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Detecção robusta de adulteração em áudio explorando a forma analítica e o subespaço do sinais interferentes da rede elétrica / Audio tampering robust detection exploiting the analytical form and signal subspace of electric network interfering signalsReis, Paulo Max Gil Innocencio 05 July 2016 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Elétrica, 2016. / Submitted by Fernanda Percia França (fernandafranca@bce.unb.br) on 2016-08-24T20:05:58Z
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2016_PauloMaxGilInnocencioReis.pdf: 4145799 bytes, checksum: a906f484de27e45624aa85a6eefd6cdd (MD5) / Made available in DSpace on 2016-11-04T16:35:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1
2016_PauloMaxGilInnocencioReis.pdf: 4145799 bytes, checksum: a906f484de27e45624aa85a6eefd6cdd (MD5) / Arquivos de áudio digital são uma importante fonte de vestígios e evidências relacionadas aos mais diversos crimes e conflitos. Seja por meio de gravações devidamente autorizadas pela autoridade judicial ou por gravações realizadas por um dos interlocutores em um diálogo, tais arquivos têm o potencial de serem determinantes em importantes decisões, uma vez que prestam-se a, via de regra, esclarecer algum aspecto da realidade dos fatos. Dessa forma, a autenticação dessa fonte de prova é uma tarefa muitas vezes necessária e crítica, porém ainda sujeita a muitos desafios. Com o objetivo de identificar edições em arquivos de áudio propõe-se uma técnica para detecção automática de adulterações em gravações de áudio por meio da constatação de variações anormais na frequência de oscilação de sinais interferentes da rede elétrica (ENF), eventualmente incorporados em um registro de áudio questionado. Variações anormais na ENF podem ocorrer como resultado de transições abruptas de fase decorrentes de inserções ou supressões de segmentos de áudio realizados durante o processo de edição. Dessa forma, propõe-se o estimador de ENF ESPRIT-Hilbert em conjunto com um detector de outliers baseado na curtose amostral da estimada ENF, do inglês ESPRIT-Hilbert ENF estimator in conjunction with an outlier detector based on the sample kurtosis of the estimated ENF (SPHINS). A técnica utiliza conjuntamente um estimador baseado na frequência instantânea obtida via transformada de Hilbert, e outro baseado na técnica ESPRIT. Calcula-se a curtose amostral das estimativas da ENF como medida do grau de anomalia da ENF, compondo-se um vetor de características que é aplicado a um classificador de máquinas de vetores de suporte (SVM), devidamente treinado a partir de uma base de dados conhecida para indicar a presença de edições. O método proposto tem seus resultados validados utilizando uma base de dados que contém 100 gravações telefônicas autorizadas de áudios não editados, e 100 gravações telefônicas de áudios editados. Os resultados obtidos são comparados com trabalhos correlatos anteriores. ________________________________________________________________________________________________ ABSTRACT / Digital audio recordings are an important source of evidences related to various crimes and conflicts. Whether through recordings duly authorized by a judicial authority or made by one of the parties in a dialogue, such files have the potential to be crucial in important decisions since they contribute to clarify some aspects of reality. Thus, the authentication of this source of evidence is often a necessary and critical task, but still subject to many challenges. In order to identify audio tampering we propose a technique to detect adulterations in audio recordings by exploiting abnormal variations in the Electric Network Frequency (ENF) signal eventually embedded in a questioned audio recording. These abnormal variations may be caused by abrupt phase discontinuities due to insertions and suppressions of audio segments during the tampering task. Thus, we propose the ESPRIT-Hilbert ENF estimator in conjunction with an outlier detection based on the sample kurtosis of the estimated ENF (SPHINS). The technique uses a joint estimate of ENF by two methods, one based in the Hilbert Transform, and the other in the ESPRIT approach. It calculates the sample kurtosis of the estimates as a measure of outlierness, computing a feature vector applied to a Support Vector Machine (SVM) classifier to indicate the presence of tampering. The proposed scheme is validated using an audio database with 100 edited and 100 unedited authorized audio recordings of phone calls. The results obtained are further compared with previous related works.
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Amplificador de áudio classe DPires, Francisco José Amorim January 2010 (has links)
Tese de mestrado integrado. Engenharia Electrotécnica e de Computadores (Major Automação). Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2010
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A dimensão sonora e a representação do espaço imaginário no cinema de animação 3DFonteles, Mauricio Gomes da Silva 27 January 2014 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, Programa de Pós-Graduação em Comunicação, 2014. / Submitted by Patrícia Nunes da Silva (patricia@bce.unb.br) on 2014-05-15T13:16:12Z
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2014_MauricioGomesSilvaFonteles.pdf: 28870458 bytes, checksum: 7e6ab4153821ef0a806d20de6a0035fe (MD5) / Approved for entry into archive by Patrícia Nunes da Silva(patricia@bce.unb.br) on 2014-05-15T13:17:08Z (GMT) No. of bitstreams: 1
2014_MauricioGomesSilvaFonteles.pdf: 28870458 bytes, checksum: 7e6ab4153821ef0a806d20de6a0035fe (MD5) / Made available in DSpace on 2014-05-15T13:17:08Z (GMT). No. of bitstreams: 1
2014_MauricioGomesSilvaFonteles.pdf: 28870458 bytes, checksum: 7e6ab4153821ef0a806d20de6a0035fe (MD5) / No universo sonoro da animação, independente da técnica de realização, um dos
maiores atrativos e desafios para os produtores é a ausência de sons, considerada muitas vezes como uma “página em branco” do ponto de vista criativo. Visto que na criação de animação
não há como captar sons ambientes provenientes dos cenários e nem as vozes do personagens,
a construção da camada sonora depende completamente do trabalho de composição realizado
pelos editores e técnicos de som, representados no âmbito dessa pesquisa pelos Sound
Designers.
O estudo se baseia em uma série de questionamentos que atravessam as teorias de
áudio e cinema e refletem-se nas questões da representação do espaço de maneira visual e
sonora. Considerando os aspectos históricos e tecnológicos que influenciam e permeiam os
filmes em animação 3D, a pesquisa visa analisar a sua trilha sonora. Enquanto trilha sonora,
compreendemos todos os sons dos filmes, incluindo vozes, efeitos sonoros, ambiências e
músicas.
Partiremos do princípio de que a animação 3D possibilita uma visualização espacial
diferenciada, e que representa com maiores detalhes as características realistas dos espaços e
ambientes reais, o questionamento chave para a pesquisa é: como a dimensão sonora
influencia nessa representação espacial diferenciada? E a partir desse ponto, quais as
influencias sobre à construção da narrativa fílmica?
O trabalho de pesquisa aborda a dimensão sonora e sua interação com a imagem no
cinema de animação 3D, a partir de uma decupagem e análise de curtas-metragens do estúdio
Pixar selecionados no período de 1987 a 2013.
Nossa busca é pela definição de um espaço, tomado como imaginário, construído pelo
universo da animação e ao longo da pesquisa e análise fomos desvendando as técnicas e
composições criadas para essa representação. ______________________________________________________________________________ ABSTRACT / In the sonic universe of animation , regardless of technical realization , one of the
biggest attractions and challenges for producers is the lack of sounds , often considered as a
"blank page" fromthe creative point of view . Since the creation of animation has no way to
capture ambient sounds from the scenarios nor the voices of the characters , the construction
of the sound layer completely depends on the composition work done by editors and sound
engineers represented within this research by Sound Designers.
The study is based on a series of questions that run through the theories of film and
audio and reflect on issues of spatial representation of visual and sound manner. Considering
the historical and technological aspects that influence and permeate the films in 3D animation,
the research aims to analyze its soundtrack. While soundtrack, understand all the sounds from
the movies, including voices, sound effects, ambiences and music.
Will assume that the 3D animation enables a differentiated spatial visualization, and
representing in more detail the characteristics of realistic spaces and real environments, the
key question for research is: how the sound dimension that influences differentiated spatial
representation? And from that point, which influences on the construction of filmic narrative?
The research work addresses the spatial cues and their interaction with the image in
the 3D animated film , from a decoupage and analysis of short films selected from Pixar
Studios in the period 1987-2013 .
Our quest is the definition of a space, taken as imaginary, built by the animation
universe. Throughout the research and analysis we’re revealing the techniques and
compositions created for this representation.
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Desenho de um amplificador de áudio avançadoCarvalho, João Pedro Gomes January 2012 (has links)
Tese de mestrado integrado. Engenharia Electrotécnica e de Computadores. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2012
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Implementação de um sistema esteganográfico para inserção de textos em sinais de áudioCASIERRA, Jinnett Pamela Carrion 31 January 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009 / A arte de ocultar uma mensagem dentro de outro objeto é conhecida como
Esteganografia. Detalham-se técnicas convencionais para ocultação de mensagens e propõese
uma nova abordagem. Este novo método de esteganografia em dois passos combina a
cifragem do texto-pleno através de um criptossistema padrão, seguido pela imersão dos
dados cifrados no arquivo de áudio. O trabalho enfoca-se na inserção de textos curtos em
arquivos com formato wav a entrada dos dados é realizada nas componentes que resultam
da transformação do sinal mediante as transformadas de wavelet. O objetivo é introduzir
dados de forma quase transparente, de tal maneira que a detecção por terceiros seja pouco
provável, como também para garantir a recuperação praticamente inalterável dos dados. O
áudio é decomposto em doze níveis mediante a escolha de uma wavelet-mãe, os dados são
codificados e ocultados nos diferentes níveis segundo o critério do usuário. Para um melhor
espalhamento dos dados em cada nível são utilizadas senhas alfanuméricas de tamanho
proporcional à quantidade de caracteres ingressados em cada um dos níveis. A
implementação computacional foi realizada no Matlab® e simulações com arquivos de
áudio de diferentes tamanhos foram realizadas. Mudanças nos arquivos de áudio após a
inserção dos dados foram medidas. Baseadas no esquema da Esteganografia, aplicações
comerciais podem ser desenvolvidas para garantir a autenticidade dos arquivos, assim como
a proteção de direitos autorais em arquivos digitais
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Infra-estrutura de transcodificação para distribuição de áudio em uma Intranet adaptável ao estado da redeBOTELHO, Fábio Pereira January 2004 (has links)
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license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5)
Previous issue date: 2004 / Com o advento das Redes de Computadores e a sua popularização, principalmente nas
décadas de 80 e 90, a tradicional, segura e robusta arquitetura centralizada personificada
nos mainframes, deu lugar rapidamente a uma arquitetura descentralizada que além correr
atrás do prejuízo quando se analisa os benefícios já consolidados da arquitetura
centralizada, ainda se volta a partir da década de 90 para a disponibilização de serviços
ditos de nova geração, caracterizados por tratar além da mídia textual, ainda áudio e vídeo.
Comparativamente ao ambiente complexo, amplo e heterogêneo observado na
Internet, o ambiente de uma Intranet é bem comportado para se disponibilizar os serviços
de nova geração uma vez que o universo de equipamentos e tecnologias envolvidos, para se
garantir os requisitos necessários aos novos serviços, é previsível.
A presente dissertação possui como principal contribuição o desenvolvimento de uma
infra-estrutura de transcodificação e a implementação de uma aplicação para distribuição de
áudio em uma rede corporativa (Intranet) adaptável ao estado da rede que se utiliza da
infra-estrura elaborada. Embora focada na distribuição apenas da mídia de áudio, a infraestrutura
proposta pode evoluir para permitir a criação de aplicações de distribuição de
áudio e vídeo e ainda áudio e vídeo conferências. Usa-se o protocolo de
Aplicação/Transporte RTP - Real Time Transport Protocol, disponível em vários formatos
de áudio existentes na API JMF - Java Media Framework, além de se abordar as
necessidades a nível de rede, tais como Multicast e mecanismos de priorização de quadros e
pacotes nas camadas 2 e 3 do modelo de referência OSI (i.e. IEEE 802.1P e DiffServ).
São identificados quatro Casos de Uso básicos na infra-estrutura proposta: Transmitir
ao Transcodificador; Iniciar Sessões de Áudio no Transcodificador; Receber Stream de
Áudio RTP no Receptor; e, Trocar a Sessão Multicast de Recepção. Os três primeiros são
especificados, implementados e validados; o quarto, é apenas especificado, sendo a sua
implementação e validação em cenário com filas diferenciadas de priorização de pacotes na
camada de rede, um trabalho futuro.
O trabalho explora o conceito de transcodificação como ideal para lidar com a
heterogeneidade de recursos de rede existentes em uma Intranet
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Investigação de alternativas para transmissão de áudio e vídeo na internet: avaliação dos algoritmos de seleção de componentes na arquitetura S-MOJOHON / Study of ways for audio and video transmission through the internet, evaluation and research of selection algorithm using S-MOJOHON architectureBarbosa, Matheus Qualio 25 August 2008 (has links)
No contexto da Internet convencional, são várias as soluções oferecidas para transferência de fluxos de áudio e vídeo. Este trabalho é realizado no contexto de uma rede de grande largura de banda e de baixa latência, como aquela que está sendo investigada no contexto do Programa FAPESP TIDIA. O grupo de pesquisa no qual este trabalho foi realizado propôs a arquitetura S-MOJOHON (Lobato et al., 2007a), elaborada com o intuito de permitir transmissão de vários tipos de dados, principalmente áudio e vídeo, no ambiente TIDIA. Os componentes intermediários de uma arquitetura voltada para transmissão de fluxos de áudio e vídeo na Internet, como é o caso da S-MOJOHON, precisam ser selecionados de maneira que possibilitem a entrega de informações entre componentes finais da melhor forma possível. Nesse sentido, o trabalho reportado nesta dissertação envolveu a avaliação dos algoritmos de seleção utilizados nas diferentes implementações da arquitetura S-MOJOHON. Analisando os resultados obtidos, criou-se um novo algoritmo de seleção de componentes que explora as vantagens dos algoritmos avaliados anteriormente. Este texto apresenta a arquitetura S-MOJOHON, a avaliação dos algoritmos de seleção, o novo algoritmo proposto e sua avaliação / Several solutions are available in the context of the Internet with respect to supporting the transfer of audio and video. The work reported in this text considers a gigabit Internet network environment, such as the one supported in the context of the FAPESP TIDIA Project. The research group in which this work has been developed has proposed the S-MOJOHON architecture (Lobato et al., 2007), aimed at supporting the transfer of audio and video in the TIDIA environment. The distributed and complementary nature of the components of an architecture such as the S-MOJOHON demands that they must be selected so as to allow the best transfer rate possible. In such a context, the work reported in this dissertation involved the evaluation of the algorithms deployed in two different S-MOJOHON implementations. As a result, a new algorithm has been designed and evaluated, as detailed in this text
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Singing voice resynthesis using concatenative-based techniquesFonseca, Nuno Miguel da Costa Santos January 2011 (has links)
Tese de Doutoramento. Engenharia Informática. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2011
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COMPOSIÇÃO MUSICAL NO AUDIO GAME BREU: OS DESAFIOS E PROCESSOS DE UM JOGO INCLUSIVOMoraes, Tharcísio Vaz 12 September 2017 (has links)
Submitted by Tharcísio Vaz (tharcisiovaz@gmail.com) on 2018-01-02T12:08:34Z
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DISSERTAÇÃO DE MESTRADO - Composição Audio Game Breu 21-11-17 - Versão Final (1).pdf: 12738625 bytes, checksum: 9a79ca623774a2eb068573bc596df8bb (MD5) / Approved for entry into archive by Nilson Nascimento Souza (nilson@ufba.br) on 2018-02-01T14:23:48Z (GMT) No. of bitstreams: 1
DISSERTAÇÃO DE MESTRADO - Composição Audio Game Breu 21-11-17 - Versão Final (1).pdf: 12738625 bytes, checksum: 9a79ca623774a2eb068573bc596df8bb (MD5) / Made available in DSpace on 2018-02-01T14:23:49Z (GMT). No. of bitstreams: 1
DISSERTAÇÃO DE MESTRADO - Composição Audio Game Breu 21-11-17 - Versão Final (1).pdf: 12738625 bytes, checksum: 9a79ca623774a2eb068573bc596df8bb (MD5) / Cnpq / A presente dissertação busca discutir e exemplificar os processos composicionais aplicados no Audio Game Breu, jogo eletrônico do gênero suspense/terror, constituído exclusivamente de recursos sonoros. Dentre dezenas de jogos eletrônicos do formato Audio Game analisados, foi constatado que a maioria não utiliza o recurso narrativo e da composição musical, além de utilizarem somente locuções interfaciais e efeitos sonoros como
forma de fornecer feedbacks ao jogador, impactando negativamente em sua experiência imersiva. No caso do Audio Game Breu, que possui uma narrativa densa e permite uma maior liberdade de exploração ao jogador em relação aos jogos do formato audio game pesquisados, foi necessária a criação e implementação de uma composição musical que fosse capaz de não apenas dialogar com a narrativa do jogo, mas também auxiliar na navegação e cumprimento de objetivos do jogador potencializando a imersão do mesmo durante a interação.
Para isso, experimentei diferentes técnicas composicionais aqui relatadas e relacionadas a reflexões sobre conceitos de linearidade e não linearidade em música extraídos do livro Time ofmusic de Jonathan Kramer (1988), aleatorização em música, assim como as definições de jogo, jogo eletrônico, áudio dinâmico, inclusão e imersão, dentre outras. Por fim, demonstro os diferentes processos composicionais aplicados no FMOD Studio, middleware que permite a criação de adaptatividade do áudio de acordo com a definição de parâmetros de jogo.
A pesquisa surgiu a partir da motivação de se produzir um audio game que não fosse voltado exclusivamente
para o público deficiente visual, onde houvesse uma maior exploração da narrativa e dos recursos sonoros, em especial da composição musical, no intuito de oferecer uma experiência interativa semelhante e sobretudo mais imersiva para jogadores videntes ou portadores de deficiência visual, promovendo assim uma maior inclusão.
Concluo a partir da observação de interações e relatos orais de jogadores de perfis diversos do Audio Game
Breu, que a aplicação dos conceitos aqui apresentados na composição musical do jogo contribuíram de forma
significativa na experiência imersiva do jogador, de modo que a música cumpriu funções diversas como inserir dinâmica e tensão na narrativa do jogo, além de trazer informações e feedbacks auditivos essenciais ao bom desempenho do jogador.
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Investigação de alternativas para transmissão de áudio e vídeo na internet: avaliação dos algoritmos de seleção de componentes na arquitetura S-MOJOHON / Study of ways for audio and video transmission through the internet, evaluation and research of selection algorithm using S-MOJOHON architectureMatheus Qualio Barbosa 25 August 2008 (has links)
No contexto da Internet convencional, são várias as soluções oferecidas para transferência de fluxos de áudio e vídeo. Este trabalho é realizado no contexto de uma rede de grande largura de banda e de baixa latência, como aquela que está sendo investigada no contexto do Programa FAPESP TIDIA. O grupo de pesquisa no qual este trabalho foi realizado propôs a arquitetura S-MOJOHON (Lobato et al., 2007a), elaborada com o intuito de permitir transmissão de vários tipos de dados, principalmente áudio e vídeo, no ambiente TIDIA. Os componentes intermediários de uma arquitetura voltada para transmissão de fluxos de áudio e vídeo na Internet, como é o caso da S-MOJOHON, precisam ser selecionados de maneira que possibilitem a entrega de informações entre componentes finais da melhor forma possível. Nesse sentido, o trabalho reportado nesta dissertação envolveu a avaliação dos algoritmos de seleção utilizados nas diferentes implementações da arquitetura S-MOJOHON. Analisando os resultados obtidos, criou-se um novo algoritmo de seleção de componentes que explora as vantagens dos algoritmos avaliados anteriormente. Este texto apresenta a arquitetura S-MOJOHON, a avaliação dos algoritmos de seleção, o novo algoritmo proposto e sua avaliação / Several solutions are available in the context of the Internet with respect to supporting the transfer of audio and video. The work reported in this text considers a gigabit Internet network environment, such as the one supported in the context of the FAPESP TIDIA Project. The research group in which this work has been developed has proposed the S-MOJOHON architecture (Lobato et al., 2007), aimed at supporting the transfer of audio and video in the TIDIA environment. The distributed and complementary nature of the components of an architecture such as the S-MOJOHON demands that they must be selected so as to allow the best transfer rate possible. In such a context, the work reported in this dissertation involved the evaluation of the algorithms deployed in two different S-MOJOHON implementations. As a result, a new algorithm has been designed and evaluated, as detailed in this text
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