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[en] THE FUTURE OF MOBILE PERSUASION: A STUDY ABOUT FITNESS APPLICATIONS / [pt] O FUTURO DA PERSUASÃO MÓVEL: UM ESTUDO SOBRE APLICATIVOS DE CONDICIONAMENTO FÍSICOEDUARDO INSAURRIAGA 16 July 2013 (has links)
[pt] A dissertação tem como tema principal a captologia, uma área de estudo
que trata do encontro entre a tecnologia computacional e a persuasão. A
pesquisa propõe uma comparação entre tendências de desenvolvimento da
tecnologia persuasiva sugeridas anteriormente e o momento atual. O estudo
parte da contextualização da relação entre a sociedade e as tecnologias
computacionais. Aborda o design de interação, com foco sobre o usuário,
analisando abordagens de projetação para a área, com ênfase primeiramente no
design centrado no usuário e em seguida no design de experiência. A ubiquidade
é apresentada como fator importante na leitura sociocultural, tecnológica e de
uso ao se tratar da aplicação da tecnologia persuasiva. A partir deste contexto, a
dissertação apresenta o conceito de captologia, as questões éticas envolvidas
na projetação envolvendo persuasão, e as tendências de futuro da área,
apontadas por B.J. Fogg, um dos pioneiros no estudo de computadores como
agentes persuasivos. Com foco nestas tendências, delimita-se o universo de
pesquisa, definindo aplicativos de iPhone para condicionamento físico como
objeto de estudo. A dissertação apresenta o processo de pesquisa desde o
levantamento e seleção dos aplicativos, até as entrevistas com seus
desenvolvedores, questionários com usuários e avaliação preditiva dos
aplicativos selecionados, para enfim elaborar uma análise comparativa entre as
tendências apontadas e os resultados obtidos no momento atual, que refletem o
estado da arte da captologia. / [en] The main subject of this dissertation is captology, an area of study that
comprehends the overlap of computer technology and persuasion. The research
proposes a comparison between earlier suggested and the current development
trends of persuasive technology. The study begins with a contextualization
addressing the relation between society and computer technologies. It
approaches the interaction design, with focus on the user, analyzing design
approaches for the area with emphasis, at first, in user centered design, and then
in experience design. In addition, the realm of ubiquity is presented as an
important factor, when it comes to social/cultural, technological and usage views,
concerning persuasive technology. A captology concept is then presented, with
the ethical issues involved in designing with persuasion and the trends for the
area, pointed by B.J. Fogg, one of the pioneers in the study of computers as
persuasive agents. Focusing these trends, the research scope is delimited,
defining iPhone fitness applications as core objects for the study. The dissertation
presents the research, from the browsing and selecting process of applications,
as well as interviews with developers, questionnaires with users and predictive
evaluation of selected applications, to finally elaborate a comparative analysis
between the pointed trends and the achieved results in the present moment,
which reflect captology s state of the art.
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[en] HUMOR IN ADVERTISING: RECALL, ATTITUDE AND AFFECTION / [es] HUMOR EN LA PROPAGANDA: RECALL, ACTITUD Y AFECTO / [pt] HUMOR NA PROPAGANDA:RECALL, ATITUDE E AFEIÇÃODANIEL KAMLOT 23 October 2001 (has links)
[pt] Atualmente, observa-se o surgimento de uma grande
quantidade de produtos marcas concorrentes, em diversos
setores do mercado. Essa concorrência acirrada acaba por
fazer com que as empresas precisem desenvolver novas
estratégias de comunicação a fim de que o público-alvo se
recorde de determinados produtos e marcas anunciados. Uma
ferramenta cada vez mais utilizada em propagandas é o humor
e, neste trabalho, estaremos estudando e analisando as
características desta alternativa, visando à captação da
atenção das pessoas a quem se destina a propaganda.
É observado que produtos e marcas anunciados com humor são
mais lembrados na mídia televisiva, o mesmo não ocorrendo
na mídia impressa. A proporção de propagandas corretamente
lembradas também é maior quando há a presença de humor nas
mesmas. Percebe-se ainda que a maior parte das
pessoas prefere propagandas contendo humor às sem humor,
entretanto não há uma mudança de atitude devido ao uso do
humor, ou seja, o humor não aumenta o interesse do público
pelo produto anunciado. / [en] Presently, we can notice the sprouting of many products and
brands, in many sectors of the market. This hard
competition leads firms to develop new communication
strategies to make the public remember the advertised
products and brands. One of the most used tools in
advertising is humor and, in this work, we will examine and
analyze the characteristics of this option, aiming at
retaining the attention of the people to whom the
advertising is addressed.It is noticed that products and
brands advertised using humor have higher recall in
television, but this doesn`t occur in print media. The
proportion of advertisements correctly remembered is also
higher when humor is present. It is also noticed that the
majority of people prefer advertisings with humor than the
ones without it, but people don`t change their attitudes
because of the presence of humor, i.e., humor is not
responsible for increasing the interest of the public for
the advertised product. / [es] En la actualidad se observa el surgimento de una gran
cantidad de productos marcas competidoras, en diversos
sectores del mercado. Esa fuerte competencia acaba por
fazer con que las empresas necesiten desarrollar nuevas
estrategias de comunicación a fin de que el público de
interés se acuerde de determinados productos y marcas
anunciados. Una herramienta cada vez mas utilizada en
propagandas es el humor y, en este trabajo, estaremos
estudiando y analizando las características de esta
alternativa, xon el objetivo de captar la atención de las
personas a quién está destinada la propaganda. Se observa
que los productos y marcas anunciados con humor en la
televisión son mas recordados, lo que no sucede con la
midia impresa. La proporción de propagandas correctamente
recordadas es mayor cuando existe humor. Es posible
constatar que la mayor parte de las personas prefiere
propagandas que contienen humor a aquellas sin humor. Sin
embargo no exsite um cambio de actitud como consequencia
del uso del humor, o sea, el humor no aumenta el interés
del público por el producto anunciado.
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[pt] EFEITOS DE RECOMENDAÇÕES DE LÍDERES DE OPINIÃO EM MÍDIAS SOCIAIS SOBRE A INTENÇÃO DE COMPRA DE SEUS SEGUIDORES / [en] EFFECTS OF OPINION LEADERS RECOMMENDATIONS IN SOCIAL MEDIA ON THEIR FOLLOWER S PURCHASE INTENTIONRENATA HUHN NUNES 22 September 2016 (has links)
[pt] As mídias sociais virtuais têm mudado a forma como os consumidores se
comunicam e interagem. O ambiente virtual permitiu que eles tivessem acesso a uma
grande quantidade de dados de maneira rápida e barata. Nesse contexto, líderes de
opinião digitais aparecem como importantes fontes de informação, provendo
opiniões especializadas sobre produtos e serviços. Considerando-se que existe uma
vasta disponibilidade de mensagens sobre consumo, torna-se interessante entender
como essas mensagens conseguem interferir na intenção de compra dos
consumidores potenciais. No presente estudo foi proposto que após um consumidor
ter acesso, em mídias sociais virtuais, a mensagens com capacidade de persuasão
passadas por líderes de opinião digitais, ocorre a aceitação das informações e a
mudança na atitude em relação a compra de produtos recomendados por eles. Esses
dois fatores, por sua vez, influenciam a intenção de compra do consumidor. Dados
coletados via survey online com 204 usuários da mídia social virtual Instagram,
seguidores da conta Comprei e Aprovei, foram analisados por meio de equações
estruturais a fim de testar o modelo proposto com hipóteses sobre o comportamento
do consumidor na adoção de informações em mídias sociais virtuais para decisões de
consumo. Com base nos dados coletados, observou-se que um líder de opinião
digital capaz de gerar mensagens persuasivas consegue mudar a atitude dos seus
seguidores e fazer com que aceitem a informação fornecida, influenciando a
intenção de compra dos produtos avaliados. Isso realça a relevância desses líderes de
opinião para estratégias de Marketing das empresas. / [en] Virtual social media has been changing the way consumers interact and
communicate to each other. The online environment has allowed people to access
a great amount of data in a quick-and-cheap way. In face of that, digital opinion
leaders emerge as important sources of information, providing expert opinions
about products and services. Since there is a wide amount of consumption-related
messages available, it could be interesting to understand how this type of message
can interfere with consumers shopping intentions. On this study, it is hypothised
that after having access to persuasive messages published by digital opinion
leaders, one tends to accept the information and change its attitude towards buying
what was recommended. These two factors, then, impactate consumer s shopping
intentions. Online surveys were conducted with 204 followers of the Brazilian
account Comprei e Aprovei on Instagram, an online social media. The data was
analyzed through structural equation modeling in order to test whether or not the
proposed model and its hypotheses could be validated. Based on the collected
data, it was possible to verify that a digital opinion leader that is capable of
creating persuasive messages can change the attitude of their followers and lead
them to accept the given information, and through that, increase their intention to
buy the evaluated products or services. All this emphasize the relevance of these
opinion leaders in Marketing-strategy contexts.
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[en] DATA VISUALIZATION: THE PERSUASIVE SPEECH OF VISUAL ATTRIBUTES IN INFOGRAPHICS / [pt] VISUALIZAÇÃO DE DADOS: O DISCURSO PERSUASIVO DOS ATRIBUTOS VISUAIS NOS INFOGRáFICOSDANIEL MOURA NOGUEIRA 27 May 2015 (has links)
[pt] Esta dissertação aborda o tema do discurso persuasivo nos infográficos, um dos produtos do Design da Informação. Os infográficos são amplamente usados como ferramenta de comunicação pela mídia, com o intuito de transmitir informações de modo sintético, rápido e atraente por meio de representações visuais diagramáticas. Examina e analisa os atributos visuais dos gráficos e infográficos sob o ponto de vista da retórica visual. Investiga o uso do ferramental disponível para a elaboração de visualizações de dados persuasivas, que comuniquem de forma eloquente e eficiente o discurso desejado, obtendo a adesão do leitor. Os aportes teóricos da pesquisa se encontram na proposta de uma Retórica do Design, de Almeida Junior, fundamentada na Nova Retórica, de Chaïm Perelman e Lucie Olbrechts-Tyteca, nas investigações sobre a Percepção Visual voltada à visualização de dados, nas pesquisas de Colin Ware e Stephen Few, e na Semiótica de Charles Sanders Peirce, como elemento transdisciplinar, perpassando pelos diferentes tópicos como forma de integrá-los. Foram tomados, como casos exemplares, infográficos da seção Jornais da Sexta Mostra Nacional de Infografia de 2012, o Infolide. Os infográficos analisados mostram a intensa presença de recursos e ferramentas de persuasão na infografia impressa. Como resultado, chegou-se à conclusão de que é possível o designer intensificar o poder persuasivo dos seus infográficos, aprofundando-se acerca dos sistemas cognitivos da linguagem que regem a compreensão do leitor, ou seja, do seu auditório. / [en] This dissertation addresses the topic of persuasive speech in infographics,
one of the products of the Information Design. The infographics are widely used
as a communication tool by the media, in order to transmit information in a
synthetic, fast and attractive way using visual diagrammatic representations.
Examines and analyzes the visual attributes of the data graphs and infographics
from the point of view of visual rhetoric. Investigates the use of the tools available
for developing compelling data visualizations that communicate eloquently and
efficiently the desired speech, with the adherence of the reader. The theoretical
references of the research are the proposal of a Rhetoric of Design, by Almeida
Junior, based on the New Rhetoric of Chaïm Perelman and Lucie Olbrechts-
Tyteca, the investigations on Visual Perception oriented to data visualization, in
surveys of Colin Ware and Stephen Few, and the Semiotics of Charles Sanders
Peirce, as a transdisciplinary element, passing through the different topics,
integrating them. Were taken, as special cases, infographics from the Newspapers
section of the 6th National Exhibition Infographics 2012, Infolide. The analyzed
infographics show the intense presence of persuasive tools in printed infographics.
As a result, the conclusion that the designer can enhance the persuasive power of
their infographics deepening his knowledge about cognitive and language systems
that govern the reader s understanding, ie, of his audience.
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