Spelling suggestions: "subject:"datavisualization"" "subject:"metavisualization""
261 |
Integración del proceso de seguridad de la información con minería de procesos del bloque de cirugía / Security Model for Business Processes Using Process Mining and Data Visualization in the Healthcare SectorEspinoza Vásquez, Miguel Angel, Park Cardenas, Ilche Aaron 13 November 2020 (has links)
En este trabajo se propone un modelo integrado de protección de eventos para resguardar la información del paciente utilizando minería de procesos y visualización de datos. Por ello, el estándar 27001 se utiliza como relación para detectar diversos tipos de ataques informáticos orientados a la evaluación de datos recolectados en procesos de negocio, con el propósito de mejorar la gestión de sus riesgos de seguridad de la información del establecimiento médico. El modelo propuesto se basa en la aplicación de un conjunto de herramientas de análisis de ataques informáticos para aumentar el nivel de seguridad de los procesos de la empresa. La propuesta está conformada por 6 fases. 1. Evaluar riesgos, 2. Implementar controles, 3. Definir un plan de tratamiento, 4. Minería de Procesos, 5. Visualización de Datos y 6. Evaluación de Resultados. La propuesta fue validada mediante un caso de un ciberataque a un establecimiento médico el cual no contaba con controles y planes de contingencia adecuados dentro de sus procesos de negocio. Los resultados preliminares muestran que ante al apoyo de los instrumentos de nuestro modelo el nivel de seguridad ha aumentado en un 25% con nuestra propuesta. / In this work, an integrated event protection model is proposed to protect patient information using process mining and data visualization. Therefore, standard 27001 is used as a relationship to detect various types of computer attacks aimed at evaluating data collected in business processes, to improve the management of its information security risks in the medical establishment. The proposed model is based on the application of a set of computer attack analysis tools to increase the level of security of the company's processes. The proposal is made up of 6 phases. 1. Assess risks, 2. Implement controls, 3. Define a treatment plan, 4. Process Mining, 5. Data visualization and 6. Results evaluation. The proposal was validated through a case of a cyber-attack on a medical establishment which did not have adequate controls and contingency plans within its business processes. Preliminary results show that with the support of the instruments of our model, the level of security has increased by 25% with our proposal. / Trabajo de investigación
|
262 |
Risking Data in Risk Contexts is Risky Business : Designing for Crisis Response in Relation to Surveillance, Transparency, and its Interaction PatternsXavier, Margarida January 2022 (has links)
As the world gets more exposed to natural hazards, new practices of response to crisis have become a topic that requires innovation. FindMe Tag is a device designed in partnership with Frog and Sony that provides rescue teams with information on victims’ locations and their medical conditions. This data is used to facilitate the stages of reconnaissance and triage by quickly hierarchizing tactical priorities and areas of intervention. Through this design practice, we proposed to mitigate the impact of hurricanes and tropical storms in low-income countries by addressing issues that search and rescue missions undertake to locate and prioritize victims. The outcome of this project, apart from the FindMe Tag device, was a digital interface for rescuers and citizens to receive and communicate different information. In this design research, I will present some consequences and opportunities of this technological development. The proposed interface designs centred on the usage of different communication patterns to balance aspects of transparency and surveillance that affect differently the stakeholders involved in crisis response. Rather than using technologies to surveil citizens and share this information with authorities, the outcome of this research focused on providing both users with awareness and agency over the information they are sharing and receiving.
|
263 |
User interface suitable for credit risk managementHe, Xiao January 2019 (has links)
Graphical User Interface, which is known as GUI, is a way for a person to communicate and interact with a system through icons or other visual indicators. A well designed and intuitive user interface is critical to the success of a system since it encourages a natural interaction between a user and a system, thus conveying information more clearly and efficiently to the user.The aim of this study is to design and develop a user interface that is used in a financial technology company in their credit risk assessment process. The current user interface contains a visualization of an individual credit assessment flow together with a lot of data that is generated in the process. Some of the data is not properly visualized, which leads to confusion among end users.In order to optimize the user experience, a user-centered design approach was used combined with a heuristic evaluation. A new user interface was designed and implemented and according to the heuristic evaluation result, the usability was greatly improved. The new interface is able to help the company to visualize their credit risk assessment process in a better way and facilitate credit officers to make credit decisions. The result could also provide insights to other companies or organizations in presenting their data more clearly and effectively. / Grafiskt användargränssnitt, som även kallas GUI, är ett sätt för en person att kommunicera och interagera med ett system genom ikoner eller andra visuella indikatorer. Ett väl utformat och intuitivt användargränssnitt är avgörande för framgången för ett system, eftersom det uppmuntrar till en naturlig interaktion mellan en användare och ett system och därmed förmedlar information tydligare och effektivare till användaren.Syftet med denna studie är att designa och utveckla ett användargränssnitt som används i ett finansiellt teknikföretag i deras kreditriskbedömningsprocess. Det nuvarande användargränssnittet innehåller en visualisering av ett individuellt kreditbedömningsflöde tillsammans med mycket data som genereras i processen. En del av data är inte korrekt visualiserade, vilket leder till förvirring bland slutanvändare.För att optimera användarupplevelsen användes en användarcentrerad designmetod i kombination med en heuristisk utvärdering. Ett nytt användargränssnitt designades och implementerades och enligt det heuristiska utvärderingsresultatet förbättrades användbarheten kraftigt. Det nya gränssnittet kan hjälpa företaget att visualisera sin kreditriskbedömningsprocess på ett bättre sätt och underlätta kreditansvariga att fatta kreditbeslut. Resultatet kan också ge andra företag eller organisationer insikter om att presentera sina uppgifter tydligare och mer effektivt.
|
264 |
3D Representation of EyeTracking Data : An Implementation in Automotive Perceived Quality AnalysisLi, Tianyou January 2021 (has links)
The importance of perceived quality within the automotive industry has been rapidly increasing these years. Since judgmentsconcerning perceived quality is a highly subjective process, eye-tracking technology is one of the best approaches to extractcustomers’ subconscious visual activity during interaction with the product. This thesis aims to find an appropriate solution forrepresenting 3D eye-tracking data for further improvements in the validity and verification efficiency of perceived qualityanalysis, attempting to answer the question:How can eye-tracking data be presented and integrated into 3D automobile design workflow as a material that allows designersto understand their customers better?In the study, a prototype system was built for car-interior inspection in the virtual reality (VR) showroom through an explorativeresearch process including investigations in the acquisition of gaze data in VR, classification of eye movement from thecollected gaze data, and the visualizations for the classified eye movements. The prototype system was then evaluated throughcomparisons between algorithms and feedbacks from the engineers who participated in the pilot study.As a result, a method combining I-VT (identification with velocity threshold) and DBSCAN (density-based spatial clusteringof application with noise) was implemented as the optimum algorithm for eye movement classification. A modified heat map,a cluster plot, a convex hull plot, together with textual information, were used to construct the complete visualization of theeye-tracking data. The prototype system has enabled car designers and engineers to examine both the customers’ and their ownvisual behavior in the 3D virtual showroom during a car inspection, followed by the extraction and visualization of the collectedgaze data. This paper presents the research process, including the introduction to relevant theory, the implementation of theprototype system, and its results. Eventually, strengths and weaknesses, as well as the future work in both the prototype solutionitself and potential experimental use cases, are discussed. / Betydelsen av upplevd kvalitet inom bilindustrin har ökat kraftigt dessa år. Eftersom uppfattningar om upplevd kvalitet är en mycket subjektivt är ögonspårningsteknik en av de bästa metoderna för att extrahera kundernas undermedvetna visuella aktivitet under interaktion med produkten. Denna avhandling syftar till att hitta en lämplig lösning för att representera 3Dögonspårningsdata för ytterligare förbättringar av validitets- och verifieringseffektiviteten hos upplevd kvalitetsanalys, och försöker svara på frågan: Hur kan ögonspårningsdata presenteras och integreras i 3D-arbetsflödet för bildesign som ett material som gör det möjligt för designers att bättre förstå sina kunder? I studien byggdes ett prototypsystem för bilinteriörinspektion i showroomet för virtuell verklighet (VR) genom en explorativ forskningsprocess inklusive undersökningar i förvärv av blickdata i VR, klassificering av ögonrörelse från insamlad blicksdata och visualiseringar för de klassificerade ögonrörelserna. Prototypsystemet utvärderades sedan genom jämförelser mellan algoritmer och återkopplingar från ingenjörerna som deltog i pilotstudien. Följaktligen implementerades en metod som kombinerar I-VT (identifiering med hastighetströskel) och DBSCAN (densitetsbaserad spatial gruppering av applikation med brus) som den optimala algoritmen för ögonrörelseklassificering. En modifierad värmekarta, ett klusterdiagram, en konvex skrovdiagram, tillsammans med textinformation, användes för att konstruera den fullständiga visualiseringen av ögonspårningsdata. Prototypsystemet har gjort det möjligt för bilkonstruktörer och ingenjörer att undersöka både kundernas och deras visuella beteende i det virtuella 3D-utställningsrummet under en bilinspektion, följt av utvinning och visualisering av den insamlade blicken. Denna uppsats presenterar forskningsprocessen, inklusive introduktion till relevant teori, implementeringen av prototypsystemet och dess resultat. Så småningom diskuteras styrkor och svagheter, liksom det framtida arbetet i både prototyplösningen och potentiella experimentella användningsfall.
|
265 |
The User Experience of Manufacturing Factory Screens: Developing Design Patterns using Research-through-Design Methodology / Designa användarupplevelsen av fabriksskärmar för tillverkningsprocesserČerveň, Adam January 2023 (has links)
The effective visualization of manufacturing data can lead to the minimization of production issues and an increase in the effectiveness of manufacturing processes, by decreasing the cognitive load required for human machine operators to understand what is going on in the factory, improving communication, adding a sense of control, and providing clear access to information. However, the knowledge of how to effectively design visualizations, dashboards, and factory screens is still a topic of research, especially from the user experience point of view. This study investigates the user experience of factory screens in a concrete context of a manufacturing company in Sweden. Through a research-through-design process involving semi-structured user interviews, creative co-creation sessions, and interactive prototype testing, this study aims to answer the research question: What design patterns can be used in building effective, usable, and useful factory screens for interactive data visualization in manufacturing processes? The results provide insights into the more general application of design for manufacturing visualizations, uncovering a set of 7 design patterns for creating an effective user experience of factory screens. / En effektiv visualisering av tillverkningsdata kan leda till minimering av produktionsproblem och ökad effektivitet i tillverkningsprocesserna genom att minska den kognitiva belastningen som krävs för att de mänskliga maskinoperatörerna ska förstå vad som pågår i fabriken, förbättra kommunikationen, ge en känsla av kontroll och erbjuda tydlig tillgång till information. Kunskapen om hur man effektivt designar visualiseringar, instrumentpaneler och fabriksskärmar är dock fortfarande ett forskningsämne, särskilt sett ur användarupplevelseperspektivet. Denna studie undersöker användarupplevelsen av fabriksskärmar i en konkret kontext av ett tillverkningsföretag i Sverige. Genom en forskning-genom-design-process som innefattar halvstrukturerade användarintervjuer, kreativa samarbetsmöten och interaktiv prototyp-testning syftar denna studie till att besvara forskningsfrågan: Vilka designmönster kan användas för att skapa effektiva, användbara och användarvänliga fabriksskärmar för interaktiv datavisualisering i tillverkningsprocesser? Resultaten ger insikter om den mer allmänna tillämpningen av design för tillverkningsvisualiseringar och identifierar en uppsättning av 7 designmönster för att skapa en effektiv användarupplevelse av fabriksskärmar.
|
266 |
Designing a digital support tool for managersWesterlund, Staffan January 2022 (has links)
Corporations have gathered data about their business and employees for as long as the concept of business has existed. With the digitalization of the world, the possibility of how much data is stored has exploded and today it can be hard for companies and especially managers to make sense of all stored data. Utilizing this data is something that has grown to be very popular but how to do it is not straightforward. The objective of the thesis was to discover what data is important for an organization and how that should be used and visualized in a digital environment. The design thinking framework was used to come up with the best possible design for a digital support tool for managers. The resulting prototype proposes a way of how trends and accomplishments among coworkers, a list of things the manager have to take action on, how the team has reported on projects, monthly reports for budgetary target, time to customer, working time, and profitability and lastly visualization of the following data over time; "pejling", "time to customer", "internal time", "hourly rate", "working time", "profitability", "absence", and "overtime" should be designed in a digital support tool. / Företag har samlat data om deras organisation och anställda så länge som kon- ceptet företag har funnits. Med digitaliseringen av världen har möjligheterna för hur mycket data som sparas exploderat och idag kan det vara svårt för före- tag och speciellt chefer att förstå all sparad data. Att utnyttja det här datat har växt till att bli väldigt populärt men hur man gör det är inte självklart. Målet med det här examensarbetet var att förstå vilket data som är viktigt för en organisation och hur det ska användas och visualiseras i en digital miljö. Design thinking ramverket användes för att ta fram den bästa möjliga designen för ett digitalt chefsstöd. Den resulterande prototypen visar ett sätt på hur trender och prestationer bland medarbetare, lista med saker en chef måste ta tag i, hur teamet har rapporterat på projekt, månadsrapporter för budgetmål, tid mot kund, arbetstid och lönsamhet, och slutligen visualisering av följande data över tid; "pejling", "tid mot kund", "interntid", "timpris", "arbetstid", "lönsamhet", "frånvaro" och "övertid" kan designas i ett digitalt chefsstöd.
|
267 |
Web Based Cloud Interaction and Visualization of Air Pollution DataNergis Damirag, Melodi January 2019 (has links)
According to World Health Organization, around 7 million people die every year due to diseases caused by air pollution. With the improvements in Internet of Things in the recent years, environmental sensing systems has started to gain importance. By using technologies like Cloud Computing, RFID, Wireless Sensor Networks, and open Application Programming Interfaces, it has become easier to collect data for visualization on different platforms. However, collected data need to be represented in an efficient way for better understanding and analysis, which requires design of data visualization tools. The GreenIoT initiative aims to provide open data with its infrastructure for sustainable city development in Uppsala. An environmental web application is presented within this thesis project, which visualizes the gathered environmental data to help municipality organizations to implement new policies for sustainable urban planning, and citizens to gain more knowledge to take sustainable decisions in their daily life. The application has been developed making use of the 4Dialog API, which is developed to provide data from a dedicated cloud storage for visualization purposes. According to the evaluation presented in this thesis, further development is needed to improve the performance to provide faster and more reliable service as well as the accessibility to promote openness and social inclusion. / Enligt World Health Organization dör 7 miljoner människor varje år på grund av sjukdomar orsakade av luftföroreningar. Med förbättringar inom Internet of Things under senare år, har betydelsen av system för miljösensorer. Genom att använda tekniker som molntjänster, RFID, trådlösa sensornätverk och öppna programmeringsgränssnitt, har det blivit enklare att samla in data för visualisering på olika plattformar. Men insamlad data behöver bli representerad på ett effektivt sätt för bättre förståelse och analys, vilket kräver utformande av verktyg för visualisering av data. Initiativet GreenIoT strävar mot att erbjuda öppen data med sin infrastruktur för hållbar stadsutveckling i Uppsala. I detta arbete presenteras en webb-tillämpning, som visualiserar den insamlade miljödatan för att hjälpa kommunen att implementera nya policies för hållbar stadsutveckling, och stimulera medborgare till att skaffa mer kunskap för att göra miljövänliga val i sin vardag. Tillämpningen har utvecklats med hjälp av 4Dialog API, som tillhandahåller data från lagring i molnet för visualiseringssyfte. Enligt den utvärdering som presenteras i denna rapport konstateras att vidare utveckling behövs för att förbättra dels prestanda för att erbjuda en snabbare och mer tillförlitlig service, och dels åtkomstmöjligheter för att främja öppenhet och social inkludering.
|
268 |
Contemporary Artwork Data Visualization in a College Level Digital Artmaking Class: A Medium for Constructing Students' Shared Experience in Social Justice IssuesZhang, Xuan January 2021 (has links)
No description available.
|
269 |
Технологии визуализации как процесс создания цифрового двойника организации в области управления рисками : магистерская диссертация / Visualization technologies as a process of creating a digital twin of an organization in the field of risk managementЗиньковская, Т. А., Zinkovskaia, T. A. January 2022 (has links)
В диссертации рассмотрена оценка роли и значения имитационных моделей в построении и эксплуатации цифровых двойников. Проанализированы технологии создания и использования цифровых двойников и показано, что основой для их существования являются прототипы. Также рассматривается математическая модель, поддерживающая решение задачи стратегического управления с возможностью оценки рисков компании. Исследованы теоретические аспекты визуализации данных, классификации методов, функциональные возможности. / The thesis considers the assessment of the role and importance of simulation models in the construction and operation of digital twins. The technologies for creating and using digital twins are analyzed and it is shown that prototypes are the basis for their existence. A mathematical model is also considered that supports the solution of the strategic management problem with the possibility of assessing the company's risks. Theoretical aspects of data visualization, classification of methods, functionality have been studied.
|
270 |
Forensic Analysis of Footstep Data / Forensisk analys av fotsteg dataDugiev, Amiran, Cassé, Henrik January 2023 (has links)
Digital forensics is a niche field of study that encompasses such things as extraction, analysis and presentation of digital information, that could be used to produce forensic evidence. There are several companies whose sole specialization is providing technical software solutions to detectives to help them quickly analyze retrieved devices that might contain evidence, instead of having to send the devices to forensic labs. However, there are still many areas that aren’t fully explored within the digital forensics industry, such as using personal health data. A factor that confounds this problem is that there are many different mobile devices running different operating systems and different versions of different applications. This report examines footstep data extraction and visualization on Android. Whether this data could be used as evidence according to law enforcement agencies is also investigated. Following a literature study to gain knowledge of the field of digital forensics, an experiment was conducted to gather data on a device through the Samsung Health application. This data was extracted and converted into a database, which was visualized using a prototype in the form of charts. Finally a technical trainer and former police officer was interviewed regarding whether the prototype could be seen as a proof-of-concept for future implementation among digital forensics solution providers. It was concluded that step data visualized in the form of graphs would be useful as forensic evidence for law enforcement detectives and juries. / Digital forensik är ett studieområde som omfattar extraktion, analys och presentation av digital information, som kan användas för att producera forensiskt bevis. Det finns flera firmor som specialiserar i att utrusta detektiver med mjukvarulösningar som kan analysera enheter som kan innehålla bevis, istället för att skicka enheten till ett forensiskt lab. Det finns dock många områden som inte är helt utforskade inom digital forensik, som användning av personlig hälsodata. En faktor som utökar detta problem är att det finns många olika mobila enheter som kör olika operativsystem med olika versioner av olika applikationer. Denna rapport undersöker fotstegsdata extraktion och visualisering på Android. Om denna data kan användas som bevis av rättsväsende blir också utforskat. Efter en litteraturstudie för att få mer kunskap inom digital forensik, utfördes ett experiment för att samla data på en enhet genom Samsung Health- applikationen. Detta data extraherades och konverterades till en databas, som visualiserades genom en prototyp i form av grafer. Slutligen intervjuades en teknisk tränare och ex-polis för att se om prototypen skulle kunna ses som ett bevis på att digital forensik skulle kunna implementera stöd för fotstegsdata i framtiden. Slutsatsen drogs att stegsdata visualiserat i form av grafer skulle vara användbara som forensiskt bevis för detektiver och juryer.
|
Page generated in 0.0843 seconds