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Estrategia comunicacional para la difusión, valorización y reafirmación de películas clásicas del cine chileno de las décadas del 60 y 70Latorre Martínez, Danilo Antonio January 2008 (has links)
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HEY. Hecho en Yungay : estrategia de diseño para el fortalecimiento del patrimonio cultural y la identidad del Barrio YungayChávez Maureira, Ana January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / Abordar el patrimonio como una construcción social significa incluir e integrar a los partícipes y protagonistas de la historia de un barrio. El aporte del diseño en dicha tarea está en generar estrategias de comunicación visual que den espacio a los testimonios y a la observación de los habitantes, integrándolos participativamente con la finalidad de generar una visión del barrio desde lo humano y lo social para posteriormente transformarla en piezas de diseño poseedoras de la identidad del barrio.
Este proyecto aborda la realidad cultural del Barrio Yungay, tomándola como eje central para indagar en las necesidades comunicacionales de quienes las coordinan pero también incluyendo la visión de quienes participan en ellas. El objetivo es desarrollar estrategias comunicacionales que constituyan herramientas de desarrollo, difusión e integración de actividades culturales en este barrio patrimonial y zona típica.
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Húsar: videojuegos como herramientas alternativas para la educaciónPerelli, Bruno January 2007 (has links)
El proyecto busca precisar un área de acción del diseño en el desarrollo y producción de softwares interactivos definiendo al videojuego dentro del contexto de industria cultural. A la vez determinara el rol social, económico, cultural y educativo que hoy en día el videojuego puede entregar. Se elaborara una tipología de videojuegos según la plataforma de desarrollo y áreas temáticas que desarrollan se establecerá una cronología que permita comprender el avance de estilos, tecnologías y diseños en la historia de los videojuegos
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La imagen de la mujer en la fotografía publicitaria de perfumes : principales representaciones sociales y estereotiposGonzáles Vilcarromero, Lourdes Consuelo 15 February 2013 (has links)
El mundo de los perfumes es claramente seductor. A menudo vemos atractivas imágenes publicitarias que buscan de algún modo seducirnos también, mostrándonos personajes perfectos envueltos en mundos idílicos. Estas imágenes no son construidas al azar. Tienen como base fuertes representaciones sociales caladas en el público y que son imprescindibles en la estrategia publicitaria de este producto
La presente investigación se centra en el personaje femenino y la manera en cómo es representado en el mundo publicitario del perfume, haciendo énfasis en las principales representaciones sociales y estereotipos que se utilizan para construir la imagen de la mujer.
Objetivos de la investigación
El objetivo principal de la presente investigación es mostrar cómo se construye la imagen de la mujer en la fotografía publicitaria de perfumes: ¿Qué representaciones sociales de la mujer muestra este sector, ¿cuáles son los estereotipos más recurrentes al mostrar a la mujer?, ¿qué valores se promueven en el mundo del perfume? Éstas fueron algunas de las principales interrogantes que se respondieron en la presente investigación.
Análisis e interpretación de la información
Se analizó 20 avisos de prensa del sector de perfumería dirigidos al público femenino. A cada uno de ellos se le aplico una ficha de análisis de contenido basado en los siguientes aspectos: personaje, entorno, producto, valores, color, fotografía y mensaje escrito.
Los datos obtenidos mostraron una fuerte predilección hacia una representación específica de la mujer en dicho sector. Este conocimiento de sentido común que se tiene sobre ella y que se transmite en la publicidad de perfumes, incluye en su contenido una serie de estereotipos y valores que permiten clasificar a la mujer de una manera particular.
Conclusiones
Las principales conclusiones de la investigación se refieren a los recursos publicitarios y las representaciones sociales. Sobre los recursos publicitarios, se encontraron como más frecuentes la utilización de personajes famosos, la predilección por el idioma francés, la atmósfera de mundo idílico y la escasez de un mensaje escrito. La representación social de la mujer por excelencia, según la fotografía publicitaria analizada, es la de un personaje bello, seductor, elegante, sofisticado y de clase alta, cuyo rol principal es el de la seducción, la cual desempeña activamente. Este personaje puede encajar en uno de estos 2 estereotipos: la mujer romántica o la mujer moderna. El principal valor en el mundo del perfume, según la fotografía analizada, es la seducción que se logra a través de una serie de elementos del lado de la protagonista como también de las atmósferas mostradas. / Tesis
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Diseño de un sistema de comunicación visual y de estrategia de difusión para la Cooperativa de Artesanos urbanos MundartAravena Lienqueo, Constanza Cecilia January 2009 (has links)
El proyecto se justifica en gran medida en el problema de IDENTIDAD DE MARCA que
pudimos detectar. Mientras que MUNDART es una empresa existente, con un catálogo de
productos -y dentro de todos sus problemas es una empresa que se mantiene funcionandosus
esfuerzos de comunicación con han sido desordenados y poco eficaces. Saben que
necesitan un logo, pero no lo han aplicado de la manera adecuada. Reconocen en ellos
una identidad (basada en la idea de artesanos urbanos), pero no la han desarrollado.
Otro punto importante que enfrenta la cooperativa es relativo a la FALTA DE DIFUSIÓN.
Básicamente, el público, incluso aquel que está más cerca de las expresiones artesanales,
no conoce a MUNDART ni su labor, y aquellos que sí lo conocen lo han hecho por medio
de instrumentos que los artesanos no han manejado voluntaria y concientemente. Y a la
vez cuenta con un presupuesto limitado.
Es por todo aquello que el proyecto busca posicionar a la Cooperativa de Artesanos
urbanos MUNDART como una marca fuerte, bien gestionada y notoria en el mercado de
la artesanía en Santiago de Chile.
Se generará una estrategia que permita posicionar la marca existente MUNDART en
el mercado de la artesanía y así definir la identidad de la marca MUNDART y el público al
cual debe enfocarse. Planteando una estrategia de comunicación y difusión que acerque
a MUNDART a su público objetivo.
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Diseño de red creativa de diseñadores ecológicosLópez Valdivia, Valentina January 2010 (has links)
El objetivo de este trabajo es promover el desarrollo del diseño ecológico en el círculo de diseñadores, poniéndolos en
contacto y generando una relación entre ellos como agentes de una red colaborativa en torno al diseño ecológico.
El proyecto de diseño con el que se pretende lograr dicho objetivo, es una red creativa de diseñadores ecológicos, en la
cual los diseñadores pueden subir sus proyectos, participar de un ranking que se elabora en base a las calificaciones de
los propios usuarios de la comunidad, al mismo tiempo, los usuarios pueden tener una retroalimentación acerca de sus
proyectos de parte de sus pares, pueden generar publicaciones desde la misma plataforma hacia otras redes sociales y
finalmente generar redes de contacto y posicionarse como diseñadores responsables.
La metodología que se utilizó para llegar al resultado final se divide en tres partes principales:
En la primera parte se desarrolló una investigación de referentes, con el objetivo particular de estar al tanto del estado
del arte de los temas referentes a sostenibilidad en todo su espectro, diseño web y comunicación 2.0. De esta forma
poder comprender todas las aristas del problema de una forma más global, así como las herramientas que existen hoy
en día para generar soluciones de diseño sostenible, diseño de sitios web y generación de comunidades online.
En la segunda parte se realizó una investigación de campo, en la cual se pusieron en práctica todos los conocimientos
teóricos desarrollados en la primera etapa, con el fin de tener una visión desde un punto de vista pragmático del problema.
Se analizaron casos de sitios similares, con el objetivo de analizar la composición de soluciones similares, se entrevistó
a informantes claves de los ejes temáticos principales con el objetivo de obtener una opinión desde la experiencia
de personas expertas en áreas relacionadas a la investigación, se desarrolló un Focus Group con el fin de conocer la
opinión, los diferentes puntos de vistas y posturas de los mismos involucrados en el problema.
Por último, la tercera parte es una etapa de diseño, en la cual se llevan a cabo los procesos de diseño de una plataforma
web, desde el desarrollo del naming de éste, donde se diseña estratégicamente un nombre para el sitio, utilizando todas
las herramientas adquiridas en las 2 etapas anteriores.
Se diseña también de forma muy rigurosa la experiencia de usuario, la navegación y la arquitectura de información,
desarrollando wireframes o maquetas de cada página del sitio, para culminar con el diseño visual de este.
Por último se diseña y planifica una campaña de difusión del proyecto en universidades y en la web, aplicando los conceptos
de marketing viral 2.0 analizados en la primera parte del proyecto.
Cabe destacar que en todos los procesos de diseño llevados a cabo, el foco principal fue la eficiencia en términos ecológicos,
tratando de generar un proyecto que tuviese alto impacto comunicacional y bajo impacto ambiental. El nombre
que finalmente se le otorga al sitio es Greenser, ya que hace especial énfasis en dicho concepto.
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Estar, vivir, sentir Matucana. Estudio del City Branding y la identidad cultural para la puesta en valor de territoriosDockendorff Cortés, Valeska January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico
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Maffioletti : ilustrador de fantasiasChacón, Elizabeth January 2006 (has links)
En las siguientes líneas nos encontraremos con una pequeña reseña de la ilustración
en Chile, donde hablaremos de sus exponentes y su importancia como elemento
comunicacional. Además de la importancia del libro como objeto de diseño.
Por otra parte, y la más importante, razón por la cual nos reunimos aquí, es conocer en
profundidad a uno de los grandes exponentes de la ilustración chilena, que a pesar de su
vasta trayectoria no contamos con registros de ella, nos referimos a Carlos Rojas Maffioletti,
gran ilustrador chileno y pedagogo.
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Vinsuch visualizador infográfico indicadores de salud Universidad de Chile Escuela de Salud PúblicaVargas Sotomayor, Diego January 2011 (has links)
El enfoque a plantear en este proyecto parte de la fascinación que provoca comprender
como piensa la gente y como organizan esta información. El ejercicio constante de este
análisis nos lleva a reformular procesos investigativos e incluso a desarrollar nuevos
métodos de abordar los problemas de la sociedad.
La Comunicación Visual tiene mucho que aportar en este ámbito y de diferentes
modos, por ejemplo la posición adoptada en este Proyecto abordando la problemática
de cómo estamos organizando los conocimientos recogidos y cómo preparamos estos
conocimientos provenientes de otras disciplinas para ser utilizados en el beneficio del grupo
social en su conjunto.
Este proyecto busca otorgar al usuario la capacidad de conglomerar datos,
relacionarlos en influyentes e influidos, causas y efectos, mediante deducciones formales
de corrientes y mudanzas geográficas. Es por esto que se diseñará una interfaz gráfica
interactiva que permita correlacionar, comparar y confrontar los indicadores de salud de
la población de Chile, optimizando y potenciando la capacidad ya instalada de visualizar
tendencias que lleven a realizar nuevos análisis o extender los estudios realizados con
anterioridad.
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Intervención Led una nueva propuesta comunicacionalCaracuel Ponce, Silvia January 2010 (has links)
La iluminación Led, una de las protagonistas de este proyecto, hace varios años es utilizada
en el mundo por la eficiente relación entre consumo y calidad. Si bien en Chile, este
sistema no lleva muchos años, en los últimos ha aumentado su difusión, mediante diferentes
exponentes, los que en su mayoría han adquirido los conocimientos sobre esta técnica en
el extranjero, ya que en el país es difícil encontrar información certera de apoyo para que
el diseñador pueda empoderarse con estos conocimientos y aplicarlos en el diseño.
El proyecto busca explorar un nuevo soporte, como una alternativa con atributos
comunicacionales para el diseñador chileno, utilizando como experiencia demostrativa la
intervención visual impresa apoyada en tecnología led, sobre un objeto útil, en un espacio
funcional , dentro de un edificio patrimonial.
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