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Jeu de taquin

Harvie, Marie-Ève 03 1900 (has links) (PDF)
L'objet principal de ce mémoire est l'étude du jeu de taquin du point de vue de la combinatoire algébrique. Il s'appuie sur l'article de Mark Haiman « Dual equivalence with a conjecture of Proctor », Discrete Mathematics, 99, 1992 79-113. Dans cet article, Haiman étudie, entre autres, le jeu de taquin de Schützenberger, avec des preuves différentes de celle de Schützenberger; les preuves de Haiman se font uniquement en termes de jeu de taquin. Nous expliquerons la preuve des deux théorèmes fondamentaux du jeu de taquin dus à Schützenberger. Le premier théorème fondamental du jeu de taquin (Théorème 4.0.3) affirme que le redressé par jeu de taquin d'un tableau gauche quelconque ne dépend que de ce tableau, et pas de la suite de glissements choisis. C'est un théorème de confluence en somme. La preuve de Haiman utilise, d'une part, la notion d'équivalence duale des tableaux gauches, qu'il a défini. Il prouve entre autres que tous les tableaux de forme normale sont dualement équivalents (Corollaire 2.2.1). Il démontre aussi que l'équivalence duale des tableaux gauches se ramène à une suite d'équivalences duales élémentaires, c'est-à-dire d'équivalences duales de sous-tableaux à trois cases, appelés « miniatures » (Théorème 2.2.1). D'autre part, il utilise la notion de jeu de taquin « piloté » : les glissements du tableau sont déterminés par un autre tableau. Ceci permet à Haiman de démontrer un très beau résultat de dualité (Lemme 2.3.1) : les cases laissées vacantes dans le tableau T, lors d'un jeu de taquin piloté par le tableau S, déterminent un tableau, lequel est égal au tableau obtenu à partir de S par jeu de taquin piloté par T. Le second théorème fondamental du jeu de taquin (Théorème 4.0.6) affirme que le nombre de tableaux gauches de forme λ qui se redressent par jeu de taquin en un tableau normal T fixé, ne dépend que de la forme gauche λ et de la forme du tableau T (c'est ce qui permet à Lascoux et Schützenberger de donner la première preuve complète de la règle de Littlewood-Richardson). Notamment, le lien entre le jeu de taquin et l'algorithme de Robinson-Schensted est clairement établi : le jeu de taquin permet de simuler cet algorithme (Proposition 3.0.1) et l'équivalence des tableaux par jeu de taquin se ramène à l'égalité des tableaux d'insertion de Schensted de leur permutation ligne-à-ligne (Corollaire 4.0.5), alors que l'équivalence duale se ramène à l'égalité des tableaux d'indexation (Théorème 3.0.2). ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : jeu de taquin, Schützenberger, Haiman, équivalence duale, tableaux, algorithme de Robinson-Schensted.
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Die neue Unterhaltsamkeit in der italienischen Literatur 1970-1990 /

Kopp-Kavermann, Maria, January 1900 (has links)
Texte remanié de: Dissertation--Frankfurt am Main--Universität, 2000. / Bibliogr. p. 296-318.
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Etude de la personnalité de joueurs pathologiques en demande de soins au service d'addictologie de Nantes

Guillou Landréat, Morgane Venisse, Jean-Luc. January 2007 (has links)
Thèse d'exercice : Médecine. Psychiatrie : Université de Nantes : 2007. / Bibliogr.
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Pour un autre modèle d'analyse du tarot

Bourque, Danièle January 2008 (has links) (PDF)
Cette thèse introduit l'étude du tarot en sciences des religions. Son enjeu est de reconsidérer le statut du tarot en proposant un autre modèle d'analyse qui le présente sous un jour nouveau et différent de celui sous lequel il apparaît comme jeu de cartes ou objet divinatoire. Dans la perspective d'une réflexion philosophique s'appuyant sur les travaux de Gilles Deleuze et Félix Guattari, son projet est de radicaliser l'attention autour du problème suivant: le tarot rencontre ce qui force à penser. Ce problème revient à poser la question suivante: à quelle condition peut-on entrer en rapport avec un élément inconnu qu'on ne sait pas penser? Cette question, qui a son importance en sciences religions, est relancée dans ces pages par la remise en cause des interprétations courantes du tarot comme jeu ou comme outil divinatoire. Plus particulièrement, l'inventio du tarot occulte va permettre de comprendre le façonnage du modèle d'analyse le plus répandu aujourd'hui: « tarot = symbole ». Entre 1781 et 1909, les théories occultistes vont sceller l'alliance du tarot et du symbole, si bien qu'il est devenu aujourd'hui quasi impossible d'entrevoir le tarot autrement. Contrairement aux analyses cliniques qui reposent sur le symbole, cette thèse avance un modèle critique qui tient compte de l'existence de figures dans le tarot. La notion de figure conduit directement à rompre avec le règne sans partage de l'interprétation et de la représentation dans le tarot, règne facilité par le fait que la place centrale qu'y occupent les symboles n'y a jusqu'ici jamais été questionnée. La distance prise dans ces pages avec les façons traditionnelles d'envisager le tarot mène à un modèle d'analyse qui a plusieurs conséquences: il dégage un nouveau tracé d'intelligibilité du tarot qui renvoie aux limites de la représentation et plus directement aux limites de l'interprétation du religieux à partir d'images et des symboles; il relance le problème du savoir en sciences des religions et de là, celui de l'interprétation et de la signification; il remet en question la nécessité de la transcendance dans l'interprétation du religieux; il soulève le problème de la croyance; il touche au problème du sens; et enfin, il ouvre sur la pensée. Deux cas de figure montrent ensuite comment le tarot a pu, dans cette thèse, être pensé autrement. Le premier a pour cadre des meurtres en série au cours desquels une carte de tarot fut utilisée en 2002 par des tireurs embusqués. Le second se situe au début des années 1950, au moment où John Cage (1912-1992) crée, à l'aide du tarot, sa pièce la plus célèbre, 4'33". ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Tarot, Symbole, Figure, Pensée, Non-savoir, Sens, Signification, Image, Représentation, Occulte, Occultisme, Ésotérisme, Cartes, Croyance, Religieux, Transcendance, Immanence, Meurtres en série, John Cage, 4'33".
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Ästhetik des Denkens : theoretische und experimentelle Untersuchungen zur Multimodalität ästhetischer Beurteilung intellektueller Reize am Paradigma der künstlerischen Schachkomposition /

Ebert, Hilmar. January 1982 (has links)
Diss. : Philosophie : Saarbrücken : 1982. - Bibliogr. p. 269-286. Index. -
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Philosophie als Spiel : Platon, Kant, Nietzsche /

Aichele, Alexander. January 1900 (has links)
Diss.--Fachbereich Geschichte, Philosophie und Sozialwissenschaften--Halle-Wittenberg--Martin-Luther-Universität, 1999. / Bibliogr. 175-185. Index.
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Ways of apprehending children at play : a study of pre-school student teachers' development /

Hasselgren, Biörn. January 1981 (has links)
Akademisk avhandling--Pedagogi--Göteborg, 1982. / Bibliogr. p. 101-107.
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Contribution à l'étude aéroacoustique des écoulements de jeu

Grilliat, Julien 18 December 2009 (has links)
Lorsqu'une machine tournante est composée d'un rotor et d'une paroi de carter, le jeu désigne l'espace entre l'extrémité des pales et le carter. Ce jeu est le lieu d'écoulements complexes contribuant aux émissions acoustiques des machines tournantes. Ce travail de thèse a pour objectif d'améliorer la compréhension des divers phénomènes résultants d'écoulements de jeu ainsi que de prédire le rayonnement acoustique associé. La littérature traitant de l'aérodynamique des écoulements de jeu est présentée. Une expérience est réalisée sur une configuration simplifiée constituée d'un profil simple fixe à incidence et jeu variables placé dans un écoulement à bas nombre de Mach. Une étude paramétrique est menée afin d'observer l'influence de trois paramètres expérimentaux: la vitesse incidente, l'angle d'attaque et le jeu. Les principaux résultats ainsi que les lois d'évolution qui en découlent sont discutés. / For fans with a rotor confined by a casing, such as encountered in turbomachinery, the spacing between the blade tips and the casing wall is referred to as gap or tip clearance. Complex flows take place in this region that contributes to the overall sound generation of the fan. The objective of the present study is on one hand to improve the understanding of tip leakage flow and its associated broadband noise. On the other hand, efforts are put towards tip leakage broadband noise prediction. The literature review reveals the influence of the gap size onto the flow is highlighted. A experiment carried out on a simplified configuration, which consists of a single non rotating blade with tunable incidence and gap, is presented. A parametric study was conducted in order to determine the influence of the flow velocity, the angle of attack and the gap. Its main results as well as evolution laws are reported and discussed.
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La construction et les fonctions de l’intrigue chez le théâtre de Jean Anouilh / Construction and functions of the plot in the plays of Jean Anouilh

Zhang, Yan 26 October 2012 (has links)
Le siècle dernier et notre siècle connaissent un nouvel intérêt pour l’intrigue. L’intrigue, se rapportant non seulement aux événements, mais aussi à leur structuration, à leur superposition et à leur ordonnance, est en fait une perception du monde. En outre, mettre en intrigue, c’est se mettre en intrigue, c’est entrer en relation avec l’Autre. Impliquant par elle-même la liaison, l’implication et l’intrication, l’intrigue nous sert également à examiner la relation entretenue par le sujet à l’égard de soi-même et de l’Autre. Il devient donc possible de mettre en rapport l’intrigue et le temps vécu, l’intrigue et l’existence. La thèse analyse la construction et les fonctions de l'intrigue chez le théâtre de Jean Anouilh sous les perspectives historique, poétique et anthropologique. Replacer Jean Anouilh dans son époque et prendre la pièce bien faite comme point de repère nous aident à découvrir la valeur et le poids de la tradition ainsi que les caractéristiques dramaturgiques de l’œuvre anouilhienne. Repérer les liens existant entre la façon de construire l’intrigue et la vision théâtrale de l’auteur, qui considère le théâtre comme un jeu de l’esprit, poétique et artificiel, ouvre la possibilité de dévoiler comment l’auteur, avec l’artifice, la fantaisie et le jeu dans le jeu, joue avec le jeu, afin d’affirmer ce qu’est le théâtre et à quoi il nous est utile. Hormis la construction de l’intrigue, les fonctions de l’intrigue nous permettent enfin de sonder les tensions existentielles qui animent ce théâtre spécifique. / The last century and this century are experiencing a new interest in the plot. The plot, not only related to events, but also to their structure, their overlap and their order, is actually a perception of the world. In addition, creating plots consists of involving oneself and the other in connection and in entanglement. So the plot can also serve to examine the relationship maintained by the subject with respect to oneself and the other. It becomes possible to relate the plot and lived time, the plot and the existence. The thesis analyzes construction and functions of the plot in the theater of Jean Anouilh with a historical, anthropological and poetic perspective. Replacing Jean Anouilh in his time and taking the well-made play as a benchmark helps us discover the value and weight of tradition as well as the characteristics of Anouilh’s dramaturgical work. Identifying the links between how to build the plot and the theatrical vision of the author, who considers the theater as an artificial and poetic mind game, opens the possibility to reveal how the author, with the artifice, fantasy and play in the game, plays with the play in order to say what theater is and what it helps us with. Except for the construction of the plot, the functions of the plot finally allow us to probe the existential tensions that animate this specific theater.
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Passé ludique et déviations historiques: Sens et fonction du Moyen Âge dans les jeux de rôle

Viveiros, Guillaume January 2017 (has links)
Le présent travail de recherche s’intéresse à la manifestation du phénomène du médiévalisme dans le loisir des jeux de rôle. Il propose une réponse à la problématique suivante : quel sens revêt le Moyen Âge dans les jeux de rôle et comment expliquer son succès? En somme, pourquoi le Moyen Âge? Pour parvenir à résoudre cette problématique, il a été nécessaire d’effectuer une analyse visuelle et textuelle d’un corpus composé de livres de jeux de rôle et d’œuvres artistiques liées à la culture rôliste. Cette analyse a permis d’établir que le Moyen Âge est perçu comme la période de tous les possibles, une époque sans limites, entièrement malléable et modulable. L’objectif de ce travail est de sensibiliser les médiévistes aux particularités du jeu de rôle et démontrer sa valeur originale comme champ d’études légitime du médiévalisme.

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