• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 20
  • 5
  • 3
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 34
  • 7
  • 7
  • 7
  • 6
  • 6
  • 5
  • 5
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
31

Segmentace obrazu nevyvážených dat pomocí umělé inteligence / Image segmentation of unbalanced data using artificial intelligence

Polách, Michal January 2019 (has links)
This thesis focuses on problematics of segmentation of unbalanced datasets by the useof artificial inteligence. Numerous existing methods for dealing with unbalanced datasetsare examined, and some of them are then applied to real problem that consist of seg-mentation of dataset with class ratio of more than 6000:1.
32

The dice are still rolling : A study that shows how AR technology can create new gameplay specific qualities / Tärningarna är fortfarande i rörelse : En studie som visar hur AR teknologi kan skapa nya specifika spelkvaliteter

Lundmark, Martin January 2021 (has links)
The gaming industry is changing, and new games and gaming experiences are being developed. From board games to video games, to the latest AR and VR games. Right now, developers are trying to develop experiences that combine the real and the virtual into one wholesome and believable mix. This gives new opportunities to implement technology in classical artifacts. In the context of board games there are several tangible pieces, and the dice is the chosen main character for this study. Placed in the middle, between board games and digital games, AR games comes now. Previous research of board games and digital technology gives interesting information on the activity and provides a foundation for new design. The dice is world famous, so this study aims to find out how this piece can evolve with the help of technology. By working with concept driven design, in relation with an AR game studio, the AR Dice and the AR Game DiceFold was invented. A qualitative method was used in which experts of the industry got together to discuss the new experiences of AR games and the functionality of the AR Dice which might become a new part of the gaming world in the near future. The findings of this study lead to three promising discoveries. A new gaming component, new AR game and further answers regarding research in the scopes of AR games. / Spelindustrin förändras och nya former av spel och upplevelser utvecklas. Från brädspel till datorspel till de nyaste AR och VR spelen. Just nu arbetar utvecklare med att skapa nya upplevelser där det virtuella kombineras med verkligheten till en fulländad och trovärdig mix. Detta skapar utrymme för nya möjligheter at implementera teknologi i klassiska artefakter. Inom kontexten av brädspel finner vi många fysiska spelobjekt och tärningen är vald som huvud-karaktären för den här studien. Placerad mellan brädspel och digitala spel kommer nu AR spel. Tidigare forskning inom brädspel och teknologi gav intressant information inom kontexten och agerar som riktlinjer och som grund för ny design. Tärningen är världskänd så siktar den härstudien mot att ta reda på hur det här objektet kan utvecklas med hjälp av teknologi. Genom att arbeta med konceptdriven design och i nära relation med en AR spelstudio, designades den nya AR tärningen och det nya AR spelet DiceFold. En kvalitativ metod användes där experter inom industrin diskuterade de nya möjliga upplevelser inom AR spel och funktionaliteten hos AR tärningen, som kanske kan bli en ny del inom spelvärlden i en snar framtid. Denna studie resulterar i tre olika saker, den nya spel komponenten AR tärningen, det nya AR spelet DiceFold och mer information inom forskning av AR spel.
33

Sampling-based Techniques for Interactive Exploration of Large Datasets

Kamat, Niranjan Ganesh 18 September 2018 (has links)
No description available.
34

應用商業智慧之研究:安裝企業管理儀表板之個案分析 / The critical success factors of instalment of a Business Intelligence system--A case study of the Optronics Device Industry

陳仁嘉, Chen,akagrant Unknown Date (has links)
商業智慧是近年來企業邁向成功重要的工具,在競爭劇烈的市場上採用商業智慧來作業其管理效果卓越。 企業除了提高產能、準時交貨率、服務品質、客戶滿意度等競爭優勢等;另外降低不良率、減少應收帳款周轉天數、減低庫存周轉率、重工率、報廢率、退貨率、客戶抱怨、成本….等。 本文就是利用商業智慧 (Business Intelligence)的企業管理儀表板 (EMD – Enterprise Management Dashboard)的一個成功的案例,例如:單一畫面全方位管理、多維度互動式 (Multi-Dimensional)、相關性快速分析、交叉分析 (Slice & Dice)、穿透鑽取 (Drill-Through)、上捲下鑽 (Drill-Down & Drill-Up)及線上分析 (OLAP – On Line Analytical Processing)引擎,提供各級主管即時的資訊作為管理工具,即時自動轉為視覺化資訊 (Visualizer Web) – 協助企業快速透視整體營運狀況,進而採取最佳行動方案快速超過對手,創造出良好的營運績效為企業帶來可觀的收益與利潤。

Page generated in 0.0223 seconds