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Uma disciplina de análise e projeto para aplicações concorrentes, baseada no RUP

Godoi de Albuquerque Maranhão, Robson January 2005 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:01:13Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo7234_1.pdf: 3108647 bytes, checksum: 005c566b9ea912b4246e213ae0704e2f (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2005 / O desenvolvimento crescente de sistemas concorrentes e de tempo real vem provocando uma evolução nos conceitos e paradigmas da Engenharia de Software. Recentemente, entre outras abordagens, destacamos o surgimento de UML-RT, visando adaptar e estender as estruturas já consagradas de UML para os conceitos de concorrência e tempo real. Complementarmente, já existem modelos teóricos de concorrência e tempo real bem consolidados, como álgebra de processos, que contam com estratégias e ferramentas de validação, verificação e transformação de modelos. Por outro lado, processos de software bem definidos, que integrem estratégias formais de análise com orientações menos formais (mas sistemáticas) de desenvolvimento, são, ainda, negligenciados. O Rational Unified Process (RUP), um dos processos de desenvolvimento de software mais extensivamente usado e aceito, introduziu vários conceitos e orientações que objetivam sistematizar o desenvolvimento com UML-RT; no entanto, vários aspectos importantes e críticos de aplicações concorrentes, como a transformação de uma classe de análise (passiva) em uma classe ativa (cápsula ou processo), com um fluxo de execução independente, são tratados de forma superficial e informal; outros exemplos são a decomposição de cápsulas e a análise de uma aplicação com relação a propriedades clássicas de concorrência (como ausência de deadlock) ou específicas do negócio. As orientações fornecidas pelo RUP parecem sugerir que é simples garantir estes resultados, quando, na verdade, requerem grande atenção e conhecimento do desenvolvedor. O foco deste trabalho é a adaptação e extensão de uma das disciplinas mais afetadas do RUP, Análise e Projeto, a fim de integrar de forma mais detalhada e rigorosa os conceitos e implicações do desenvolvimento de aplicação concorrentes ao processo, incluindo a aplicação de leis de transformação de modelos, sugeridas em estratégias formais de desenvolvimento. A grosso modo, o objetivo pode ser resumido à adaptação do RUP ao paradigma de desenvolvimento baseado em modelos (MDE, Model Driven software Engineering). Apesar do foco em Análise e Projeto, outras disciplinas e fases são também revisadas. A proposta é validada através de sua aplicação a um estudo de caso sobre o projeto de um Sistema Automático de Produção SAP (Automatic Manufacturing System AMS), inicialmente explorado em [18]
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Proteção das nascentes: o projeto “água e qualidade de vida” no município de Francisco Beltrão – PR

Capellari , Adalberto 25 May 2018 (has links)
Submitted by Helena Bejio (helena.bejio@unioeste.br) on 2018-11-14T22:40:55Z No. of bitstreams: 2 Adalberto_Capellari_2017.pdf: 8180432 bytes, checksum: 1d4a9df20b78355cfb3149b6fe90135c (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Made available in DSpace on 2018-11-14T22:40:56Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Adalberto_Capellari_2017.pdf: 8180432 bytes, checksum: 1d4a9df20b78355cfb3149b6fe90135c (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Previous issue date: 2018-05-25 / Currently, despite efforts to contain waste and uncontrolled water consumption, it is becoming scarce and its quality deteriorating rapidly. It should be taken into account that water is one of the most important thing in the world, which deserves effective protection, especially water springs, in order to balance the availability of this resource with its demand. Aware of this problem, Petrobrás, through the Programa Petrobrás Ambiental, supported environmental preservation projects. ACESI - Associação do Centro de Educação Sindical, headquartered in Francisco Beltrão - PR, presented the project entitled "Water and Quality of Life", which aimed to preserve water springs, located in the counties of the southwestern region of Paraná. In this context, the present research had as objective to verify how the process of protection and preservation of the water springs, located in the rural properties in Francisco Beltrão-PR, are contemplated by the Project. It is an interdisciplinary research, characterized as qualitative-quantitative, exploratory and descriptive; as to the technique, it was used bibliographic studies and case study. The results showed that, about legal, economic and social perspective, water, and consequently the springs, need effective protection, because the possibility of its scarcity; in this sense, the project reached the objectives satisfactorily, since most of the water springs protected by the project, located in the rural properties of Francisco Beltrão - PR, are preserved. However, it is understood that there is still a lot os things to be done, constant public policies aimed at environmental education are needed, especially directed at raising awareness of the importance of the protection of springs, in order to be able to have water in quantity and quality, in the present and in the future. / Atualmente, apesar dos esforços a fim de conter o desperdício e o consumo descontrolado da água, ela está se tornando um bem escasso e sua qualidade se deteriorando rapidamente. Deve-se levar em consideração que a água é um dos bens mais importante do mundo, que merece proteção efetiva, em especial suas nascentes, a fim de que se possa ter equilíbrio entre a disponibilidade desse recurso e a sua demanda. Ciente desta problemática, a Petrobrás, por intermédio do Programa Petrobrás Ambiental, fomentou financeiramente projetos de preservação ambiental. A ACESI - Associação do Centro de Educação Sindical, com sede em Francisco Beltrão – PR, apresentou o projeto, intitulado “Água e Qualidade de Vida”, que objetivou preservar nascentes de água, localizadas nos municípios da região sudoeste do Paraná. Neste contexto, a presente pesquisa teve por objetivo verificar como se encontra o processo de proteção e preservação das nascentes de água, localizadas nas propriedades rurais no município de Francisco Beltrão-PR, contempladas pelo Projeto. Trata-se de uma pesquisa interdisciplinar, caracterizada como qualiquantitativa, exploratória e descritiva; quanto à técnica, utilizou-se estudos bibliográficos, levantamento de dados, com estudo de caso. Os resultados mostraram que, sob a perspectiva jurídica, econômica e social a água, e consequentemente as nascentes, necessitam de proteção efetiva, haja vista a possibilidade de sua escassez; neste sentido, o projeto atingiu satisfatoriamente seus objetivos, uma vez que a maioria das nascentes protegidas pelo projeto, localizadas nas propriedades rurais do município de Francisco Beltrão – PR, encontram-se preservadas. Contudo, entendese que ainda há muito o que se realizar, são necessárias constantes políticas públicas voltadas à educação ambiental, especialmente direcionada à conscientização da importância da proteção das nascentes, a fim de que se possa ter água em quantidade e qualidade, no presente e no futuro.
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Uso de um framework transversal na camada de persistência do GRENJ

Zanon, Ivan Botacini 22 May 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2576.pdf: 1103330 bytes, checksum: 743349e5f58a8ca7b04150b896ad4b15 (MD5) Previous issue date: 2009-05-22 / Financiadora de Estudos e Projetos / Reuse of software artifacts, code, concepts and models of existing systems makes software development more agile, as well as provides higher quality process and products. Application Frameworks represents a reuse technique characterized by a model of an uncompleted application that satisfies the specifications of a certain domain and has to be customized to satisfy the requirements of a specific software system. Frameworks can be built under the object or aspect-oriented programming paradigms. Crosscutting Frameworks, a special kind of aspect-oriented framework are uncompleted structures that implements specifics crosscutting concerns that can be coupled to any base code. Therefore, the use of crosscutting frameworks in a generic structure that will be specialized, as an application framework, deserves attention and there is a lack of information about this topic in the literature. This master's thesis presents the GRENJFT application framework which was built from the insertion of a crosscutting framework, responsible for the persistence concern, to the GRENJ application framework structure. GRENJ-FT has the persistence concern isolated in a suitable way, what eases its comprehension and new application instantiations by users. Also the maintenances made in the GRENJ and crosscutting framework's structures, to enable this coupling are presented. Case Studies were conducted to verify that application's instantiations and functionality provided by the GRENJ remained the same in the GRENJ-FT. / A reutilização de artefatos de software, código, conceitos e modelos existentes em sistemas já construídos torna o desenvolvimento de software mais ágil, bem como propicia processos e produtos com mais qualidade. Frameworks de aplicação representam uma técnica de reúso que se caracteriza pelo modelo de uma aplicação semi-completa que atende às especificações de um determinado domínio e que deve ser customizado para atender aos requisitos específicos do sistema de software que se pretende desenvolver. Frameworks podem ser construídos sob o paradigma de programação orientada a objetos ou da programação orientada a aspectos. Frameworks transversais, um tipo especial de framework orientado a aspectos, são estruturas semicompletas que implementam o tratamento de um interesse transversal específico e podem ser acoplados a qualquer tipo de código. Porém, a aplicação de frameworks transversais em uma estrutura que ainda será especializada, como um framework de aplicação, merece atenção e há pouca informação na literatura especializada sobre o assunto. Esta dissertação de mestrado apresenta o framework de aplicação GRENJ-FT, oriundo da inserção de um framework transversal, responsável pelo tratamento do interesse de persistência, na estrutura do framework de aplicação GRENJ. GRENJ-FT possui o interesse de persistência isolado de maneira adequada, o que facilita sua compreensão e a instanciação de novas aplicações com o seu uso. Também são apresentadas as manutenções realizadas nas estruturas dos frameworks GRENJ e do transversal utilizado, para possibilitar tal acoplamento. Estudos de caso foram realizados, para verificar que tanto o processo de instanciação de aplicações quanto a funcionalidade oferecida pelo GRENJ se mantiveram inalteradas para o GRENJ-FT.
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Construção da camada de interface gráfica e de um wizard para o framework GRENJ

Viana, Matheus Carvalho 20 May 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2584.pdf: 1469872 bytes, checksum: 66f7d4d2c35262eef3088b00442f3c66 (MD5) Previous issue date: 2009-05-20 / Universidade Federal de Sao Carlos / Enterprises need information systems for executing their processes on an efficient way. Market demands that these systems are developed at short term, at low cost and they need to get high quality and flexibility. Reuse is a concept of Software Engineering that aims to take this demand into consideration with the reutilization of artefacts, previously built and tested, for developing new systems. Information systems can be developed with reuse-based techniques, such as object-oriented frameworks and application generators. This project presents the process of construction of the graphical user interface layer and an application generator wizard of GRENJ (Business Resource Management implemented in Java, in Portuguese, Gestão de REcursos de Negócios com implementação em Java) framework. In this process, Guiwe (Graphical user interface for web) framework was created to support the building and the instantiation of the graphical user interface layer of GRENJ, which makes use of Java language plus web technologies. The wizard of GRENJ framework was developed with the use of a configurable application generator and the creation of templates and the GRENJ-Gens tool. This tool provides the instantiation of systems on GRENJ framework with the support of different application generators that can utilize the templates of that framework. The graphical user interface and the wizard layers were built on an iterative and intercalated way following the sequence of the patterns of GRN (Business Resource Management, in Portuguese, Gestão de Recursos de Negócios), witch is the pattern language that originated GRENJ framework. Beyond this, the practice of test-driven development was also applied. The advantages of using GRENJ framework with its graphical user interface and its wizard layers were verified with the realization of some case studies. / As empresas utilizam sistemas de informação para executarem seus processos de maneira eficiente. O mercado exige que esses sistemas sejam desenvolvidos em curto prazo, com baixo custo e que possuam alta qualidade e flexibilidade. Reúso é um conceito da Engenharia de Software que objetiva atender a essa demanda com a reutilização de artefatos, previamente construídos e testados, para o desenvolvimento de novos sistemas. Sistemas de informação podem ser desenvolvidos com o apoio de técnicas baseadas em reúso, como frameworks orientados a objetos e geradores de aplicações. Este projeto de pesquisa apresenta o processo de construção da camada de interface gráfica e de um wizard gerador de aplicações para o framework GRENJ (Gestão de Recursos de Negócios com implementação em Java). Nesse processo, o framework Guiwe (do inglês, Graphical user interface for web) foi criado para apoiar a construção e a instanciação da camada de interface do GRENJ que, além da linguagem Java, utiliza tecnologias voltadas para a web. Por sua vez, o wizard do framework GRENJ foi desenvolvido com o apoio de um gerador de aplicações configurável e com a construção de gabaritos e da ferramenta GRENJ-Gens. Essa ferramenta permite a instanciação de sistemas no framework GRENJ com a utilização de diferentes geradores de aplicações que tenham por base os gabaritos desse framework. Tanto a camada de interface gráfica quanto a do wizard do framework GRENJ foram construídos de forma iterativa e intercalados entre si com apoio nos padrões da GRN (Gestão de Recursos de Negócios), que é a linguagem de padrões da qual foi desenvolvido o framework GRENJ. Além disso, a prática de desenvolvimento guiado por testes também foi utilizada. As vantagens do uso do GRENJ com o wizard e a interface gráfica foram verificadas com a realização de alguns estudos de caso.
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Uma abordagem para construção e reutilização de componentes de software com implementação em Delphi.

Moraes, João Luis Cardoso de 26 August 2004 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:06:25Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DissJLCM.pdf: 5103599 bytes, checksum: 48f7d264f7854ea0169a1d90633c79d2 (MD5) Previous issue date: 2004-08-26 / This project searches a boarding for construction and reuse of software components with implementation in Delphi. More and more computational resources are used in the solution of problems, aiming to automatize them, to reduce costs and increase the efficiency, performance, and security. To take care of this demand of more trustworthy softwares systems, more efficient and with lesser costs, new methods have been searched, being distinguished, currently, the Component-Based Development (CBD). The research studies different methods, available techniques and tools in literature as: CBD, Design Patterns, Software Components, Model Language (MDL), and ObjectPascal Language (Delphi), as control for the boarding. The mechanism utilized are: MVCASE tool, Draco-PUC Transformation System (TS), Software Engineer, and Delphi (RAD). This integrated mechanisms orient the Software Engineer on the Construct and on the Components Reuse for aplication development, and MVCASE tool automatize the tasks for components construct and reuse. The boarding is divided in two stages: Construct Components and Reuse Components. In a first stage, the software engineer initial from the problem domain knowledge and produces a models components of the domain, implemented in a language orientedcomponents, in the case the Delphi. As soon as they are instaled, the components are keep in the repository for reuse. In a subsequent stage the software engineer will find the components about the problem domain, that are imported from MVCASE tool repository, where they are show in tool browser. After the components are identified the applications are developed that reuse the framework components constructed. The components may be implemented in language components oriented like, C++, Java, and ObejctPascal (Delphi). In this project we are using the ObjectPascal language for the components implementation. / Este projeto desenvolve uma abordagem para construção e reutilização de componentes de software com implementação em Delphi. Cada vez mais se emprega recursos computacionais na solução de problemas, com o objetivo de automatizá-los, para diminuir custos e aumentar a eficiência, desempenho, e segurança. Para atender esta demanda de sistemas de softwares mais confiáveis, mais eficientes e com menores custos, novos métodos têm sido pesquisados, destacando-se, atualmente, o Desenvolvimento Baseado em Componentes (DBC). São utilizadas técnicas de DBC, Padrões de Projeto, Componentes de Software, a Linguagem de Modelagem MDL, e a Linguagem ObjectPascal (Delphi), como controle para a abordagem proposta. Os mecanismos utilizados são: ferramenta MVCASE, ST Draco-PUC, engenheiro de software e o ambiente Delphi. Esses mecanismos integrados orientam o engenheiro de software tanto na construção de componentes quanto da sua reutilização para criação das aplicações, e a ferramenta MVCASE automatiza parte das tarefas de construção e reutilização de componentes. A abordagem está dividida em duas etapas, Construir Componentes e Reutilizar Componentes. Numa primeira etapa, o engenheiro de software parte dos requisitos de um domínio do problema e produz o projeto dos componentes de um domínio e os componentes instalados no ambiente Delphi. Uma vez instalados, os componentes serão armazenados num repositório para posterior reutilização. Numa etapa subseqüente o engenheiro de software consulta os componentes de um domínio do problema, que são importados do repositório para a MVCASE, ficando disponíveis no browser da ferramenta. Após a identificação dos componentes necessários, constroem-se as aplicações que os reutilizam. Os componentes podem ser implementados em Linguagem Orientada a Componentes como C++, Java, e ObjectPascal (Delphi). Neste projeto adotou-se a Linguagem ObjectPascal para implementação dos componentes.
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Uma abordagem para analise e projeto de IPcores com geração automática de interfaces utilizando UML 2.0

ARAUJO, Andre Aziz Camilo de 31 January 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:52:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1 license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2009 / Equipamentos cada vez mais sofisticados, capazes de agregar informação, comunicação e entretenimento em pequenos espaços e em qualquer lugar a um custo cada vez mais baixo têm alavancado o mercado de dispositivos microeletrônicos. Contudo, esta sofisticação trouxe um aumento da complexidade dos projetos e um maior tempo para o desenvolvimento dos mesmos. Para combater essas adversidades surgiu o paradigma de desenvolvimento System-on-Chip (SoC) que consiste na integração de um grupo de módulos de propriedade intelectual (IP-core) com funcionalidades diferentes em um único chip. Nesse contexto esse trabalho propõe um fluxo de atividades para o projeto de uma arquitetura para o IP-core a partir de sua especificação de requisitos. Além disso, foi implementada uma ferramenta para geração de código SystemC da comunicação entre os módulos projetados na arquitetura. O fluxo proposto utiliza UML como linguagem de suporte a suas atividades. Essas atividades incluem desde análise textual até o projeto da hierarquia de módulos e suas interfaces. O modelo UML resultante é então processado pela ferramenta, que extrai informações das interfaces projetadas e gera código sintetizável para essas interfaces. Essa abordagem de geração permite ao projetista acessar funções (realizar uma chamada de função) intermódulos diretamente através das portas destes. Os resultados mostram, através do projeto de um controlador de LCD alfa-numérico, uma diminuição na quantidade de código necessário para desenvolvê-lo devido, principalmente, ao reuso da comunicação e do projeto sistemático da arquitetura
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Otimização de interconexões em plataformas virtuais

Douglas Leite Cabral Junior, Adelmario 31 January 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:55:01Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo2127_1.pdf: 1303008 bytes, checksum: a3b25dd6d52acc59b88d7d0bebd45702 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2010 / Este trabalho apresenta uma abordagem para a geração de uma plataforma virtual com otimização da comunicação de um SoC a partir de sua descrição UML. A modelagem do sistema é feita em UML 2.0 utilizando o profile UMLESL, que permite ao desenvolvedor descrever as relações entre os módulos internos de um sistema sem precisar se preocupar com informações sobre a sua comunicação, como protocolos e sinais das portas. Além dessa abstração da comunicação, o UML-ESL permite que o desenvolvedor descreva características temporais destas comunicações, como quando e quais delas acontecem. Estas informações são utilizadas como entrada para o trabalho apresentado aqui, que a partir do formato intermediário SLIF (XML bem definido e estruturado que guarda as informações de um sistema modelado em UML-ESL) gera uma plataforma que emula o funcionamento do SoC. A otimização da comunicação é feita a partir das informações temporais descritas pelo desenvolvedor durante a modelagem do sistema, com base nessas informações o algoritmo procura utilizar o menor número de barramentos possíveis para interconectar os módulos que compõem um SoC, levando-se em conta as requisições que podem ocorrer em paralelo. Para isso o algoritmo escolhe se a comunicação entre dois módulos ocorre via um barramento ou conexão ponto a ponto. Para validar o trabalho apresentado à abordagem foi aplicada a arquitetura de um USB Host, produzindo a sua arquitetura de comunicação
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Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU.

Laffranchi, Marcelo Martins 21 August 2003 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:17Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DissMML.pdf: 1887422 bytes, checksum: 213fe8c28a477776b42e8c6ef861a171 (MD5) Previous issue date: 2003-08-21 / This work describes the implementation of a support structure to 3D virtual networked games, based on the emergent standard multiuser MPEG-4 in a Gnutella hybrid peer-to-peer network. This solution minimizes the disadvantages of the existent hybrid solutions, that they are based on proxies, which have to be re-configured whenever a new application appears in the net. For that, the code that implements the Gnutella network it was modified from way to include a service of search of games and of active sessions. Two defined components and specified by the emergent standard MPEG-4 MU were implemented and integrated into the Gnutella network for games session control and updating of the scenes. When a node designated as controller leaves, another should assume in a fast and continuous way. Those, among other challenges in the implementation of multiuser games as peer-to-peer applications, they will be discussed in this work, together with the integration of the technologies Gnutella and MPEG-4 MU. The evaluation of this implementation allowed to conclude the some topics about the adaptation of those networks in the support to applications that demand continuous collaboration, as it is the case of a 3D game in that multiples participant constantly alter the scene and also the viability of implementing a session controller in one of the nodes of the network. / Este trabalho descreve a implementação de uma estrutura de suporte a jogos virtuais 3D em rede, baseada no padrão emergente MPEG-4 multiusuário em uma rede Gnutella peer-to-peer híbrida. Esta solução minimiza as desvantagens das soluções híbridas existentes, que são baseadas em proxies, as quais têm que ser re-configuradas sempre que uma nova aplicação surge na rede. Para isso, o código que implementa a rede Gnutella foi modificado de modo a incluir um serviço de busca de jogos e de sessões ativas. Dois componentes definidos e especificados pelo padrão emergente MPEG-4 MU foram implementados e integrados à rede Gnutella para controle de sessão de jogos e atualização das cenas. Quando um nodo designado como controlador sai, outro deve assumir de forma rápida e contínua. Esses, entre outros desafios na implementação de jogos multiusuário como aplicações peer-to-peer, serão discutidos neste trabalho, juntamente com a integração das tecnologias Gnutella e MPEG-4 MU. A avaliação desta implementação nos permitiu chegar a algumas conclusões sobre a adequação dessas redes no suporte a aplicações que exigem colaboração contínua, como é o caso de um jogo 3D em que múltiplos participantes alteram a cena constantemente e também a viabilidade de se implementar um controlador de sessão em um dos nodos da rede.
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Uma avaliação sobre o processo de decisão de investimento das instituições financeiras componentes do sistema de financiamento industrial

Mafra, Antonio Sergio Beltrão 19 April 1985 (has links)
Submitted by BKAB Setor Proc. Técnicos FGV-SP (biblioteca.sp.cat@fgv.br) on 2013-03-18T17:23:03Z No. of bitstreams: 1 1198600278.pdf: 6056786 bytes, checksum: 1e5b068b75c6027f5ae5e5799cc6373d (MD5) / O principal objetivo desta monografia é analisar a eficiência dos instrumentos de decisão de crédito utilizados pelas instituições financeiras especializadas em financiar investimentos, de capital fixo a médio e longo prazos. Aborda de forma intensiva a sistemática de 'análise de projeto' recomendada pelo Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social (BNDES) aos seus agentes financeiros, apontando as limitações existentes, tendo em vista o que estabelece a moderna teoria financeira sobre a decisão de investimento.
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Avaliação dos dispositivos destinados ao uso de sustentação e movimentação de membros superiores e proposta da melhoria do projeto baseada na integração QFD e análise funcional / The evaluation of devices intended to the supporting or movement use of the upper extremity and the proposal of improvement of project based on QFD interaction and Functional Analysis

Souza, Alessandra Cavalcanti de Albuquerque e 04 February 2016 (has links)
Esse trabalho apresenta um estudo sistemático de projeto baseado na integração da matriz da qualidade (QFD), com técnicas de análise funcional, com o objetivo de propor melhorias no projeto de dispositivos de sustentação e movimentação de membros superiores (sling), utilizados por terapeutas junto à pessoas com disfunção neuromuscular ou musculoesquelética decorrente de patologias que afetem a musculatura do ombro. Como objetivo complementar, foi feito um levantamento e análise comparativa das soluções técnicas propostas em bases de dados acadêmicas e de patentes, bem como soluções comerciais. Nas últimas décadas, um conjunto de fatores tem conduzido a demandas crescentes com relação à atuação das áreas de pesquisa e tecnologia, que possam fornecer soluções tecnicamente viáveis dentro das restrições de cada problema. A tecnologia assistiva, um campo interdisciplinar, que trata do desenvolvimento de equipamentos, desenhando fronteiras com questões de acessibilidade, com uso e adequação de produtos, atuando nas áreas de recuperação e reabilitação promovendo qualidade de vida e inclusão social de pessoas com algum tipo de deficiência ou mobilidade reduzida, apresenta uma lacuna no desenvolvimento e disponibilização de soluções. Nesse trabalho, o uso de ferramentas de metodologia de projeto, durante o projeto conceitual e em discussões do projeto informacional, permitiu uma melhor interface entre decisões técnicas de engenharia e os requisitos do usuário. O usuário intermediário, previamente definido, foram terapeutas ocupacionais, que prescrevem e acompanham o uso dos mecanismos e equipamentos junto aos usuários finais (pessoas com deficiência). Os resultados obtidos nesse trabalho indicam que o uso de ferramentas de metodologia de projeto foi significativamente relevante, principalmente na fase do projeto informacional, permitindo a inserção das experiências dos profissionais da área de saúde no desenvolvimento do conceito que incorporou grau de inovação às soluções do sling. O uso da manufatura aditiva para visualização do conceito, bem como o desenvolvimento do protótipo funcional foram importantes, para criar um processo interativo e iterativo de melhorias durante o projeto de natureza multidisciplinar. Essas melhorias incluíram adequação a diferentes tipos de mobiliários e ambientes, incluindo o hospitalar, uso unilateral ou bilateral e sistema de deslizamento para movimento do braço no plano horizontal. / This paper presents a project of systematic study based on the integration of quality matrix (QFD), practical analysis techniques; with aim to propose improvements in device design support and movement of the upper limbs (sling), used by the therapist in individuals with neuromuscular dysfunction or resulting from musculoskeletal disorders affecting the shoulder musculature. To supplement, it was made a survey and comparative analysis of the technical solutions proposed in academic databases and patents, as well as business solutions. In recent decades, a number of factors have led to growing demands with regards to performance of the areas of research and technology, which can provide technical viable solutions within the constraints of each problem. The assistive technology, an interdisciplinary field that deals with the development of equipment, draws borders with accessibility issues, using and adapting products working in the areas of recovery and rehabilitation promoting quality of life and social inclusion of people with disability or reduced mobility, it presents a gap in the development and supply of solutions. In this work, the use of design methodology tools for the conceptual design and the informational project discussions enables a better interface between technical engineering decisions and user requirements. The intermediate user, previously set was occupational therapists, prescribes and monitors the use of the mechanisms and / or equipment to end users (people with disabilities). The results of this study indicate that the use of design methodology tools is significantly relevant, especially at the stage of informational design, allowing the insertion of health professionals experience in developing the concept that incorporated degree of innovation to sling solutions. These improvements include suitability for different types of securities and environments, including hospital, unilateral or bilateral use, and sliding arm system for movement in the horizontal plane. The use of additive manufacturing concept for the display, as well as the development of functional prototype are important to create an interactive and iterative process improvements during the project, a multidisciplinary nature.

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