• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 153
  • 37
  • 23
  • 13
  • 12
  • 6
  • 5
  • 5
  • 4
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 300
  • 70
  • 48
  • 47
  • 45
  • 44
  • 44
  • 39
  • 36
  • 33
  • 30
  • 30
  • 27
  • 26
  • 26
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
131

Characterization of 3D silicon assemblies for ATLAS pixel upgrade

Borri, Marcello January 2013 (has links)
The ATLAS pixel detector will be upgraded with a new Insertable B-layer (IBL). The IBL will be inserted between the existing pixel detector and the reduced diameter vacuum pipe of the Large Hadron Collider. The extreme operating conditions at this location have required the development of new radiation hard pixel sensor technologies and a new front end chip.3D-silicon sensors will populate 25% of the IBL sensing area. They are a newgeneration of micro-machined sensors with electrodes etched inside the silicon bulk rather than on the wafer surface. 3D-silicon sensors were studied by performing simulations, laboratory measurements and beam tests on irradiated and not irradiated samples.This thesis describes the development of a fast algorithm of the signal response in 3D-silicon sensors using Geant4 simulations. The simulation of the signal response is compared to actual data from test-beam and radioactive source measurements. The setup for each of these measurements is also simulated in Geant4 using experience gained after working with the real setup.
132

Análisis de los elementos visuales utilizados en videojuegos independientes de plataforma en el Perú durante los últimos cinco años / Analysis of the visual elements used in platform independent video games in Peru from 2015 to 2020

Soto Reátegui, Boris Daniel 13 May 2020 (has links)
En esta investigación se analizaron las características de los elementos visuales utilizados en videojuegos independientes de plataforma en el Perú durante los últimos cinco años, a lo cual se formuló la hipótesis de que estas características generan su propia categorización de los elementos visuales, lo cual aporta a la narrativa visual e interacción de los usuarios. Para comprobarla, se analizaron 8 videojuegos independientes de plataforma desarrollados en Perú en los últimos cinco años. Además, se entrevistó a dos profesionales del área para conocer la situación real del desarrollo en la industria y ampliar los conocimientos para el análisis visual. Los resultados del análisis visual demuestran que el 50% de los juegos presentan un estilo pixel art, con elementos similares entre las diferentes entregas; sin embargo, tienen diferentes formas de expresar su temática usando los personajes y el entorno. La interfaz de los juegos mantiene las mismas características y solo cumplen la función de informar. Se concluyó que la mayoría de los videojuegos independientes de plataforma optan por el estilo pixel art para sus gráficas por ser fáciles de trabajar, pero solo se centran en la utilidad y no en el impacto visual. Por otro lado, se determinó la falta de experiencia de los desarrolladores al trabajar sus propuestas, lo que conduce a usar plantillas predeterminadas de los motores gráficos. / In this research, the characteristics of the visual elements used in platform independent video games in Peru during the last five years were analyzed, to which the hypothesis was formulated that these characteristics generate their own categorization of the visual elements, which contributes to the visual narrative and user interaction. To verify it, 8 independent platform games developed in Peru in the last five years were analyzed. In addition, two professionals from the area were interviewed to learn about the real situation of development in the industry and expand their knowledge for visual analysis. The results of the visual analysis show that 50% of the games have a pixel art style, with similar elements between the different installments; However, they have different ways of expressing their theme using the characters and the environment. The interface of the games maintains the same characteristics and only fulfill the function of informing. It was concluded that most of the independent platform video games choose the pixel art style for their graphics because they are easy to work with, but they only focus on utility and not on visual impact. On the other hand, the lack of experience of the developers when working on their proposals was determined, which leads to using predetermined templates of the graphics engines. / Trabajo de investigación
133

Image-based Exploration of Large-Scale Pathline Fields

Nagoor, Omniah H. 27 May 2014 (has links)
While real-time applications are nowadays routinely used in visualizing large nu- merical simulations and volumes, handling these large-scale datasets requires high-end graphics clusters or supercomputers to process and visualize them. However, not all users have access to powerful clusters. Therefore, it is challenging to come up with a visualization approach that provides insight to large-scale datasets on a single com- puter. Explorable images (EI) is one of the methods that allows users to handle large data on a single workstation. Although it is a view-dependent method, it combines both exploration and modification of visual aspects without re-accessing the original huge data. In this thesis, we propose a novel image-based method that applies the concept of EI in visualizing large flow-field pathlines data. The goal of our work is to provide an optimized image-based method, which scales well with the dataset size. Our approach is based on constructing a per-pixel linked list data structure in which each pixel contains a list of pathlines segments. With this view-dependent method it is possible to filter, color-code and explore large-scale flow data in real-time. In addition, optimization techniques such as early-ray termination and deferred shading are applied, which further improves the performance and scalability of our approach.
134

A Low Cost, High Dynamic Range, Versatile Digital Readout Integrated Circuit Unit Cell Prototype for Infrared Imaging Applications

January 2019 (has links)
abstract: Readout Integrated Circuits(ROICs) are important components of infrared(IR) imag ing systems. Performance of ROICs affect the quality of images obtained from IR imaging systems. Contemporary infrared imaging applications demand ROICs that can support large dynamic range, high frame rate, high output data rate, at low cost, size and power. Some of these applications are military surveillance, remote sensing in space and earth science missions and medical diagnosis. This work focuses on developing a ROIC unit cell prototype for National Aeronautics and Space Ad ministration(NASA), Jet Propulsion Laboratory’s(JPL’s) space applications. These space applications also demand high sensitivity, longer integration times(large well capacity), wide operating temperature range, wide input current range and immunity to radiation events such as Single Event Latchup(SEL). This work proposes a digital ROIC(DROIC) unit cell prototype of 30ux30u size, to be used mainly with NASA JPL’s High Operating Temperature Barrier Infrared Detectors(HOT BIRDs). Current state of the art DROICs achieve a dynamic range of 16 bits using advanced 65-90nm CMOS processes which adds a lot of cost overhead. The DROIC pixel proposed in this work uses a low cost 180nm CMOS process and supports a dynamic range of 20 bits operating at a low frame rate of 100 frames per second(fps), and a dynamic range of 12 bits operating at a high frame rate of 5kfps. The total electron well capacity of this DROIC pixel is 1.27 billion electrons, enabling integration times as long as 10ms, to achieve better dynamic range. The DROIC unit cell uses an in-pixel 12-bit coarse ADC and an external 8-bit DAC based fine ADC. The proposed DROIC uses layout techniques that make it immune to radiation up to 300krad(Si) of total ionizing dose(TID) and single event latch-up(SEL). It also has a wide input current range from 10pA to 1uA and supports detectors operating from Short-wave infrared (SWIR) to longwave infrared (LWIR) regions. / Dissertation/Thesis / Masters Thesis Electrical Engineering 2019
135

Intensivträna läsning med eller utan visuellt pixel-brus : En interventionsstudie med fokus på elevernas avkodning och fonologiska förmåga / Intensive reading practice with or without visual pixel noise. : An intervention study focusing on students' decoding and phonological ability.

Jonsson, Amanda, Thäpp, Helené January 2020 (has links)
Det är viktigt att vi har kunskaper om olika metoder, som kan hjälpa elever som har läs- och skrivsvårigheter. Skolans insatser skall  ha en vetenskaplig grund, vila på beprövad erfarenhet och aktuell forskning. En utmaning är att utveckla och testa metoder som kan praktiseras i arbetet med elever i läs- och skrivsvårigheter i skolan. Mot bakgrund av detta har vi genomfört en interventionsstudie, som ingår i projektet BRUS, på Linneuniversitetet i Växjö. Projektet leds av Göran Söderlund, professor i specialpedagogik. Tidigare forskning har uppmärksammat att eleverna som deltog i studien med diagnos ADHD förbättrade sin förmåga att fokusera och koncentrera sig om ett auditivt brus tillfördes under arbetsprocessen. Sambandet mellan läs- och skrivsvårigheter och ADHD är inte klarlagt men forskningen visar att det råder stor komorbiditet mellan diagnoserna. Syftet med studien är att undersöka om visuellt tillfört brus på dataskärm vid lästräning med listor kan underlätta läsningen för elever med fonologiska svårigheter. Lästräningsmaterialet Bravkod, ett etablerat och validerat träningsinstrument, som använts för studien har inte tidigare prövats med vitt brus. För studiens design konverterades materialet till Word och bearbetades sedan i ett datorprogram med brus för genomförandet av interventionerna.  Interventionen genomfördes i två grupper där en grupp utförde träningen utan visuellt brus på skärmen och en grupp med tillagt visuellt brus på skärmen.  Studien genomfördes under Vt och Ht 2020 i två skolor. 14 elever i årskurs 3-5 deltog och tränade 15 tillfällen/elev. Samtliga elever som deltog i interventionerna, förbättrade sina resultat i ett eller flera av de posttester som genomfördes i jämförelse före och efter studien. Studien genomfördes i liten skala, med ett begränsat antal deltagare. Varje enskild individs resultat får stor påverkan på medelvärdet och eventuella skillnader i grupperna kan vara resultatet av en enskild individs resultat. Det är därför svårt att dra allmäna slutsatser baserat på resultatet. Vi bör därför  förhålla oss med försiktighet till resultatet. Resultatet kan indikera att intensivträning med läslistor på dataskärm förbättrar avkodningsförmågan. Även om vissa i gruppen som läst med det visuella pixel-bruset förbättrade sina resultat kunde vi inte urskilja specifikt positiva resultat vid tillförandet av det visuella pixel-bruset. Studien innefattar inte någon jämförelsegrupp som följt den ordinära undervisningen under träningsperioden är det inte säkert att de förändringar vi ser i resultatdelen är resultatet av träningen för studien. En studie i större format än denna skulle kunna visa på en effekt av det visuella pixel-bruset.
136

Test beam studies of pixel detector prototypes for the ATLAS-Experiment at the High Luminosity Large Hadron Collider

Bisanz, Tobias 18 December 2018 (has links)
No description available.
137

Pixlar i slöjden : En undersökning om pixel arts kombinationsmöjligheter med franska knutar / Pixels and embroidery : A study of pixel art combined with french knots

Holst, Mathilda January 2020 (has links)
I detta arbete kombineras franska knutar och pixel art. Hur knutarnas storlek och mellanrumpåverkar helhetens tydlighet diskuteras med utgångspunkt i Wertheimers gestaltlagar. I analysen framkommer det att små knutar i kombination med stora mellanrum ger ett otydligt resultat, då färgskillnader och delgrupperingar är svåra att uppfatta. Det blir generellt svårare att uppfatta delgrupperingar i broderier med stora mellanrum än i broderier där knutarna ligger tätt, eftersom färgernas kontrast blir tydligare i de senare. Knutarnas storlek, med eller utan mellanrum, påverkar också tydligheten, än en gång eftersom små knutar gör det svårare att uppfatta färgskillnader och då också delgrupperingar. Utifrån arbetet med ovanstående broderier och analys diskuteras möjligheterna i skolslöjden. Broderier med utgångspunkt i pixel art som är 16x16 pixlar tar långt tid och blir relativt stort. Istället föreslås att i arbete med elever utgå ifrån pixel art med 8x8 pixlar. Detta går snabbare och resultatet är lättare att montera, vilket öppnar upp för denna typ av broderi både som egen uppgift men också som utsmyckning på andra arbeten.
138

MAPPING AND UNCERTAINTY ANALYSIS OF URBAN VEGETATION CARBON DENSITY BY COMBINING SPATIAL MODELING, DE-SHADOW & SPECTRAL UNMIXING ANALYSIS

Qie, Guangping 01 May 2019 (has links) (PDF)
AN ABSTRACT OF THE DISSERTATION OF
139

Gpu Based Lithography Simulation and Opc

Subramany, Lokesh 01 January 2011 (has links) (PDF)
Optical Proximity Correction (OPC) is a part of a family of techniques called Resolution Enhancement Techniques (RET). These techniques are employed to increase the resolution of a lithography system and improve the quality of the printed pattern. The fidelity of the pattern is degraded due to the disparity between the wavelength of light used in optical lithography, and the required size of printed features. In order to improve the aerial image, the mask is modified. This process is called OPC, OPC is an iterative process where a mask shape is modified to decrease the disparity between the required and printed shapes. After each modification the chip is simulated again to quantify the effect of the change in the mask. Thus, lithography simulation is an integral part of OPC and a fast lithography simulator will definitely decrease the time required to perform OPC on an entire chip. A lithography simulator which uses wavelets to compute the aerial image has previously been developed. In this thesis I extensively modify this simulator in order to execute it on a Graphics Processing Unit (GPU). This leads to a lithography simulator that is considerably faster than other lithography simulators and when used in OPC will lead to drastically decreased runtimes. The other work presented in the proposal is a fast OPC tool which allows us to perform OPC on circuits faster than other tools. We further focus our attention on metrics like runtime, edge placement error and shot size and present schemes to improve these metrics.
140

Readout Circuitry for a Logarithmic CMOS Active Pixel Sensor That Facilities High Speed Image Processing

Vatte, Madhu Latha Reddy 19 August 2010 (has links)
No description available.

Page generated in 0.018 seconds