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Diseño centrado en el usuario: un viaje personal hacia la creación de productos significativos y relevantes para los usuariosDueñas Mauleon, Ximena 01 January 600 (has links)
Este trabajo de suficiencia profesional describe tres proyectos de diseño realizados entre 2021 y 2023, cada uno con sus propios desafíos que destacan el desarrollo en diseño web con enfoques de experiencia de usuario (UX) y diseño de interfaz (UI). Cada proyecto muestra una perspectiva única para abordar los desafíos inherentes a la creación de un producto digital dentro del entorno empresarial. El primer proyecto se centra en el rediseño de la página empresarial, donde se implementó una solución táctica que exigía rapidez y eficiencia con una inversión limitada de tiempo. Por otro lado, el rediseño de la sección "Abonos" en el panel y el flujo de venta de CulqiShop, tuvieron una mirada más estratégica, priorizando las necesidades específicas de los usuarios.
Estos proyectos ejemplifican la flexibilidad en un proceso de diseño, subrayando la importancia de ajustarse a diversos contextos y prioridades empresariales. Asimismo, reflejan las metodologías que guían nuestros procesos, reconociendo la importancia de la flexibilidad a lo largo del desarrollo de cada proyecto. Dado que cada proyecto conlleva necesidades y enfoques particulares, resulta importante adaptar nuestros procesos a cada caso específico para asegurar conseguir los mejores resultados / This professional proficiency work describes three design projects carried out between 2021 and 2023, each with its own challenges that highlight the development in web design with user experience (UX) and interface design (UI) approaches. Each project provides a unique perspective on addressing the inherent challenges of creating a digital product within the business environment. The first project focuses on the redesign of the company website, where a tactical solution was implemented that required speed and efficiency with a limited time investment. On the other hand, the redesign of the "Abonos" section in the CulqiShop dashboard and sales flow took a more strategic approach, prioritizing the specific needs of users.
These projects exemplify flexibility in the design process, emphasizing the importance of adapting to various business contexts and priorities. They also reflect the methodologies that guide our processes, recognizing the importance of flexibility throughout the development of each project. Since each project involves specific needs and approaches, it is important to tailor our processes to each specific case to ensure the best possible results
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Programa educativo digital Profuturo para desarrollar el pensamiento creativo en estudiantes de educación primaria, LambayequeGuerrero Melendrez, Andrea Soledad January 2023 (has links)
En las instituciones educativas, no se desarrolla adecuadamente el potencial creativo del niño. Lo cual se debe principalmente, a la constante de un aprendizaje reiterativo basado en un enfoque tradicional, ocasionando en el estudiante temor a errar, a la crítica, a la frustración y al ridículo; ocasionando una actitud de rechazo hacia un comportamiento que arriesga, desarrolla y crea. Asimismo, se debe al escaso conocimiento en la utilización de la tecnología. En este sentido, se planteó como objetivo: el desarrollo del pensamiento creativo en el alumnado de 1º grado “A”, haciendo uso del programa educativo digital Profuturo. Para lo cual, se realizó un análisis cuantitativo de diseño cuasi experimental, que radica en la aplicación de un pre y post test a ambos grupos conformados por 35 estudiantes cada uno. Los resultados en relación al grupo empírico en el pretest, evidencian que 51.4% de educandos formaban parte del nivel de proceso y 48.6 % del nivel de inicio. En el post test se evidenció una notable variación, respecto a los resultados antes mencionados (pre test), logrando alcanzar el nivel de logro esperado 66% y logro destacado con un 34%, ninguno en nivel de inicio o proceso. Finalmente, concluimos que el programa educativo digital Profuturo, promueve un desarrollo integral de las habilidades del pensamiento creativo en el alumnado.
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El desarrollo creativo en redactores de una agencia publicitariaAquije Hervias, Eduardo 01 January 600 (has links)
El presente estudio es el resultado de una investigación mediante el uso de encuestas
a un grupo de creativos publicitarios con una amplia trayectoria creativa en las
principales agencias de publicidad de Lima.
Esta investigación tuvo como objetivo dar a conocer de manera clara y precisa cuáles
son las técnicas y métodos usados por los creativos para un proceso ordenado en el
desarrollo de ideas, en una situación real de trabajo. Como resultado se demostró
que el proceso creativo requiere de un orden y etapas para producir ideas, así como
tener claridad en lo que se quiere comunicar y conocer muy bien el producto.
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Propuesta de modelo de negocio basado en design thinking : coral fashion truckAntich Farromeque, Stephany Carolina, Velazquez Salazar, Jorge Christian, Villalobos Noblecilla, Orlando David 08 November 2019 (has links)
En la actualidad, las mujeres tienen una mayor relevancia en lo que respecta a la aportación
económica en el hogar a partir del creciente empoderamiento de las mismas en el mercado
laboral. Además, no solo controlan la mayor cantidad de gastos en lo que respecta a las compras
del hogar, sino que son cada vez más independientes y mejor preparadas académicamente
hablando que hasta hace unas décadas.
Si bien representan un mercado en crecimiento, se plantea la existencia de mujeres que
no tienen mayor tiempo para salir de compras con la frecuencia que quisieran lo que se podría
traducir en la necesidad de un punto de venta de mayor accesibilidad.
Para el desarrollo de la idea de negocio se optó por la creación de una propuesta de
modelo de negocio a partir de una investigación orientada a conocer las preferencias de compra
del público objetivo potencial y a trabajar con el mismo para co-diseñar la propuesta.
Mediante la aplicación del Design Thinking como base metodológica y la utilización de
diferentes herramientas de gestión y de estudios cualitativos, se empatizó con el público
objetivo potencial para conocer sus preferencias y necesidades y así poder definir un Punto de
Vista de la oportunidad encontrada: que las mujeres estudiantes y trabajadoras entre 20 y 27
años que gustan de la moda y tendencias de vestir necesitan de accesorios en todo momento y
lugar para verse más femeninas y bonitas ante los ojos de ellas y los demás debido a que se
sienten vacías si no los utilizan; sin embargo, al no disponer de mucho tiempo para realizar
compras, no llegan a comprar la variedad de accesorios que pueden llegar a adquirir.
Con esta definición se procedió a la ideación del modelo de negocio y, después de
prototiparlo y evaluarlo, se diseñó a Coral, una marca que ofrece accesorios de vestir en un
punto de venta móvil o fashion truck a mujeres de 18 y 27 años que gustan de la moda o
tendencias, estudian y trabajan dentro de la zona 6 de Lima Metropolitana y la zona empresarial
de San Isidro.
Finalmente, mediante la utilización del Business Model Canvas se resumen las
estrategias recomendadas a partir del presente estudio para el modelo de negocio propuesto en
un Lienzo Estratégico donde se pueden apreciar desde la propuesta de valor hasta la estructura
de costes de la potencial organización.
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El impacto de la estrategia de gamification en el desempeño laboral. Estudio de caso : área de proyección de CineplanetMontes Quelopana, María Cristina, More Salinas, Raiza Indhira 07 March 2016 (has links)
Desde siempre, el principal objetivo de las empresas es generar rentabilidad, ya que de ello depende su supervivencia en el mercado; sin embargo, para generarla, es necesario que sus colaboradores tengan un buen desempeño laboral y con ello logren alcanzar los resultados esperados. Esto último supone, en muchos casos, una dificultad para las organizaciones.
De ahí que, a través de la presente investigación se busca demostrar que los colaboradores de una organización pueden mejorar su desempeño laboral, a partir de la adecuada implementación de una estrategia de Gamification.
Para lograrlo, se realizó inicialmente, una exhaustiva revisión bibliográfica, en la que se identificó cuáles eran las principales variables que tienen efecto directo sobre el desempeño laboral; una vez halladas se describió cada una de ellas y finalmente se dio a conocer acerca de Gamification, para poder mostrar cómo la aplicación de esta estrategia, puede lograr tener un efecto positivo sobre las variables encontradas.
La aproximación de esta investigación se realizó mediante el estudio de caso del Área de Proyección de Cineplanet, siendo esta el Core Business de la organización; para lo cual se trabajó con el grupo de técnicos del área, a quienes se les realizó una medición de las tres variables previamente identificadas; sobre la base de la situación hallada, se creó, mediante la metodología del Design Thinking, la estrategia de Gamification. Una vez culminado el diseño de la estrategia, esta fue aplicada y arrojó los resultados esperados.
En síntesis, se cumplió el objetivo de la presente investigación, que es demostrar que la alternativa innovadora de intervención organizacional que postulamos, permite superar los problemas de bajo desempeño laboral. Esta propuesta toma como punto de partida el hecho de que en la naturaleza humana hay un sustrato lúdico, de tal forma que se busca repetir las experiencias que impliquen o generen diversión o disfrute. Si bien, generalmente, se ha relacionado a la diversión y al disfrute como actividades de ocio, no hay ninguna regla que diga que esta no pueda ser también experimentada en el ámbito laboral. De esta manera, lo que se propone es que, a partir de la actual propuesta denominada Gamification, los trabajadores puedan disfrutar de su trabajo, sentir que lo que hacen vale la pena y es reconocido, considerar que son parte de la empresa y lograr desarrollarse personal y profesionalmente; para que todo ello, en su conjunto, conlleve a una eventual mejora en el desempeño laboral.
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La Imposible Serenidad de Michi Panero. Una Historia y Análisis de El Desencanto, Documental Creativo en el Tiempo de la TransiciónAsuncion Benedito, Albert 23 November 2015 (has links)
El Desencanto es una pelicula de tipo documental creativo dirigida por Jaime Chavarri en 1976 que retrata a la familia Panero. Por su tematica y estetica contrasta con la ideologia franquista, y fue leida como un simbolo de su tiempo. A traves del analisis de sus personajes y distintas obras de ese periodo historico, este trabajo trata de analizar este componente simbolico y ofrece una lectura politica de la obra.
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Propuesta de solución educativa con soporte tecnológico para prevenir las lesiones en niños de 4 a 6 años de Lima Metropolitana mediante la metodología Design Thinking y Lean StartupCervantes Mejía, Jhan Pierre, Cordero Montes, Ligia Elena, Pretell Rodriguez, Dora Aleida 17 April 2017 (has links)
El presente proyecto profesional tiene como objetivo proponer una solución para prevenir las lesiones más frecuentes en niños de 4 a 6 años, tales como caídas, ahogamientos, intoxicaciones, quemaduras y lesiones por tránsito que derivan en situaciones de deterioro de la salud y muerte infantil. Dicha solución se diseñó mediante la aplicación de las metodologías Design Thinking y Lean Startup, las cuales buscan generar soluciones innovadoras teniendo como centro la necesidad real de los usuarios. Todo ello, tomando en cuenta al actor principal dentro del entorno del niño: el padre de familia.
El desarrollo del proyecto profesional, empieza con el planteamiento y justificación del problema de las lesiones en niños considerado, según la Organización Mundial de la salud, como un problema grave de salud pública. Asimismo, se explicará dentro de qué marco teórico, metodológico y contextual están siendo abordados. Lo cual conlleva a una delimitación del público objetivo a través de los diversos procesos de empatización que tienen como objetivo generar propuestas de solución para la problemática presentada. Dichas propuestas de solución darán lugar a la generación de prototipos, los cuáles serán testeados o puestos a prueba continuamente generando una retroalimentación de parte de los consumidores y usuarios que conllevará a un prototipo final.
El resultado del presente proyecto es una propuesta de solución tecnológica donde los niños puedan interactuar y aprender de una manera lúdica a prevenir las principales lesiones que le podrían afectar tanto dentro como fuera de su hogar; generando así un conocimiento básico del cuidado del cuerpo y una cultura de prevención de riesgos.
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Eco-Lecho 4Rent, reutilización de colechos para bebés aplicando la economía circularAliaga Neyra, Sara Milagros, Espillico Ugarte, Magaly Delia, Requejo Gutiérrez, Walter Fernando, Torres Gutierrez, Jose Augusto 13 December 2021 (has links)
En la actualidad, existe una aceleración de la automatización de la tecnología sin
considerar el daño hacia la sociedad y al planeta. En tal sentido, se identifica un problema
sencillo y complejo a la vez que se origina en el corto periodo de uso de artículos para bebés, en
específico de colechos, y que probablemente terminarán siendo desperdicio. Es así cómo se
adoptan los beneficios de la economía circular, para darle un mejor trato y/o finalidad a los
elementos que se fabrican y usan, así como el uso responsable de los recursos. Para este proyecto
se ha aplicado la metodología design thinking, logrando empatizar con el usuario a través de
encuestas y entrevistas no estructuradas, que permitieron identificar sus necesidades y la
construcción de una propuesta de valor innovadora denominada Eco-lecho 4Rent que ofrece el
servicio de alquiler de dos modelos de colechos durante un periodo de cuatro meses acompañado
de sesiones para el cuidado del bebé. Cabe destacar que no existe en el mercado peruano una
empresa que brinde servicios similares al propuesto y que esté alineado con el propósito de
preservación del planeta. Durante el proceso se validó la deseabilidad, factibilidad y viabilidad
del modelo de negocio mediante encuestas, entrevistas, fotografías y videos de la solución
integral. En deseabilidad se validaron hipótesis de disposición de alquiler y pago según modelo
de colecho. En factibilidad se elaboró el plan de mercadeo y operaciones, además de un análisis
financiero. El costo de adquisición del cliente (CAC) y el valor del tiempo de vida del cliente
(VTVC), resulta un ratio mayor a 2:1 y un nivel de eficiencia de 55.16%. En viabilidad se
analizó la inversión inicial de S/ 150,000.00 y los flujos de efectivo proyectados, midiendo la
rentabilidad (TIR) y el valor actual neto (VAN) del proyecto, considerando un horizonte de cinco
años. Finalmente, con un VAN social (VANS) de USD $403,788, representando el 17.2% del
VAN financiero siendo un proyecto rentable, financieramente viable y sostenible. / Nowadays, the world is in a whirlwind of technology automatization without thinking
about the damage to society and the planet. Therefore, this thesis identifies a problem that is both
simple and complex at the same time due to the short period of use of articles for babies,
specifically co-sleeping, will probably end up being waste. This is how the benefits of the
circular economy are adopted in order to give a better treatment and / or purpose to the elements
that are manufactured and used, as well as the responsible use of resources. This project applies
the design thinking methodology, achieving empathy with the user through surveys and
unstructured interviews, which allowed the identification of their needs and the construction of
an innovative value proposition called Eco-lecho 4Rent. It offers rental service of two models of
co-sleeping during four months and sessions related to baby care. It should be noted that there is
no company in the Peruvian market that provides services similar to the one proposed, much less
that is aligned with the purpose of preserving the planet. During the process, the desirability,
feasibility and viability of the business model were validated through surveys, interviews,
photographs and videos of the integral solution. Regarding desirability, hypotheses of rent and
payment arrangement according to the co-sleeping model were validated. In feasibility, the
marketing and operations plan was prepared, as well as a financial analysis. The customer’s
acquisition cost (CAC) and the customer lifetime value (VTVC), results in a ratio greater than 2:
1 and an efficiency level of 55.16%. In viability, the initial investment of S/ 150,000.00 and the
forecasted cash flows were analyzed, measuring the profitability (TIR) and the net present value
(VAN) of the project, considering a five-year horizon. Finally, with a social net present value
(VANS) of USD $ 414,142, representing 46.6% of the financial VAN, being a profitable,
financially viable and sustainable project.
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Plan de negocios para la comercialización de una línea de embutidos cárnicos con insumos marinos para el consumo masivoMendoza Leigh, Julio Andres, Narvarte De Las Casas, Hernan Roberto, Macuriano Talavera, Johnnatan, Zavaleta Yañez, Robert Eder Paolo 05 November 2021 (has links)
El presente documento refiere a la propuesta de un plan de negocios para la
comercialización de embutidos marinos en Lima Metropolitana. Tal idea de negocio surge
ante las necesidades observadas, a través de uso de metodologías ágiles (Design Thinking,
CANVAS Business Model y Lean Startup), en los usuarios de embutidos tradicionales por
opciones más saludables en el mercado.
En ese sentido, se realizó un análisis del entorno externo e interno y de encuestas y
entrevistas acerca de la satisfacción por los embutidos cárnicos que compiten actualmente en
el mercado. Tal análisis fue un insumo clave para poder establecer los planes de acción para
el negocio (comercialización, producción, talento humano, económica y financiera) que se
recomiendan seguir estrictamente para asegurar el éxito del proyecto.
De modo que, el negocio de embutidos con recursos hidrobiológicos pueda operar a
cabalidad, ofreciendo así una variedad de salchichas de atún y chorizos de trucha como
productos diferenciados en comparación a los productos embutidos tradicionales, los cuales
vienen siendo cuestionados por ser dañinos para la salud de las personas.
Finalmente, se ha estimado una inversión total del proyecto, la cual asciende a
S/308,396.79. En específico, tal cantidad se va a componer de un 41% de deuda equivalente a
S/125,730.71 y el 59% de capital de los accionistas igual a S/182,666.08. Y, como resultado
de la evaluación económica y financiera, se obtuvo un VANE de S/495,516.07 y un TIRE de
84.01%, cuyos valores reflejan la rentabilidad y viabilidad del negocio. / This document refers to the proposal of a business plan for the commercialization of
marine sausages in Metropolitan Lima. Such a business idea arises from the observed needs,
through the use of agile methodologies (Design Thinking, CANVAS Business Model and
Lean Startup), in the users of traditional sausages for healthier options in the market.
In this sense, an analysis of the external and internal environment and of surveys and
interviews about satisfaction with the meat sausages that currently compete in the market was
carried out. Such analysis was a key input to be able to establish action plans for the business
(commercialization, production, human, economic and financial talent) that it is
recommended to strictly follow to ensure the success of the project.
Thus, the sausage business with hydrobiological resources can operate fully, thus
offering a variety of tuna sausages and trout sausages as differentiated products compared to
traditional sausage products, which have been questioned for being harmful to health. of
people.
Finally, a total investment for the project has been estimated, which amounts to
S/308,396.79. Specifically, such amount will be made up of 41% of debt equivalent to
S/125,730.71 and 59% of shareholders' capital equal to S/182,666.08. And, as a result of the
economic and financial evaluation, a NPV of S/495,516.07 and an EIRR of 84.01% were
obtained, whose values reflect the profitability and viability of the business.
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"El Abismo. Metáforas de Aproximación"Pérez Carrió, Ramón Vicente 17 June 2013 (has links)
Red, laberinto, desierto, océano, jardín, espacio, tiempo, metafísica, ciencia, caos, límite, luz, silencio, lenguaje, filosofía, poesía, sabiduría, cultura, clasicismo, neobarroco, sociedad, humanismo, utopía, locura, viaje, ficción, máscara, espejo, libro, juego, arte, paradoja, transversalidad, fragmentación, signo, símbolo, alegoría, desasosiego, mística, visible, invisible, inefable, absoluto¿ son metáforas y claves para experimentar una tentativa oblicua de acercamiento, caída o descenso al abismo.
Lo que se halla y ocurre en el abismo es inexpresable y sólo se puede rozar mediante la experiencia, por eso esta tesis no se basa en estrategias de análisis ni usa un discurso exclusivo y dogmático. Los lenguajes del arte son su fundamento escenográfico y crisol para la conjunción de conocimientos y reflexiones, cruce aporético de aforismos, que intentará precipitar algo similar al devenir de un poema.
Así, entre lo apolíneo y lo dionisíaco, se dirime primero edificando una sistemática ceñida al perímetro de la razón, hilo conductor de la investigación, con sus axiomas, teorías, refutaciones y posibles conclusiones. Y al mismo tiempo diluye estos cimientos en la emulsión de lo creativo, en el juego plástico, poético y mítico del gesto, que es la llave que la conecta con el ámbito experiencial del conocimiento.
Este ámbito caracteriza un espacio de investigación particular: aquel donde la mirada pliega sobre el adentro el afuera. Las afirmaciones no son irrefutables, ensayísticas o sistemáticas, son interrogantes que ni pretenden construir una teoría ni renuncian a nada, sólo proyectan pulsiones capaces de estimular las moradas de la memoria ocultas de un conocimiento innato y colectivo sumergido hasta entonces en el abismo. En esas estancias el mínimo atisbo de luz despierta un universo inédito, el de la creación.
El viaje arranca, cual rito iniciático, con unas normas de lectura para este Libro redondo. Su forma procura dar movimiento al compendio aforístico para que reflexione en forma de corola, se arremoline y progrese con la complejidad de un rizoma. Se trata pues de una obra dual e interactiva, su cuerpo gira y está en reposo, se duerme en la espiral y nos sueña. Por eso es tan importante lo que se dice como lo que no se dice, todo rueda y en su fricción hace saltar la chispa que ilumina la profunda oscuridad.
En primer lugar el caudal fundamental de la tesis se alimenta de un flujo circular de reflexiones que se entretejen y abonan un territorio prolífico para conjunciones y paradojas creativas, el del pensamiento poético que mana de la fuente de la filosofía.
Después se hace acopio de bibliografía, citas y obra (arquitectura, plástica, cine, música, teatro, ensayo, literatura¿) de distintos creadores que han hurgado las entrañas del abismo y de las metáforas de aproximación propuestas. Todo ello se irá incrustando como collage o se adherirá al apéndice en la tesis.
El tercer cometido consiste en fabricar un herbario multidisciplinar echando mano de la cosecha particular. Se trata de aportar proyectos propios con afinidad explícita o transversal hacia cada uno de los conceptos fijados, señalando y escrutando especialmente aquellos que más se han aproximado al abismo.
Lo que esta tesis propone son en el fondo palimpsestos vivos, cada lector que hace girar el Libro redondo en torno a sí, es un creador más que interviene, lo que realmente está haciendo es rasgar el texto viejo y escribir uno nuevo. / Pérez Carrió, RV. (2013). "El Abismo. Metáforas de Aproximación" [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/29757
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