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[en] SUPPORTING THREE-DIMENSIONAL MEDIA OBJECT CONTROL AND PRESENTATION IN NCL / [pt] SUPORTE AO CONTROLE E À APRESENTAÇÃO DE OBJETOS DE MÍDIA TRIDIMENSIONAIS EM NCLROBERTO GERSON DE ALBUQUERQUE AZEVEDO 15 February 2011 (has links)
[pt] O mundo em que vivemos é formado por um espaço fisicamente tridimensional e é natural que o ser humano busque representá-lo da forma mais fiel possível, também em ambientes virtuais. Na Web, por exemplo, já existem vários esforços na busca do suporte a criação de aplicações 3D interativas de forma declarativa, grande parte deles são baseados nos conceitos de grafos de cena e grafos de rotas. Grafos de cena têm se tornado um padrão de modelagem espacial de aplicações tridimensionais por meio de uma abordagem hierárquica e declarativa. Por sua vez, o comportamento do grafo de cena usualmente tem sido especificado por meio de grafos de rotas ou linguagens imperativas. No que se refere à TV Digital Interativa (TVDi), por outro lado, ainda há muito a ser feito. Nested Context Language (NCL) é a linguagem declarativa padrão para o sistema de TV Digital Terrestre ISDB-TB e Recomendação ITU-T para serviços IPTV, que permite a autoria de documentos hipermídia por meio de uma abordagem simples e expressiva. Embora NCL não restrinja qualquer tipo de objeto de mídia, na sua versão atual (3.0), ela trata apenas objetos de mídia bidimensionais, relacionando-os temporal e espacialmente. Dada a importância de NCL no cenário de TVDi, esta pesquisa objetiva discutir como tal linguagem pode também controlar objetos tridimensionais, permitindo a criação de aplicações 3D para TVDi. Como caso especial, este trabalho discute como NCL pode controlar o comportamento de objetos 3D compostos representados por grafos de cenas, discutindo suas vantagens e desvantagens em relação ao uso de grafos de rotas. Visando testar a proposta deste trabalho, foi adicionado um exibidor de mídia X3D (linguagem baseada em grafo de cena) à implementação de referência do Ginga-NCL, responsável por executar aplicações NCL. Adicionalmente, também é proposta a extensão dos eventos tratados por NCL, para refletir eventos específicos de ambientes 3D, e a incorporação de regiões, baseadas em objetos geométricos 3D, à NCL, com o objetivo de possibilitar a apresentação de objetos de mídia 2D sobre a superfície de objetos 3D. / [en] The world where we live in is physically formed by a three-dimensional space and it is natural human being wants to represent it as faithful as possible. In Web for example there are a lot of efforts in order to support the creation of interactive 3D applications, most of them based on scene graphs and route graphs. Scene graphs have become a standard for modeling spatial 3D applications from a hierarchical and declarative approach. In order to represent the scene graphs behavior, route graphs or imperative languages are more commonly used. As regards Interactive Digital Television (iDTV), on the other hand, there is still a lot of work to be done. Nested Context Language (NCL) is the standard declarative language for Terrestrial Digital Television Systems (ISDB-T) and IPTV (ITU-T), which allows the hypermedia document authoring through a simple and expressiveness approach. Even though NCL does not restrict any type of media object, in its current version (3.0), NCL treats only two-dimensional objects, relating them temporally and spatially. Given the importance of NCL in the iDTV scenario, this research aims discuss how it can also control three-dimensional objects. As a special case, this work discusses how NCL can control composite object behavior represented by scene graphs, discussing its advantages and disadvantages. In order to test what was proposed, an X3D (which is an ISO standard language based on scene graphs) player was incorporated to the Ginga-NCL reference implementation, which is responsible to play NCL applications. Additionally, it is also proposed a new set of NCL events, in order to reflect three-dimensional events, and the incorporation of NCL regions based on three-dimensional geometric, so that the presentation of two-dimensional media objects over 3D object’s surfaces is possible.
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[en] AN ARCHITECTURE FOR DYNAMIC NCL APPLICATIONS BASED ON DOCUMENT FAMILIES / [pt] UMA ARQUITETURA PARA APLICAÇÕES DINÂMICAS NCL BASEADAS EM FAMÍLIAS DE DOCUMENTOSJOSE GERALDO DE SOUSA JUNIOR 05 June 2012 (has links)
[pt] A apresentação de aplicações hipermídia dinâmicas pode ser vista em
alguns casos como um processo de autoria recursivo, no qual aplicações são
recriadas em tempo de apresentação quando modificações no conteúdo são
desencadeadas por interações entre a máquina de apresentação e outras entidades
(tais como usuários, objetos imperativos, aplicações externas etc.). Em alguns
cenários de aplicações hipermídia dinâmicas, é possível identificar um padrão de
composição hipermídia que se mantém mesmo após o documento ter sido
recriado. Aplicações desse tipo são comuns, por exemplo, em um ambiente de
TV Digital Interativa. A existência de um padrão durante a apresentação de uma
aplicação para TV Digital Interativa permite estabelecer uma analogia entre os
processos de recriar documentos dinamicamente e de especificar aplicações pelo
método orientado a templates. Nesse último método, o autor especifica uma
aplicação preenchendo lacunas deixadas por um template que representa o
padrão de composição hipermídia da aplicação. Analogamente, na recriação
dinâmica de documentos o módulo que processa atualizações no documento faz
o papel de preencher as lacunas de templates. O objetivo principal do presente
trabalho é definir uma arquitetura, inspirada nessa analogia, para estruturar
aplicações NCL que podem ser refatoradas dinamicamente e que se mantêm em
conformidade com seus respectivos templates. Nested Context Language (NCL)
é a linguagem para autoria de aplicações do Sistema Brasileiro de TV Digital
terrestre. Para validar a solução proposta, foram desenvolvidas uma aplicação
que captura um cenário real de uso e uma ferramenta de autoria que permite
especificar graficamente o preenchimento de templates. / [en] The presentation of dynamic hypermedia applications may be seen as a
recursive authoring process, in which applications are recreated during
presentation time, whenever content changes are triggered by interactions
between the presentation engine and other entities such as users, imperative
objects, external applications, etc. In some scenarios of dynamic hypermedia
applications, it is possible to identify a hypermedia composition pattern that
remains consistent even after the document is recreated. This kind of
applications is common, for instance, in an Interactive Digital Television
environment. The presence of such a pattern throughout the presentation of an
application for Interactive Digital Television allows the establishment of an
analogy between recreating documents dynamically and authoring applications
through a template-driven authoring method. Using the latter, the authoring
process is conducted by filling gaps left by a template that represents the
hypermedia composition pattern of an application. Analogously, in the dynamic
document re-creation, the module that processes document updates fulfills the
role of filling the templates gaps. The main goal of the present work is to
define an architecture, inspired by this analogy, to structure NCL applications
that can be dynamically refactored and that remain conform to their respective
templates. Nested Context Language (NCL) is the language of Brazilian System
of Digital Terrestrial Television applications. In order to validate the proposal,
an application that captures a real scenario and an authoring tool for specify
graphically document filling was developed.
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Meios de comunicação e interatividade com a TV digital: um estudo sobre suas possibilidades de uso no processo de ensino/aprendizagemSantos, Paulo César dos 24 February 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2010-02-24 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Communication means, if properly applied, can play an important role in Brazilian
Education. Newspapers, radios, TVs, video players and computers have been used
as teaching resources in schools for years. Since the invention of Digital Interactive
TV (TVDI) new potentialities can be explored based on its interactivity within the
educational context. Despite its potential to contribute in the teaching/learning
process, teachers have faced a lot of difficulties to deal with it since the initial
employment of that technology in school. This research investigates the use of these
media and concentrates in the TV as a teaching tool by somewhat revoking the use
of TV School and School Interactive and Digital TV (TVEDI). The current research
was accomplished under methodological grounds of qualitative approach and
descriptive purposes, by observing and analyzing some public schools that make use
of such TVs. According to the researched data the outcome achieved from the use of
both TVs was not satisfactory, due to problems, such as inadequate building
framework, deficient maintenance support of the equipments, lack of qualified
teachers and unclear purposes lined up according the pedagogical plans of the
schools. Taking into consideration that those problems take place since the
introduction of the Information and Communication Technologies (ICTs) in education,
we believe that, if appropriate measures were not taken to solve those problems,
they will also occur in the employment of TVDI for educational purposes as well as in
the employment of any other technology to come / Os meios de comunicação podem desempenhar um papel importante na educação
brasileira se forem utilizados de forma adequada. Há anos o jornal escrito, o rádio, a
televisão, o vídeo e o computador são utilizados como recursos didáticos nas
escolas. Com o surgimento da TV Digital Interativa (TVDI), novas possibilidades
podem ser exploradas com a interatividade desta mídia dentro do contexto
educacional. Esta pode contribuir no processo de ensino/aprendizagem, porém,
desde a implantação inicial destas tecnologias na escola, muitas dificuldades têm
sido encontradas pelos professores na sua utilização. Esta pesquisa faz um estudo
sobre a utilização destes meios e foca no uso da televisão, retratando um pouco do
uso da TV Escola e da TV Escola Digital Interativa (TVEDI). A presente pesquisa foi
realizada com princípios metodológicos de abordagem qualitativa e com objetivos
descritivos, observando e analisando algumas escolas públicas que utilizaram as
referidas TVs. Segundo os dados pesquisados os resultados obtidos com o uso das
duas TVs não foram satisfatórios, devido a problemas encontrados, tais como:
estrutura física inadequada, manutenção inadequada nos equipamentos, falta de
capacitação dos professores e a falta de definição de objetivos claros, alinhados
com o plano pedagógico das escolas. Considerando que estes problemas perduram
desde o início da implantação das tecnologias da informação e telecomunicação
(TIC) na educação, pensamos que, se medidas adequadas não forem tomadas no
sentido de resolver tais problemas, os mesmos vão se repetir na adoção
educacional da TVDI e qualquer outra tecnologia que venha surgir
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A televisão no ciberespaço / Television in cyberspaceCapanema, Letícia Xavier de Lemos 28 April 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-26T18:17:48Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2009-04-28 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This study identifies some characteristics of the television in cyberspace, understood as the
space of interconnected network of computers. As known, the television of the XXI century
crossed the boundaries of traditional analog devices, to reside, also, in other platforms, such
as those based on computer systems. Given the expansion of television and the sum of their
properties to the computer, this study questions the TV specificity in cyberspace, and,
therefore, what are the characteristics of this new TV.
This master's thesis aims to investigate television products in the cyberspace, trying to
understand aspects of the reform of television in this environment, and identify elements to its
own procedure. For so, television formats in the Internet and digital TV are highlighted, as the
search corpus.
First, the study elaborates a brief reflection on past and current expectations regarding the
future of television, approached in works of fiction and scientific realities. Such reflection
serves as reference to understand contemporary expectations related to digital technology.
Aiming to contextualize, in the theoretical field, the current television, this work recovers
theories of specificity and periodizations of television, as well as those theories that deal with
the convergence of media and processes of hybridization.
The concept of additive media of Janet Murray and the theory of remediation of Jay Bolter
and Richard Grusin are essential to analyze reforms of television in cyberspace.
Finally, the research basis on properties of new media - those already erected by Lev
Manovich, as those defined by Janet Murray - to analyze and identify characteristics of the
mediation of television in the cyberspace.
The conclusions of the research allow classifying the current television moment as a period of
intense experiments. These experiments involve the application of computational logic and
processes in television production, transforming and expanding the definition of television / Esta pesquisa identifica algumas características próprias da televisão presente no ciberespaço,
espaço esse entendido como o das comunicações interconectadas por rede de computadores.
Como sabido, a televisão do século XXI transpôs os limites dos tradicionais aparelhos
analógicos, para habitar, também, outras plataformas, como as baseadas em sistemas
computacionais. Diante da expansão da televisão e da junção de suas propriedades às do
computador, questiona-se como se definem as especificidades televisivas no ciberespaço e,
portanto, quais seriam as características próprias dessa nova televisão.
A presente dissertação de mestrado tem como objetivo, pois, investigar manifestações, ditas
televisivas, presentes no ciberespaço, buscando compreender aspectos da reformulação da
televisão nesse ambiente, bem como identificar elementos próprios a seu processo de
mediação. Para tanto, são destacados, como corpus da pesquisa, formatos televisivos
existentes na internet e a TV digital.
Preliminarmente, realiza-se uma breve reflexão sobre expectativas antigas e atuais
relacionadas ao futuro da televisão, abordadas em obras de ficção e realidades científicas. Tal
reflexão constitui-se como referência, para compreensão de expectativas contemporâneas
relacionadas à tecnologia digital.
Objetivando situar o atual momento televisivo, no campo teórico, são resgatadas teorias sobre
as especificidades e periodizações da televisão, bem como aquelas que tratam da
convergência dos meios e seus processos de hibridização.
Em seguida, o estudo busca auxílio no conceito de mídia aditiva de Janet Murray e na teoria
da re-midiação de Jay Bolter e Richard Grusin, para analisar reformulações da televisão no
ciberespaço.
Por fim, a pesquisa se ampara em propriedades das novas mídias tanto as já erigidas por Lev
Manovich, como as definidas por Janet Murray - para analisar e identificar características do
processo de mediação de televisões existentes no ciberespaço.
As conclusões alcançadas na pesquisa permitem classificar o atual momento televisivo como
período de intensas experimentações. Tais experiências envolvem a aplicação de lógicas e
processos computacionais na produção expressiva televisiva, de modo a transformar e
expandir a definição de televisão
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Mídias digitais interativas: perspectivas de níveis, graus e modelos / Interactive digital media: perspectives on levels, degrees and modelsAmaral, Reginaldo Gonçalves do 26 May 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-26T18:18:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2009-05-26 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This dissertation explores, from the media convergence, the interactive digital media, and its several manifestations (great social coverage, possibility of access, and democratization of information). The topic, which emerges from digital technologies, deals with the present essence of discussions. The research involves a reflection about the possibilities that the media convergence can provide to the interactivity, also about the present situation, as well as the development trends of the interactive levels, degrees, and models, in a medium term. It was taken into account the advent of the digital television, and the discussions about the interactivity in the electronic and digital media. Some questions were focused concerning to interactivity: if it can change a communication media from one-all to all-all ; if it can change a great potential media like the TV into a multimedia as it is in fact the Internet; or if it can generate a democratization of information as the political speech proposes. It became clear that the main difficulty to establishes a comparative analysis among the interactive media resides in the lack of DTV throughout the country. The approach was based on theoretical bibliography of contemporary authors (academic or not), like: Lev Manovich, Ken Freed, Pierre Lévy, Arlindo Machado, and Lúcia Santaella, as well as followed studies carried out in Brazil. The work had as purpose to contribute for the understanding of interactivity in the present social context, and of the perspectives formed within the media convergence / Esta dissertação explora a interatividade e suas diversas manifestações (maior abrangência social, possibilidade de acesso e democratização da informação) a partir da convergência midiática. Trata-se de um tema presente no cerne das discussões que emergem das tecnologias digitais. A pesquisa envolveu uma reflexão sobre as possibilidades que a convergência proporcionará para a interatividade e sobre o atual estado e as tendências de desenvolvimento, a médio prazo, dos níveis, graus e modelos interativos. Levou-se em conta a chegada da televisão digital e as discussões sobre a interatividade nos meios eletrônicos e digitais. Algumas questões acerca da interatividade foram enfocadas: se ela poderá mudar um veículo de comunicação da ordem um-todos para todos-todos , se poderá alterar um meio de grande potencial, como é a TV, para um multimídia de fato, como é a internet, ou se poderá gerar a democratização informacional, como propõe o discurso político. Ficou claro que a maior dificuldade para estabelecer uma análise comparativa entre os meios interativos reside na ausência da TVD por todo o país. A abordagem foi de base teórico-bibliográfica, com o apoio de livros, artigos e ensaios, acadêmicos ou não, de autores contemporâneos, como Lev Manovich, Ken Freed, Pierre Lévy, Arlindo Machado e Lúcia Santaella, além do acompanhamento de estudos realizados no Brasil. O trabalho buscou contribuir para a compreensão da interatividade no atual contexto social e das perspectivas formadas no bojo da convergência midiática
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