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Sorry y Perri : un webcomic para hablar de webcomics : estrategia digital para la narrativa gráfica visualMorales M., Diego January 2012 (has links)
Memoria (diseñador gráfico) / El webcómic es en sí un fenómeno actual que
funciona como medio, un medio en expansión.
Desde que la internet globalizó nuestra sociedad y
la alfabetización digital disparó sus parámetros en
los últimos años los autores de cómics han visto la
posibilidad de desvincularse de las editoriales y el
monopólico modelo de mercado que atrapa a la
industria de los cómics. La posibilidad actual de un autor de crear un
cómic y mostrarlo a su audiencia minimizando
los intermediarios ha llevado a un levantamiento
indiscriminado de webcómics independientes que
abarcan todo tipo de géneros, estilos narrativos,
calidad y temática. Si bien no es posible rastrear el
número definitivo, se estima que existen alrededor de
70.000 webcómics en línea, de los cuales alrededor
de 7.000 se encuentran activos. El siguiente proyecto aborda el problema de forma
exploratoria, pretendiendo generar un instrumento
que permita el levantamiento y la convergencia de
la información y el diálogo necesario para construir
bases con el fin de contribuir al fortalecimiento del
webcómic.
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Diseño de webcómics como material didáctico para la enseñanza de herramientas personales a estudiantes de cuarto y quinto año de secundaria en Lima MetropolitanaTasayco Soto, Diego Antonio 09 June 2022 (has links)
La presente investigación reconoce a la Educación Sexual Integral (ESI) como un
área curricular que promueve el conocimiento sobre la sexualidad de las personas
y su relación con el entorno mediante las herramientas personales, las cuales
permiten tomar decisiones saludables en situaciones afectivas, amorosas y
sexuales. En el Perú, existe dificultad para hallar un adecuado material didáctico
dirigido a adolescentes y la enseñanza se ve limitada, en muchos casos, por ideas
subjetivas que generan una falta de entendimiento por parte de los estudiantes que
conlleva a la persistencia de problemas sociales y una censura temática. Teniendo
en cuenta este contexto se presenta el proyecto DESTRABE, dirigido a jóvenes de
15 a 17 años, que abarca la creación de un webcómic dentro una plataforma virtual
que brinda información sobre ESI, exponiendo los temas relacionados bajo sustento
válido y científico. El objetivo de este proyecto es, a través de la ilustración, difundir
de forma gráfica y didáctica historias cotidianas que permitan analizar las causas y
consecuencias de las diferentes decisiones que se puedan tomar en situaciones
perniciosas como el embarazo adolescente y la violencia de género. Al mismo
tiempo, permitir una discusión reflexiva que rompa con los tabúes sobre temas
relacionados a la sexualidad. / The following research recognizes Comprehensive Sex Education (CSE) as a
curricular area that promotes knowledge about people's sexuality and their
relationship with the environment by using personal skills, which permit making
healthy decisions in affective, loving and sexual situations. In Peru, it’s difficult to
find an accurate didactic material managed to adolescents and most of the time,
teaching is limited by subjective ideas that generate a lack of understanding in the
students, concluding in the persistence of social problems and a thematic
censorship. Taking this context into account, the DESTRABE project is presented,
managed to young people aged 15 to 17, which consists in the creation of a
webcomic with a virtual platform that provides information about CSE, exposing
related topics under valid and scientific support. The objective of this project is
making a graphic and didactic tool that expose daily stories through illustration, by
the comprehension of the causes and consequences of the different decisions that
can be made in pernicious situations such as: teenage pregnancy and gender
violence. At the same time, enable a reflective discussion that breaks taboos and
resolve issues related to sexuality.
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El poder para revolucionar el mundo: Heterosexualidad obligatoria en el anime Revolutionary Girl Utena (1997) a partir de la representación de género de los personajes protagónicos, Utena y AnthyBertocchi Ramirez, Brunella Mia 31 January 2022 (has links)
La presente investigación pretende analizar la manifestación de la heterosexualidad obligatoria
en el anime Revolutionary Girl Utena (1997) a través de sus dos personajes protagónicos,
Utena y Anthy, a lo largo del relato. Para esto, se utilizaron los mandatos de heterosexualidad
obligatoria presentados por Adrianne Rich, y se plantearon tres reacciones a estos: la adhesión,
oposición y neutralidad. Como complemento, se identificaron una serie de características que
suelen ser asociadas a comportamientos masculinos o femeninos en productos audiovisuales,
a partir de investigaciones desarrolladas por Therese Ottosson y Xin Cheng, y por Dawn
Elizabeth England, Lara Descartes y Melissa A. Collier-Meek. Estas variables fueron aplicadas
a los personajes de Utena y Anthy, escogiendo los ocho episodios que mejor ejemplifican su
evolución durante el relato. En función al análisis, se concluye que la heterosexualidad
obligatoria es manifestada como la mayor fuerza antagónica para los personajes protagónicos,
Utena y Anthy. Además, dichas manifestaciones aparecen dentro del marco de las
convenciones y reglas establecidas en tres categorías de anime dedicadas a personajes
femeninos y/o relaciones lésbicas (el shojo, yuri y Class-S). Si bien estas existen dentro de lo
tradicional, serán re-configuradas y subvertidas en el relato de RGU. A partir de esto, la
heterosexualidad obligatoria será representada a través de distintos elementos visuales y
narrativos, a los que Utena y Anthy se opondrán gradualmente movilizando una serie de
cambios en la representación de género de dichos personajes a lo largo del relato y enfatizando
en la posibilidad revolucionaria del amor lésbico. Por lo tanto, no se encontrará una
representación de género estandarizada, sino una que se construye personalmente, y es honesta
para ambos personajes según sus similitudes y diferencias. / This research aims to analyze the manifestation of compulsory heterosexuality in the anime
Revolutionary Girl Utena (1997) through its two main characters, Utena and Anthy. For this,
Adrienne Rich’s compulsory heterosexuality mandates were used, proposing three reactions to
them: adherence, opposition and neutrality. As support, a series of features usually associated
with masculine or feminine behaviors on audiovisual products were identified, using the
investigations from Therese Ottosson and Xin Cheng, and from Dawn Elizabeth England, Lara
Descartes y Melissa A. Collier-Meek. Then, these variables were applied to the characters of
Utena and Anthy, picking the eight episodes that best exemplify their evolution through the
story. Based on the analysis, it’s concluded that compulsory heterosexuality manifests as the
biggest antagonistic power for the main characters, Utena and Anthy. Furthermore, these
manifestations appear in the frame of conventions and rules established in three anime
categories dedicated to female characters and/or lesbian relationships (shojo, yuri and Class-
S). Even though these three exist within the traditional, they will be re-configured and subverted
in RGU’s story. From this, compulsory heterosexuality will be represented through different
visual and narrative elements which Utena and Anthy will gradually oppose, mobilizing a
series of changes in the gender representation of said characters through the story and
emphasizing the revolutionary possibility of lesbian love. Therefore, a standardized gender
representation won’t be found but rather one that is constructed personally, and is honest for
both characters based on their similarities and differences.
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Diseño de Personaje y Viñetas Ilustradas para Promover el Desarrollo de una Cultura de Donación Voluntaria de Sangre en JóvenesMeza Falcón, Gonzalo Alfredo 16 June 2023 (has links)
La donación voluntaria de sangre es un acto solidario que permite salvar hasta tres vidas por
donante. Sin embargo, en Perú la cantidad de donaciones no satisface la demanda de unidades
de sangre anual, lo que representa una urgencia constante para el sistema de salud. En este
contexto, se aborda como principal problema la falta de desarrollo de una cultura de donación
voluntaria de sangre debido al poco conocimiento sobre el proceso y su importancia por parte
de los jóvenes. Esto se comprobó mediante entrevistas y encuestas a jóvenes de entre 18 y 24
años, quienes tienen un conocimiento bastante general sobre la importancia de donar, pero muy
pocos han decidido hacerlo. Frente a esta situación, se propone un proyecto de comunicación
visual que tiene como base el concepto “Donar, un ejemplo a seguir” y que consiste en el diseño
de un personaje para guiar a los jóvenes mediante viñetas para las redes sociales. De esta forma,
se presenta a “Dante, el donante”, quien comparte su historia y demuestra a sus seguidores
cómo es la vida de una persona con cultura de donación voluntaria. Este proyecto cuenta con
el respaldo y aprobación de la Asociación Peruana de Donantes de Sangre, logrando su objetivo
de informar y generar interés en los jóvenes hacia la donación voluntaria de sangre. / Voluntary blood donation is an act of solidarity that saves up to three lives per donor. However,
in Peru the number of donations does not meet the annual demand for blood units, which
represents a constant urgency for the health system. In this context, the lack of development of
a culture of voluntary blood donation due to the little knowledge about the process and its
importance on the part of young people is addressed as the main problem. This was verified
through interviews and surveys of young people between the ages of 18 and 24, who have a
fairly general knowledge about the importance of donating, but very few have decided to do
so. Faced with this situation, a visual communication project is proposed that is based on the
concept "Donate, an example to follow" and that consists of the design of a character to guide
young people through cartoons for social networks. In this way, "Dante, the donor" is
introduced, who shares his story and shows his followers what life is like for a person with a
culture of voluntary donation. This project has the support and approval of the Peruvian
Association of Blood Donors, achieving its objective of informing and generating interest
among young people towards voluntary blood donation.
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Del lenguaje gráfico del manga Hana Yori Dango a la construcción audiovisual del drama coreano Boys over FlowersLock Aspiros, Fatima Susana 31 October 2014 (has links)
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo comparar cómo se ha realizado la adaptación del lenguaje gráfico del manga Hana Yori Dango al lenguaje audiovisual del drama coreano Boys Over Flowers. Esta investigación se centra mayormente en la comparación de un lenguaje a otro, es decir, identificar y comparar la manera en qué ciertos elementos del manga se adaptan al lenguaje audiovisual, y a su vez interpretar la manera cómo se representa el discurso del amor, poder y violencia en la historia.
La investigación fue de tipo analítica, comparativa e interpretativa, con un enfoque cualitativo. Tiene como unidad de análisis el manga Hana Yori Dango y el drama coreano Boys Over Flowers. La metodología empleada fue el análisis del discurso de los ejes temáticos del poder, amor y violencia de la trama de la historia del manga y el drama basado en la observación de doce escenas del drama Boys Over Flowers, considerando como criterios de selección, la similitud del discurso narrativo y la importancia de las escenas en la curva dramática del drama. También se tiene presente la similitud de la representación icónica y estética del manga dentro del drama, es decir similitud en las viñetas e imágenes.
En conclusión, la adaptación del drama se va a ver condicionado por el manga. Esto se puede apreciar a través de las acciones de los personajes, de lo que dicen entre ellos; así como también algunas equivalencias estéticas del drama a partir de la imagen que es representada en el manga. A pesar de los cambios y modificaciones que se realizaron en varias escenas, la línea dramática de la historia se mantiene. En cuanto a los temas de amor, poder y violencia. Se puede apreciar que la historia toma como tema principal el amor que tienen los protagonistas, el cual va ser puesto a prueba a través de diversas situaciones, en donde el poder y la violencia serán obstáculos de separación de los protagonistas.
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El webcómic como medio para la evangelización de jóvenes peruanos en las redes sociales: “OH MY JESUS!”Corrales Chumpitaz, María Claudia 17 July 2020 (has links)
El mensaje cristiano ha sido, desde sus inicios, un mensaje poderoso, basado en el
amor, que ha contribuido positivamente en la sociedad actual. Sin embargo, el joven
de hoy no está interesado en él e incluso siente un rechazo hacia la fe y, por ello, es
necesaria una renovación en su comunicación. De esa manera, este trabajo pretende hacer uso de un medio artístico por el cual se difundirá el mensaje cristiano, como hacían renombrados artistas de antaño, a través de una herramienta adaptada a la realidad del joven: el webcómic. Esta forma de arte gráfico está ganando importancia como forma de comunicación y, actualmente, tiene múltiples aplicaciones, además del entretenimiento. Este medio con tanto potencial mostrará el Evangelio de una manera divertida y sencilla para que incluso los jóvenes no creyentes puedan disfrutar de historia interesantes y cautivadoras
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El migrante estereotipado. Etnia y humor en Serrucho, 1950-1962Rodríguez Toledo, José Luis 27 November 2019 (has links)
En esta investigación se analiza cómo la Lima de los cincuenta estaba atravesada por un
conjunto de debates intelectuales que buscaban encontrar la identidad limeña como oposición y
reacción a la incesante presencia del migrante provinciano, quien fue calificado, excluido y
racializado culturalmente. Así, sobre este nuevo actor social, cuya presencia masiva incomodaba
a los limeños, se empezaron a difundir y popularizar estereotipos asociados a su cultura
racializada, sus marcadores étnicos y su fisonomía. Muchos de esos estereotipos solo se
retomaron de referencias históricas imprecisas, otros estaban basados en experiencias
personales, en cuentos, chistes callejeros o creencias populares, ningún estereotipo remitía a una
evidencia concreta y decían más de una personalidad que de un patrón colectivo. Estos
estereotipos pueden calificarse de dos formas; aquellos que describían culturalmente al
provinciano; y aquellos que imponían una serie de actitudes como la lascivia, el mal castellano,
alcoholismo, violencia, maltrato doméstico, fealdad, desaseo, indigencia y criminalidad. La tira
cómica Serrucho de David Málaga, publicada a partir de 1952 en el popular diario Última hora,
se convirtió en el vehículo visual de estos estereotipos, reforzando los que ya pululaban en el
ambiente público y periodístico. / Tesis
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No una, sino muchas máscaras : análisis de la representación de la identidad performativa en la novela gráfica Ciudad de PayasosGarcía Roncalla, Rafael 25 January 2019 (has links)
La presente tesis analiza la aún poco estudiada novela gráfica Ciudad de payasos de
Daniel Alarcón y Sheila Alvarado, concretamente la representación de la identidad
performativa del protagonista, Óscar. Se propone que en el proceso de adaptación de
cuento a novela gráfica se evidencia la estructuración de la identidad como una
performance en el sentido precisado por Judith Butler, al revelar cómo el tránsito
identitario del protagonista está marcado por la reiteración de diferentes conjuntos de
normas según la posición que ocupa el protagonista en el orden simbólico. El sustento
de dichas performances tiene su centro en la figura paterna, sea tanto en la
identificación con esta como en su rechazo. Para explicar la naturaleza de esta relación
se utilizan los planteamientos de Jacques Lacan, desde la interpretación ofrecida por
Slavoj Žižek y Juan Carlos Ubilluz. En este sentido, se argumenta que la elección final
del protagonista de disfrazarse como payaso se fundamenta en el rechazo de la
trasgresión paterna y la parodia del miedo elemental del padre a la pobreza. No
obstante, se sugiere que este rechazo no logra romper con el orden social que sustenta
dicha trasgresión y, más bien, reitera el abandono paterno de la madre, respecto del cual
la novela gráfica ofrecerá una posible reconciliación que trasciende la narración
original.
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Novela gráfica peruanaNúñez Alayo, Evelyn Mabel 17 October 2011 (has links)
La presente investigación tiene como propósito revisar la trayectoria de la novela gráfica en el Perú.
Desde algún tiempo percibimos la fuerza que cobraba la historieta, en especial la novela gráfica, como un fenómeno en auge a nivel mundial que se
desarrolló ampliamente tanto en EE.UU. como en Europa. Nos interesa investigar y conocer cómo era la situación de la novela gráfica en nuestro país. El término, que data desde finales de la década de los setenta, ha vivido rodeado de polémica debido a que no hay un consenso en cuanto a su conceptualización, quizá debido a la multiplicidad de estilos y formas narrativas textuales y visuales que la conforman. Algunos estudiosos se refieren a ella como una forma narrativa de largo aliento, otros la ven como un
término de marketing al que consideran solo un mero producto editorial; otros más bien hablan de un género literario. Cabe agregar, por nuestra parte, que
son las diversas variantes que permite la experimentación del lenguaje de la
historieta las que hacen que una novela gráfica no tenga un significado
estable y definitivo. Finalmente, creemos en el gran potencial y alcances de la novela gráfica como un medio de comunicación y expresión, que puede tener fines prácticos y educativos e incluso llegar a convertirse en verdadera obra de arte.
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La representación del sujeto aristócrata y del sujeto juvenil drogado en Historietas malignas de Clemente PalmaSánchez Franco, Moisés Samuel Ysmael January 2007 (has links)
Realiza un recuento cronológico de los discursos interpretativos que la narrativa de Palma ha recibido desde la publicación de Cuentos malévolos en 1904. Asimismo, clasifica metacriticamente, en virtud de un enfoque comparativo, dichos comentarios para de esa forma establecer las tradiciones o rutas de lectura, es decir, los patrones estéticos o ideológicos que han permitido y permiten aún entender la narrativa palmista. En ese orden de cosas, devela además por qué Historietas malignas ha sido un libro despreciado por la crítica o, en su defecto, cuáles han sido los juicios que ha recibido este texto luego de su publicació. Analiza tres relatos de Historietas malignas: la novela corta “Mors ex vita”, “El hombre del cigarrillo” y “Aventura del hombre que no nació”. El análisis realizado está regido por la hermenéutica social del texto. Por ende, se explora y analiza las reciprocidades y distancias entre el texto literario de Palma y los hechos sociales o culturales analizados o estudiados en textos históricos o interdisciplinarios sobre la etapa finisecular y los inicios del siglo XX en el Perú. En ese sentido, la intención pragmática de este acápite es develar las oscilaciones del sujeto aristócrata y los motivos de su decadencia, así como entender cómo era asimilada o rechazada en las altas esferas sociales peruanas el proceso de modernización que vivía el mundo. Analiza los dos relatos relacionados con la literatura de drogas: “El hombre del cigarrillo” y “En el carretón”; indaga sobre cómo las drogas se convirtieron en agentes de decadencia, de corrupción social y moral, en causantes de esa atmósfera retrograda que parecía definir el ánimo y el entorno de cierto sector de la sociedad aristócrata. Asimismo se postula que los psicotrópicos fueron elementos empleados a nivel del discurso por el sujeto aristócrata para envilecer a los sujetos subalternos y para elaborar sutiles alegorías sobre la sociedad oligarca y describir así, sin reserva alguna, a través de la representación del sujeto juvenil drogado, el cuadro de miseria moral y económica que ésta generaba. / Tesis
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