Spelling suggestions: "subject:"desenho dde projetos"" "subject:"desenho dde eprojetos""
1 |
Análise do processo de design de marca gráfica por meio da ergonomia informacional : uma alternativa metodológica /Silva, João Carlos Riccó Plácido da. January 2017 (has links)
Orientador: Luis Carlos Paschoarelli / Banca: Cassia Leticia C. Domiciano / Banca: Galdenoro Botura Junior / Banca: Daniel Raposo Martins / Banca: José Guilherme da Silva Santa Rosa / Resumo: O aumento das informações ao qual o ser humano esta sendo submetido nos dias atuais, tanto no mundo real como no virtual, tem afetado o comportamento e a capacidade de assimilação das formas e das informações gráficas. A facilidade da criação de imagens gráficas, principalmente pelo emprego e a evolução da informática, que permitem interfaces intuitivas na aplicação de projetos considerados poucos eficazes. O desenvolvimento de qualquer peça gráfica deve necessariamente atender a condições de clareza e objetividade. A tese apresentada, resgata os preceitos do design e da ergonomia informacional através de um método direcionado (SILVA, 2012) que objetiva reduzir as possibilidades de um projeto gráfico mal elaborado e mal executado. O objetivo do estudo foi o de aplicar o referido, ao design gráfico, empregado especificamente no estudo e desenvolvimento de marcas gráficas. Para a comprovação e a validação de tal método, realizou-se duas oficinas, sendo uma delas de controle sem método direcionado e outra experimental com o método direcionado. Os resultados foram avaliados por especialistas da área do Design, utilizando do método DELPHI, e por usuários finais, utilizando da técnicas de diferencial semântico. As avaliações demonstraram uma diferença significativa no resultado gráfico e na percepção das peças gráficas analisadas, assim é possível confirmar e corroborar que o método direcionado é mais eficaz e deve ser levado em consideração para os profissionais da área. A tese pe... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: The increase in the information to which the human is being subjected in the present day, in the real world as in the virtual, has affected the behavior and the capacity of assimilation of the forms and the graphic information. The ease of creating graphic images, mainly by the use and the evolution of the computer science, that allow intuitive interfaces in the application of projects considered few effective. The development of any graphic piece must necessarily meet conditions of clarity and objectivity. The thesis presented rescues the precepts of design and informational ergonomics through a directed method (SILVA, 2012) that aims to reduce the possibilities of poorly designed and poorly executed graphic design. The objective of the study was to apply the aforementioned, to graphic design, specifically employed in the study and development of graphic brands. For the verification and validation of this method, two workshops were carried out, one of them being a control without a directed method and another one with a directed method. The results were evaluated by Design experts, using the DELPHI method, and by end users using semantic differential techniques. The evaluations showed a significant difference in the graphical result and in the perception of the analyzed graphic pieces, so it is possible to confirm and corroborate that the directed method is more effective and must be taken into account for the professionals of the area. The thesis allows a consolidation of the scientific method for the advancement of studies in the area of graphic design / Doutor
|
2 |
ATELIÊS DE PROJETO DE DESIGN E DE ARQUITETURA: Espaço, ensino e suas correlações.LEITE, Izabel Farias Batista. 23 August 2018 (has links)
Submitted by Emanuel Varela Cardoso (emanuel.varela@ufcg.edu.br) on 2018-08-23T20:36:04Z
No. of bitstreams: 1
IZABEL FARIAS BATISTA LEITE – DISSERTAÇÃO (PPGDESIGN) 2018.pdf: 6527306 bytes, checksum: 000799db99463f5a34c009c5412829a5 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-08-23T20:36:04Z (GMT). No. of bitstreams: 1
IZABEL FARIAS BATISTA LEITE – DISSERTAÇÃO (PPGDESIGN) 2018.pdf: 6527306 bytes, checksum: 000799db99463f5a34c009c5412829a5 (MD5)
Previous issue date: 2018-03-23 / Os cursos de graduação em Design e em Arquitetura e Urbanismo utilizam como alicerce para o processo de ensino-aprendizagem os ateliês, a partir dos quais os alun os aprendem fazendo, praticando e desenvolvendo as atividades de projeto. Deste modo, considerando que o ensino das disciplinas práticas, para ambos os cursos, normalmente ocorre nos ateliês, este precisa, enquanto espaço de aprendizado, agregar as condições necessárias para se tornar um ambiente de construção, oportunizando a interação e a diversidade de possibilidades de fruição e aproveitamento dos seus recintos: professor e aluno, escola e comunidade, em um processo reflexivo e buscando o real aprendizado amparado na instrução. Assim, o tema central deste trabalho é o ensino de projeto nos ateliês dos cursos de Design e de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal de Campina Grande (UFCG). Acredita-se que se trata de um texto direcionado para professores de projeto, alunos, profissionais da área e pesquisadores do ensino de Design e de Arquitetura. Destarte, o objetivo da pesquisa é expor a situação atual do ensino das disciplinas práticas na referida Instituição e, para tanto, acredita-se que a questão metodológica e pedagógica, bem como a sua relação com a infraestrutura disponibilizada nos ateliês é fundamental para entender, a partir da perspectiva dos docentes e discentes, como ocorre o processo de ensino-aprendizagem. Isso porque muitas das crises vivenciadas hoje no âmbito profissional ocorrem, dentre outras razões, por problemas de natureza educacional, uma vez que grande parte das instituições atentam para propósitos pedagógicos de caráter imediatista, informativo, instrumentalizador e, na maioria das vezes, sem compromisso com uma formação humana e cultural do indivíduo. Por fim, reconhecendo a necessidade de ampliação das
reflexões e dos debates acerca do ensino de projeto, é crucial ressaltar que este ocorre, nas duas graduações analisadas, em ateliês que possuem particularidades e semelhanças, especialmente no que diz respeito à infraestrutura disponível e às práticas didáticas neles adotadas. / Undergraduate courses of Design and Architecture and Urbanism use as a foundation for the teaching-learning process the studios, which students learn by executing, practicing and developing project activities. Considering that for both courses, teaching pr actical subjects usually occurs in studios, as a learning space, it needs to aggregate the necessary conditions to become a constructive environment, allowing an interaction and diversity of possibilities of enjoyment and usage of its enclosures: teacher and student, school and community, in a reflexive process seeking real learning based on instruction. Therefore, the main theme of this work is the projects teaching in studios of the Design and Architecture and Urbanism courses of the Federal University of Campina Grande (UFCG). It is believed this text is directed to project teachers, students, professionals and researchers in the field of Design and Architecture. Thus, the objective of the research is to expose the current situation of teaching the practical disciplines in this specified institute. For that, the methodological and pedagogical matter, as well as its relation with the infrastructure available in studios, are fundamental to understand, from the perspective of teachers and students, how the te aching-learning process occurs. It is because many crises experienced today in the professional scope occur, among
other reasons, due to problems of an educational nature. Since most of the institutions attend to pedagogical purposes of an immediate, infor mative, instrumentalist characters and, in the majority of cases, without any commitment to an individual’s human and cultural formation. Finally, recognizing the need to broaden the reflections and discursions about project teaching, it is crucial to emphasize that this happens in both analyzed courses. Some studios have particularities and similarities, especially regarding the available infrastructure and didactic practices adopted in them.
|
3 |
DO ARTESANAL AO DIGITAL: Um estudo da apropriação da linguagem visual da xilogravura popular nordestina em vídeos de animação.MEDEIROS, Wilson Gomes de. 09 May 2018 (has links)
Submitted by Emanuel Varela Cardoso (emanuel.varela@ufcg.edu.br) on 2018-05-09T23:29:11Z
No. of bitstreams: 1
WILSON GOMES DE MEDEIROS – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2017.pdf: 18831729 bytes, checksum: e79255576dacfb369de6cb387dd2796d (MD5) / Made available in DSpace on 2018-05-09T23:29:11Z (GMT). No. of bitstreams: 1
WILSON GOMES DE MEDEIROS – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2017.pdf: 18831729 bytes, checksum: e79255576dacfb369de6cb387dd2796d (MD5)
Previous issue date: 2017-04-03 / A xilogravura popular associada à literatura de cordel possui uma estética peculiar que tem forte identidade cultural. Sua imagem tem sido utilizada em projetos gráficos e vídeos quando se pretende remeter ao Nordeste. Atualmente, as gravuras são elaboradas também para projetos em mídias digitais e animação, utilizando-se técnicas próprias aos meios, que simulam a imagem da xilogravura a partir dos elementos plásticos (texturas, linhas, cores) e icônicos presentes no suporte original. A partir de um corpus composto por ilustrações feitas por xilogravadores populares e por ilustrações elaboradas por designers e ilustradores utilizando o
computador, foi realizado um estudo comparativo com base na classificação dos signos formulada por Peirce (2015) e no conceito de signo plástico proposto pelo Groupe μ (1993). A análise visou identificar as similaridades e diferenças, os elementos que permanecem e as reelaborações sofridas pela estética original nas mídias digitais. Concluiu-se que as xilogravuras populares têm em seu conjunto signos icônicos, indiciais e simbólicos, além de signos plásticos, que as identificam, como a presença de determinados padrões de texturas, cores, formas e composição. Observou-se que parte desses atributos permanecem em sua transposição para os vídeos de animação, e que permitem identificá-las, porém, no novo meio as imagens ganham novos signos e significados, comoa presença de iluminação, profundidade, tridimensionalidade e movimento, que ampliam suas possibilidades plásticas e estéticas. / The popular woodcut associated with folk literaturehas peculiar aesthetics that have a strong cultural identity. Its image has been used in graphic projects and videos when intended to refer to Northeastern Brazil. Nowadays, the engravings are also designed for projects in digital media and animation, by using appropriate techniques for the media, which simulate images of woodcut from plastic elements (textures, lines, colors) and iconic elements present in the original support. From a corpus composed of illustrations by popular woodcutters and illustrations prepared by designers and illustrators who use the computer, a comparative study was performed based on the classification of signs formulated by Peirce (2015) and on the concept of plastic sign proposed by Groupe μ(1993). The analysis aimed to identify similarities
and differences, the elements that remain and the remaking undergone by the original aesthetics in digital media. It was concluded that, as a whole, popular woodcut has iconic, indicial and symbolic signs, as well as plastic signs that identify them, such as the presence of certain textural patterns, colors, forms and compositions. It was observed that some of these attributes remain in the transposition to the animation and that it is possible to identify them, however, in the new environment they gain new signs and meanings, such as the presence of illumination, depth, tridimensionality and movement, which extendits plastic and aesthetic possibilities.
|
4 |
Diálogos entre design e cultura: marca olímpica Rio 2016Campoy, Rafael 07 August 2018 (has links)
Submitted by Jaqueline Duarte (1157279@mackenzie.br) on 2018-09-14T21:04:23Z
No. of bitstreams: 2
Rafael Campoy.pdf: 4206356 bytes, checksum: e12a1eb7f1cb989cd5496888d1113e3a (MD5)
license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Approved for entry into archive by Paola Damato (repositorio@mackenzie.br) on 2018-09-19T18:27:02Z (GMT) No. of bitstreams: 2
Rafael Campoy.pdf: 4206356 bytes, checksum: e12a1eb7f1cb989cd5496888d1113e3a (MD5)
license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Made available in DSpace on 2018-09-19T18:27:02Z (GMT). No. of bitstreams: 2
Rafael Campoy.pdf: 4206356 bytes, checksum: e12a1eb7f1cb989cd5496888d1113e3a (MD5)
license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)
Previous issue date: 2018-08-07 / The paper discusses the relations between design and culture, understanding the field of place marks as fertile ground for this discussion, given the evolution and new contours of design and the brand in the contemporaneity. The case study of the Rio 2016 Olympic brand aims to provide the necessary support for this dialogue. In addition to bibliographical and documentary research, interviews were conducted with key executives of the agency Tátil Design de Ideias, winner of the public competition and responsible for creating the brand. A look at creativity contributes, along with the perspective of the design methodology employed by the agency, to understand the steps, processes and decisions that guided the creation of the brand. Given the novelty of the theme in Brazil (creation of an Olympic brand), the analysis of the marks of the Munich Olympics 1972 and Barcelona 1992 is complemented. The results obtained reinforce the interdisciplinary perspective of design, in its relations with culture and creativity, point out singularities and ruptures with other Olympic brands, both in the creative process and in the visual result obtained. In addition, it qualifies the Rio 2016 brand as a legacy for Brazilian design. / O trabalho disserta a respeito das relações entre design e cultura, compreendendo o campo das marcas de lugar como terreno fértil para essa discussão, dada a evolução e novos contornos do design e da marca na contemporaneidade. O estudo de caso da marca olímpica Rio 2016 visa fornecer subsídios necessários a esse diálogo. Além de pesquisa bibliográfica e documental, foram realizadas entrevistas com os principais executivos da agência Tátil Design de Ideias, vencedora da concorrência pública e responsável pela criação da marca. Um olhar para a criatividade contribui, juntamente com a perspectiva da metodologia de design empregada pela agência, a compreender etapas, processos e decisões que nortearam a criação da marca. Dado o ineditismo do tema no Brasil (criação de uma marca olímpica), complementam a análise as marcas das Olimpíadas de Munique 1972 e Barcelona 1992. Os resultados obtidos reforçam a perspectiva interdisciplinar do design, em suas relações com a cultura e a criatividade, apontam singularidades e rupturas com outras marcas olímpicas, tanto no processo criativo, quanto no resultado visual obtido. Além disso, qualifica a marca Rio 2016 como um legado para o design brasileiro.
|
5 |
Modelagem geom?trica como mediadora da constru??o do conhecimento em desenho t?cnico no curso de edifica??es do IFBA, campus SalvadorCosta, Jefferson dos Santos 18 February 2017 (has links)
Submitted by Jadson Francisco de Jesus SILVA (jadson@uefs.br) on 2018-02-23T22:02:41Z
No. of bitstreams: 1
DISSERTA??O_JEFFERSON_COSTA.pdf: 4871777 bytes, checksum: 5ba189276fba5c2903773fd8a3ad8484 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-02-23T22:02:41Z (GMT). No. of bitstreams: 1
DISSERTA??O_JEFFERSON_COSTA.pdf: 4871777 bytes, checksum: 5ba189276fba5c2903773fd8a3ad8484 (MD5)
Previous issue date: 2017-02-18 / The decline of the teaching of the design subjects is expressed in the high repetition rates of students who study Technical design in the courses offered by the Instituto Federal da Bahia (IFBA). The fact that disciplines such as Geometric Design and Descriptive Geometry do not appear as compulsory in the curriculum as well as are not required in college entrance examinations makes them less important than Portuguese or Mathematics, for example. In this regard, the constructions of the motor aspects and the three-dimensional perceptual abilities of students are not seen as significant factors. This issue allows students to reach the first year of high school without the necessary basis to study design. This fact aims to demand a greater commitment of Design teachers to students who understand the subjects addressed. Based on this situation, computational programs focused on geometric design and modeling may have a pedagogical role in the development of spatial visualization skills, however, in the state of Bahia, undergraduate programs which train design teachers have not yet reformulated their r?sum?s to include the teaching of new tools for these areas of knowledge. In order to contribute to the learning of the technical design, in the Building Technician course at IFBA, located in Salvador city, the present master's dissertation sought, through the tools of Geometric Modeling, a method that could contribute to the learning of the Technical Design. / A desvaloriza??o do ensino das disciplinas de desenho, no ensino fundamental, se expressa nos altos ?ndices de reprova??o dos alunos que cursam Desenho T?cnico, nos cursos oferecidos pelo Instituto Federal da Bahia (IFBA). O fato de disciplinas como Desenho Geom?trico e Geometria Descritiva n?o constarem como obrigat?rias no curr?culo e n?o serem cobradas em exames de vestibular torna-as menos importantes do que Portugu?s ou Matem?tica, por exemplo. Neste sentido, as constru??es dos aspectos motores e das habilidades perceptivas tridimensionais dos alunos n?o s?o vistas como fatores importantes. Este problema permite que os alunos cheguem ao primeiro ano do ensino m?dio sem as bases necess?rias para cursar Desenho. Tal fato tende a exigir maior empenho dos professores de Desenho para que os alunos compreendam os assuntos abordados. Diante do problema, programas computacionais voltados para o desenho e a modelagem geom?trica podem ter papel pedag?gico no desenvolvimento das habilidades para visualiza??o espacial, por?m, na Bahia, os cursos de gradua??o que formam professores de desenho ainda n?o reformularam os seus curr?culos, incluindo o ensino de novas ferramentas para as referidas ?reas do conhecimento. No intuito de contribuir com a aprendizagem do Desenho T?cnico, no curso T?cnico em Edifica??es do IFBA, campus Salvador, a presente disserta??o procurou, por meio das ferramentas de Modelagem Geom?trica, um m?todo que pudesse ajudar com a aprendizagem do Desenho T?cnico.
|
6 |
Diagnóstico da participação do designer nas micro e pequenas empresas calçadistas de Campina Grande.ARAUJO, Rafaela Duarte Almeida. 09 May 2018 (has links)
Submitted by Emanuel Varela Cardoso (emanuel.varela@ufcg.edu.br) on 2018-05-09T22:59:18Z
No. of bitstreams: 1
RAFAELA DUARTE ALMEIDA ARAUJO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016.pdf: 6233383 bytes, checksum: 6f1ee7d5985c75c283aa31134b156159 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-05-09T22:59:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1
RAFAELA DUARTE ALMEIDA ARAUJO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016.pdf: 6233383 bytes, checksum: 6f1ee7d5985c75c283aa31134b156159 (MD5)
Previous issue date: 2016-06-30 / O presente estudo se propõe a realizar um diagnóstico da participação do designer na indústria calçadista de Campina Grande/PB, a partir da caracterização de sua formação e avaliação da percepção dos empresários quanto à importância desse profissional no seu processo produtivo. O direcionamento do
estudo teve como justificativa a cidade ocupar, em 2015, o 3º lugar no ranking
dos estados mais representativos na produção nacional de calçados e possuir
consolidado curso superior em Design/UFCG, curso técnico de modelista em
Design de calçados/ SENAI e órgãos de apoio às micro e pequenas empresas
como o SEBRAE. O levantamento de informações foi realizado por meio do
método de pesquisa de campo, utilizando-se de entrevistas semiestruturadas
junto aos empresários, com a gravação de áudio. Os questionamentos foram
de natureza qualitativa e quantitativa divididos em 4 blocos: Aspectos gerais;
Designer na empresa; Atividade do designer; e Agentes envolvidos na indústria
calçadista. Do total das 75 micro e pequenas empresas apresentadas em listas
de cadastros do SEBRAE e SENAI-CTCC, identificou-se que apenas 45 estão
ativas no segmento, sendo representadas por 34 empresários e 21 deles se
disponibilizaram a participar da pesquisa, sendo que todas as empresas são
enquadradas como fabricantes de calçados do tipo “modinha”, foco do estudo.
Como resultado, verifica-se que o designer está inserido em apenas 19% das
empresas locais, sendo que apenas metade deles são qualificados por meio de
uma graduação específica para a função que exercem. A maioria dos empresários associa o designer apenas à criação de novos produtos, não o identificando como gestor potencial do processo produtivo. A falta de integração entre os
agentes e a não divulgação das qualidades e habilidades inerentes a profissão
do designer enfraquecem a inserção desse profissional no segmento. Por fim, o
estudo recomenda ações aos agentes capacitadores como forma de melhorar
a participação do designer neste setor em potencial, visando ainda mais sua
inserção no processo produtivo de calçados da cidade. / This study aims to carry out a preliminary analysis of the designer's participation
in the footwear industry of Campina Grande/PB by characterizing their training
as well as assessing the perception of businesspeople about the importance of
this professional in the production process. The research is justified because
the city occupied the 3rd place in the ranking of the most representative states
in the national footwear production in 2015, besides holdin g a substantial higher
education course in Design at UFCG, a professional certificate program in footwear designer at SENAI, and organizations that offer support to micro and small
enterprises such as SEBRAE. To this field research, data were derived from
audio-recorded semi-structured interviews with businesspeople, containing
qualitative and quantitative questions divided into 4 categories: 1) general aspects; 2) the designer in the company; 3) the role of a designer; and 4) agents
involved in the footwear industry. Of the 75 micro and small companies classified as footwear manufacturers of “modinha” type, which were registered both in
SEBRAE’s and SENAI-CTCC’s lists, it was noticed that only 45 are active, being represented by 34 businesspeople. Of this n umber, 21 participants were
available to engage in the study. The results thus show that the designer is
placed in only 19% of local businesses, being only half of them qualified by a
specific degree for the function. Most businesspeople associate the designer
with the creation of new products, disregarding them as potential managers of
the production process. The lack of integration between the abovementioned
organizations, along with the unawareness of the qualities and skills distinctive
of this profession, weakens their inclusion in the area. Therefore, it is suggested
actions as a way of improving the participation of the designer in this rising sector, aimed at further integration in the footwear production process of this city.
|
7 |
Programação integrada aplicada à automação de projetos: uma aplicação em exaustores para aviários / Integrated programming applied to project automation: an application in exhaust-fans for aviariesLiesenfeld, Alexssander Ariel Kuhn 09 February 2017 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Este trabalho trata de uma alternativa na execução do projeto de um exaustor utilizado em aviário, totalmente automatizada. Para isto, utiliza-se a integração de um software de CAD 3D (SolidWorks®), através de sua API, com outro software responsável por permitir a codificação de macros (Visual Basic for Applications®), as quais sendo executadas geram todo o projeto do equipamento. São utilizadas interfaces de interação com o usuário para que este determine as principais medidas geométricas do equipamento e estes dados sejam enviados à macro, que converte-os de modo que fiquem compatíveis com o necessário para a execução e inicie a modelagem do exaustor. Ao final da execução do código, o usuário terá o projeto completo de um exaustor de acordo com as medidas definidas. O projeto do equipamento ficará salvo no diretório informado pelo usuário, em formato de arquivo padrão do software de CAD 3D, assim como os detalhamentos em formato PDF. Desta forma os arquivos podem ser abertos até mesmo em máquinas que não possuem o software de CAD 3D. Considerando a importância do trabalho para projetistas e estudantes leigos na programação, publicou-se um livro onde pode-se verificar todos os aspectos apresentados neste trabalho e, além de conseguir desenvolver este mesmo projeto, fazer qualquer outro tipo de automação dentro do software. O endereço eletrônico para acesso deste material é: “https://goo.gl/9lKCuN”. / This paper deals with an alternative in the execution of an exhaust-fan project used in aviary, fully automatized. In order to achieve that intention, the integration of a 3D CAD software (SolidWorks®) through its API and another software responsible for allowing the coding of macros is used (Visual Basic for Applications®), and when in performance, it creates the entire purpose of the equipment. User interaction interfaces are used to determine the equipment’s main geometric measurements and this data is sent to the macro, converting them so that they are compatible with what is required for the execution and the start of the exhaust-fan modeling. At the end of the coding execution, the user will have the complete design of an exhaust-fan according to the defined measures. The design of the equipment will be saved in the directory entered by the user, in 3D CAD software format, as well as in PDF file format for detailing. This way, files can be opened even on computers/machines that do not have a 3D CAD software. Considering the importance of the work for designers and lay students in programming, a book was published so that one can verify all the aspects presented in this paper and, besides being able to develop this same project, also making any other kind of automation within the software. The electronic address for accessing this material is: "https://goo.gl/9lKCuN".
|
8 |
Programação integrada aplicada à automação de projetos: uma aplicação em exaustores para aviários / Integrated programming applied to project automation: an application in exhaust-fans for aviariesLiesenfeld, Alexssander Ariel Kuhn 09 February 2017 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Este trabalho trata de uma alternativa na execução do projeto de um exaustor utilizado em aviário, totalmente automatizada. Para isto, utiliza-se a integração de um software de CAD 3D (SolidWorks®), através de sua API, com outro software responsável por permitir a codificação de macros (Visual Basic for Applications®), as quais sendo executadas geram todo o projeto do equipamento. São utilizadas interfaces de interação com o usuário para que este determine as principais medidas geométricas do equipamento e estes dados sejam enviados à macro, que converte-os de modo que fiquem compatíveis com o necessário para a execução e inicie a modelagem do exaustor. Ao final da execução do código, o usuário terá o projeto completo de um exaustor de acordo com as medidas definidas. O projeto do equipamento ficará salvo no diretório informado pelo usuário, em formato de arquivo padrão do software de CAD 3D, assim como os detalhamentos em formato PDF. Desta forma os arquivos podem ser abertos até mesmo em máquinas que não possuem o software de CAD 3D. Considerando a importância do trabalho para projetistas e estudantes leigos na programação, publicou-se um livro onde pode-se verificar todos os aspectos apresentados neste trabalho e, além de conseguir desenvolver este mesmo projeto, fazer qualquer outro tipo de automação dentro do software. O endereço eletrônico para acesso deste material é: “https://goo.gl/9lKCuN”. / This paper deals with an alternative in the execution of an exhaust-fan project used in aviary, fully automatized. In order to achieve that intention, the integration of a 3D CAD software (SolidWorks®) through its API and another software responsible for allowing the coding of macros is used (Visual Basic for Applications®), and when in performance, it creates the entire purpose of the equipment. User interaction interfaces are used to determine the equipment’s main geometric measurements and this data is sent to the macro, converting them so that they are compatible with what is required for the execution and the start of the exhaust-fan modeling. At the end of the coding execution, the user will have the complete design of an exhaust-fan according to the defined measures. The design of the equipment will be saved in the directory entered by the user, in 3D CAD software format, as well as in PDF file format for detailing. This way, files can be opened even on computers/machines that do not have a 3D CAD software. Considering the importance of the work for designers and lay students in programming, a book was published so that one can verify all the aspects presented in this paper and, besides being able to develop this same project, also making any other kind of automation within the software. The electronic address for accessing this material is: "https://goo.gl/9lKCuN".
|
9 |
Modularidade aplicada ao projeto de uma máquina agrícola: estudo da relação entre a arquitetura do produto e seu processo produtivo.AZEVEDO, Helenaldo Firmino de. 10 May 2018 (has links)
Submitted by Emanuel Varela Cardoso (emanuel.varela@ufcg.edu.br) on 2018-05-10T18:00:56Z
No. of bitstreams: 6
HELENALDO FIRMINO DE AZEVEDO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016_Cap 0.pdf: 390788 bytes, checksum: 6bd35ca677af3ae9e83b876ed6778f92 (MD5)
HELENALDO FIRMINO DE AZEVEDO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016_Cap I.pdf: 186004 bytes, checksum: 6dfececbfff0aed10c1d3d770ea09604 (MD5)
HELENALDO FIRMINO DE AZEVEDO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016_Cap II.pdf: 498769 bytes, checksum: 413e390cc4732c2c636c54e5685a89c0 (MD5)
HELENALDO FIRMINO DE AZEVEDO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016_Cap III.pdf: 716490 bytes, checksum: 88a70a183ecdc6c3302ef0c2d34f57b4 (MD5)
HELENALDO FIRMINO DE AZEVEDO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016_Cap IV.pdf: 2750520 bytes, checksum: 3f6b80a72dea065762045499726ffd7c (MD5)
HELENALDO FIRMINO DE AZEVEDO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016_Cap V.pdf: 3212971 bytes, checksum: 4af10723b57412f888297c0c6f6bf73e (MD5) / Made available in DSpace on 2018-05-10T18:00:56Z (GMT). No. of bitstreams: 6
HELENALDO FIRMINO DE AZEVEDO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016_Cap 0.pdf: 390788 bytes, checksum: 6bd35ca677af3ae9e83b876ed6778f92 (MD5)
HELENALDO FIRMINO DE AZEVEDO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016_Cap I.pdf: 186004 bytes, checksum: 6dfececbfff0aed10c1d3d770ea09604 (MD5)
HELENALDO FIRMINO DE AZEVEDO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016_Cap II.pdf: 498769 bytes, checksum: 413e390cc4732c2c636c54e5685a89c0 (MD5)
HELENALDO FIRMINO DE AZEVEDO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016_Cap III.pdf: 716490 bytes, checksum: 88a70a183ecdc6c3302ef0c2d34f57b4 (MD5)
HELENALDO FIRMINO DE AZEVEDO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016_Cap IV.pdf: 2750520 bytes, checksum: 3f6b80a72dea065762045499726ffd7c (MD5)
HELENALDO FIRMINO DE AZEVEDO – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2016_Cap V.pdf: 3212971 bytes, checksum: 4af10723b57412f888297c0c6f6bf73e (MD5)
Previous issue date: 2016-12-16 / O objetivo deste trabalho é analisar os impactos da modularização no
desenvolvimento de produtos e no sistema produtivo de uma organização. O método
utilizado foi o Modular Function Deployment (MFD) e a aplicação foi realizada em
uma máquina de processamento de forragem animal. Os resultados alcançados com
a modularização mostram que houve reduções de peças e de processos de
fabricação com a modularização do produto. Diante desses resultados foi possível
concluir que os impactos foram positivos tanto no desenvolvimento do produto como
no sistema produtivo da organização em função da racionalização da produção,
redução dos custos e possível aumento da produtividade. / This present work aims to analyze the impacts of modularization on product
development and on the productive system of a particular organization. The chosen
method was the Modular Function Deployment (MDF) and it was applied on a
processing fodder machine. The results achieved with modularization shows
reduction in the number of parts, likewise reduction in the number of manufacturing
processes due to product’s modularization. Based on these results, it was possible to
conclude that the impacts were positive both in product’s development stage and in
the company production system due to production’s rationalization, costs reduction
and a projected productivity increase.
|
10 |
Um padrão antropométrico para as empresas de calçados de Campina Grande baseado em medidas específicas das mulheres idosas. / An anthropometric standard for footwear companies in Campina Grande based on specific measures of elderly women.SANTOS, David Bastida. 10 May 2018 (has links)
Submitted by Emanuel Varela Cardoso (emanuel.varela@ufcg.edu.br) on 2018-05-10T18:30:44Z
No. of bitstreams: 2
DAVID BASTIDA SANTOS – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2017_1.pdf: 297968 bytes, checksum: 29f24d81565b93abe073f90fa4cb938d (MD5)
DAVID BASTIDA SANTOS – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2017_2.pdf: 3462186 bytes, checksum: 96bf05bf455fd70682e7843efb5015b2 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-05-10T18:30:44Z (GMT). No. of bitstreams: 2
DAVID BASTIDA SANTOS – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2017_1.pdf: 297968 bytes, checksum: 29f24d81565b93abe073f90fa4cb938d (MD5)
DAVID BASTIDA SANTOS – DISSERTAÇÃO (PPGDesign) 2017_2.pdf: 3462186 bytes, checksum: 96bf05bf455fd70682e7843efb5015b2 (MD5)
Previous issue date: 2016-12-22 / Este estudo teve como objetivo propor um padrão antropométrico para as
empresas de calçados da cidade de Campina Grande baseado em medidas
específicas de mulheres idosas residentes neste local, com idade entre 60 e 90
anos. O referido padrão baseou-se no ponto de vista perceptivo e
antropométrico, em comparação com os calçados desenvolvidos a partir do
sistema de medidas baseado no ponto francês. A partir do banco de dados do
Projeto “Mais Calce”, desenvolvido pelo SENAI, que determinou o perfil
antropométrico do idoso da Paraíba, foram selecionadas 51 usuárias para a
realização da pesquisa. Calçados da tipologia sapatilha com essas medidas
específicas foram projetados e submetidos a testes de conforto segundo as
normas da ABNT NBR14834 (2015), NBR14835 (2013) e NBR14840 (2011).
Os calçados desenvolvidos a partir do ponto francês já existentes no mercado,
bem como aqueles desenvolvidos a partir das medidas antropométricas
específicas, foram analisados através dos procedimentos técnicos que as
normas determinam como padrão, para analisar o conforto sob o ponto
ergonômico. Os procedimentos submetidos foram os ensaios de massa do
calçado e da percepção do calce e da presença de marcas e lesões. Os
resultados obtidos contribuíram com um padrão antropométrico específico para
a indústria calçadista, apresentando níveis de conforto 25% superiores aos
calçados desenvolvidos a partir do ponto francês, segundo o olhar
metodológico das normas da ABNT utilizadas. A validação dessas novas
medidas antropométricas contribui de maneira relevante para com a indústria
no desenvolvimento de novos produtos, com os consumidores na maneira em
que os utiliza e com a área acadêmica onde é apresentada uma pesquisa
científica de campo com dados e metodologia passíveis de estudo e replicação. / This study intended to propose an anthropometric pattern for the footwear
companies of Campina Grande based on specific measures of its inhabitant
elderly women, aged between 60 and 90 years. Such pattern was based on the
perceptual and anthropometric point of view in comparison with the footwear
developed regarding the Paris point. For this research, 51 users were selected
from the database of the Project "Mais Calce" developed by SENAI, which
determined the anthropometric profile of the elderly from Paraíba. The flat
shoes type following these specific measures were designed and submitted to
comfort tests according to the norms by ABNT NBR14834 (2015), NBR14835
(2013) and NBR14840 (2011). Both the already known footwear developed by
using the Paris point and those developed from the specific anthropometric
measures were analyzed through technical procedures determined as standard
by the norms in order to analyze their comfort under the ergonomic point. The
procedures undertaken were the testing of shoe mass, perception of its wearing
and presence of spots and injuries. The results contributed a specific
anthropometric pattern to the footwear industry, demonstrating comfort levels
25% higher than the footwear produced when adopting the Paris point, in
accordance with the utilized methodological ABNT norms. The validation of
these new anthropometric measures contributes, in a relevant manner, to the
industry for the development of new products, to the consumers who wear them
and to the academic area, in which scientific field research is presented with
data and methodology capable of being studied and replicated.
|
Page generated in 0.1489 seconds