychoanalytic ideas about women by introducing and
discussing the concepts of object a, on one hand, and
femininity, on the other hand which represent two different
contemporary psychoanalytic theories that study female
sexuality.
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[en] DATA MINING APPLIED TO DIRECT MARKETING AND MARKET SEGMENTATION / [es] MINERACIÓN DE DATOS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE MARKETING DIRECTO Y SEGMENTACIÓN DE MERCADO / [pt] MINERAÇÃO DE DADOS APLICADA NA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DE MARKETING DIRETO E SEGMENTAÇÃO DE MERCADOHUGO LEONARDO COSTA DE AZEVEDO 28 August 2001 (has links)
[pt] Devido à quantidade cada vez maior de dados armazenada
pelas instituições, a área de mineração de dados tem se
tornado cada vez mais relevante e vários métodos e métodos
têm sido propostos de maneira a aumentar sua aplicabilidade
e desempenho. Esta dissertação investiga o uso de diversos
métodos e técnicas de mineração de dados na modelagem e
solução de problemas de Marketing. O objetivo do trabalho
foi fazer um levantamento de alguns métodos e técnicas de
mineração, avaliar seus desempenhos e procurar integrá-los
na solução de problemas de marketing que envolvessem
tarefas de agrupamento ou classificação. O trabalho
consistiu de quatro etapas principais: estudo sobre o
processo de descoberta de conhecimento em bancos de dados
(KDD - Knowledge Discovery in Databases); estudo sobre
Marketing e alguns problemas de Marketing de Banco de Dados
(DBM - Database Marketing) que envolvessem tarefas de
agrupamento e classificação; levantamento e estudo de
métodos e técnicas de Inteligência Computacional e
Estatística que pudessem ser empregados na solução de
alguns desses problemas; e estudos de caso. A primeira
etapa do trabalho envolveu um estudo detalhado das diversas
fases do processo de KDD: limpeza dos dados; seleção;
codificação e transformação; redução de dimensionalidade;
mineração; e pós-processamento. Na segunda etapa foram
estudados os principais conceitos de Marketing e de DBM e a
relação entre eles e o processo de KDD. Pesquisaram-se
alguns dos tipos de problemas comuns na área e escolheram-
se para análise dois que fossem suficientemente complexos e
tivessem a possibilidade de se ter acesso a alguma empresa
que fornecesse os dados e validasse a solução
posteriormente. Os casos selecionados foram um de marketing
direto e outro de segmentação de mercado. Na terceira
etapa, foram estudados os métodos de Inteligência
Computacional e Estatística usualmente empregados em
tarefas de agrupamento e classificação de dados. Foram
estudados: Redes Perceptron Multi-Camadas, Mapas Auto-
Organizáveis, Fuzzy C-Means, K-means, sistemas Neuro-Fuzzy,
Árvores de Decisão, métodos Hierárquicos de agrupamento,
Regressão Logística, Fuções Discriminantes de Fisher, entre
outros. Por fim, na última etapa, procurou-se integrar
todos os métodos e técnicas estudados na solução de dois
estudos de caso, propostos inicialmente na segunda etapa do
trabalho. Uma vez proposta a solução para os estudos de
caso, elas foram levadas aos especialistas em Marketing das
empresas para serem validadas no âmbito do negócio. Os
estudos de caso mostraram a grande utilidade e
aplicabilidade dos métodos e técnicas estudadas em
problemas de marketing direto e segmentação de mercado. Sem
o emprego dos mesmos, a solução para muitos desses
problemas tornar-se-ia extremamente imprecisa ou até mesmo
inviável. Mostraram também a grande importância das fases
iniciais de pré-processamento dos dados no processo de KDD.
Muitos desafios persistem ainda na área de mineração de
dados, como a dificuldade de modelar dados não lineares e
de manipular quantidades muito grande de dados, o que
garante um vasto campo para pesquisa nos próximos anos. / [en] The Data Mining field has received great attention lately,
due to the increasing amount of data stored by companies
and institutions. A great number of Data Mining methods
have been proposed so far, which is good but sometimes
leads to confusion. This dissertation investigates the
performance of many different methods and techniques of
Data Mining used to model and solve Marketing problems. The
goal of this research was to look for and study some data
mining methods, compare them, and try to integrate them to
solve Marketing problems involving clustering and
classification tasks. This research can be divided in four
stages: a study of the process of Knowledge Discovery in
Databases (KDD); a study about Marketing problems involving
clustering and classification; a study of some methods and
techniques of Statistics and Computational Intelligence
that could be used to solve some of those problems; and
case studies. On the first stage of the research, the
different tasks (clustering, classification, modeling, etc)
and phases (data cleansing, data selection, data
transformation, Data Mining, etc) of a KDD process were
studied in detail. The second stage involved a study of the
main concepts of Marketing and Database Marketing and their
relation to the KDD process. The most common types of
problems in the field were studied and, among them, two
were selected to be furthered analyzed as case studies. One
case was related to Direct Marketing and the other to
Market Segmentation. These two cases were chosen because
they were complex enough and it was possible to find a
company to provide data to the problem and access to their
marketing department. On the third stage, many different
methods for clustering and classification were studied and
compared. Among those methods, there were: Multilayer
Perceptrons, Self Organizing Maps, Fuzzy C-Means, K-Means,
Neuro-Fuzzy systems, Decision Trees, Hierarquical
Clustering Methods, Logistic Regression, Fisher`s Linear
Discriminants, etc Finally, on the last stage, all the
methods and techniques studied were put together to solve
the two case studies proposed earlier. Once they were
solved, their solutions were submitted to the Marketing
Department of the company who provided the data, so that
they could validate the results in the context of their
business. The case studies were able to show the large
potential of applicability of the methods and techniques
studied on problems of Market Segmentation and Direct
Marketing. Without employing those methods, it would
be very hard or even impossible to solve those problems.
The case studies also helped verify the very important
role of the data pre-processing phase on the KDD process.
Many challenges persist in the data mining field. One could
mention, for example, the difficulty to model non-linear
data and to manipulate larges amounts of data. These and
many other challenges provide a vast field of research to
be done in the next years. / [es] Debido a la cantidad cada vez mayor de datos almacenados
por las instituiciones, el área de mineración de datos há
ganado relevancia y varios métodos han sido propuestos para
aumentar su aplicabilidad y desempeño. Esta disertación
investiga el uso de diversos métodos y técnicas de
mineración de datos en la modelación y solución de
problemas de Marketing. EL objetivo del trabajo fue hacer
un levantamiento de algunos métodos y técnicas de
mineración, evaluar su desempeño e integrarlos en la
solución de problemas de marketing que involucran tareas de
agrupamiento y clasificación. EL trabajo consta de cuatro
etapas principales: estudio sobre el proceso de
descubrimiento de conocimientos en bancos de datos (KDD -
Knowledge Discovery in Databases); estudio sobre Marketing
y algunos problemas de Marketing de Banco de Datos (DBM -
Database Marketing) que incluyen tareas de agrupamientoy
clasificación; levantamiento y estudio de métodos y
técnicas de Inteligencia Computacional y Estadística que
pueden ser empleados en la solución de algunos problemas; y
por último, estudios de casos. La primera etapa del trabajo
contiene un estudio detallado de las diversas fases del
proceso de KDD: limpeza de datos; selección; codificación y
transformación; reducción de dimensionalidad; mineración; y
posprocesamento. En la segunda etapa fueron estudados los
principales conceptos de Marketing y de DBM y la relación
entre ellos y el proceso de KDD. Algunos de los tipos de
problemas comunes en la área fueron investigados,
seleccionando dos de ellos, por ser suficientemente
complejos y tener posibilidad de acceso a alguna empresa
que suministrase los datos y evaluase posteriormente la
solución. Los casos selecionados fueron uno de marketing
directo y otro de segmentación de mercado. En la tercera
etapa, se estudiaron los métodos de Inteligencia
Computacional y Estadística que son empleados usualmente en
tareas de agrupamiento y clasificación de datos. Éstos
fueron: Redes Perceptron Multicamada, Mapas
Autoorganizables, Fuzzy C-Means, K-means, sistemas Neuro-
Fuzzy, Árboles de Decisión, métodos Jerárquicos de
agrupamiento, Regresión Logística, Fuciones Discriminantes
de Fisher, entre otros. En la última etapa, se integraron
todos los métodos y técnicas estudiados en la solución de
dos estudios de casos, propuestos inicialmente en la
segunda etapa del trabajo. Una vez proposta la solución
para el estudios de casos, éstas fueron evaluadas por los
especialistas en Marketing de las empresas. Los estudios de
casos mostraron la grande utilidad y aplicabilidad de los
métodos y técnicas estudiadas en problemas de marketing
directo y segmentación de mercado. Sin el empleo de dichos
métodos, la solución para muchos de esos problemas sería
extremadamente imprecisa o hasta incluso inviáble. Se
comprobó también la gran importancia de las fases iniciales
de preprocesamiento de datos en el proceso de KDD. Existen
todavía muchos desafíos en el área de mineración de datos,
como la dificuldad de modelar datos no lineales y de
manipular cantidades muy grandes de datos, lo que garantiza
un vasto campo de investigación
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[en] ROBOTIC DEVICE FOR MOBILITY ASSISTANCE TO ELDERLY PEOPLE IN URBAN ENVIRONMENTS / [pt] DISPOSITIVO ROBÓTICO PARA ASSISTÊNCIA À LOCOMOÇÃO DE PESSOAS IDOSAS EM AMBIENTES URBANOSDANIEL DE SOUSA LEITE 22 December 2017 (has links)
[pt] Com o aumento da expectativa, de vida o envelhecimento da população vem se tornando uma realidade cada vez mais presente no Brasil e no mundo. Esse novo panorama demográfico já é vivenciado por países ricos, que vêm cada vez mais investindo para se enquadrar nessa nova realidade, seja por meio da adaptação de suas cidades ou pelo desenvolvimento de novas tecnologias para melhora da qualidade de vida. Na área da robótica, diversas pesquisas vêm sendo desenvolvidas com o intuito de reabilitação e melhora da qualidade de vida da população idosa. Nesses trabalhos são desenvolvidos, por exemplo, dispositivos que buscam auxiliar o idoso na realização de suas atividades diárias, provendo, principalmente, suporte e prevenção de quedas. Essa dissertação de mestrado apresenta o desenvolvimento do protótipo de um dispositivo para assistência a locomoção de pessoas idosas que possuam alguma deficiência visual, motora e/ou cognitiva. O dispositivo tem como objetivo guiar o usuário em ambientes urbanos de maneira autônoma. O protótipo deve ser capaz de desviar de qualquer obstáculo que possa levar o idoso à queda, além de ter uma estrutura que ofereça apoio para o seu deslocamento. O dispositivo proposto possui uma estrutura semelhante a um andador, cuja base é um robô móvel diferencial. Para que possa obter informações do ambiente, o dispositivo está equipado com sensores de distância, uma central inercial e encoders nas rodas. Todo o processamento ocorre em uma CPU de baixo custo, Raspberry Pi 1 versão 2, embarcada no próprio dispositivo e o controle de navegação ocorre por meio de um algoritmo baseado em lógica Fuzzy. Os acessos ao hardware e software de controle do dispositivo são gerenciados pelo framework de robótica Player (Gerkey e contribuidores, 2010). Para que o dispositivo receba a rota de navegação ele está conectado a um celular, com sistema operacional Android, via protocolo TCP/IP. Esse celular está executando uma API (Application Programming Interface) do Google Maps que fornece direção e distância ao objetivo a cada passo da interação, além da localização global do dispositivo, por meio do sensor GPS do celular. O objetivo deve ser inicialmente estabelecido pelo usuário por meio da API desenvolvida, para que a navegação autônoma ocorra. Além da navegação autônoma, o dispositivo permite que usuário envie comandos diretamente para os motores por meio de sensores de força instalados próximos aos pontos de apoio do usuário. / [en] With the increase in life expectation, the ageing population has become more present in Brazil and the world. This new demographic scenery has been already framed by rich countries, which are increasingly investing to fit this new reality, either through the adaptation of their cities or the development of new technologies to improve the quality of life. In the area of robotics, several researches have been developed with the aim of rehabilitation and improvement of the quality of life of the elderly population. These researches are developing, for example, devices to assist the elderly in carrying out their daily activities, providing support and prevention of falls. This work presents the development of the prototype of a device to assist elderly person with any visual, cognitive and/or motor impairment to locomotion by itself. The device aims to guide the user autonomously in urban environments. The prototype should be able to avoid any obstacle that can cause the elderly to fall, besides having a structure that offers support for his balance. The proposed device has a structure similar to a walker whose base is a differential mobile robot. For the device be able to get information from the environment, it is embedded with range sensors, a measurement central unit and encoders at the wheels. All processing occurs in a low-cost CPU, Raspberry Pi 1 B version 2, which is embedded in the mobile device, and the navigation control algorithm is based on fuzzy logic. The robotic framework Player (Gerkey and contributors, 2010) provides the access to the hardware and software of the device. For the device to receive the navigation route, it is connected to an Android operating system phone, by TCP/IP protocol. This phone runs an API (Application Programming Interface) from Google Maps that provides the direction and the distance to the goal in every step of its interaction, besides the global location of the robot, provided by the GPS sensor of the phone. The user should firstly set the goal with the API developed, so that the autonomous navigation will occur. In addition to the autonomous navigation, the device allows the user to send commands directly to the motors by means of the force sensors installed at the robot cane.
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