• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2839
  • 994
  • 582
  • 554
  • 541
  • 252
  • 187
  • 121
  • 101
  • 80
  • 50
  • 43
  • 24
  • 24
  • 22
  • Tagged with
  • 7251
  • 1351
  • 1046
  • 802
  • 629
  • 597
  • 540
  • 487
  • 482
  • 476
  • 470
  • 448
  • 377
  • 363
  • 357
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
481

Structural studies of the SARS virus Nsp15 endonuclease and the human innate immunity receptor TLR3

Sun, Jingchuan 16 August 2006 (has links)
Three-dimensional (3D) structural determination of biological macromolecules is not only critical to understanding their mechanisms, but also has practical applications. Combining the high resolution imaging of transmission electron microscopy (TEM) and efficient computer processing, protein structures in solution or in two-dimensional (2D) crystals can be determined. The lipid monolayer technique uses the high affinity binding of 6His-tagged proteins to a Ni-nitrilotriacetic (NTA) lipid to create high local protein concentrations, which facilitates 2D crystal formation. In this study, several proteins have been crystallized using this technique, including the SARS virus Nsp15 endonuclease and the human Toll-like receptor (TLR) 3 extracellular domain (ECD). Single particle analysis can determine protein structures in solution without the need for crystals. 3D structures of several protein complexes had been solved by the single particle method, including IniA from Mycobacterium tuberculosis, Nsp15 and TLR3 ECD. Determining the structures of these proteins is an important step toward understanding pathogenic microbes and our immune system.
482

3D characterization of acidized fracture surfaces

Malagon Nieto, Camilo 17 September 2007 (has links)
The complex interrelations among the different physical processes involved in acid fracturing make it difficult to design, and later, to predict the outcome of stimulation jobs. Actual tendencies require the use of computational models to deal with the dynamic interaction of variables. This thesis presents a new study of acidized surface textures by means of a laser profilometer to improve our understanding of the remaining etched surface topography and its hydraulic response. Visualization plots generated by the profilometer identified hydrodynamic channels that could not be identified by the naked eye in acidized surfaces. The plots clarified the existence of rock heterogeneities and revealed how the processes of dissolution function in chalk rock. Experimental data showed clearly that the effect of dissolution depends on the type of rock and the fluid system; dolomite, for example, dissolves more rapidly but more roughly than limestone. Fluid leakoff rate and temperature also affect the dissolution. Further research is necessary to clarify the effects of conductivity.
483

3D SHAPE RECONSTRUCTION USING PROJECTED FRINGE PROFILOMETRY FOR AN IMAGE BLURRED BY LINEAR MOTION

Liu, Qiao-Yuan 11 August 2008 (has links)
A projected fringe profilometry (PFP) is an optical measurements technology which is widely used at present in gauging the object's three dimensional appearance. PFP is frequently used in detecting the quality of products in the industry due to the specialty of non-contact type, the short retrieve time and low environmental effect. As a result of the development for many years, PFP treats in the gauging static state of the object's three dimensional appearance has had the extremely fine gauging efficiency and the precision in , however in the dynamic inspected object in the gauging , not yet was still mature. If could to develop a set of gauging way in the dynamic inspected object , the application would be more widespread. Taking PFP as the gauging principle, analyzing the changes between the dynamic treat measured object and the fringe. Using the simple mathematics to describe the interaction relations between the fringe and the inspected the object. Finally, reconstructed the inspected object' three dimensional appearance. May know biggest superiority by the experimental process, in the situation of without losing the information of fringe, PFP can reconstruct the inspected object' three dimensional appearance and do not need the motion condition information.
484

A Unified System/RTL/FPGA/Chip Verification Methodology for a 3D Graphics SoC

Huang, Wei-Sheng 15 August 2008 (has links)
In recent years, a theme for generally discussion in IC design domain is how to do the efficient verification in complex SoC environment and raise the confidence when chip taped-out. But when we face the different abstraction levels of verification environment like the System Modeling Level, Register Transfer Level, FPGA Emulation Level and Chip Level verification environment, how to unifiy test-patterns and makes them can be reused and do mutual-verification in different abstraction level verification environments is our main topic. Therefore, this thesis proposed a verification methodology that based on the 3D graphics SoC and unified the test patterns that let the different abstraction levels of verification environment can use the same test patterns. And to face the exetensive test patterns of 3DG SoC, we also proposed an automatic verification mechanism which can run the simulation and compare the simulation results automatically and improve the verification efficiency. Finally, we also share the 3DG SoC integration and verification experience from front-end to back-end, hope to makes everyone understand the related flow from RTL design to test-chip testing.
485

Performance Modeling for a 3D Graphics SoC

Lin, Ching-Yuan 07 September 2009 (has links)
The design of SoC is growing into more complicated, hence it is necessary to determine an efficient way to develop an SoC. If we can explore the relation between hardware architecture and software operation, there will be a great help for designing SoC platform. This paper builds the highly abstract simulation platform by using the development tool of SystemC and Coware for 3D graphics SoC. SystemC is entirely based on C++, so that Coware Inc. supports many TLM IP modules (like ARM CPU, ARM BUS, Memory, and etc.) for designer. For the purpose of fast building and modifying module by designer, this paper discusses 1. the behavior module performance in 3D Graphics Traditional Architecture, Tile-based Architecture of non-pipeline, pipeline, and GE&DMA Concurrence. 2. If it can use the software application to control procedure order of GE and RE, it would decrease the read/write times for RE reading from Tile. 3. To modify the read/write mechanism of Tile Buffer and change the returned values from memory, it would reduce the read/write times from memory. 4. And we need to observe FIFO sizes of traditional architecture to estimate affection performance.5. It uses Tile-Divider to predict the cutting triangle. Finally, 6. it modifies the AHB bus to AXI bus and divides single memory; therefore it can reduce the waiting bus time of GE and RE and improve the efficient of bus communication.
486

A Software Tool Suite for Performance Monitoring and Verification of a 3D Graphics SoC

Ho, Tsung-Yu 09 September 2009 (has links)
System-on-a-Chip (SoC) has been applied in numerous varieties of consumer electronics, especially in mobile device. The user interface of mobile device changes from traditional 2D graphic interface into the complicated 3D graphic interface. The fully computation of 3D graphics on SoC aims for low power dissipation that must be the key factor of SoC development. This thesis proposes a software tool suite for performance monitoring and verification. The performance monitoring contains real-time monitoring, static counter analysis, and hardware sub-module record. And the verification tool includes scenes capturing, scenes comparison, and error ratio analysis. After proposing the software tool suite, we can do: (1) find out the errors between hardware and software; (2) analyze the accuracy of hardware computation; (3) Real-time monitoring hardware vertex, pixel, and memory read/write counts.
487

3D-Moduler För Leveldesign : Stadsbyggnad med egyptiskt tema till spelet Testament

Martini, Simone January 2009 (has links)
<p>Denna rapport behandlar arbetet kring 3D-moduler med egyptiskt tema samt tillhörande guide till spelet Testament. Syftet var att skapa moduler som var lätta att anpassa och arbeta med, men samtidigt ha rum för god estetik och grafisk variation. I arbetet har en förstudie om forntida Egypten genomförts med bland annat Brier och Hobbs (1999) och Grönblom (2000) som referenser. Modulerna har genomgått testning utifrån Bryman (2001) med utgångspunkterna: variation, kombination och anpassning där testresultatet sedan analyserats. Tre frågeställningar ställdes upp som hjälp vid utvecklingen av modulerna och guiden.</p><p>• Finns det något naturligt sätt att bryta ned en byggnad till logiska moduler?Svaret på frågeställningen är att logiska mått varit mer viktigt än eftersträvan att skapa logiska moduler. Måttet 100 centimeter är det mått som alla moduler utgått från i detta arbete.</p><p>• Hur byggs objekt upp för att de ska fungera som moduler?Om moduler baseras på units och använder funktionerna grid och snap samt bra pivotpunkter, kan objekt utnyttjas och hanteras på ett effektivt och modulärt sätt.</p><p>• Hur skapas grafisk variation med hänsyn till både tidsoptimering och grafisk estetik?</p><p>Vid grupperingar av moduler i konstruktioner är fyra moduler per konstruktion en god regel för god grafisk variation samt tidseffektivt.Teorier som använts i arbetet inkluderar klassisk arkitektur med Vitruvius (1989) och McGregor (2007) som referenser för att svara på den första och andra frågeställningen. Millers (1956) teori om chunking, omprövad av Cowan (2001) samt Benyon, Turner och Turners (2005) text om korttidsminne togs till hjälp för att reda ut den tredje frågeställningen. Även råd och tips från området spelutveckling (Mader, 2005) har varit till hjälp i utvecklingen av modulerna. Resultatet är ett verk bestående av 47 moduler samt en guide i vilken dessa presenteras i dess modulkategorier tillsammans med beskrivande text med tips och idéer. I guiden ligger även ett modulindex med alla modulerna.</p>
488

LOD-nivåer : Metod för att manuellt skapa och optimera Level of Detail-nivåer

Schönherr, Kim January 2010 (has links)
No description available.
489

Granskning av 3D-mätram vid VIDA Alvesta AB

Lennartsson, Kristoffer, Ottosson, Fredrik January 2007 (has links)
<p>I sågverksindustrin är marginalerna små och sågverk måste ha som ambition att få ut det optimala värdet ur varje enskild stock för att kunna konkurrera på den konkurrensutsatta marknaden. Problemet på VIDA Alvesta AB är att det inte existerar någon egentlig sortering innan stockarna kommer in i sågen och därmed sågas en relativt stor andel med rotänden först. Detta examensarbete behandlar om 3D-mätramen hos VIDA Alvesta AB och speciellt hur mätningarna skiljer sig beroende på vilken ände som kommer först in i såglinjen.</p><p>Uppgiften har delats upp i två olika försök. Dels ett repeterbarhetstest för att se hur ofta 3D-mätramens mätning skiljer sig om den körs igenom femton gånger med topp- respektive rotänden först, dels en kontroll hur stor differensen blev mellan toppändekörning och rotändekörning vid analys av 78 stycken stockar, alla med slumpvis dimension. Dessa kördes igenom 3D-mätramen två gånger med vardera ände för att eventuella felaktigheter skulle kunna upptäckas.</p><p>Resultatet som erhölls i båda undersökningarna visade att körning med roten först gav en mer precis mätning än körning med toppänden först. I repeterbarhetsförsöket skiljde sig två av de femton körningarna ifrån det optimala vid rotändekörning mot fyra av femton vid toppändekörning. I det andra försöket analyserades hur ofta 3D-mätramen gav samma postningsförslag mellan de två körningarna med samma ände först och här uppvisades att rotändekörningen fick samma värdeutbyte vid 31 av de 78 fallen medan toppändekörningen fick samma värdeutbyte vid 21 av de 78 fallen.</p> / <p>The margins is small in the sawmill industry and sawmills must have the ambition to get optimal value from every single log to be able to compete on the market. At VIDA Alvesta AB their problem is that they don’t have any sorting before the sawing. Therefore a huge amount of the timber is sawed with the root end towards the saw. This diplomawork treats the 3D-scanner at VIDA Alvesta AB, especially how the measures differs depending on which end of the timber that comes first into the saw.</p><p>The task has been split up in two. The first was a test where one log was used and the final result was how well it was measured by the 3D-scanner. To make the result reliable, the log was measured 15 times with the top end first and 15 times with the root end first. The second was a test where 78 logs were used and the final result was to show the difference of the value between the top end first and root end first. The dimensions of the logs were selected randomly. To be able to find possible wrong measures we made two times with every end first.</p><p>The result in both tests showed that when the root end was first the values became more reliable. In the first test when the root end was first, the result differed 2 out of 15 from the optimum. When the top end was first the result differed 4 out of 15. In the second test, the analyse was made between the two different measures with the same log. When the root end was first the value was the same in 31 of the 78 cases and with the top end first it was the same in 21 of the 78 cases.</p>
490

BILDPRODUKTION MED BARNS LÄRANDE I FOKUS

Fjäll, Nathalie January 2015 (has links)
Syftet med examensarbetet är att skapa kunskap och reflektion för mellanstadiebarn för att bidra till folkbildning i samhället och hjälpa till i arbetet med att göra Jönköpings läns museum till nästa generations museum samt Sveriges bästa museum. För att kunna skapa kunskap och reflektion har bilder av miljöer från 1600-talets Visingsborg tagits fram och kombinerats med bilder från nutiden. Allt är framtaget med hänsyn till mellanstadiebarnen och museets olika krav. För att ta fram de olika kraven har museets personal intervjuats. För att få en bild över hur mellanstadiebarn fungerar och hur de tar till sig kunskap har litteratur studerats, en intervju har gjorts med en mellanstadieklass samt en intervju med en bildpedagog.   I resultatet framgår att barn attraheras av bildteorier vilka innebär hur en bild bör utformas för att den ska bli intressant. De lär sig och reflekterar när de kan associera till saker, när det framkommer något som är tidigare bekant och om de är intresserade av att lära sig och reflektera. Alltså har bilderna anpassats efter barnens intressen och vad de redan sedan tidigare känner till. I andra delen av arbetet behandlas hur ett kravarbete fungerar och hur man bäst bör arbeta gentemot en uppdragsgivare. I kravarbetet har kravspecifikationen haft en central roll och har varit ett bra hjälpmedel och diskussionsunderlag under arbetets gång. Konsekvenserna av resultatet är att det fungerar bra så länge man arbetar behovsbaserat och fokuserar på målgruppen. För att kunna uppfylla en uppdragsgivares krav är ett nära samarbete viktigt och att sitta på arbetsplatsen är till en fördel vid snabba beslut och avstämningar. Arbetets begränsningar är att jag enbart har tagit fram bilder till området bakom välvda väggen, utformade efter mellanstadium elever. Bilderna behandlar enbart motiv från nutiden och 1600-talet. De nutida bilderna är framställda med fotografier. 1600-talsbilderna är framställda med hjälp av 3D teknik och fotomontage.  Nyckelord: Jönköpings läns museum, bildproduktion, 3D design, kravhantering, kravspecifikation, pedagogik, mellanstadieelever, bildteorier The aim of the project is to create knowledge and reflection for middle school children to contribute to public education in the community and help in efforts to make the Jönköping County Museum of next-generation museum as well as Sweden's best museum. In order to create knowledge and reflection has pictures of environments from the 1600s Visingsborg been developed and combined with images from the present. Everything is designed with thoughts of the middle school children and the museum's various requirements. In order to produce the different requirements have I interviewed the museum staff. To get a picture of how middle school children work and how they assimilate knowledge, literature studied, an interview was made with a middle class and an interview with an art teacher. The results show that children are attracted by the image theories which means how an image should be designed to make it interesting. They learn and reflect when they can associate to things, when it emerges something that is previously known, and if they are interested to learn and reflect. Thus, the images have been adapted for children's interests and what they are already previously known. In the second part of the work dealt with how the demands of work functions and how best should work towards a client. The requirements specification work has played a central role and has been a good tool and basis for discussion during the work. The consequences of the result is that it works fine as long as you work needs-based and focuses on the target audience. In order to meet the clients' demands close cooperation is important and to sit in the workplace is an advantage when quick decisions and reconciliations. Work limitations is that I only have developed images of the area behind the curved wall, designed for middle school students. The images deal exclusively designs from the present and the 1600s. The contemporary images produced with photographs. 1600's of pictures are produced using 3D technology, and photomontages. Keywords: Jönköping County Museum, picture production, 3D design, requirements management, requirements specification, education, middle school, photo theories.

Page generated in 0.033 seconds