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  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
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網際網路的隱喻分析:運用概念合成理論的初探性研究

張惠萍 Unknown Date (has links)
本研究欲瞭解在資訊時代裡、超媒體的形式特性所中介出來的媒介經驗,即網站介面上的符號展演可能對使用者傳遞出怎樣的訊息?網站介面上的符號編排方式及超文本的結構內容會如何型塑出不同於其他媒介的使用經驗?由於隱喻運用於圖形使用者介面上已有二十多年歷史,且在傳播學門裡有著豐富的討論,因此本研究以介面上的隱喻運用作為探究超媒體經驗特性的問路石。 在回顧人機互動領域及傳播學門裡對隱喻的討論後,本研究以Fauconnier & Turner所提出的概念合成理論(conceptual blending theory)為理論工具,並選取數個網站介面的設計進行探究。透過個案分析發現,隱喻在網站介面的應用上,會透過介面媒材、超文本結構及互動功能設計綜合展現出來,而在作用層面上,介面隱喻為建構使用者瀏覽經驗的認知中介物,將真實世界概念與系統功能相互融合、構作出一組相對容易吸收與學習的經驗知識,在這之中並可能彰顯與網站定位相關的特定訊息。 本研究以為,概念合成理論能幫助我們解釋網際網路中的瀏覽經驗,是如何從媒介的物質基礎與人類的肢體與幻想中誘發出來。由介面隱喻所勾勒出的情境會激化了心智空間內豐富而複雜的互動過程,再加上電腦即時的互動性,使得使用者對該網站的概念結構與肢體動作皆會融合在一個整合的行動空間內。另外,在網站設計策略裡常見的場所隱喻及空間隱喻則是立基於「網站即空間」的概念隱喻裡,網路的空間性藉由隱喻語彙的描述、隱喻設計的增生而不斷地建構、累積、再建構,最後成為網路文化的一部份。
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企業網站使用者介面與互動模式之研究

徐安良, Hsu, An-Liang Unknown Date (has links)
本研究主要探討企業網站的使用者介面與互動模式之設計與應用情形。本研究屬於實徵性研究,經由文獻的探討整理出網站的網頁調查分析表以及建立問卷調查的架構,研究樣本的選擇皆根據數位週刊中對於台灣500大網站調查報告中,有關企業網站之部份。  在網站調查分析方面,本研究針對金融業、通訊業、電子業、軟體業及服務業等五大類型的企業網站,挑選各類別排行前十名的企業網站進行實際調查,共計50家企業網站。調查結果發現:(1)企業網站的版面整體的編排上較偏向平面、靜態的設計。(2)有豐富的色彩使用。(3)企業網站對於活潑動態資訊內容的提供上不足。(4)網頁與使用者間的的互動功能仍有待加強。  在問卷調查方面,本研究採Email寄發問卷,共寄出152份問卷,有效回收31份,有效回收率24.03%。經由資料分析發現:(1) 不同類型的企業網站使用者其對於網頁構成要素重要性的認定都是一致的,並不會因為企業網站類型的不同而有所不同 (2) 使用者對其本身公司網站設計的滿意程度由高至低依次為金融業、電子業、軟體業、服務業、通訊業。(3) 不同類型的企業網站使用者其對於網頁互動模式重要性的認定都是一致的,並不會因為企業網站類型的不同而有所不同。(4)女性對於網頁構成要素及互動模式的重要性偏好在某些項目上較男性為高。(5)不同教育背景的使用者對於網頁的構成要素及互動模式在某些項目上有顯著的差異。(6) 不同年齡層的使用者對於網頁構成要素及互動模式的重要性認知上並無顯著差異。 隨著網際網路的蓬勃發展,企業網站顯然已成為掌握市場動脈與提昇競爭優勢的一項重要工具。網站是本小利大的投資,企業網站除了要提升網頁介面的吸引力及親和度,增進與使用者的互動外,企業網站應提供更豐富、實用的資訊內容以強化本身的競爭優勢。
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多媒體編輯工具與資料庫連結介面之研究

嵇友諒, Ji, You Liang Unknown Date (has links)
多媒體編輯工具(Authoring Tools)是一種整合各式多媒體元件於一體,並賦於多媒體節目分枝(branching)、循環(looping)、等瀏覽路徑(navagational path),進而使得其具有真正的交談性功能之工具。然而現今多媒體編輯工具在必須取用大量資料時,卻往往缺乏與資料庫系統做有效的連結。本研究的目的便在於探討多媒體編輯工具與資料庫連結介面之課題,就不同特性之多媒體編輯工具的功能特性與資料庫連結介面的查詢能力加以探討,並開發一雛形系統以驗證其與資料庫連結之查詢介面與資料擷取之功能,最後並就連結架構與多媒體編輯工具的特性作一比較。   在本研究中選定Microsoft所提出的開放性資料庫連結(ODBC: Open Data Connectivity)為連結架構,並以時間軸介面式(Time1ine-based)的Director 4.0 for Windows作為製作雛形系統的多媒體編輯工具,利用Windows環境的ODBC驅動程式透過SQL指令存取Foxpro資料庫中的資料,就查詢介面之設計方式加以探討,並經由實做的過程瞭解以ODBC架構連結資料庫方式的優缺點與可能發生之問題。   根據雛形系統的實做過程,ODBC確實能提供一個開放式的共同應用程式介面,在載入不同的資料庫驅動程式後,藉著傳入的SQL命令及相關參數使多媒體編輯工具達到擷取資料庫資源的目的,然而ODBC本身與多媒體編輯系統的結合也需考量執行速度與網路資料等諸多問題;另一方面,隨著多媒體編輯工具功能上的差異,對於設計其與資料庫的交談式連結介面也會產生相當的影響。
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電子報總覽目錄與結構知識對瀏覽行為與態度之影響 / How design of news index affect audience in reading electronic newspapers? Interface, Structural knowledge, and Advance organizer

黃瑞斌, Huang, Ruei-Bin Unknown Date (has links)
個人結構知識是區辨閱聽人讀取電子報介面效能的重要因素之一。結構知識較豐富的閱聽人,使用總覽目錄選取電子報內容的時間和正確性較高。反之,結構知識程度較低者,瀏覽時間較多、正確性較低。但是如果設計者能夠利用總覽目錄作為先導組體理論,讓閱聽人透過總覽目錄,而增進他們對電子報內容結構的認識。那麼,原先結構知識程度較低的閱聽人,或許可以減少他們的閱讀時間,或提高檢索正確度。 本研究使用實驗法,企圖證明上述假設。研究人員模擬一份電子報,設計兩種不同介面:具有總覽功能的下拉式選單目錄,以及不具總覽功能的階層式目錄。研究人員透過電腦紀錄與紙面問卷蒐集103位受試者的使用時間和答題內容,並進行統計分析。 研究結果發現,總覽目錄設計有助於減少「瀏覽頁數」的數量,使用者藉由總覽目錄設計,能有效減少其瀏覽電子報時的點選次數。但是在資料正確程度和態度方面則未發現顯著差異。 / Designing effective and efficient user interface is one of the most important issues for the designers of electronic newspapers. Audience with better structural knowledge may use news index more effective and efficient than those with poorer structural knowledge. With this thread, news index with multiple-layer, pull-down menu bars may serve as "advance organizer." Therefore, this study hypothesized that the audience with poorer structural knowledge may improve their performance in using news index by taking advantage of "advance organizer." An experiment was performed to test the hypothesis. The 103 college students were directed to "read" the a web-based electronic newspaper. Two set of stimuli were used: pull-down news indexes and non pull-down ones. Data were collected through computer logs and survey questionale. The result indicated that subject indexes design to serve as "advance organizer" may reduce the time audience spent. However, the subjects no significant difference in terms of the accuracy.
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多媒體使用者介面之評估與實證研究 / Evaluation and Empirical Research of Multimedia User Interface

陳珮, Chen Pei Unknown Date (has links)
本研究的主要目的有二:一為探討多媒體軟體使用者介面的螢幕標示效果 與使用者反應時間之間的關係,另一為探討多媒體軟體使用者介面的螢幕 標示效果與使用者主觀態度之間的關係。實驗中根據物件文字標示與表徵 圖文字標示兩個變數,分為實驗組與控制組,其中實驗組具備物件文字標 示與表徵圖文字標示,而控制組則不具備物件文字標示與表徵圖文字標示 。本實證研究中,對二百零三位大學商學院一、二年級生進行測試,包括 線上雛型系統軟體測試與使用者主觀評估問卷兩部份。其中線上雛型系統 軟體測試的主要收集資料為使用者反應時間,而使用者主觀評估問卷則收 集系統內記憶性問題及使用者主觀態度等資料。研究進行方法如下:.依 學生隨機安排在電腦教室內上機,由預先安裝好的軟體來決定實驗組與控 制組。.首先系統將顯示中文之遊戲說明,以及各功能鍵所代表之意義, 使用者按滑鼠鍵即可進入遊戲。.於遊戲結束後,系統以自動方式展示一 段與先前系統不同的示範,在實驗組中,系統提供的是不具圖件文字標示 ╱表徵圖文字標示的展示,而在控制組中,系統提供的是具備圖件文字標 示╱表徵圖文字標示的展示。 .自動展示停止之後,使用者始填答問 卷。 .進行問卷評估與線上資料收集。實證研究結果顯示,在使 用者反應時間方面,實驗組與控制組之間確實有顯著差異 (P = 0.01), 而在使用者性別與使用者年級方面, 使用者反應時間的差異性則並不明 顯 ( P of GRADE = 0.3348, P of GENDER = 0.2975)。至於主觀評 估問卷方面,大部分受測者皆肯定螢幕上圖件文字標示與表徵圖文字標示 存在的必要性,認為確實對系統進行有幫助,其中又以對於表徵圖文字標 示表示肯定者較多。
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以使用性工程建構行動個人化數位攝影註釋系統 / Building a Mobile Personal Digital Photograph Annotation System Based on Usability Engineering

陳柏諺, Chen, Po Yen Unknown Date (has links)
隨著數位相機、智慧型手機等影像記錄產品的普及,人們可以隨時隨地按下快門,使得個人相片的數量不斷的增長。倘若照片中缺少了註釋,進行搜尋檢索大量的個人照片是困難的。雖然如此,人們卻會因為繁瑣累人的照片註釋工作而缺乏意願。 本研究藉由Kuo所發展出的PARIS (Personal Archiving and Retrieving Image System)作為來源系統架構,其系統解決了大部分個人數位影像語義標註的困難,也利用半自動註記方法減少使用者註釋負擔。但由於過去缺乏行動載具,PARIS並未開發一個現代化的行動註釋系統,來協助一般使用者進行個人影像註釋。 為了解決此問題,本研究利用使用性工程進行系統的建構,以設計及開發出一套現代化的行動影像註釋系統iPARIS (Integrated Personal Archiving and Retrieving Image System)。iPARIS擴展了PARIS設計出符合行動載具的後設資料結構與本體,包含將PARIS所定義的DDDC後設資料標準擴充為得以群眾註記之社群媒體地理標籤的iDDDC (Integrated Dozen Dimensional Digital Content),以及在既有的STO (Spatial and Temporal Based Ontology)的空間架構中加入更具彈性的地理標籤關聯方法GRO (Geotag Related Ontology)。iPARIS並利用工作流程設計、介面線稿設計、視覺設計、系統實作、使用者參與設計等步驟來設計及開發系統,再以迭代設計方法不斷地改善系統的使用者介面及使用者體驗。iPARIS在建置完成後利用參與啟發式評估量表、手勢次數、操作時間、操作路徑、錯誤次數進行使用性測試,而其測試結果也達預期的使用性目標。更進一步,透過分析使用者操作系統的實際行為來找出系統存在的使用性問題,並提出未來系統的改進方式。 透過完整的規劃與適切的設計系統介面,讓使用者在拍照、註釋、組織及管理照片都可以在行動應用程式上完成,並使此系統能滿足具有效率、具學習性、具記憶性、低錯誤率及高滿意度等Nielsen所提出的使用性標準,以降低個人影像註釋時的負擔,並增加使用者註釋個人照片的意願,以應付日益增長地個人數位影像資料的管理需求。 / With the widespread use of photograph recording products, such as digital camera and smartphone, people take photographs easily so that the number of personal photographs increases unceasingly. If photographs are lacking of annotation, searching and retrieving the large number of personal photographs become difficult. However, people are usually reluctant to the cumbersome and exhausted annotation work. In 2004, Kuo et al. developed PARIS (Personal Archiving and Retrieving Image System) to solve these problems. Based on MPEG-7, PARIS resolved most difficulties of personal digital image semantic annotation and lightened users’ annotation burdens by semi-automatic annotation methods. However, because of the lack of mobile device at that time, PARIS did not develop a modern mobile annotation system to help ordinary people annotate personal photographs. Therefore, this thesis builds a system with usability engineering as well as designs and develops a modern mobile image annotation system iPARIS (Integrated Personal Archiving and Retrieving Image System). iPARIS expands PARIS architecture to add the support for mobile. It expands PARIS DDDC metadata standard to iDDDC (Integrated Dozen Dimensional Digital Content) which is a crowdsourcing annotation enabled by third party social networking services, and provides STO’s spatial ontology a more flexible geo-information description methodology GRO (Geotag Related Ontology). iPARIS also takes the steps of workflow design, wireframe design, visual design, system implementation, participatory design to build the system; moreover, it keeps improving the user interface and user experience by iterative design. After implementing iPARIS, we conduct usability testing including participatory heuristic evaluation, gesture times, operation time, gesture path, error times, and interview. The test results reach the expected usability goals. Furthermore, the thesis finds some usability problems by analyzing users’ behaviors when they are using the application and brings future improvement for the system. By integral planning and appropriate interface design, this system lets user take, annotate, organize, and mange personal photos in a mobile application. We hope that iPARIS can meet the usability index to lighten the burdens of personal photograph annotation, arousing users’ desire to annotate personal photographs, and meet the growing needs for the management of personal digital photograph information.
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結合實體物件與行動載具之開發套件設計 / A Tangible UI Toolkit for Capacitive Touch Devices

黃奕誠 Unknown Date (has links)
過去,感知物件的互動方式大多發展於大型互動桌上,其技術主要是採用影像辨識來進行互動偵測,隨著平板的普及,我們希望能將大型互動桌的實體互動體驗帶到平板世界,然而現今平板使用之電容式觸控技術有別於大型互動桌之影像偵測技術,無法直接應用影像式的物件辨識方法,因此設計出一套結合平板電腦與感知物件的開發工具,目的是要讓互動設計的開發者能夠快速開發感知物件的互動模式。 而電容式實體互動物件設計較為複雜,對於互動設計的開發者而言,要去製作、開發這些互動物件不論是在電路或是實體物件都是有一定的難度,並不是所有的開發者都擁有相關的背景或是資源。而為了讓原型製作更加的簡單在軟體上我們設計了一套SDK,在硬體上結合了樂高積木和導電的膠帶,不僅製作快速、成本低,在組裝上也能擁有一致的規格以減少誤差的發生。藉由其底座組合方式的差異也就代表著不同的感知物件。因此開發者只需套用我們所設計的SDK就可以將原有的作品加上實體互動物件的互動模式。 / The Tangible User Interface (TUI) has been widely adopted on interactive tabletops by using optical sensing techniques and fiducial markers. With the huge growth of smartphone and tablet market, we hope to expand the tangible interaction experience to the off-the-shelf touch devices. However, most touch devices use capacitive sensing techniques that can only detect human fingers. We create a tangible hardware toolkit base on capacitive touch devices so developers can use it to build tangible interactions in a fast way. We put conductive adhesive tape on LEGO blocks to form an identifiable footprint. The footprint could be attached onto a tangible object. And the pattern of the footprint could be easily arranged to represent different identities. We also provide a flash SDK that can be quickly integrated into a developer’s project and then enable tangible interactions. We expect our hardware toolkit and software SDK can benefit more developers to create tangible UI applications on the capacitive touch devices.

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