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Web semântica: uma análise focada no uso de metadados

Alves, Rachel Cristina Vesú [UNESP] January 2005 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:26:44Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2005Bitstream added on 2014-06-13T18:30:28Z : No. of bitstreams: 1 alves_rcv_me_mar.pdf: 1114303 bytes, checksum: 18a01cab5a57564bfe296f1d00501495 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Atualmente a nossa sociedade, denominada sociedade da informação, vem sendo caracterizada pela valorização da informação, pelo uso cada vez maior de tecnologias de informação e comunicação e pelo crescimento exponencial dos recursos informacionais disponibilizados em diversos ambientes, principalmente na Web. Essa realidade trouxe algumas mudanças no acesso automatizado às informações. Se por um lado temos uma grande quantidade de recursos informacionais disponibilizados, por outro temos como conseqüência problemas relacionados à busca, localização, acesso e recuperação dessas informações em ambientes digitais. Nesse contexto, o problema que originou essa pesquisa está relacionado com a dificuldade na busca e na recuperação de recursos informacionais digitais na Web e a ausência de tratamento adequado para a representação informacional desses recursos. O maior desafio para a comunidade científica no momento está na identificação de padrões e métodos de representação da informação, ou seja, na construção de formas de representação do recurso informacional de maneira a proporcionar sua busca e recuperação de modo mais eficiente. Assim, a proposição apontada nesse trabalho como solução do problema refere-se ao estabelecimento da Web Semântica e a aplicação de padrões de metadados para a representação da informação, pois são consideradas como iniciativas importantes para proporcionar uma melhor estruturação e representação dos recursos informacionais em ambientes digitais. Com uma metodologia baseada na análise exploratória e descritiva do tema a partir da literatura disponível, apresenta-se uma análise da Web Semântica como uma nova proposta para organização dos recursos informacionais na Web e as ferramentas tecnológicas que permeiam sua construção, com enfoque no uso de metadados como elemento fundamental para proporcionar... . / Nowadays our society, named society of information, has been characterized by the valorization of information through the increasing use of the information and communication technologies and the exponential growth of the informational resources, available in various environments, mainly on the Web. This reality has brought some changes for the automated access to information. If we have a big amount of informational resources available at one side, on the other we have problems related to search, localization, access and recuperation of this information in digital environments as a consequence. In this context, the problem that originated this research is related to the difficulty on searching and recuperating digital informational resources on the Web, and the lack of adequate treatment for the informational representation of these resources. At the moment, the biggest challenge for the scientific community is to identify patterns and methods of representation of information, that is, the construction of forms of representation of the informational resource in order to provide its search and recuperation in a more efficient manner. So, the pointed proposition for the solution of the problem, in this paper, refers to the Semantic Web establishment and the application of metadata patterns to the representation of information, because they are considered an important initiative for providing a better structuring and representation of the informational resources in digital environments. With a methodology based on the exploratory and descriptive analysis of the theme, beginning from the available literature, it is possible to present a Semantic Web analysis as a new proposal for the organization of the informational resources on the Web, and the technological tools that permeate its construction, focusing the use of metadata as the fundamental element to provide a better representation of the informational resources available on the Web, and their.
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Filtragem de percepções em agentes baseada em objetivos e no modelo de revisão de crenças data-oriented belief revision (DBR)

Mendes, Guilherme Firmino 27 August 2015 (has links)
Em cenários onde agentes inteligentes atuam e percebem dados de ambientes com cada vez mais informações, identificar somente as percepções relevantes aos objetivos pode ser crucial para que o ciclo de raciocínio do programa seja realizado em tempo hábil. Como uma solução a este problema, o presente trabalho criou um modelo de filtragem de percepções baseado no modelo DBR (Data-oriented Belief Revision) para ser aplicado em agentes BDI (Belief Desire Intention). Para isto, o trabalho estendeu e formalizou parte dos conceitos do modelo DBR tornando-o computacionalmente aplicável. Entre as contribuições deste trabalho estão a extensão da definição dos processos de Foco (seleção de dados percebidos) e Esquecimento de dados inativos; a definição e formalização de modelos de cálculo da Relevância de percepções, que permitem filtrar ou descartar dados em função dos planos do agente e de suas valorações de importância; e as definições dos modelos de armazenamento de Dados Inativos capazes de suportar diferentes cenários de utilização de agentes BDI. O resultado foi um filtro de percepções, genérico e automatizado, orientado aos objetivos de agentes BDI. Para operacionalizar o modelo criado, ele foi implementado na plataforma de desenvolvimento de agentes Jason. Análises empíricas foram realizadas para avaliar a corretude e os impactos relacionados ao tempo de pro- cessamento após a aplicação do modelo. Os experimentos realizados indicaram que o modelo de filtragem de percepções proposto neste trabalho contribui no desempenho computacional de agentes expostos a ambientes com muitos ruídos. / In scenarios where intelligent agents act and perceive data of environments with much information, identify only perceptions relevant to goals can be crucial for the agent reasoning cycle to be performed in time. As a solution to this problem, this work creates a model to filter perceptions based on DBR (Data-oriented Belief Revision) model to be applied at BDI (Belief Desire Intention) agents. In order to do it, this work has extended and formalized some of the DBR model concepts making it applicable in computer programs. Among this work contributions are the extension and definition of the processes Focus (selection of perceived data) and Oblivion of inactive data; definition and formalization of perception Relevance models, calculations that allow to filter or discard data based on agent plans and their importance values;definition of Inactive Data storage models able to support different usage scenarios of BDI agents. The result was a generic and automated perception filter oriented to the goals of BDI agents. To opera- tionalize the model, it was implemented in the agent development plataform Jason. Empirical analysis have been done to assess the correctness and identify the impact on the processing time after the model application. The results indicate that the perception filtering model proposed in this work contributes to the computational performance of agents exposed to environments with much noise.
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Filtragem de percepções em agentes baseada em objetivos e no modelo de revisão de crenças data-oriented belief revision (DBR)

Mendes, Guilherme Firmino 27 August 2015 (has links)
Em cenários onde agentes inteligentes atuam e percebem dados de ambientes com cada vez mais informações, identificar somente as percepções relevantes aos objetivos pode ser crucial para que o ciclo de raciocínio do programa seja realizado em tempo hábil. Como uma solução a este problema, o presente trabalho criou um modelo de filtragem de percepções baseado no modelo DBR (Data-oriented Belief Revision) para ser aplicado em agentes BDI (Belief Desire Intention). Para isto, o trabalho estendeu e formalizou parte dos conceitos do modelo DBR tornando-o computacionalmente aplicável. Entre as contribuições deste trabalho estão a extensão da definição dos processos de Foco (seleção de dados percebidos) e Esquecimento de dados inativos; a definição e formalização de modelos de cálculo da Relevância de percepções, que permitem filtrar ou descartar dados em função dos planos do agente e de suas valorações de importância; e as definições dos modelos de armazenamento de Dados Inativos capazes de suportar diferentes cenários de utilização de agentes BDI. O resultado foi um filtro de percepções, genérico e automatizado, orientado aos objetivos de agentes BDI. Para operacionalizar o modelo criado, ele foi implementado na plataforma de desenvolvimento de agentes Jason. Análises empíricas foram realizadas para avaliar a corretude e os impactos relacionados ao tempo de pro- cessamento após a aplicação do modelo. Os experimentos realizados indicaram que o modelo de filtragem de percepções proposto neste trabalho contribui no desempenho computacional de agentes expostos a ambientes com muitos ruídos. / In scenarios where intelligent agents act and perceive data of environments with much information, identify only perceptions relevant to goals can be crucial for the agent reasoning cycle to be performed in time. As a solution to this problem, this work creates a model to filter perceptions based on DBR (Data-oriented Belief Revision) model to be applied at BDI (Belief Desire Intention) agents. In order to do it, this work has extended and formalized some of the DBR model concepts making it applicable in computer programs. Among this work contributions are the extension and definition of the processes Focus (selection of perceived data) and Oblivion of inactive data; definition and formalization of perception Relevance models, calculations that allow to filter or discard data based on agent plans and their importance values;definition of Inactive Data storage models able to support different usage scenarios of BDI agents. The result was a generic and automated perception filter oriented to the goals of BDI agents. To opera- tionalize the model, it was implemented in the agent development plataform Jason. Empirical analysis have been done to assess the correctness and identify the impact on the processing time after the model application. The results indicate that the perception filtering model proposed in this work contributes to the computational performance of agents exposed to environments with much noise.
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Analise da arquitetura Baars-Franklin de consciencia artificial aplicada a uma criatura virtual / Analysis of Baars-Frnklin architecture of artificial consciousness applied to a virtual creature

Silva, Ricardo Capitanio Martins da 14 August 2018 (has links)
Orientador: Ricardo Ribeiro Gudwin / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-14T22:03:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Silva_RicardoCapitanioMartinsda_M.pdf: 6323710 bytes, checksum: efe31176ea68444cc98c3b8ca83d7ad5 (MD5) Previous issue date: 2009 / Resumo: Há muito tempo, a consciência humana tem desafiado cientistas de várias áreas do conhecimento. Em computação, na última década, tem se observado um crescimento significativo dos estudos sobre consciência artificial. Uma abordagem computacional promissora é a da arquitetura Baars-Franklin desenvolvida por Stan Franklin e inspirada na teoria do workspace global de Bernard Baars. Esse trabalho visa examinar essa tecnologia e verificar as vantagens e desvantagens do seu uso na implementação de agentes inteligentes. Como o estudo de consciência artificial é inerentemente multidisciplinar, inicialmente apresentam-se as principais teorias gerais de consciência. Em seguida, é feito um levantamento dos principais trabalhos na área de consciência artificial. Por fim, utiliza-se a arquitetura Baars-Franklin no controle de uma criatura virtual em um problema de navegação autônoma. Esta dissertação traz uma série de contribuições teóricas, agrupando teorias de outras áreas do conhecimento fundamentais para o desenvolvimento de agentes com consciência artificial, clarifica a arquitetura Baars-Franklin e realiza um estudo de caso da aplicação desse modelo na construção de um agente autônomo. / Abstract: For years, the human consciousness has challenged scientists from several areas of knowledge. In computer science, over the last decade, a significant growth in the number of studies about artificial consciousness has been observed. The architecture Baars-Franklin, developed by Stan Franklin, is a computational promising approach which is inspired by the Bernard Baars' global workspace theory. This work aims to discuss this technology and verify its advantages and disadvantages. Due to the intrinsic multidisciplinary characteristic of the study of artificial consciousness, first of all, the main general theories about consciousness are presented. After that, the most relevant studies about artificial consciousness are surveyed. Finally, the architecture Baars-Franklin is applied to control a virtual creature in an autonomous navigation problem. This dissertation brings some theoretical contributions, aggregating theories from other areas of knowledge, clarifying the architecture Baars-Franklin and showing a practical case study of the application of this model in order to build an autonomous agent. / Mestrado / Automação / Mestre em Engenharia Elétrica
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Uma abordagem para incorporar mecanismos de inteligencia artificial a agentes moveis

Silva, Paulo Sergio da 11 August 2004 (has links)
Orientador: Manuel de Jesus Mendes / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-04T00:34:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Silva_PauloSergioda_D.pdf: 1777936 bytes, checksum: 623cb05483de0ceb59da755ce1eb66ce (MD5) Previous issue date: 2004 / Resumo: Este trabalho contribui para a convergência de agentes móveis e agentes inteligentes através da proposta de um framework para incorporar técnicas de Inteligência Artificial (IA) a agentes móveis criados com os principais sistemas de mobilidade contemporâneos baseados em Java. Os requisitos a serem satisfeitos pelo framework são identificados e sua arquitetura é estabelecida. Um dos principais mecanismos de IA, o mecanismo de inferência com encadeamento progressivo baseado em regras, é implementado de acordo com o framework sugerido. Uma metodologia de desenvolvimento de software orientada a objetos e vários padrões de projeto são utilizados na concepção tanto do framework quanto do mecanismo de inferência. Os modelos resultantes são documentados através da Linguagem Unificada de Modelagem (UML) e as principais decisões de projeto, na forma de diretrizes a serem adotadas na criação de outros mecanismos. A proposta é avaliada através da construção de agentes móveis controlados pelo mecanismo desenvolvido e pelo levantamento do custo de transporte de seu código e dados. Os resultados mostram que o framework é viável e que o custo de transporte do mecanismo implementado é bem menor que o dos equivalentes encontrados na literatura / Abstract: This thesis contributes for the convergence of mobile and intelligent agents by proposing a framework for embedding Artificial Intelligence (AI) techniques in mobile agents built with the main actual Java-based mobile agent systems. The requirements to be satisfied by the framework are identified and its architecture is established. One of the most essential AI engines, the rule-based forward-chaining inference engine is implemented in agreement with the suggested framework. An object-oriented software development methodology and several design patterns are used in the conception of both, the framework and the inference engine. The resulting models are documented using the Unified Modeling Language (UML) and the main design decisions, as directions to be adopted in the development of other engines. The proposal is evaluated by the construction of mobile agents controlled by the developed engine and by the estimation of the transportation cost of the engine¿s code and data. The results show the framework is feasible and that the transportation cost of the implemented engine is much lower than the cost of similar engines found in literature / Doutorado / Engenharia de Computação / Doutor em Engenharia Elétrica
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Baiuka: jogos de lendas amazônicas para avaliação de inteligências múltiplas

COSTA, Danielle Fonseca 18 September 2009 (has links)
Submitted by Edisangela Bastos (edisangela@ufpa.br) on 2012-04-12T17:06:45Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 23898 bytes, checksum: e363e809996cf46ada20da1accfcd9c7 (MD5) Dissertacao_BaiukaJogosLendas.pdf: 9432290 bytes, checksum: 464b5bb3cc722887ce13026b14df15e5 (MD5) / Approved for entry into archive by Edisangela Bastos(edisangela@ufpa.br) on 2012-04-12T17:19:04Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 23898 bytes, checksum: e363e809996cf46ada20da1accfcd9c7 (MD5) Dissertacao_BaiukaJogosLendas.pdf: 9432290 bytes, checksum: 464b5bb3cc722887ce13026b14df15e5 (MD5) / Made available in DSpace on 2012-04-12T17:19:04Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 23898 bytes, checksum: e363e809996cf46ada20da1accfcd9c7 (MD5) Dissertacao_BaiukaJogosLendas.pdf: 9432290 bytes, checksum: 464b5bb3cc722887ce13026b14df15e5 (MD5) Previous issue date: 2009 / BAIUKA é um jogo educativo voltado para despertar a consciência ecológica baseado em lendas amazônicas. Este trabalho teve como objetivo central construir um jogo educativo infantil baseado nas Inteligências Múltiplas, voltado para a cultura amazônica, gerando automaticamente avaliações sobre o comportamento do jogador, a partir de agentes autônomos, auxiliando o professor em sala de aula. Teve como objetivos específicos oferecer um instrumento de motivação da aprendizagem a partir do uso de jogos educativos na web, além de desenvolver um modelo para avaliar jogos educacionais. A caminhada metodológica teve como principal base de análise a metodologia qualitativa e envolveu, além de pesquisas documentais e bibliográficas, a pesquisa de campo na Escola Ipiranga, com aplicação de um checklist a professores devidamente selecionados, assim como especialistas que, de alguma forma, atuam nessa realidade. Os resultados da pesquisa indicam a boa aceitação por parte dos professores de proporcionar momentos de atividade lúdica para as crianças. Infelizmente, também constatamos a dificuldade em se criar um jogo educacional que seja interessante ao jovem, aliando metodologias pedagógicas ao poder dos jogos computacionais. Porém, não obstante essa triste constatação, a pesquisa aponta com esperança que os jogos computadorizados possam ser considerados o estado da arte para o desenvolvimento de ambientes de aprendizagem motivadores. A produção desta nova geração de jogos didáticos requer times interdisciplinares, criativos e capazes de trabalharem cooperativamente. / BAIUKA is an educational game aimed to wake up ecological consciousness based on Amazonian legends. This study aimed to build an educational game for kids, based on Multiple Intelligences, facing the Amazonian culture, automatically generating ratings from independent agents, based on the behavior of the player, and helping the teacher in the classroom. The game aimed to provide a specific tool of learning motivation from the use of educational games on the web, and develop a model to evaluate educational games. The methodological way had as its analysis basis the qualitative methodology and involved, beyond bibliographic and documentary research, a field research at Ipiranga´s School, applying a checklist for Portuguese Language teachers properly selected, as well as experts that, in some way, work in this reality. The research results indicate a good acceptance by teachers to provide moments of play activity for children. Unfortunately, the difficulty also noticed in creating an educational game that is interesting to the young, combining teaching methods with the power of computer games. However, despite this sad fact, the research points to hope that computer games can be considered the state-of-the-art for the development of environments for learning motivation. The production of this new generation of educational games requires interdisciplinary teams, creative and able to work cooperatively.
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Web semântica : uma análise focada no uso de metadados /

Alves, Rachel Cristina Vesu. January 2005 (has links)
Orientador: Plácida Leopoldina Ventura Amorim da Costa Santos / Banca: Silvana Ap. B. Gregório Vidotti / Banca: Edberto Ferneda / Resumo: Atualmente a nossa sociedade, denominada sociedade da informação, vem sendo caracterizada pela valorização da informação, pelo uso cada vez maior de tecnologias de informação e comunicação e pelo crescimento exponencial dos recursos informacionais disponibilizados em diversos ambientes, principalmente na Web. Essa realidade trouxe algumas mudanças no acesso automatizado às informações. Se por um lado temos uma grande quantidade de recursos informacionais disponibilizados, por outro temos como conseqüência problemas relacionados à busca, localização, acesso e recuperação dessas informações em ambientes digitais. Nesse contexto, o problema que originou essa pesquisa está relacionado com a dificuldade na busca e na recuperação de recursos informacionais digitais na Web e a ausência de tratamento adequado para a representação informacional desses recursos. O maior desafio para a comunidade científica no momento está na identificação de padrões e métodos de representação da informação, ou seja, na construção de formas de representação do recurso informacional de maneira a proporcionar sua busca e recuperação de modo mais eficiente. Assim, a proposição apontada nesse trabalho como solução do problema refere-se ao estabelecimento da Web Semântica e a aplicação de padrões de metadados para a representação da informação, pois são consideradas como iniciativas importantes para proporcionar uma melhor estruturação e representação dos recursos informacionais em ambientes digitais. Com uma metodologia baseada na análise exploratória e descritiva do tema a partir da literatura disponível, apresenta-se uma análise da Web Semântica como uma nova proposta para organização dos recursos informacionais na Web e as ferramentas tecnológicas que permeiam sua construção, com enfoque no uso de metadados como elemento fundamental para proporcionar... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo). / Abstract: Nowadays our society, named society of information, has been characterized by the valorization of information through the increasing use of the information and communication technologies and the exponential growth of the informational resources, available in various environments, mainly on the Web. This reality has brought some changes for the automated access to information. If we have a big amount of informational resources available at one side, on the other we have problems related to search, localization, access and recuperation of this information in digital environments as a consequence. In this context, the problem that originated this research is related to the difficulty on searching and recuperating digital informational resources on the Web, and the lack of adequate treatment for the informational representation of these resources. At the moment, the biggest challenge for the scientific community is to identify patterns and methods of representation of information, that is, the construction of forms of representation of the informational resource in order to provide its search and recuperation in a more efficient manner. So, the pointed proposition for the solution of the problem, in this paper, refers to the Semantic Web establishment and the application of metadata patterns to the representation of information, because they are considered an important initiative for providing a better structuring and representation of the informational resources in digital environments. With a methodology based on the exploratory and descriptive analysis of the theme, beginning from the available literature, it is possible to present a Semantic Web analysis as a new proposal for the organization of the informational resources on the Web, and the technological tools that permeate its construction, focusing the use of metadata as the fundamental element to provide a better representation of the informational resources available on the Web, and their. / Mestre
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Hyper Friburgo: um sistema hyper texto baseado em agentes inteligentes para informações turísticas / Hyper Friburgo: a hyper text system based on intelligent agents for touristic informations

Geraldo Luiz Kern Martins 04 March 1999 (has links)
Nova Friburgo é uma cidade turística brasileira, a qual atrai diversos tipos de visitantes. Esta dissertação descreve um sistema inteligente que ficará instalado em um centro de informações turísticas para auxílio daqueles que necessitam localizar as principais atrações da cidade. Atualmente, existe uma aplicação multimídia comum de suporte ao turismo, mas esta sendo expandida para incluir uma base de conhecimento com perfis de turistas. Dependendo dos caminhos percorridos pelo usuário durante sua consulta, o sistema seleciona um perfil, que reflete o melhor possível às opções escolhidas. De acordo com o perfil selecionado, o sistema poderá sugerir vários roteiros e destinos baseados nos possíveis interesses do turista, fornecendo inclusive, informações sobre hotéis e restaurantes do seu interesse. A base de conhecimento, que fornece este tipo de inferência, esta desenvolvida em Visual C++. / Nova Friburgo is a Brazilian tourist city, which attracts different types of visitors. This dissertation describes an intelligent system to be installed at a tourist information center for assisting those who need directions to this citys major attractions. Currently, there is an ordinary multimedia application for tourism support but such system is being expanded to include a knowledge base of profiles of tourists. On the base of the tracks or paths a user has already performed during his/her consultation, the system selects the profile, which most closely reflects the options taken. According to this selected profile, the system is expected to suggest various routes and destinations based on the tourists possible interests, in addition to provide information on hotels and restaurants he/she will likely be interested in. The knowledge base, which provides this type of inference, is being developed in Visual C++.
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Escabilidade do problema de geração de estruturas de coalizão: aplicação de um algoritmo baseado em detecção de comunidades a grafos reais / Scalability of the problem of generation of coalition structures: application of an algorithm based on the detection of communities to real graphs

Silveira, Fabio Sebastian 15 August 2017 (has links)
Este estudo apresenta resultados experimentais sobre a escalabilidade da formação de estruturas de coalizão para grafos reais que passam de 5 mil vértices. Um algoritmo heurístico simples denominado Algoritmo de Propagação para Formação de Estrutura de Coalizão (APFEC) com garantias experimentais é apresentado e sondado, com base em uma versão de propagação balanceada de rótulos para detecção de comunidades em grafos muito grandes. Os limites da proposta são avaliados, comparando-o com o estado-da-arte em relação aos algoritmos exatos (ODP-IP - A junção do algoritmo IP, baseado em representação de partições de inteiros, e ODP, programação dinâmica ótima) e heurístico (CFSS - Formação de coligação para grafos esparsos). Os experimentos são executados com um conjunto de 14 grafos do mundo real, e os resultados mostram que esta abordagem consegue calcular estruturas de coalizão de maneira rápida, mesmo na presença das limitações discutidas. Finalmente, os resultados preliminares são analisados considerando a influência da habilidade e a inter-relação entre os agentes na avaliação das coalizões. / This study presents experimental results on the scalability of the coalition’s structures formation for real graphs that go from 5 thousand vertices. A simple heuristic algorithm called Propagation Algorithm for Coalition Structure Formation (APFEC in Portuguese) with experimental guarantees is presented and probed, based on a balanced label propagation version for detection of communities in very large graphs. The limits of the proposal are evaluated, comparing it with the state-of-the-art in relation to the exact algorithms (ODP-IP - The IP algorithm, based on representation of integer partitions, and ODP, optimal dynamic programming) and heuristic (CFSS - Coalition Formation for Sparse Synergies). The experiments are performed with a set of 14 real-world graphs, and the results show that this approach can calculate coalition structures quickly, even in the presence of the limitations discussed. Finally, the preliminary results are analyzed considering the influence of the ability and the interrelation between the agents in the evaluation of the coalitions.
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Hyper Friburgo: um sistema hyper texto baseado em agentes inteligentes para informações turísticas / Hyper Friburgo: a hyper text system based on intelligent agents for touristic informations

Geraldo Luiz Kern Martins 04 March 1999 (has links)
Nova Friburgo é uma cidade turística brasileira, a qual atrai diversos tipos de visitantes. Esta dissertação descreve um sistema inteligente que ficará instalado em um centro de informações turísticas para auxílio daqueles que necessitam localizar as principais atrações da cidade. Atualmente, existe uma aplicação multimídia comum de suporte ao turismo, mas esta sendo expandida para incluir uma base de conhecimento com perfis de turistas. Dependendo dos caminhos percorridos pelo usuário durante sua consulta, o sistema seleciona um perfil, que reflete o melhor possível às opções escolhidas. De acordo com o perfil selecionado, o sistema poderá sugerir vários roteiros e destinos baseados nos possíveis interesses do turista, fornecendo inclusive, informações sobre hotéis e restaurantes do seu interesse. A base de conhecimento, que fornece este tipo de inferência, esta desenvolvida em Visual C++. / Nova Friburgo is a Brazilian tourist city, which attracts different types of visitors. This dissertation describes an intelligent system to be installed at a tourist information center for assisting those who need directions to this citys major attractions. Currently, there is an ordinary multimedia application for tourism support but such system is being expanded to include a knowledge base of profiles of tourists. On the base of the tracks or paths a user has already performed during his/her consultation, the system selects the profile, which most closely reflects the options taken. According to this selected profile, the system is expected to suggest various routes and destinations based on the tourists possible interests, in addition to provide information on hotels and restaurants he/she will likely be interested in. The knowledge base, which provides this type of inference, is being developed in Visual C++.

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