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  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
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紀錄片:看天花板的人 / Documentary:The ALS:The Choice

陳明輝, Chen, Ming Hui Unknown Date (has links)
「如果說人生是一列火車,每個人手上都有一張沒有標明終點站的車票,那麼沿路的每個站名對我們而言,都不重要,但是當終點站名出現時,你要怎麼面對下一站 。」 人生列車上,有你有我。只是我們都不知道彼此的終點站。有些人的終點來得很突然,有些人卻老早就知道自己即將在不遠的下一站下車。漸凍人就是如此。 每個漸凍人都有一條專屬於自己的病歷曲線,雖然每條線長相不同,但在曲線長尾都會面對同一件事-氣切。不願氣切的漸凍人可能隨時面臨列車靠站,被生命列車長趕下車的命運。即使願意氣切,許多漸凍人仍面臨下一站到站的威脅。 「看天花板的人」是三個忙碌漸凍人的故事。為何說他們忙碌?因為他們深怕沒有明天,因為他們害怕深夜的一口痰就把他們噎死。於是他們過得比誰都忙碌。 當社會上不時傳來貧瘠過活、甚至輕易了斷生命的新聞時,有一群隨時會被趕下生命列車的漸凍人,卻豐富每天的生命。當太陽照例從東邊升起時,他們嘴邊總是泛著笑意,「我又賺到一天了。」 但是病歷總會有走到曲線長尾的一天,面對呼吸中止的威脅,到底要不要氣切,要不要成為「看天花板的人」,這樣的抉擇,卻比度過漫漫長夜還要令人煎熬。 關鍵詞:紀錄片、生命教育、漸凍人、ALS、氣切
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脳卒中片麻痺患者におけるエルゴメータートレーニングの有効性 : 最大歩行速度と各カテゴリー間の検討

中井, 英人, 鈴木, 重行, 辻村, 康彦 20 April 2001 (has links)
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自転車エルゴトレーニングでの回転速度の違いが,脳卒中片麻痺患者の脚伸展筋力・歩行能力に与える影響について

小峰, 美仁, 舌, 正史, 高杉, 栄, 山田, 純生, 間嶋, 満 20 April 2003 (has links)
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營養補充品影片內容行銷研究以台灣亞培安素圓夢影片為例

蔡佩瑾 Unknown Date (has links)
長壽世代來臨, 2026年台灣將成為「超高齡社會」,65歲以上人口佔總人口數20%,每5人中有1人是老人。2016年全台已有15個縣市老化指數達100.18,代表將近七成縣市老人已經比小孩還多。當人人都能活到100歲,體力將隨之減退,伴隨而來的衰弱、疾病自然影響生活品質,運動+營養是健康的不二法則,當人們開始意識到「健康老去」的重要性,可預見將帶動營養補充品市場蓬勃發展。 然而,營養補充品賣的是「未來的健康」,無法立即見效,是需要深入溝通才能讓消費者信任的產品,消費者才會願意長期不間斷地購買;一直以來營養補充品溝通都是以傳統行銷手法來建立可信度,例如:新聞媒體、電視廣告、醫師講座、口碑宣傳、衛教海報或製作物等,這是因為傳播平台少且溝通對象通常都鎖定年長者有關,在過去媒體只有電視、報紙、廣播、雜誌的年代,溝通相對容易,長者相信專業且相信眼見為憑較容易被說服(認為穿著白袍就是醫師)。但是在數位平台崛起的今日,有自己想法的年輕及中世代消費者成為最重要的溝通對象,這群消費者高度依賴數位平台,他們會質疑、會求證、相對理性判斷,即使眼見也不一定相信,感性上更重視的是有沒有觸動內心感受,時至今日數位平台的互動內容已成為品牌必須要有的溝通方式。 但,網路上健康訊息成千上萬,營養品品牌如何做到讓人印象深刻,暨溝通健康訴求打動消費者的心又讓消費者願意相信品牌、甚至主動傳散擴大行銷效益,本個案探討主要在了解營養補充品透過影片的感性行銷是否有效達到與消費者溝通之目的。由於甚少營養品數位行銷相關的研究個案,無太多學術研究可參考,故本研究主要透過實際經驗、市場觀察數據及個案分析進行探討。
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香港中藥飮片的炮製加工特色研究

張楝健, 01 January 2010 (has links)
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由動詞及UP或DOWN組成之動詞片語與介系詞片語連用之分析 / Analysis of the co-occurrence of the VP-UP/DOWN construction and the P-NP construction

李旻倩 Unknown Date (has links)
過去許多研究著眼於探討英文介系詞的語意,其中許多學者專注在單一介系詞的探討(e.g., Boers, 1996; Lindstromberg, 2010),其它學者則分析由動詞與介系詞組成之動詞片語、由介系詞與名詞組成之介系詞片語的語意(e.g. Larsen-Freeman & Celce-Murcia, 1999; Lindner, 1983; Quirk, Greenbaum, Leech, & Svartik, 1985)。過去這些研究大多在單一介系詞的框架下進行,鮮少有包含雙介系詞的句構的研究。本論文所研究之句構為:一個由動詞及UP/DOWN組成之動詞片語加上一個由IN與名詞組成之介系詞片語,在本句構中包含兩個連用之介系詞,本研究的分析包含雙介系詞的語意、動詞片語以及介系詞片語的語意,另外還包含此句構中所有語意的語意關連。 本研究採納並調整前人對介系詞、動詞片語以及介系詞片語的語意類別,以調整過的語意類別分析句構。研究結果發現在此句構中,雙介系詞大多含有隱喻概念,而大多的動詞片語則用來表達完成的動作語意,介系詞片語則多描繪空間概念或狀態。除此之外,我們發現此句構中的語意間有所關連,另外我們更發現UP和DOWN在本句構中並沒有完全對比的語意。 在本研究中,我們不同於以往研究只專注於一個介系詞或一個片語的分析,而是由三個角度切入探討一個含有雙介系詞的句構,未來期望能將本研究的結果運用在對比學習者對此句構的語言表現,並對介系詞的教學有更多貢獻。
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壓縮空間上非擬真視訊之製作

許富量, Hsu,Fu-Liang Unknown Date (has links)
NPR(Non-photorealistic Rendering)主要目的是透過不同的演算法,由電腦自動產生各種不同繪畫風格的影像,目前的NPR系統礙於演算法的計算速度,多數都僅針對靜止的單一圖片進行處理,故本研究試圖對二維空間中已發展的NPR演算法做延伸,在空間領域以及MPEG壓縮領域上分別提出不同的加速效能方式。在空間方面針對不同的範圍套用NPR演算法,如臉部、膚色區塊等有意義的部份;而在MPEG壓縮格式上,透過MPEG中的I,P,B-frame不同的特性,視影像中的差異度做不同的套用方式,以求改進NPR演算法效能,達到即時產生NPR特效的影片或動畫,進一步應用於多媒體娛樂以及人機互動機制。 / Recently, various non-photorealistic rendering (NPR) techniques have been developed for computers to generate images of different artistic styles automatically. Due to the complexity of the algorithms, however, most NPR methods are limited to the processing of static images. It is the objective of this thesis to extend and improve existing NPR techniques to enable near real-time processing of video. The enhancement can be achieved in both spatial and compressed domains. In the spatial domain, computational complexity is reduced by applying NPR only to selective regions in the images, e.g., face or skin area. In the MPEG compressed domain, by exploiting the relationship among I, P, and B frames, different strategies can be developed to increase the efficiency of the NPR algorithm. Experimental results have demonstrated the efficacy of the proposed methods and validated the near real-time creation of NPR video effects.
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數位科技作為促進手作經驗之工具—以手作立體卡片APP “HandiCard”為例 / The Application of Digital Technology as A Tool to Facilitate Handcraft Experience – Using Pop-Up Card APP “HandiCard” as An Example

賴斯蘋 Unknown Date (has links)
隨著科技不斷進步,改變我們傳遞祝福的方式數位祝福形式取代傳統紙本卡片,實體卡片不再普及,手作卡片所擁有的觸覺與情感上的獨特價值也被忽略。數位與手作之間,存在某種隔閡,數位的強大虛擬化傾向與實體物件背後的情感價值似乎有著矛盾性。然而人們對數位科技的依賴不代表實體已經失去魅力,手感經濟的被提倡顯示人們對手作價值的重新看重,也顯示出兩者之間需要尋求更好的連結。   故本研究提出一項幫助手作立體卡片製作的行動應用服務構想「HandiCard」,擁有數位輔具在編輯和製作上的便利性,同時容許製作者融入個人巧思,又保有與紙張的實質接觸,是兼具數位科技長處與實體存在感的設計。   透過文獻與案探討,本研究歸納出「客製化、手作、即時性」三大影響因素,並匯整立體卡片常見結構與規則,作為HandiCard設計原型的考量。最後根據受訪者的使用意見與回饋,進行整理與討論,探討此原型未來可發展的方向。 / The advance of technology has changed the way we convey blessings. However, these digital methods also diminish the unique value of emotions and the sense of touch which brought by handmade cards. The reflections on advocating Hand-Touch Economy shows that there seems to be a contradiction between the strong tendency of digitalization and the sentimental value of physical objects.   Therefore, this study developed “HandiCard”, a prototype for assisting the design and production of pop-up cards by using mobile application. It provides the convenience of digital tools and focuses simultaneously on the sentimental value given by handmade products. We expect that HandiCard could seek out the possibilities of combining digital technology with handmade products, which could provide more real touch and the sense of existence in the digital era.   Through literature review and case study, we summed up that “customized”, “handmade”, and “real-time” are the three major factors. Also, we summarized the common structures and principles in pop-up cards as the reference for designing the prototype of HandiCard. At last, we discussed interview feedbacks from user testing to explore the possibilities of being commercialized in the future.
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「民族晚報」「大華晚報」加強競爭前、後的內容分析

王石番, Wang, Shi-Fan Unknown Date (has links)
第一章緒論 第一節報業競爭的意義 第二節「民族晚報」和「大華晚報」的簡史 第三節研究重心與假設 第四節研究方法 第二章新聞內容的分析 第一節新聞的分類及其範疇 第二節競爭加強前的「民族晚報」和「大華晚報」 第三節競爭加強後的「民族晚報」和「大華晚報」 第三章軟性新聞標題和新聞圖片的分析 軟性新標題的分析 第一節競爭加強前的「民族晚報」和「大華晚報」 第二節競爭加強後的「民族晚報」和「大華晚報」 新聞圖片的分析 第三節競爭加強前的「民族晚報」和「大華晚報」 第四節競爭加強後的「民族晚報」和「大華晚報」 第四章比較 第一節「民族晚報」、「大華晚報」加強競爭前、後新聞內容的比較 第二節「民族晚報」、「大華晚報」加強競爭前、後軟性新聞標題的比較 第三節「民族晚報」、「大華晚報」加強競爭前、後新聞圖片的比較 第四節「民族晚報」、「大華晚報」加強競爭後的同異點 第五章結論
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青少年音樂盜版行為因素之探討

李欣蕙 Unknown Date (has links)
隨著數位科技的快速發展,消費者不當使用電腦的行為越來越多。像是不斷改良的MP3壓縮技術、低價且日漸普及的燒錄器、簡單易學的燒錄技術,都使得製作盜版或是從網路下載MP3變得輕而易舉。唱片業也因為實體的以及網路上的音樂盜版而遭受巨大的衝擊與損失。面對這重大議題,唱片業以及管理學界都想瞭解,究竟有什麼因素使得消費者從事音樂盜版行為? 是否又存在一些因素能促使消費者購買正版唱片? 而唱片界面對數位科技的變革,除了防制盜版,又該如何有效運用數位音樂的優勢,發展出理想的創新經營模式? 本研究將消費者的音樂盜版行為分為兩種形式:一為購買實體的盜版音樂產品,二是燒錄唱片或透過電腦/網路下載未經授權之MP3。本研究綜合了過去學者研究個體道德決策過程、消費者軟體盜版行為、購買盜版產品行為所獲得的研究結果與理論模型,彙整出6項重要影響因素(包括:道德強度、知覺到的風險、消費者個人特質、法律知識),再納入消費者的偶像崇拜心態、對正版音樂的滿意度以及盜版與正版的產品屬性表現,綜合探討這些因素是否與音樂盜版的態度以及行為意圖有相關性,同時研究,不同的音樂盜版型式,是否會使得上述因素的影響也產生不同的結果。而本研究重心在研究消費者的偶像崇拜心態,是否對音樂盜版行為有顯著的負相關,甚至有抑制的作用。 為凸顯偶像崇拜的作用,本研究以青少年為對象,以LISREL為分析工具,經實證結果顯示,在兩種音樂盜版行為模式中都顯示,音樂盜版此議題的道德強度、消費者所知覺到的風險與音樂盜版的整體態度有負相關;盜版與正版的產品屬性表現,與消費者音樂盜版的整體態度呈正相關;消費者對音樂盜版的整體態度,與他們對偶像的音樂產品的盜版意圖有正相關。而消費者的偶像崇拜程度,與其購買盜版唱片的整體態度以及購買偶像的盜版唱片的意圖有顯著的負相關。另一方面,消費者的法律知識、以及對正版的滿意度,都與消費者燒錄唱片或下載未經授權MP3的整體態度呈現負相關。 最後,根據上述的實證結果,針對唱片業者提供如何減少音樂盜版情形以及未來可能的創新經營模式的建議。

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