• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 31
  • 4
  • Tagged with
  • 35
  • 17
  • 16
  • 12
  • 12
  • 10
  • 10
  • 9
  • 9
  • 9
  • 9
  • 8
  • 7
  • 7
  • 6
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Utformning av en kommunikations- och dataöverföringsarkitektur till IBDn : Utformning av en kommunikations- och dataöverföringsarkitektur som är anpassad till SAAB:s Intelligent Behavior Detector

Stenemo, Fannie January 2010 (has links)
Denna rapport undersöker möjligheten att bryta ner ett stort program till mindre och enkaler moduler och skapa en dataöverförings- och kommunikationsarkitektur mellan dem. Dataöverföringen skall vara dynamisk för att olika moduler skall under exekvering ha möjlighet att byta modul den vill ha data ifrån samt centralisera koden och kommunikationen skall optimera antalet meddelandeöverföringar. Arbetet resulterar i två arkitekturer som uppfyller tidigare satta målen i ett parallellt system, arbetet analyseras sedan analytiskt och styrkor och svagheter undersöks. Arkitekturerna medför att många problem med att utveckla stora system undviks och detta skapar fler möjliga kopplingar, mindre komplexa moduler samt centralisering av funktionalitet i programmet.
2

Utformning av en kommunikations- och dataöverföringsarkitektur till IBDn : Utformning av en kommunikations- och dataöverföringsarkitektur som är anpassad till SAAB:s Intelligent Behavior Detector

Stenemo, Fannie January 2010 (has links)
<p>Denna rapport undersöker möjligheten att bryta ner ett stort program till mindre och enkaler moduler och skapa en dataöverförings- och kommunikationsarkitektur mellan dem. Dataöverföringen skall vara dynamisk för att olika moduler skall under exekvering ha möjlighet att byta modul den vill ha data ifrån samt centralisera koden och kommunikationen skall optimera antalet meddelandeöverföringar. Arbetet resulterar i två arkitekturer som uppfyller tidigare satta målen i ett parallellt system, arbetet analyseras sedan analytiskt och styrkor och svagheter undersöks. Arkitekturerna medför att många problem med att utveckla stora system undviks och detta skapar fler möjliga kopplingar, mindre komplexa moduler samt centralisering av funktionalitet i programmet.</p>
3

Interaktiv kartapplikation : Med OpenLayers 4

Olsson, Orm Daniel January 2018 (has links)
Denna rapport behandlar projektarbetet som utförts för att skapa en interaktiv kart-applikation hos företaget eMaintenance365. De är ett uppstartsföretag som arbetar med att hjälpa kunder inom främst tåg- och järnvägsindustrin med att förbättra sitt underhållsarbete. De erbjuder analyser av mätdata genom sin egenutvecklade molnbaserade webbapplikation E365 Analytics® och avancerade algoritmer som kan förutspå kommande underhållsbehov. Inom applikationen fanns behov av en interaktiv karta där kunderna kan se status på olika mätstationer, tågrälssträckor och så vidare. Syftet med projektet har varit att få fram en applikation som är robust, dynamisk, välstrukturerad och konstruerad med skalbarhet, vidareutveckling och underhåll i åtanke. Projektet kan i framtiden leda till stora besparingar gällande både tid och pengar. Applikationen har programmerats i JavaScript med tredjepartsbiblioteket OpenLayers 4 för interaktiva kartor som grund. För att få en robust applikation som underlättar framtida vidareutveckling, underhåll med mera så har ett vedertaget designmönster använts som ger en mer modulär struktur på koden. Konstruktionskapitlet beskriver bland annat vilka dessa modulär är och den funktion de har samt övrig funktionalitet som skapats i applikationen. Projektet har resulterat i en applikation som har en hel del dynamisk funktionalitet och når upp till de mål som satts upp vid projektstart. Det finns mycket utrymme för vidareutveckling och optimering av applikationen som på grund av vissa begränsningar och tidsbrist ej kommit med i projektet.
4

Speldesignsmönster bland populära sociala nätverksspel : En kartläggande studie över hur användningen av speldesignsmönster i sociala nätverksspel skiljer sig från andra digitala spel.

Andersen, Henrik January 2010 (has links)
Idenna uppsats granskades de fem populäraste sociala nätverksspelen på den sociala nätverkstjänsten Facebook. Syftet var att genom att studera speldesignsmönster urskiljaeventuella skillnader mellan sociala nätverksspel och andra digitala spel. Dessa skillnader analyserades för att kontrollera om de kunde vara bidragande faktorer till sociala nätverksspels popularitet. Avslutningsvis skapades och lanserades två spelprototyper där den ena utrustades med några av de spelmönster som uppmärksammats i undersökningen, medan den andra spelprototypen helt saknade dessa spelmönster. De båda spelprototyperna lanserades samtidigt på den sociala nätverkstjänsten Facebook.
5

Från webb till app : En studie i hur interaktions- och grafisk design påverkas i utvecklingen från webbplats till mobilapplikation / From webb to app : A study in how interaction design and graphic design is affected in the developing process from webbsite to mobile application

Axelsson, Joakim, Cederberg, Jessica January 2011 (has links)
This paper reports a study in how interaction design and graphic design is affected in the process of developing an mobile application to complement the use of an existing webbsite. The paper also ask how developers are affected in this process by the use of designpatterns. The purpous of the report was to see how designpatterns affects the development of mobile applications and how the interaction and graphic design differs between various company webbsites and their related application. A study was conducted by comparing three diffrent webbsites with three related applications to find material for our thesis. Interviews were conducted on three diffrent companys that work professionaly with creating mobile applications. The results show that interaction between an application and a webbsite differs much because of technical conditions such as screen size or limits as a result of rigid interface guidlines. Graphical elements are influenced by the publishers own guidlines for graphical user interface. The company’s own webbmanual is used as a template when developing the applications and keeping the identity intact. This applies to all the interviewed developers. The use of designpatterns occurs in most cases. The interviewed companys agree that design patterns should be applied to the process but some of the informants only apply them in interaction design and not in graphic design.
6

Beskrivning av objektorienterade system med hjälp av designmönster

Wendt, Stefan January 2000 (has links)
<p>Designmönster har under senare år blivit ett allt mer vanligt förekommande begrepp inom objektorienterad systemutveckling. Designmönster har nämligen visat sig kunna höja abstraktionsnivån vid designbeslut, vilket dels leder till en effektivisering av denna process, men även minskar risken att fel begås då de döljer viss komplexitet. Designmönster har främst setts som ett sätt att återanvända gamla designlösningar, som har visat sig vara bra i vissa återkommande problemsituationer. En positiv effekt av att dessa används har också varit att ett gemensamt språk i termer av designmönster har skapats. I detta projekt har dock designmönster studerats utifrån aspekten att använda dessa för att förbättra dokumentationen av objektorienterade programvarusystem. Enligt teorier i litteraturen kan designmönster nämligen användas som hjälp vid dokumentering av programvarusystem. Syftet är då att öka förståelsen av systemets arkitektur, vilket skulle underlätta framtida förändringar av detta system. Genom resultatet av ett experiment som har genomförts på ett existerande objektorienterat programvarusystem, har projektet visat sig stödja dessa teorier. Dessutom har det visats att processen med att härleda designmönster ur ett existerande system även kan leda till förbättringsförslag i arkitekturen.</p>
7

Risker i flera dimensioner : Om kopplingen mellan designmönstret MVC och projektrisker

Karlsson, Josefine January 2014 (has links)
No description available.
8

Operatörsoberoende SMS-leverans med designmönstret Bridge

Franzén, Daniel January 2007 (has links)
When different type of programs are developed one wants to make these adjustable to future changes and requirements. It must be done a good design of the program from the beginning to make it possible to continue development of it without having to redo big parts of it to high costs. In the area of object orientation there are design pattern, which can be used to design systems that can be adjusted to new changes in an easier way. I have in this thesis chosen to take a closer look at how to design a program that sends SMS to cell phones through a system of an operator. One requirement on the program is that it has to be possible to change what operator to send though in an easy way. I have chosen a design pattern named Bridge and investigate if a use of it makes a program operator independent. This thesis is for system developers who have basic knowledge of object orientation and have programmed in Java. The hypothesis that is tested is: &quot;If the design pattern Bridge is used to construct a program that sends SMS, then it will be a program where an operator&apos;s API easily can be replaced by another operator&apos;s API. The investigation was done by collecting a number of API&apos;s from different companies who offer the possibility to send SMS through themselves. Code was created for the classes that are part of the design pattern Bridge and specific code for every tested API were done and compiled and run. After that the possibility to switch between API&apos;s in an easy way was investigated. The result of the investigation was that it is possible to integrate some of the API&apos;s with Bridge and that the switching between API&apos;s is working. But to find out if Bridge can be used in a real program demands further investigations.
9

Designmönster i Javascript

Johansson, Fredrik January 2011 (has links)
Programmeringsspråket Javascript har sina brister som till exempel ingen riktigstruktur för Objektorienterad Programmering i jämförelse med andra språk.Detta är en frågeställning som skulle behöva en lösning. Kanske kan mananvända ett eller flera designmönster för att lösa detta.I avsnittet Teori visas en kort genomgång på tänkbara designmönster som kananvändas för att sedan välja ut maximalt tre av dessa och undersöka desssvagheter samt hur man kan förbättra det.Slutsatsen av rapporten är en övergripande Model-View-Controller där delarnakan ha olika designmönster som passar för den aktuella applikationen. Detdesignmönster som påminner mest om Objektorienterad Programmering som iandra språk är Revealing Module Pattern som är flexibel, enkel, har inkapslingoch publika respektive privata variablar och funktioner.
10

Beskrivning av objektorienterade system med hjälp av designmönster

Wendt, Stefan January 2000 (has links)
Designmönster har under senare år blivit ett allt mer vanligt förekommande begrepp inom objektorienterad systemutveckling. Designmönster har nämligen visat sig kunna höja abstraktionsnivån vid designbeslut, vilket dels leder till en effektivisering av denna process, men även minskar risken att fel begås då de döljer viss komplexitet. Designmönster har främst setts som ett sätt att återanvända gamla designlösningar, som har visat sig vara bra i vissa återkommande problemsituationer. En positiv effekt av att dessa används har också varit att ett gemensamt språk i termer av designmönster har skapats. I detta projekt har dock designmönster studerats utifrån aspekten att använda dessa för att förbättra dokumentationen av objektorienterade programvarusystem. Enligt teorier i litteraturen kan designmönster nämligen användas som hjälp vid dokumentering av programvarusystem. Syftet är då att öka förståelsen av systemets arkitektur, vilket skulle underlätta framtida förändringar av detta system. Genom resultatet av ett experiment som har genomförts på ett existerande objektorienterat programvarusystem, har projektet visat sig stödja dessa teorier. Dessutom har det visats att processen med att härleda designmönster ur ett existerande system även kan leda till förbättringsförslag i arkitekturen.

Page generated in 0.0533 seconds