• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 91
  • 22
  • 20
  • 14
  • 10
  • 10
  • 8
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 220
  • 33
  • 32
  • 23
  • 22
  • 21
  • 19
  • 18
  • 18
  • 18
  • 17
  • 16
  • 15
  • 13
  • 13
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
171

Exhibit Construction: Conservation, Preservation, Materials, and Design Focus on the Pro Football Hall of Fame Canton, Ohio

Lake, Christy 09 December 2011 (has links)
No description available.
172

Deep Ring Artifact Reduction in Photon-Counting CT / Djup ringartefaktkorrektion i fotonräknande CT

Liappis, Konstantinos January 2022 (has links)
Ring artifacts are a common problem with the use of photon-counting detectors and commercial deployment rests on being able to compensate for them. Deep learning has been proposed as a candidate for tackling the inefficiency or high cost of traditional techniques. In that spirit, we propose a new approach to ring artifact reduction, namely one that employs Residual Networks in sinogram domain. We train them on data simulated via a realistic photon-counting CT model based on numerical phantoms of real scans acquired by the KiTS19 Challenge dataset. By exploring various architectures we find that shallow ResNets achieve a significant artifact reduction by staying more true to the ground truth in terms of not introducing new artifacts. All networks introduce a smoothing effect which is attributed to the use of MSE as a loss function. An alternative training scheme using patches instead of whole sinograms is tested and it shows a slightly improved model stability. Lastly, we demonstrate via a performance metric study that common metrics are not suitable for quantifying the performance in this problem, save for a potential new approach in the virtual mono-energetic domain. / Ringartefakter är ett vanligt problem vid användning av fotonräknande detektorer och kommersiell introduktion kräver att man kan kompensera för dem. Djupinlärning har föreslagits som en kandidat för att hantera ineffektiviteten eller de höga kostnaderna för traditionella tekniker. I den andan föreslår vi ett nytt tillvägagångssätt för att reducera ringartefakter, nämligen en som använder sig av residualnätverk i sinogramdomänen. Vi tränar dem på data simulerad via en realistisk fotonräkning CT modell baserad på numeriska fantomer av verkliga skanningar från datamängen KiTS19 Challenge. Genom att utforska olika arkitekturer finner vi att grunda ResNet uppnår en betydande minskning av artefakter genom bevara en större likhet med den sanna bilden när det gäller att inte introducera nya artefakter. Alla nätverk introducerar en utsmetningseffekt som tillskrivs användningen av MSE som en förlustfunktion. Ett alternativt träningsschema med utsnitt istället för hela sinogram testas och det visar en något förbättrad modellstabilitet. Slutligen visar vi genom en prestandamåttstudie att vanliga prestandamått inte är lämpliga för att kvantifiera prestandan i detta problem med undantag för ett potentiellt nytt tillvägagångssätt i den virtuella monoenergetiska domänen.
173

The Impact of Blockchain Food Tracing Information Quality and Trust on Intention to Purchase

Lai, Im Hong 08 1900 (has links)
The purpose of our research is to empirically test how system attributes of blockchain build trust through system and information components in blockchain food traceability systems. Findings showed that system attributes of blockchain are strong predictors of trust leading to intention to purchase. A sample of 358 responses were collected from college students through online survey. SmartPLS 3.0 is adopted for data analysis. We made contributions by building a new research model to guide future studies on trust formation in blockchain based systems as well as informing practice to adopt proven features of blockchain to create and capture values for customers.
174

Påverkande faktorer vid upphandling av digitala Informationssystem inom offentligsektor

Falkeman, Mats January 2023 (has links)
Before the pandemic, many public sectors were heavily dependent on American cloud services. When the pandemic broke out, remote work became a necessity, making existing communication systems like Skype, email, and file sharing crucial to support this transition. The joint project dSam (Digital Collaboration Platform for the Public Sector) has investigated and evaluated the market for suitable solutions that are both secure and meet legal requirements. The project was completed in the autumn of 2022 and delivered a report that included the tools tested and met the basic requirements. Organizations would then, in connection with procurement, consider the additional requirements they have for a service adapted to their own operations. The main purpose of this study is to investigate and understand the factors influencing the procurement of digital information systems within the public sector, as well as to gain an understanding of the interaction between people and technology that can provide insights into how behaviors and attitudes can be optimized for successful procurement. The empirical material consists of semi‐structured interviews with authorities, supplemented with observations. These data were analyzed based on Orlikowskiʹs (1992) structuration theory. The studyʹs results identify ten factors that strongly influence the procurement of digital information systems in the public sector. Additionally, a significant research gap regarding theories on IT artifacts is identified. / Före pandemin var många offentliga sektorer starkt beroende av amerikanska molntjänster. När pandemin bröt ut blev distansarbete en nödvändighet, vilket gjorde befintliga kommunikationssystem som Skype, e‐post och fildelning avgörande för att stödja denna omställning. Det gemensamma projektet dSam (Digital samarbetsplattform för offentlig sektor) har undersökt och utvärderat marknaden efter lämpliga lösningar som både är säkra och uppfyller de juridiska kraven. Projektet avslutades hösten 2022 och levererade en rapport som innehöll de verktyg som testats och uppfyllde de grundläggande kraven. Organisationerna skulle sedan, i samband med upphandling, utgå från de övriga krav som organisationerna ställer på en tjänst anpassad för egen verksamhet. Huvudsyftet med denna studie är att undersöka och förstå de faktorer som påverkar upphandlingen av digitala informationssystem inom den offentliga sektorn samt ge en förståelse för samspelet mellan människor och teknik som kan ge insikter om hur beteenden och attityder kan optimeras för att uppnå en framgångsrik upphandling. Det empiriska materialet består av semistrukturerade intervjuer med myndigheter kompletterat med observationer Dessa data analyserades med utgångspunkt från Orlikowskis (1992) strukturationsteori. Studiens resultat identifierar tio faktorer som starkt påverkar upphandling av digitala informationssystem i offentlig sektor. Dessutom identifieras ett betydande forskningsgap rörande teorier om IT‐artefakter.
175

A Bidirectional Neural Interface Microsystem with Spike Recording, Microstimulation, and Real-Time Stimulus Artifact Rejection Capability

Limnuson, Kanokwan 03 June 2015 (has links)
No description available.
176

Restoring Thought-Controlled Movements After Paralysis: Developing Brain Computer Interfaces For Control Of Reaching Using Functional Electrical Stimulation

Young, Daniel R. 31 August 2018 (has links)
No description available.
177

Radiation Backscatter of Zirconia

Leghuel, Hatim A. January 2013 (has links)
No description available.
178

Use of Multiple Imaging Views for Improving Image Quality in Small Animal MR Imaging Studies

Manivannan, Niranchana 13 October 2015 (has links)
No description available.
179

Lines of Site

Mingo, Ryan J. 10 March 1998 (has links)
Architecture in today's urban environments exists through, and must respond to, the interaction of contemporary constructs occurring within the context of the urban fabric of the established city. The opportunity residing between these concurrent systems of past and present offers the flexibility of countless modes of response to the ever-changing city Concerns of today"s architectural possibilities to the protection of the past, while enabling the evolution of the urban setting afford the designers of our cities a diversity of options in response to the needs and desires of modern society. Context is of primary concern, and must be addressed not only as the physical characteristics of the "site / Master of Architecture
180

DESIGNING INTERACTIVE CARPET AND EVALUATING THE ARTIFACT WITHIN ACTIVITY THEORY

Hong, Yeji January 2018 (has links)
When people are stressed, they are likely to walk faster. Research indicates that walking speed is an indicator of pace of life, with a faster walking speed in urban areas. Based on empirical data, I designed and developed a prototype of an interactive carpet for encouraging users on the carpet to slow down and thus to relax more. I evaluated the interactive carpet with user interviews, and two different experiments, where one of the experiments was conducted in an exhibition environment. My findings indicate users feel more relaxed in the interaction when they are informed about how to operate the prototype, as opposed to users who are not informed before they use the prototype and thus have a learning phase in which they have to figure out how the prototype works. Like earlier research, my finding assures that the usability problem should be prioritized over improving the system for user experience (UX). In addition, I discuss applicability of the Activity theory framework to my studies and propose an extension of the activity checklist, namely to take user intention into account for a more holistic analysis. / När människor är stressade,så går de ofta snabbare.Forskning pekar på gånghastighet som en indikator på livstempot i övrigt, med en högre gånghastighet i stadsmiljöer.Baserat på empirisk data så har jag designat och utvecklat en prototyp för en interaktiv matta som ska uppmuntra användare till att sakta ner när de går över mattan, och därmed bli mer avkopplande.Jag utvärderade den interaktiva mattan med användarintervjuer och två olika experiment, där ett av experimenten utfördes i en utställningsmiljö.Mina resultat indikerar att användare känner sig mer avkopplade i interaktionen när de är informerade om hur de ska använda prototypen, i kontrast till användare som inte har blivit informerade innan de får använda prototypen och som därmed har en inlärningsfas där de måste räkna ut hur prototypen fungerar.I enlighet med tidigare forskning så visar mina studier att användbarhetproblem bör prioriteras över att förbättra systemet med avseende på användarupplevelse (UX).Utöver detta så diskuterar jag applicerbarheten hos aktivitetsteori på mina studier och föreslår en utökning av aktivitetschecklistan, nämligen att ta hänsyn till användarens avsikt för en mer holistisk analys.

Page generated in 0.0253 seconds