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Um sistema multi-agente colaborativo para gestão da mudança de requisitos de softwareDall Oglio, Pablo 24 March 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2015-03-05T14:01:21Z (GMT). No. of bitstreams: 0
Previous issue date: 24 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Muitas metodologias surgiram para organizar o desenvolvimento de software, a maioria baseada na previsibilidade dos requisitos. Como nem sempre é possível obter com exatidão todos os requisitos de um projeto antes de sua construção, torna-se fundamental saber gerenciar as mudanças de requisitos. A gestão da mudança compreende a análise de impacto, que visa identificar as entidades afetadas por uma mudança. A análise de impacto apoia-se fundamentalmente na informação de rastreabilidade, que consiste em ligações entre as informações produzidas no desenvolvimento de software. A informação de rastreabilidade tende a deteriorar durante a evolução do projeto mesmo em organizações com alto nível de maturidade no processo de desenvolvimento. Artefatos de software criados em um processo definido muitas vezes acabam desconectados uns dos outros devido à falta de métodos e de ferramentas que apoiem a rastreabilidade. As ferramentas atuais para gerenciamento de requisitos oferecem um apoio restrito
para a manutenção da rastreabilidade. Poucas ferramentas cobrem todo o ciclo de desenvolvimento de software, sendo que a maioria não está preparada para tratar a informação de rastreabilidade com o grau de precisão necessário. Por fim, a maioria das ferramentas é centrada na ação do usuário, criando uma passividade que acaba possibilitando a ocorrência de falhas no processo de comunicação que podem determinar o fracasso de um projeto. Este trabalho tem como objetivo melhorar a gestão da mudança de requisitos por meio da implementação de uma ferramenta web apoiada por agentes de software que controlam com precisão a informação de rastreabilidade e suportam de forma pró-ativa a gestão da mudança de requisitos e a análise de impactos durante todo o ciclo de desenvolvimento de software. Conforme estudo realizado, para que isto seja possível, torna-se necessário a criação de um modelo para representar com precisão a informação de rastreabilidade em um projeto,
bem como as mudança ocorridas e os impactos gerados. Como forma de testar e avaliar o trabalho proposto, foi realizado um estudo de caso onde se procurou utilizar a ferramenta durante o desenvolvimento de um sistema para gestão administrativa de uma instituição de ensino. / Many methodologies were created to organize the software development, most of them based upon the requirements previsibility premise. Since getting a precise set of requirements before the software construction is the exception, it is fundamental to manage the requirements changes. The change management comprises the impact analysis, which identifies the entities affected by a change in a system. The impact analysis is fundamentally supported by the traceability information, which represents the links between the information produced during the software development. The traceability information tends to deteriorate during the project evolution, even in organizations with a high level of maturity in the development process. Software artifacts created in a defined process gets disconnected due to the lack of methods and tools that support the traceability effectively. The actual requirement management tools offer a restricted support to maintain the traceability information. Few of them cover all the software development life cycle, and most of them are not prepared to give the necessary degree of granularity to the traceability
information. Finally, most tools are focused on the user action, creating a kind of passivity that makes possible the occurrence of failures in the communication process. These failures may determine the complete project unsuccess. The objective of this work is to improve the requirements change management through the implementation of a web tool. This tool is supported by software agents that control the traceability information with a high degree of granularity and that support the change
management and the impact analysis pro-actively through all the software development life cycle. According to the realized study, to make it possible, it is necessary to create a model that supports the representation of the granularity for traceability information, the occurred changes and the generated impacts. In order to test and evaluate the proposed work, it was
performed a case study in which the tool was used during the development of a system for management of a education institution.
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Caracter??sticas de um sistema para melhoria do atendimento a demanda de solu????es SESITaho, Thiago Yhudi 11 December 2017 (has links)
Submitted by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2018-04-24T14:45:40Z
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Previous issue date: 2017-12-11 / In an environment with constant and rapid changes and increasing competition, organizations
need to identify ways to be able to face this competition. SESI carried out 67 panels of specialists
that identified 1275 products, comparing to the SESI portfolio, it was verify that of this
total, 36.4% (464) SESI did not offer, 21.5% (274) SESI offer, providing a reflection on the
lack of notion of specialists regarding the SESI portfolio in Occupational Safety and Health and
Health Promotion. This way, the institution can benefit by identifying means of using digital
technologies and existing information within its institutions through the identification of elements
understanding of the dynamics in the dissemination and development of services to meet
the demands of Brazilian industries. It??s proposed to characterize a system for a new relationship
between SESI and customers in the service offering, using the PDCA Cycle methodology
associated with the Design Thinking approach and requirements engineering concepts with the
purpose of improving demand-side service. / Com as constantes e r??pidas mudan??as no ambiente e uma concorr??ncia cada vez maior, as
organiza????es necessitam identificar formas de conseguir enfrentar essa competi????o. O SESI
realizou 67 pain??is de especialistas que identificaram 1275 produtos, comparando ao portf??lio
do SESI, verificou-se que deste total, 36,4% (464) o SESI n??o oferta, 21,5% (274) o SESI
oferta, proporcionando uma reflex??o quanto ?? falta de conhecimento dos especialistas quanto
ao portf??lio do SESI em Seguran??a e Sa??de no Trabalho e Promo????o da Sa??de. Com isso, a
institui????o pode beneficiar-se ao identificar meios de utilizar as tecnologias digitais e as informa????es
existentes dentro das suas institui????es atrav??s da identifica????o de elementos de entendimento
da din??mica na divulga????o e no desenvolvimento de servi??os para o atendimento das
demandas das ind??strias brasileiras. Prop??e-se caracterizar um sistema para nova forma de relacionamento
entre SESI e clientes na oferta de servi??os, utilizando a metodologia do Ciclo
PDCA associado a abordagem do Design Thinking e conceitos da engenharia de requisitos com
intuito de melhoria do atendimento a demanda.
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Uma análise de requisitos de software de gestão de projetos para apoio ao processo de desenvolvimento de produtos / An analysis of project management software requirements to support the new product development processRibeiro, Leonardo Daniel Vieira 20 September 2006 (has links)
A globalização força cada vez mais a união entre empresas através de acordos e parcerias, fazendo do desenvolvimento colaborativo de novos produtos um requisito básico para a competitividade e sobrevivência. A gestão de projetos (GP), essencial para o desenvolvimento de produtos (DP), é uma área complexa, e, portanto, é difícil estruturar todos os elementos necessários para garantir o sucesso de sua aplicação prática. Um dos fatores mais importantes para a boa gestão de projetos é a gestão da comunicação e do conhecimento gerado durante o projeto. Neste contexto, este trabalho visa o levantamento de requisitos de software para gestão de projetos, contendo métodos, práticas e ferramentas relevantes à indústria e focado no processo de desenvolvimento colaborativo de produtos. Estes requisitos devem apoiar conceitos de colaboração e gestão de conhecimento, baseando-se em conceitos retirados da literatura; resultados de trabalhos passados dentro do grupo de engenharia integrada do Núcleo de Manufatura Avançada (NUMA) e requisitos provenientes das análises de softwares livres para gestão de projetos, complementando assim o desenvolvimento científico do grupo de pesquisa e as melhores práticas encontradas na indústria em geral. Esta pesquisa tem caráter qualitativo e descritivo e, como métodos de procedimento de pesquisa, a pesquisa descritiva do tipo participante-observador, pesquisa bibliográfica e documental. / Everyday, the globalization forces even more the joining of companies through business agreements and partnerships, making of the collaborative product development of new products a basic requirement to the competitiveness or even survival. The project management, essential to product development, is a complex area of knowledge and, therefore difficult to structuralize all the elements needed to ensure the success of its practical application inside different industries. One of the most important factors necessary to a good project management is managing the communication and the knowledge created along the project. Within this context, this work aims the develop a list of requirements for a project management software focused at the product development process. These requirements must include concepts of geographically distributed collaboration and knowledge management. The main sources for this work are the general literature; work results from past projects inside the engineering integration group of the Nucleus of Advanced Manufacturing of the University of São Paulo and requirements from analysis of open-source project management softwares, adding up to the scientific development of the research group and best practices found in the industry in general. This research is qualitative and descriptive. It makes use of the research methods of participant-observer, bibliographical research and documental research.
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Transformação de um modelo de empresa em um modelo de casos de uso seguindo os conceitos de engenharia dirigida por modelos. / Transforming an enterprise model into a use case model using model-driven engineering concepts.Siqueira, Fábio Levy 08 December 2011 (has links)
Uma das principais responsabilidades da área de Engenharia de Requisitos é refinar requisitos em especificações. Em sistemas empresariais esse refinamento deve considerar o contexto empresarial no qual o sistema fará parte. Apesar de existirem algumas abordagens para refinar requisitos algumas delas até mesmo considerando o contexto empresarial essa tarefa é realizada manualmente. Baseado em conceitos de Engenharia Dirigida por Modelos, este trabalho propõe uma transformação semiautomática usando um modelo da empresa como modelo dos requisitos e um modelo de casos de uso como modelo das especificações. Para isso, considera-se que ao usar um modelo de empresa como origem dessa transformação é possível representar tanto os requisitos quanto os conhecimentos de domínio necessários para obter especificações através de uma transformação. Com isso, este trabalho apresenta os metamodelos de origem e de destino, um conjunto de regras de transformação e uma ferramenta que permite executar a transformação. Por fim, este trabalho também discute um experimento que foi executado para analisar alguns aspectos desta proposta. / One of the key responsibilities of Requirements Engineering is to refine requirements into specifications. For enterprise systems, this refinement must consider the enterprise context where the system will be deployed. Although there are some approaches for requirements refinement, some of them even considering the enterprise context, this task is executed manually. Based on Model-Driven Engineering concepts, this study proposes a semi-automatic transformation using an enterprise model as a requirements model and a use case model as a specifications model. For that, this work considers that using an enterprise model as a source it is possible to represent both the requirements and the domain knowledge that are necessary to obtain specifications through a transformation. Therefore, this study presents the source and target meta-models, a set of transformation rules, and a tool to support the transformation. Finally, this study also discusses an experiment executed to analyze some aspects of this proposal.
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Uma solução baseada em ontologia para a prevenção de erros comuns em modelos de requisitos escriitos na linguagem i* / An ontology-basead solution for prevention of common mistakes in models requirements written in the language i*França, Heyde Francielle do Carmo 29 March 2016 (has links)
Submitted by Marlene Santos (marlene.bc.ufg@gmail.com) on 2016-08-09T17:19:49Z
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Previous issue date: 2016-03-29 / The Goal Oriented Requirements Engineering (GORE) approach represents users’ needs
through goals with focus on capturing the real intentions of stakeholders. Based on the
GORE technique, the i* modeling language represents system’s and organization’s goals
and brings several advantages. Despite that, the i* language faces problems regarding the
quality of models, which include typical mistakes of misuse of i* constructs, the presence
of ambiguities on the interpretation of those constructs, and the complexity of the resulting
i* models. The aim of this work is to present an ontology-based solution for i* models in
order to reduce the most well-known errors while constructing such models. To achieve
this goal was accomplished initially a literature search, followed by an experimental
research to produce the proposed solution This solution includes the extension of an
ontology called OntoiStar+ with OWL restrictions to ensure that frequent mistakes in
i* models are not found. Besides, the TAGOOn+ tool was also extended to validate i*
models in the iStarML language and convert those to an OWL representation.To perform
the tests were modeled two different domains, Media Shop and on universities, using these
domains case studies have been reproduced and measured results. Results demonstrate an
approximate coverage of 70% of those common errors with extension of OntoiStar+ and
more than 80% with extension of TAGOOn+ tool. / A abordagem de Engenharia de Requisitos Orientada a Metas (do Inglês, GORE) representa
as necessidades dos usuários através de metas e intenções, focando em capturar a
real intenção dos stakeholders. Baseada na técnica GORE, a linguagem de modelagem i*
representa metas do sistema e da organização e traz diversas vantagens. Apesar disso, a
linguagem i* apresenta problemas relacionados à qualidade dos modelos, que incluem erros
típicos de mau uso dos construtores, à presença de ambiguidades na interpretação dos
construtores e à complexidade dos modelos resultantes. Assim, o objetivo desta dissertação
é apresentar uma solução baseada em ontologia visando a redução de erros comuns
em modelos de requisitos construídos na linguagem i*. Para atingir tal objetivo foi realizada
inicialmente uma pesquisa bibliográfica, seguida de uma pesquisa experimental para
produzir a solução proposta. Esta solução foi implementada realizando a extensão de um
ontologia chamada OntoiStar+, na qual foram inseridas restrições na linguagem OWL
para garantir que os erros frequentes de modelos i* não sejam reproduzidos. Foi realizada
também a extensão da ferramenta TAGOOn+ para validação de modelos i* escritos em
iStarML e conversão para modelos em OWL. Para realização dos testes foram modelados
dois domínios diferentes, o Media Shop e um sobre universidades, usando estes domínios
foram reproduzidos estudos de casos e mensurados os resultados. Os testes realizados em
ambas soluções geraram resultados satisfatórios. Os resultados demonstraram uma cobertura
de mais de 70% dos erros mais comuns com a extensão da OntoiStar+ e mais de 80%
com a extensão da ferramenta TAGOOn+ .
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Engenharia de sistemas em sistemas sociotécnicos. / Systems engineering in sociotechnical systems.Marcel Jacques Simonette 06 May 2010 (has links)
Este trabalho apresenta os métodos consensuais como uma proposta para reduzir as insatisfações das pessoas envolvidas no processo de levantamento de requisitos e respeitar as dimensões humanas e sociais já no inicio do ciclo de vida de um sistema sociotécnico, considerando a aderência desses métodos às demais fases do ciclo de vida. / This text proposes the use of consensual methods to reduce people dissatisfaction in take part of requirement elicitation process and indentify, and respect, the human and social dimensions since the beginning of a sociotechnical system life cycle, evaluating the adhesion of these methods to the other phases of the lifecycle.
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Documenta??o de tarefas em Software Crowdsourcing : um estudo emp?rico sobre a plataforma TopCoderVaz, Luis Fernandes 27 March 2018 (has links)
Submitted by PPG Ci?ncia da Computa??o (ppgcc@pucrs.br) on 2018-10-09T13:24:12Z
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LUIS FERNANDES VAZ.DIS.pdf: 17076970 bytes, checksum: 6f8adcfdc62d9c6204d43c0aaaace7e5 (MD5) / Approved for entry into archive by Caroline Xavier (caroline.xavier@pucrs.br) on 2018-10-09T17:12:07Z (GMT) No. of bitstreams: 1
LUIS FERNANDES VAZ.DIS.pdf: 17076970 bytes, checksum: 6f8adcfdc62d9c6204d43c0aaaace7e5 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-10-09T17:16:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2018-03-27 / This research aimed to investigate task documentation in Software Crowdsourcing, more specifically, in the TopCoder platform. It also aimed to identify the elements that should be considered in the documentation of a task in this kind of software development. This research is of importance when considering that a Task is the component that links the other components of the software crowdsourcing model, which are: the Buyer, the Platform, and the Crowd. It is the task that expresses the Buyer?s need to the crowd members. We followed a qualitative research approach and conducted a Case Study with newcomers in Software Crowdsourcing and a Field Study with industry professionals. Data was analyzed using the Content Analysis technique. We found that, for the Case Study novices, the documentation of the task had a secondary role in the task selection. However, the need of a clear documentation become more relevant during the development of the task given that this is the moment that the instructions within the documentation need to be decoded by the developer and turned into a solution to be later submitted to the platform. For the Field Study participants, the most relevant elements related to the documentation of a task were how clear the description of a task is and their prior knowledge about the task content in order to influence its selection. Inspired on our studies? results, we propose a model for task documentation in TopCoder. We believe this model will likely aid the description of tasks in software crowdsourcing and will, as a consequence, help crowd members in their task development journey. / A presente pesquisa teve como objetivo investigar a documenta??o das tarefas disponibilizadas na plataforma TopCoder e os elementos que devem ser considerados na documenta??o de uma tarefa em Software Crowdsourcing. Esta investiga??o torna-se relevante na medida em que a Tarefa ? o elemento fundamental de liga??o entre os demais elementos do modelo de Software Crowdsourcing (Contratante, Plataforma e Multid?o). ? a Tarefa que expressa a necessidade do Contratante para os membros da multid?o. Assim, para o desenvolvimento desta investiga??o foi adotada a abordagem qualitativa, por meio de um Estudo de Caso com novatos em Software Crowdsourcing e de um Estudo de Campo, com profissionais da ind?stria. Para a an?lise e interpreta??o dos dados foi aplicada a t?cnica de An?lise de Conte?do. Como resultado desta pesquisa, constatou-se que no Estudo de Caso a documenta??o da tarefa teve um papel secund?rio quando os participantes selecionavam as tarefas. Entretanto, o papel da clareza da documenta??o surge com maior for?a durante a execu??o da tarefa, uma vez que ? neste momento que deve ser decodificada a instru??o da documenta??o a fim de realizar efetivamente a tarefa e submet?-la ? plataforma. Para os participantes do Estudo de Campo, os elementos mais relevantes referentes ? documenta??o das tarefas foram a clareza na descri??o da tarefa e o conhecimento sobre o assunto tratado pela tarefa. A partir dos resultados obtidos ? proposto um modelo de documenta??o de tarefa a ser utilizado na plataforma TopCoder. Acredita-se que com o mapeamento dos elementos identificados na pesquisa e a proposta de um modelo de documenta??o para a tarefa ser? poss?vel aprimorar a descri??o das tarefas e consequentemente as entregas realizadas pelos membros da multid?o.
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Transformação de um modelo de empresa em um modelo de casos de uso seguindo os conceitos de engenharia dirigida por modelos. / Transforming an enterprise model into a use case model using model-driven engineering concepts.Fábio Levy Siqueira 08 December 2011 (has links)
Uma das principais responsabilidades da área de Engenharia de Requisitos é refinar requisitos em especificações. Em sistemas empresariais esse refinamento deve considerar o contexto empresarial no qual o sistema fará parte. Apesar de existirem algumas abordagens para refinar requisitos algumas delas até mesmo considerando o contexto empresarial essa tarefa é realizada manualmente. Baseado em conceitos de Engenharia Dirigida por Modelos, este trabalho propõe uma transformação semiautomática usando um modelo da empresa como modelo dos requisitos e um modelo de casos de uso como modelo das especificações. Para isso, considera-se que ao usar um modelo de empresa como origem dessa transformação é possível representar tanto os requisitos quanto os conhecimentos de domínio necessários para obter especificações através de uma transformação. Com isso, este trabalho apresenta os metamodelos de origem e de destino, um conjunto de regras de transformação e uma ferramenta que permite executar a transformação. Por fim, este trabalho também discute um experimento que foi executado para analisar alguns aspectos desta proposta. / One of the key responsibilities of Requirements Engineering is to refine requirements into specifications. For enterprise systems, this refinement must consider the enterprise context where the system will be deployed. Although there are some approaches for requirements refinement, some of them even considering the enterprise context, this task is executed manually. Based on Model-Driven Engineering concepts, this study proposes a semi-automatic transformation using an enterprise model as a requirements model and a use case model as a specifications model. For that, this work considers that using an enterprise model as a source it is possible to represent both the requirements and the domain knowledge that are necessary to obtain specifications through a transformation. Therefore, this study presents the source and target meta-models, a set of transformation rules, and a tool to support the transformation. Finally, this study also discusses an experiment executed to analyze some aspects of this proposal.
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Processo de design baseado no projeto axiomático para domínios próximos: estudo de caso na análise e reconhecimento de textura. / Design process based on the axiomatic design for close domain: case study in texture analysis and recognition.Queiroz, Ricardo Alexandro de Andrade 19 December 2011 (has links)
O avanço tecnológico recente tem atraído tanto a comunidade acadêmica quanto o mercado para a investigação de novos métodos, técnicas e linguagens formais para a área de Projeto de Engenharia. A principal motivação é o atendimento à demanda para desenvolver produtos e sistemas cada vez mais completos e que satisfaçam as necessidades do usuário final. Necessidades estas que podem estar ligadas, por exemplo, à análise e reconhecimento de objetos que compõe uma imagem pela sua textura, um processo essencial na automação de uma enorme gama de aplicações como: visão robótica, monitoração industrial, sensoriamento remoto, segurança e diagnóstico médico assistido. Em vista da relevância das inúmeras aplicações envolvidas e pelo fato do domínio de aplicação ser muito próximo do contexto do desenvolvedor, é apresentada uma proposta de um processo de design baseado no Projeto Axiomático como sendo o mais indicado para esta situação. Especificamente, se espera que no estudo de caso da análise de textura haja uma convergência mais rápida para a solução - se esta existir. No estudo de caso, se desenvolve uma nova concepção de arquitetura de rede neural artificial (RNA), auto-organizável, com a estrutura espacial bidimensional da imagem de entrada preservada, tendo a extração e reconhecimento/classificação de textura em uma única fase de aprendizado. Um novo conceito para o paradigma da competição entre os neurônios também é estabelecida. O processo é original por permitir que o desenvolvedor assuma concomitantemente o papel do cliente no projeto, e especificamente por estabelecer o processo de sistematização e estruturação do raciocínio lógico do projetista para a solução do problema a ser desenvolvido e implementado em RNA. / The recent technological advance has attracted the industry and the academic community to research and propose methods, seek for new techniques, and formal languages for engineering design in order to respond to the growing demand for sophisticated product and systems that fully satisfy customers needs. It can be associated, for instance, with an application of object recognition using texture features, essential to a variety of applications domains, such as robotic vision, industrial inspection, remote sensing, security and medical image diagnosis. Considering the importance of the large number of applications mentioned before, and due to their characteristic where both application and developer domain are very close to each other, this work aims to present a design process based on ideas extracted from axiomatic design to accelerate the development for the classical approach to texture analysis. Thus, a case study is accomplished where a new conception of neural network architecture is specially designed for the following proposal: preserving the two-dimensional spatial structure of the input image, and performing texture feature extraction and classification within the same architecture. As a result, a new mechanism for neuronal competition is also developed as specific knowledge for the domain. In fact, the process proposed has some originality because it does take into account that the developer assumes also the customers role on the project, and establishes the systematization process and structure of logical reasoning of the developer in order to develop and implement the solution in neural network domain.
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[en] BUILDING AN EDUCATIONAL GAME WITH INTENTIONAL MODELING SUPPORTED WITH PRINCIPLES OF TRANSPARENCY / [pt] CONSTRUINDO UM JOGO EDUCACIONAL COM MODELAGEM INTENCIONAL APOIADO EM PRINCÍPIOS DE TRANSPARÊNCIAELIZABETH SUESCUN MONSALVE 29 April 2019 (has links)
[pt] Jogos educacionais vêm sendo propostos no ensino de ciências da computação, e também no ensino de a engenharia de software. Neste trabalho, apresentamos uma abordagem de modelagem intencional apoiada em conceitos de transparência para a implementação do jogo educacional SimulES. SimulES é um jogo para apoiar o ensino de engenharia de software. A abordagem é inovadora neste contexto. Acreditamos que a modelagem intencional é pertinente para modelar jogos, já que ela permite representar a interação e colaboração entre os atores, além de apoiar conceitos de transparência. Essa modelagem foi usada no desenvolvimento do software SimulES-W que implementa o jogo num ambiente Web. / [en] Educational games have been proposed for teaching computer science, and software engineering as well. This work presents an approach for intentional modeling supported by concepts of transparency towards the implementation of the educational game SimulES. SimulES is a game for helping software engineering teaching. The approach is innovative in that context. We believe that intentional modeling is akin to game modeling, since it allows us to represent the interaction and collaboration among the actors as well concepts of transparency. The intentional model we produced was used to develop the software that implements SimulES-W, a Web based version of the game.
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