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Desenvolvimento de um pós-processador para visualização de resultados de simulação numérica em aqüíferos / Post-processor development for numerical simulationr result visualization in aquifers.

José Eduardo Quaresma 10 September 2004 (has links)
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um programa visualizador de processos em aqüíferos intitulado VPA, como módulo integrante de um pa cote de programas computacionais aplicados ao gerenciamento de recursos hídricos subterrâneos denominado SPA (Simulação de Processos em Aqüí- feros). Esse visualizador foi desenvolvido para sistema operacional SuSE Linux, utilizando como ambientes gráficos o KDE e o GNOME. O ambiente de programação Glade 2 foi escolhido para programação e desenvolvimento do visualiza dor. Este ambiente de programação em C é distribuído nos âmbitos de open source development (GNU), e serve como complemento da interface gráfica com o usuário GUI (Graphic User Interfa ce). Em conjunto com esta linguagem de programa ção foi usado o Data Explorer IBM OpenDX, dis-tribuído também nos termos de open source development, como ferramenta para visualização de simulações em duas e três dimensões. Assim, é possível visualizar os resultados gera dos pela simulação de processos de escoamento de fluidos e transporte de poluentes no subsolo por meio dos módulos de pré e pós-processamento do pacote SPA, na forma de dados binários. O mó dulo desenvolvido representa uma alternativa robusta e econômica para a visualização cientí- fica de processos em aqüíferos. / In this work the development of an aquifer poces ses viewer program called VPA is presented. The program is integrated as a module of a compu- tational package devoted to groundwater resources management named SPA (Simulation for Processes in Aquifers). The program was developed on SuSE Linux operational system utilizing KDE and GNOME graphical environments. The graphic templates for the VPA graphical user interface (GUI)were taken from Glade 2. That graphical library is written in C programming language and is distributed under the open source development license (GNU). Scientific visualization routines from Data Ex- plorer IBM OpenDX, also distributed under GNU license, were gathered to VPA giving to it capabi lity to generate two and three-dimensional gra- phics to numerical results. Thus, VPA constitutes the post-processing tool for reading numerical results from binary files and constructing graphics for fluid flow and pol lutant transport simulation in groundwater in the SPA environment. Such module shows itself an economic and robust alternative in scientific visualization to aquifer processes.
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Método para visualização de campos tensoriais tridimensionais baseado em rastreamento de partículas

Leonel, Gildo de Almeida 17 January 2011 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2017-03-03T11:28:48Z No. of bitstreams: 1 gildodealmeidaleonel.pdf: 24098922 bytes, checksum: 16845fd58b93cf751e3ef6da19f65159 (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2017-03-06T20:02:53Z (GMT) No. of bitstreams: 1 gildodealmeidaleonel.pdf: 24098922 bytes, checksum: 16845fd58b93cf751e3ef6da19f65159 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-03-06T20:02:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1 gildodealmeidaleonel.pdf: 24098922 bytes, checksum: 16845fd58b93cf751e3ef6da19f65159 (MD5) Previous issue date: 2011-01-17 / Campos tensoriais arbitrários são úteis em diversas áreas do conhecimento como a física, engenharias e áreas da saúde. Um dos principais interesses de profissionais destas áreas é a investigação de objetos colineares e coplanares representados pelos tensores. Esses objetos são formados por subconjuntos estruturados de tensores presentes no campo e que capturam alguma continuidade geométrica. Pela sua natureza multivariada, a visualização de elementos organizados é uma tarefa desafiadora. Geralmente, utilizam-se métodos de detecção direta destas estruturas para que o observador possa analisá-las. A proposta desta dissertação é explorar o fato de que o movimento estimula percepções complexas de forma inata no sistema visual humano. A abordagem desenvolvida utiliza um sistema de rastreamento de partículas e é parametrizado por campos tensoriais de forma que o comportamento das partículas represente as características do campo e tenha um aprimoramento que possibilite o melhor entendimento e a interpretação da informação proveniente dos tensores. / Arbitrary tensor fields are useful in several areas as physics, engineering and medicine. The investigation of collinear and coplanar objects represented by tensors is the main focus of research in these areas. These objects are formed by structured tensorial fields which captures some geometric continuity. The visualization of strutured elements is a challenging task because of their multivariate nature. To be analysed by the user, direct methods are usually used for detecting these structures. The proposal of this dissertation is to explore the fact that movement increases the perception of complex shapes, that are observed in a innate form by the human visual system. The approach developed uses a particle tracing system and is parameterized by tensor fields, so the particles flow represents the characteristics of the field and make an improvement that enables better understanding and interpretation of information derived from tensors.
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Ambiente virtual de simulação e visualização do comportamento de risers / Virtual environment for simulation and visualization of riser behavior

Ramos, Rafael Guimarães, 1987- 06 May 2013 (has links)
Orientador: José Mario De Martino / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Elétrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-23T00:16:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Ramos_RafaelGuimaraes_M.pdf: 8228877 bytes, checksum: 7b943d579b89dd9cb856e7bc292a1c33 (MD5) Previous issue date: 2013 / Resumo: Este trabalho apresenta um ambiente de visualização interativo em tempo-real para a simulação do comportamento de risers rígidos verticais. O riser é um duto cilíndrico essencial na extração de óleo em águas profundas e ultra-profundas, uma tarefa desafiadora que impõe diversas cargas sobre a estrutura. Ondas, correntes e movimentos da plataforma são algumas dessas fontes de tensão, que podem levar a danos por fadiga ou mesmo rupturas. Simulações computacionais é uma ferramenta de grande valia para prevenir e diagnosticar tais problemas, mas em geral apresentam a desvantagem de produzir um grande volume de dados numéricos de difícil interpretação. Técnicas de visualização científica podem ser utilizadas para representar os dados de uma maneira mais intuitiva e realista. Entretanto, os sistemas identificados na literatura apresentam limitações quanto à interação em tempo-real. A visualização é realizada como um playback, após a simulação ter sido completado, e sempre que os parâmetros de simulação são alterados o usuário deve esperar um tempo considerável enquanto os resultados são recalculados. Neste trabalho, o ambiente desenvolvido permite a visualização do comportamento do riser com interação em tempo-real, em que o novo comportamento do riser é obtido imediatamente após os parâmetros de simulação ser alterado pelo usuário / Abstract: This work presents a visualization environment with real-time interaction for the simulation of vertical rigid risers. The riser is a cylindrical pipe essential for the extraction of oil in deep and ultra-deep waters, a challenging task that imposes several loads over the structure. Waves, currents and platform movements are some of these stress sources that may lead to fatigue damage or even rupture. Computer simulations are a tool of great value for preventing and diagnosing such problems, but have usually the drawback of producing a large volume of numerical data difficult of being interpreted by the user. Scientific visualization techniques can be used to represent data in a more intuitive and realistic way. However, projects identified in the literature present limitations regarding real-time interaction. The visualization is performed as a playback, after the simulation has been completed, and whenever simulation parameters are changed, the user has to wait a considerable time for the results to be recalculated. In this work, the developed simulation environment allows visualization of riser behavior with real-time interaction, where the new riser behavior is obtained immediately after simulation parameters are changed by the user / Mestrado / Engenharia de Computação / Mestre em Engenharia Elétrica
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Aceleração da técnica de cubos marchantes para visualização volumétrica com placas gráficas / Acceleration of the marching cubes technique for volumetric visualization with graphics cards

Cirne, Marcos Vinicius Mussel, 1987- 19 August 2018 (has links)
Orientador: Hélio Pedrini / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-19T09:57:00Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Cirne_MarcosViniciusMussel_M.pdf: 1926930 bytes, checksum: f94d049039c1abff157b84b09233ddf2 (MD5) Previous issue date: 2011 / Resumo: O resumo poderá ser visualizado no texto completo da tese digital / Abstract: The complete abstract is available with the full electronic document / Mestrado / Ciência da Computação / Mestre em Ciência da Computação
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Aprimoramento do algoritmo PQR-Sort para reordenação de matrizes binárias / Improvement of PQR-Sort algorithm for binary matrices reordering

Melo, Marivaldo Felipe de, 1988- 20 August 2018 (has links)
Orientadores: Celmar Guimarães da Silva, Luiz Camolesi Júnior / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Tecnologia / Made available in DSpace on 2018-08-20T16:53:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Melo_MarivaldoFelipede_M.pdf: 9855716 bytes, checksum: 793ed5d070fcd3285d9dc52d700caecf (MD5) Previous issue date: 2012 / Resumo: Algoritmos de reordenação são importantes para analise de dados matriciais, pois encontram automaticamente permutações de linhas e colunas que agrupam valores semelhantes em uma matriz, visando facilitar a busca visual por padrões e tendências nos dados. Alem disso, esses algoritmos tendem a reduzir a sobrecarga cognitiva do usuário, tendo em vista que, diferentemente das abordagens anteriores a seriação, o usuário não precisa permutar manualmente linhas e colunas para encontrar padrões. Entre os algoritmos de reordenação de matrizes pesquisados, destaca-se o PQR-Sort, por sua natureza não-heuristica e baixa complexidade assintótica de tempo de execução. Com base nesse algoritmo, este trabalho objetiva produzir versões aprimoradas do PQR-Sort visando melhorar a qualidade das matrizes por ele reordenadas (medida por funções de avaliação). Como principais resultados, foram criados dois novos algoritmos, PQR-Sort with Sorted Restrictions e PQR-Sort + BC, cujos resultados são melhores que os do algoritmo PQR-Sort de acordo com funções de avaliação de caráter local e global, respectivamente. O trabalho apresenta ainda um estudo de caso sobre a aplicação dos algoritmos propostos a um conjunto de dados real / Abstract: Reordering algorithms are important in matrix data analysis, because they automatically find row and column permutations that group similar data in a table, in order to ease finding patterns and trends in the data. Furthermore, these algorithms tend to reduce the user's cognitive overload, since, unlike previous reordering approaches, users don't need to swap rows and columns manually in order to find patterns. Within the surveyed reordering algorithms, PQR-Sort stands out because of its nonheuristic nature and low asymptotic time complexity. Based on this algorithm, this work aims to produce enhanced versions of PQR-Sort in order to improve the quality of the reordered matrix (measured by evaluators). Among its main results is the creation of two new algorithms: PQRSort with sorted Restrictions and PQR-Sort + BC, which perform better than PQR-Sort according to local e global evaluators, respectively. This work also presents a study case about the proposed algorithms' application in a real dataset / Mestrado / Tecnologia e Inovação / Mestre em Tecnologia
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Adaptação e uso de ferramenta de visualização para o estudo do conjunto de tratados entre os membros da ONU / Investigating the UN members treaty collection : adaptation and use of a visualization tool

Welle, Arthur, 1983- 20 August 2018 (has links)
Orientador: Reginaldo Carmello Corrêa de Moraes / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Filosofia e Ciências Humanas / Made available in DSpace on 2018-08-20T21:49:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Welle_Arthur_M.pdf: 5149828 bytes, checksum: 9b4e76831000fbb2502a90dba66bbfd8 (MD5) Previous issue date: 2012 / Resumo: O presente projeto consiste numa pesquisa exploratória centralizada sobre os padrões gerais do conjunto de tratados registrados pelo Secretariado das Nações Unidas seguindo as atribuições do Artigo 102 da Carta de fundação da entidade. Especificamente pretende adaptar e aplicar em tal conjunto ferramentas de visualização gráfica apoiadas por computador, que visam à exploração, descoberta e comunicação de fatores relevantes para o estudo das Relações Internacionais. As ferramentas permitem a manipulação das variáveis presentes neste banco de dados tais como datas, atores e assuntos dos tratados. As representações visuais geradas, por sua vez, permitem a análise de diferentes dimensões deste conjunto, tais como a distribuição temporal, espacial e qualitativa de uma seleção de tratados escolhida pelo usuário. Isto permite que padrões antes escondidos possam ser trazidos a tona. Também tem papel central nesta pesquisa uma discussão dos limites de tal ferramenta, elencando e discutindo os procedimentos e características que podem influenciar o resultado final da análise / Abstract: The present project consists in an exploratory research centralized on the main patterns of the database of treaties registered by the Secretariat of the United Nations due to its obligations stated at Article 102 of the organization?s Charter. More specifically its purpose is to adapt and apply computer visualization tools to this database. The visualization tools developed here aim the exploration, discovery and communication of relevant features to International Relations research. These tools allow the manipulation of selected variables in the database, such as dates, participant actors and treaties subject. The visual representations furthermore facilitate the analysis of several dimensions of subsets chosen by the user, such as qualitative, temporal and geographic distribution. These proceedings help bring hidden patterns to the surface. The discussion about the limits of these tools has also a central place on this research. We listed and analyzed the characteristics and steps which could have a relevant impact on the final result / Mestrado / Instituições, Processos e Atores / Mestre em Relações Internacionais
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ProVisual : um modelo para a programação de matrizes

Evangelista, Silvio Roberto Medeiros 02 August 2018 (has links)
Orientador : Beatriz Mascia Daltrini / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-02T10:51:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Evangelista_SilvioRobertoMedeiros_D.pdf: 2530445 bytes, checksum: 8e3eb9ac2c7184ef29da114deb96d9df (MD5) Previous issue date: 2002 / Doutorado
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Segmentação e visualização tridimensional interativa de imagens de ressonancia magnetica

Audigier, Romaric Matthias Michel 17 February 2004 (has links)
Orientadores: Roberto de Alencar Lotufo, Alexandre Xavier Falcão / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-03T23:34:21Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Audigier_RomaricMatthiasMichel_M.pdf: 1373374 bytes, checksum: 2cce7904815a4af77a789d89e203ddc0 (MD5) Previous issue date: 2004 / Mestrado / Engenharia de Computação / Mestre em Engenharia Elétrica
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Um Pipeline Para Renderização Fotorrealística de Tempo Real com Ray Tracing para Realidade Aumentada

Melo, Diego Lemos de Almeida 09 March 2012 (has links)
Submitted by Pedro Henrique Rodrigues (pedro.henriquer@ufpe.br) on 2015-03-04T18:12:29Z No. of bitstreams: 2 Dissertacao_completa_Diego_Lemos.pdf: 4382725 bytes, checksum: 304625beefcdb33f03bb97376f48c770 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-03-04T18:12:29Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertacao_completa_Diego_Lemos.pdf: 4382725 bytes, checksum: 304625beefcdb33f03bb97376f48c770 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Previous issue date: 2012-03-09 / A Realidade Aumentada é um campo de pesquisa que trata do estudo de técnicas para integrar informações virtuais com o mundo real. Algumas aplicações de Realidade Aumentada requerem fotorrealismo, onde os elementos virtuais são tão coerentemente inseridos na cena real que o usuário não consegue distinguir o virtual do real. Para a síntese de cenas 3D existem diversas técnicas, entre elas o ray tracing. Ele é um algoritmo baseado em conceitos básicos da Física Ótica, cuja principal característica é a alta qualidade visual a um custo computacional elevado, o que condicionava a sua utilização a aplicações offline. Contudo, com o avanço do poder computacional das GPUs este algoritmo passou a ser viável para ser utilizado em aplicações de tempo real, devido principalmente ao fato de ser um algoritmo com a característica de poder ser massivamente paralelizado. Levando isto em consideração, esta dissertação propõe um pipeline para renderização fotorrealística em tempo real utilizando a técnica ray tracing em aplicações de Realidade Aumentada. O ray tracer utilizado foi o Real Time Ray Tracer, ou RT2, de Santos et al., que serviu de base para a construção de um pipeline com suporte a sombreamento, síntese de diversos tipos de materiais, oclusão, reflexão, refração e alguns efeitos de câmera. Para que fosse possível obter um sistema que funciona a taxas interativas, todo o pipeline de renderização foi implementado em GPU, utilizando a linguagem CUDA, da NVIDIA. Outra contribuição importante deste trabalho é a integração deste pipeline com o dispositivo Kinect, da Microsoft, possibilitando a obtenção de informações reais da cena, em tempo real, eliminando assim a necessidade de se conhecer previamente os objetos pertencentes à cena real.
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Biodonut : um sistema web open source com com visualização 2D e 3D para manipulação de clonagem em plasmídeos / Biodonut : a web open source system with 2D and 3D visualization for plasmids cloning manipulation

Palma, Eloá Carolina Nava Cardoso, 1987- 09 September 2014 (has links)
Orientadores: Marco Antonio Garcia de Carvalho, Marco Aurelio Takita / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Tecnologia / Made available in DSpace on 2018-08-26T15:21:12Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Palma_EloaCarolinaNavaCardoso_M.pdf: 2004126 bytes, checksum: 618ad5da7f91e98f63bfdc0a41812387 (MD5) Previous issue date: 2014 / Resumo: O surgimento dos sequenciadores automáticos de DNA por volta dos anos 1990 fez com que a quantidade de sequências e informações a serem analisadas aumentasse exponencialmente. Sendo assim, os recursos computacionais são cada vez mais exigidos em diversas tarefas de armazenamento desses dados. Para atender essas e outras necessidades, surgiu a Bioinformática, que engloba diversas áreas como Ciência da Computação, Matemática, Estatística, e a Biologia Molecular. Neste trabalho, desenvolvemos um software denominado Biodonut, que consiste em manipular plasmídeos utilizando visualização 2D e 3D. Biodonut é um produto de software de plataforma web, open source para que os pesquisadores possam manipular plasmídeos in silico, visualizando em formato 2D e 3D e possibilitando uma análise diferenciada das áreas julgadas importantes. A base de dados utilizada no software é o GenBank, por ser mundialmente conhecida e respeitada. Uma comparação com dois importantes softwares da área foi efetuada e é apresentada neste trabalho. Os resultados apontam que usar Biodonut é vantajoso em relação os outros dois softwares / Abstract: The advent of automated DNA sequencers around 1990s led to the amount of information sequences to be analyzed and increased exponentially. Thus, computing resources are increasingly demanded in various tasks such data storage. To meet these and other needs arose Bioinformatics, encompassing diverse areas as Computer Science, Mathematics, Statistics, and Molecular Biology. In this work, we developed a software called Biodonut, which involves manipulating plasmids using 2D and 3D visualization. Biodonut is a product of web software platform, open source so that researchers can manipulate plasmids in silico, visualizing 2D and 3D format, enabling a differentiated analysis of the areas deemed important. The database software is used in GenBank, to be globally known and respected. A comparison with two important software of the area was conducted and is presented in this paper. The results show that using Biodonut is advantageous over the other two softwares / Mestrado / Tecnologia e Inovação / Mestra em Tecnologia

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