• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 378
  • 230
  • 194
  • 83
  • 42
  • 26
  • 20
  • 19
  • 11
  • 8
  • 7
  • 7
  • 5
  • 5
  • 5
  • Tagged with
  • 1133
  • 348
  • 332
  • 210
  • 210
  • 176
  • 141
  • 128
  • 124
  • 122
  • 113
  • 98
  • 97
  • 97
  • 95
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
341

Mobilná aplikácia na získavanie dotazníkových dát v teréne

Šuly, Peter January 2019 (has links)
Šuly, P. Mobile application for obtaining questionnaire data in the field. Diploma thesis. In Brno: Mendel University , 2019. This diploma thesis deals with the design and creation of an application program interface for the creation of applications for obtaining questionnaire data in the field. In addition, Android mobile application is designed and implemented with use of this interface and new Android technologies. The aim of the thesis is to build an application program interface and a test application based on the acquired requirements.
342

Emulating Trust zone feature in Android emulator by extending QEMU

Muthu, Arun January 2013 (has links)
The arrival of smart phones has created the new era in communication between users and internet. Smart phone users are able to run their own application along with enterprise applications. In case of personal application, most of them are downloaded from public market, resulting in challenge for the security frame work by threat of losing sensitive user data. So, ARM introduces the virtualization technique in hardware level to prevent the application process completely isolated from the normal world. However, understanding ARM architecture and internal working is still black box for the user as well as developers. So, in this thesis, by using the qualitative approach like examine the pre research work in open source and ARM trust zone, white paper, internal knowledge from Sony security team, we take a deep look at the architecture of the ARM trust zone in hardware level to analyze and evaluate their implementation. We describe the design and implementation of trust zone features in android emulator with advantages and disadvantages of it in analysis and result phase and conclude with annotation of suitable design on future use to enhance the security domain for secure processing and utility in Android emulator to benefit the user and developer community. The contribution of this thesis project can be summarized as following: 1) reviewing current practices and theories on implementation of ARM Trust zone; 2) creating a common methodology for handle the research problem; 3) proposing step-by-step approaches by comparing actual working of Trust zone in hardware level with design and idea of emulated one; 4) Analysis and design the appropriate model to solve the research question.
343

A Comparison of the Performance of an Android Application Developed in Native and Cross-Platform : Using the Native Android SDK and Flutter

Andersson, Henry January 2022 (has links)
Background: Mobile applications can be developed using cross-platform frameworks. The advantage of using these frameworks is that it is possible to reach more platforms with an application while not having to code again. On the other hand, a common reason for not using cross-platform frameworks is that the performance is assumed to be worse than native frameworks targeting one platform. Objectives: To compare the performance of an Android application created using two different frameworks, native Android and cross-platform framework Flutter. Methods: An experiment was carried out by developing two applications and observing the execution time, CPU usage, and memory usage. Results: The experiment results show that the app created using Flutter has better performance for decoding files but worse for rendering animations than the native Android application. Locating the user using geo-location has the same performance for the two frameworks. Both frameworks perform reasonably well for database access and using infinitely scrolling lists. Conclusions: Due to continuous updates, Flutter's performance has improved, increasing its usability compared to earlier experimentation. Flutter's performance is relatively comparable on multiple factors with native Android applications. It is suggested that developers should not disregard Flutter being a cross-platform framework and assume its performance would be poor.
344

Wearables and the potential of Google Glass

Aleksandrian, Arsen, Sigrén Vinblad, Emil January 2015 (has links)
The Mobile Life (TML) is a company with great passion for mobile devices that has set its primary focus on developing tailor-made mobile applications. Some of their bigger clients consist of airlines where TML designs, develops and delivers applications, in which travelers who travel with the airline can use to browse through, reserve and book flights. Wearable Technology is being more and more embraced as the future big addition to the ecosystem of mobile devices and exploring what some of the more prominent wearables have to offer is very much in the interest of aspiring companies like TML. To understand more in-depth what it means to develop applications for devices that might suffer from vast limitations in regards to interaction and feedback, we would first investigate what coming wearables could be recognized as prominent. The wearables that we concluded as suitable to investigate closer were Google Glass, Android Wear and various smartwatches. Out of these, Google Glass was the device chosen to act as our platform when exploring the potential of a wearable. A suitable way of understanding the possibilities and limitations of user interaction for Google Glass was to develop our own flight booking application for Glass. The realization we got was that there are various aspects of Glass that limits the kind of applications that can be made for it. The two primary things are the limits of the hardware and the fact that user interaction has taken a step back. From the graphical directmanipulation interaction that we nowadays are so used to in smartphones, to a simple menu system with limitations to how much the user can interact and how much feedback the program can show the user. / The Mobile Life (TML) är ett företag med stort engagemang inom mobil utveckling med fokus på att leverera skräddarsydda mobila lösningar. Vissa av deras större kunder inkluderar flygbolag som TML designar, utvecklar och levererar applikationer för resenärer att söka boka och köpa flygbiljetter. Wearable Technology blir mer och mer accepterat som nästa stora tillskott till det mobila ekosystemet och däri ligger intresset av att undersöka vad de mest hypade enheterna har att erbjuda för avancerande företag som TML. För att få en bättre insikt i vad det betyder att utveckla applikationer för enheter som markant skiljer sig från mobiltelefoner och surfplattor i avseende av prestanda och möjligheter gällande inmatning och utmatning av information tog vi fram de mest framträdande enheterna. De mest framträdande enheterna visade sig vara Google Glass, Android Wear och diverse smarta klockor. Utifrån dessa valdes Google Glass som vår plattform för att undersöka möjligheterna för wearables. Ett lämpligt sätt att förstå möjligheter och begränsningar inom användarinteraktion för Google Glass var att utveckla vår egen flygboknings applikation för Glass. Insikten vi fick var att det finns olika aspekter av Glass som begränsar den typ av applikation som kan göras för den. De två primära sakerna är begränsningar för hårdvara och det faktum att användarinteraktion har på ett vis tagit ett steg tillbaka. Från den grafiska direktmanipulering interaktion som vi idag är så vana vid i smartphones, till ett enkelt menysystem med begränsningar för hur mycket användaren kan interagera och hur mycket feedback programmet kan visa användaren.
345

A Dynamic Adaptive HTTP Streaming Video Service for Google Android

Rubio Romero, Luciano January 2011 (has links)
Adaptive streaming approaches over Hypertext Transfer Protocol (HTTP), such as Apple's HTTP Live streaming (HLS) and Microsoft's Live Smooth Streaming, have recently become very popular. This master's thesis project developed and evaluated several media rate adaptation algorithms optimized for mobile networks with a client running on Google's Android operating system. The deployed service supports HLS and the emerging ISO/IEC MPEG standard called Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (MPEG-DASH). Live media was the focus of the evaluation, since this content can not be cached in advance at the user's device, hence the quality of the user's experience will be affected by the currently available bandwidth which the user can utilize. Experiments were performed for multiples scenarios illustrating different network capabilities, especially various amounts of bandwidth available to the user. This project has produced an implementation of HTTP-based adaptive streaming. This implementation follows the MPEG standard and enables robust and smooth playback of live video content via Google's Android devices. Results of the experiments have shown that the proposed adaptation mechanisms efficiently utilize the available bandwidth of the network. A clear conclusion of this thesis is that adaptive streaming will in fact enable substantial numbers of users to enjoy live media streaming to their devices / Adaptiv strömnings metoder över Hypertext Transfer Protocol (HTTP), till exempel Apples HTTP Live streaming (HLS) och Microsoft Live Smooth Streaming, har nyligen blivit mycket populära. Detta examensarbete utvecklas och utvärderar flera medier algoritmer anpassning av överföringshastigheten optimerad för mobila nätverk med en klient som körs på Googles Android-operativsystem. Systemet kommer att överväga HLS och den framväxande ISO/IECMPEG-standarden som kallas Dynamisk Adaptiv Strömmande över HTTP (MPEG-DASH). Direktsänd media var i fokus för utvärderingen, eftersom detta innehåll inte kan cachas i förväg på användarens enhet, därmed kvaliteten på användarens upplevelse kommer att påverkas av den aktuella tillgängliga bandbredden som användaren kan utnyttja. Experimenten utfördes för flera scenarier och illustrerar olika nätverksfunktioner, särskilt hur olika mängder bandbredd är tillgänglig för användaren. Detta projekt har producerat ett genomförande av HTTP-baserade adaptiva strömning. Denna implementering följer MPEG-standarden och möjliggör robusta och smidig uppspelning av direktsänd video innehåll via Googles Android-enheter. Resultat av experiment har visat att den föreslagna anpassningsmekanismerna effektiva sätt att utnyttja den tillgängliga bandbredden i nätverket. En tydlig slutsats i denna avhandling är att adaptive strömning faktiskt kommer att möjliggöra ett stort antal användare att njuta av direktsänd medieströmning till sina enheter.
346

Självscanning med mobiltelefon : Mobilapplikation för självscanning i butiker

Olausson, Daniel, Stockman, Mikael January 2011 (has links)
Självscanning introducerades i butiker för ett antal år sedan och finns nu i butiker som Ica Maxi och Coop Forum. Investeringskostnaden för ett sådant system är dock hög och butiker med lägre omsättning har därmed inte råd att köpa in detta system. Detta projekt syftade till att utveckla ett alternativ, med en applikation till Android för scanning. Tanken var att kunderna då kan använda sina mobiltelefoner som scannrar vilket skulle minska investeringskostnaden för butikerna. Genom att studera existerande system, togs en lösning bestående av två delar fram, dels applikationen men även en server med en databas för lagring av kundernas varukorgar. För testning av lösningen utvecklades även en testmiljö bestående av en prisdatabas och en kassa i form av ett datorprogram. Resultatet visar att självscanning med mobiltelefoner är möjligt, men att scanning av streckkoder inte är optimalt med en mobiltelefons kamera.
347

Ethical Hacking of Android Auto in the Context of Road Safety

Palm, Alexander, Gafvelin, Benjamin January 2021 (has links)
With a more than ever increasing demand to interconnect smartphones with infotainment systems, Android Auto has risen in popularity with its services used in modern vehicles worldwide. However, as users progressively connect their smartphones to in-vehicle infotainment systems, the opportunity for malicious actors to endanger and access private data of Android Auto users advances as well. The goal with this thesis is to determine how secure Android Auto is for road use. The main research question is to figure out if Android Auto is susceptible to attacks that exploit certain vulnerabilities in the Android operating system. The research question was answered by creating several proof-of-concept attacks on Android Auto using an emulated infotainment system with mobile devices. An investigation was also conducted regarding the application’s communication channel between the mobile device and infotainment display. Results of this thesis demonstrate that several attacks are substantially severe to endanger drivers on the road. There is a great risk of successful exploits when running Android Auto locally on the phone without a connection to the infotainment system, and a lesser risk when connected to the infotainment system. Intercepting communication in the USB channel revealed an encryption algorithm whose version has published exploits and can be cracked to potentially exploit Android Auto. / I takt med en evigt ökande efterfrågan på att sammankoppla smarttelefoner med infotainmentsystem, har allt fler börjat använda Android Auto i sina fordon världen över. En bieffekt av att allt fler sammankopplar sina mobiler till infotainmentsystem, är att det leder till fler möjligheter för illvilliga parter att stjäla privat data och sätta Android Autoanvändares liv i fara. Målet med denna avhandling är att fastställa hur säkert Android Auto är i avseende till vägsäkerhet. Den huvudsakliga forskningsfrågan är att lista ut om Android Auto kan attackeras av attacker som utnyttjar sårbarheter i Android operativsystemet. Forskningsfrågan besvarades genom att skapa flertal konceptattacker mot Android Auto användandes av ett emulerat infotainmentsystem och mobiltelefoner. En utredning utfördes även gällande applikationens kommunikationskanal mellan telefonen och infotainmentskärmen. Resultatet från denna avhandling demonstrerade att många attacker är tillräckligt allvarliga för att äventyra trafikanternas säkerhet. Det finns en avsevärd risk för framgångsrika attacker när Android Auto körs lokalt på telefonen utan en USB koppling till infotainmentsystemet, och en liten risk när telefonen är kopplad till infotainmentsystemet. Avlyssning och uppfångning av kommunikationen i USB kanalen visade att en krypteringsalgoritm vars version har existerande sårbarheter kan avkrypteras och utnyttjas för att potentiellt attackera Android Auto.
348

Demo: Real-Time Vehicle Movement Tracking on Android Devices Through Bluetooth Communication With DSRC Devices

Ahmed, Md Salman, Hoque, Mohammad A., Khattak, Asad J. 02 July 2016 (has links)
© 2016 IEEE. This demo paper describes the architecture and communication protocols - both single hop and multi-hop - for DSRC devices. The paper also describes an Android application that enables visualization of real-time vehicle movements on Google map using DSRC and Bluetooth communication. The application receives information about position, speed and direction of mobility that multiple vehicles obtain through the GPS Receiver attached to their DSRC OBU. The android application communicates with one of the DSRC units through Bluetooth to gather real-time traces collected from all DSRC-equipped vehicles. The application displays live movement of these vehicles on Google map with their path history, speed and direction. The source code and installation files of this application will be released through the Open Source Application Development Portal (OSADP) hosted by the U.S. Department of Transportation.
349

Hjälpmedel för att tydliggöra känslor hos personer med AST

Yngström, Karl January 2018 (has links)
Smarttelefoner är som kommunikationsverktyg mycket kraftfullt och tillåter kommunikationpå nya sätt. Att använda teknologiska hjälpmedel för att assistera människor med psykiskafunktionshinder är på framgång. Autismspektrum tillstånd, eller AST, är ett sådantfunktionshinder som manifesterar sig olika på olika människor, men ett genomgående dragär oförmåga att förstå känslor. Att mäta känslor är inte något som enkelt låter sig göras och iperioder har forskningsområdet för känslor varit eftersatt då det inte anses tillräckligtlogiskt.Denna uppsats använder Russels modell för känslor och core affect, den kartlägger känslorutifrån två korslagda axlar, aktivitet och valens (positiv - negativ).Syftet med studien är evaluera olika metoder för att mäta och registrera känslor hosmänniskor som har AST på ett enkelt och tillgängligt sätt. Detta görs genom existerandemodeller för känslor och använder en smarttelefon som verktyg och skall vara till hjälp i detdagliga livet för människor med AST och de människor som finns runt dem. / Smartphones are a powerful tool to facilitate communication in new ways and research onusing technology to assist people with various mental disabilities is a growing field. AutismSpectrum Disorder or ASD is one such disability, which will manifest differently for differentpeople, but one general theme is the inability to understand emotion. Measuring emotion issomething not easily done and for some time research into emotion has been overlooked infavor of more logical thought processes.This paper uses Russell's model for emotion and core affect, it maps emotion based on twocrossed axis, activation and valence (positive – negative).The purpose of this study is to evaluate various methods for measuring and registeringemotion for people with ASD in a simple cheap and accessible way. This is done based onexisting models of emotion and using a smartphone as a tool, and should be helpful in thedaily life of people with ASD and people around them.
350

Multi-Dimensional Identification of Vulnerable Access Control in Mobile Applications

Chaoshun, Zuo January 2020 (has links)
No description available.

Page generated in 0.0592 seconds