Spelling suggestions: "subject:"photoshop"" "subject:"hotoshop""
11 |
Applications dentaires du logiciel PhotoshopMasse, Jean-François 11 April 2018 (has links)
No description available.
|
12 |
Att inreda ett intranät : En rapport över framtagandet av en ny design för ett intranät / To decorate an intranet : A report on the production of a new design for an intranetForslin, Ninni January 2012 (has links)
Denna uppsats beskriver utvecklingen inom projektet att skapa en redesign av en intranätmall till företaget Circuit i Stockholm. Denna intranätmall representerar de intranät som företaget producerar och används för att sälja in intranät till nya kunder. På grund av att många uppdateringar och nya funktioner tillkommit i de senaste intranäten som levererats vill företaget uppdatera sin intranätmall och som en del i arbetet skapa en ny design till den. Det som levererades inom projektet var slutgiltiga Photoshopskisser med syftet att beskriva designen i detalj, samt påbörjad kodmässig implementering i front-end med hjälp av ramverk för responsiv design. / This report describes the the production within the project of creating a redesign of an intranet template for the digital full-service agency Circuit in Stockholm. This intranet template represents the intranets the company produces and is used as a demonstration of the services for new clients. Due to many updates and additions of functionalities in the newest delivered intranets, Circuit wants to update their template version and as a part of that work creating a new design for it. The deliveries in this project was several final Photoshop-sketches which described the design in detail, and initiated front-end implementations using frameworks for responsive design.
|
13 |
Softproof och färghantering i designprocessen : Från skärm till tryck / Soft proof and color management in the design process : From screen to printNilsson, Michael January 2013 (has links)
Målet med detta examensarbete har varit att ge en överblick över de parametrar som påverkar möjligheten att upprätta ett färghanterat arbetsflöde. Ett färghanterat arbetsflöde ger möjlighet att förutsäga färgåtergivningen i trycksaker via softproof – skärmkorrektur. Examensarbetet belyser de problem och fallgropar som finns i arbetsflödet och hur de kan påverka relevansen för en bedömning av tryckresultat via softproof. Examensarbetet behandlar hur färgåtergivningen påverkas av betraktningsljus och omgivningsljus samt vikten av att arbeta med en kalibrerad bildskärm – en förutsättning för att kunna utföra en färgriktig softproof. Som utgångspunkt för examensarbetet har arbetsflödet på fyra företag i branschen använts och hur väl de uppfyller gällande standarder, ISO 3664 och ISO 12646. Genom ett visuellt test som utarbetats inom examensarbetet har arbetsmiljöns påverkan på färgseendet kunnat påvisas. Testet kan ge en vägledning om hur avvikelser från ISO 3664 och ISO 12646 i arbetsmiljön påverkar bedömningen av färger vid softproof och provtryck.
|
14 |
lol i'm fineScearce, Jane 01 January 2015 (has links)
This media studies thesis is a series of digitally-made composites/collages visually inspired by popular text posts from Tumblr. The text posts -- and the images inspired by them -- reflect the ironic and sarcastic humor teens and 20-somethings use to cope with mental health issues.
|
15 |
Dynamic Force, Motion, and Life in Digital Design.Livingston, James Michael 06 May 2006 (has links)
The purpose of this paper is to explore specific works that I have created as it relates to digital art and design. My works include abstract, organic objects that exist within surrealistic environments. First, I explain the dynamics of the imagery that has emerged from my career in broadcast television, my coursework in the Department of Art and Design at East Tennessee State University, and the works of fantasy, surreal, and abstract artists. In conclusion, the images discussed impose an idea of abstraction and surrealism with a sense of force, motion, life, and dynamic action.
|
16 |
Tourist Guiding design based on iPhoneLi, Songke January 2012 (has links)
This paper presents the designing process of Tourist Guiding app on iPhone. This app aims for assisting tourists to schedule their trip plan in detail. The designing process consisted of three phases: research, interface design, user evaluation. In order to focus on user-centered research, two methods were carried out questionnaire survey, interview with participants. After the research was done, the results of research were analyzed and summarized so that the potential requirements were collected. Those requirements would decide the inclusive features of this app, such as navigation,plan a trip,search for transportation. Meanwhile, the interfaces of this app were designed on the platform: Photoshop. Lastly, the paper prototype's evaluation was conducted with four participants. The valuable feedbacks was given and the improvements of the interfaces were done.
|
17 |
Alla vet vad som gäller : En studie om bildpolicy på fyra svenska dagspresstidningarBjörk, Lisa, Ledin Andersson, Lena January 2010 (has links)
No description available.
|
18 |
Karaktärsmodellering : Överföring av semantiska värden från koncept till modellGrgic, Srdan January 2009 (has links)
<p>Denna uppsats handlar om hur de semantiska värdena kan överföras från ett koncept till en 3Dmodell. Detta innebär att vi tar de fysikaliska attribut av en karaktär i ett koncept bygger dessa i en 3-dimensionnell miljö. Med hjälp av genreteori kring semantik och syntax, gör vi oss medvetna om vad dessa begrepp kan innebära i den process som ingår i modellering av karaktärer. Vi bryter upp karaktärskonceptet i mindre beståndsdelar så som mjuka/hårda ytor och gör en granskning av karaktärernas semantiska drag. Därefter beskrivs den arbetsmetod som användes för att skapa 3D karaktären, där vi berör några av de viktiga punkterna i arbetsprocessen. Min frågeställning som var, <em>Hur kan vi överföra de semantiska värdena av en karaktär till en tredimensionell modell som är anpassad för dator/TV-spel? </em>Besvaras med de metoder som användes i skapandet av karaktären. Slutligen presenteras 3Dmodellen med en videosekvens</p>
|
19 |
Karaktärsmodellering : Överföring av semantiska värden från koncept till modellGrgic, Srdan January 2009 (has links)
Denna uppsats handlar om hur de semantiska värdena kan överföras från ett koncept till en 3Dmodell. Detta innebär att vi tar de fysikaliska attribut av en karaktär i ett koncept bygger dessa i en 3-dimensionnell miljö. Med hjälp av genreteori kring semantik och syntax, gör vi oss medvetna om vad dessa begrepp kan innebära i den process som ingår i modellering av karaktärer. Vi bryter upp karaktärskonceptet i mindre beståndsdelar så som mjuka/hårda ytor och gör en granskning av karaktärernas semantiska drag. Därefter beskrivs den arbetsmetod som användes för att skapa 3D karaktären, där vi berör några av de viktiga punkterna i arbetsprocessen. Min frågeställning som var, Hur kan vi överföra de semantiska värdena av en karaktär till en tredimensionell modell som är anpassad för dator/TV-spel? Besvaras med de metoder som användes i skapandet av karaktären. Slutligen presenteras 3Dmodellen med en videosekvens
|
20 |
Paint Against the Machine : Konstnärliga processer inom digitalt måleri / Paint Against the Machine : Artistic processes in digital paintingAhlstedt, Isabella January 2020 (has links)
Denna studie undersöker hur måleriskt arbete fokuserat på kvalitéer utöver avbildande, funktion och skönhet kan tillgängliggöras och förstärkas inom det digitala måleriprogrammet Photoshop. En pedagogisk metod och den digitala miljön (”workspacet”) analyseras och optimeras för syftet. Diskurser inom digital bildkonst analyseras och synliggörs för att ytterligare möjliggöra en konstnärlig frihet på fältet. Arbetet syftar till att vara en grund för bildpedagogisk undervisning och uppgiftsbyggande. Studiens empiri genererades av ett småskaligt cykliskt måleriexperiment utfört i Photoshop. Studien finner att måleriskt arbete i Photoshop överlag kan tillgängliggöras och förstärkas genom att låta problemlösande och innoverande driva kunskapandet, samt ger ett förslag på hur ett specialanpassat måleriworkspace kan vara uppbyggt. Vidare finner den även att det är möjligt att öka tillgängligheten till och förstärka fokus på kvalitéer utöver avbildande, funktion och skönhet inom digitalt bildskapande genom att använda visuell diskursanalys som motståndspraktik.
|
Page generated in 0.0367 seconds