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Color Contrast for Type on ScreenZhu, Lingyu 28 October 2013 (has links)
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Comparing LED Lighting Systems in the Detection and Color Recognition of Roadway ObjectsTerry, Travis N. 25 July 2011 (has links)
This study compared two LED luminaires and their abilities to provide detection distance and color recognition distance of potential roadway hazard. Detection distance is regarded as a metric of visibility. Color recognition distance is a metric for comparing the impact of the (Correlated Color Temperature) CCT of each luminaire and their color contrast impact. Mesopic vision, the mode of vision most commonly used for night driving, was considered in this study. Off-axis objects were presented to participants to assess the peripheral abilities of the luminaires. The impacts of luminance and color contrast were addressed in this study. The experiment was performed on the Virginia Smart Road where standard objects of different colors and pedestrians wearing different colors were detected by drivers of a moving vehicle in a controlled environment. The key difference between the two luminaires was their color temperatures (3500K versus 6000K). The results indicated that neither light source provided a significant benefit over the other although significant interactions were found among object color, age, and lighting level. The results indicate that the luminaires provide similar luminance contrast but their color contrasts depend heavily on the color temperature, the object, and the observer. This study followed the protocol developed by the Mesopic Optimisation of Visual Efficiency (MOVE) consortium developed by the CIE for modeling mesopic visual behavior. / Master of Science
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Utformning och implementation av en prototyp för mätning av färgkombinationers påverkan på lättlästhetenLarsson, Joakim, State, Christopher January 2015 (has links)
Tillgänglighet är ett begrepp som uppmärksammas allt mer idag på grund av insikt om värdet av att skapa en webbplats som är åtkomlig, läsbar samt fungerar för alla människor. Målet med studien var att skapa förutsättningar för att utföra framtida undersökningar och förbättringar inom tillgänglighet på webben. Kandidatexamensarbetet utfördes under våren 2015 som ett projekt i samarbete med företaget Funka där en prototyp skapades för att utvärdera färgkombinationers påverkan på lättlästheten. En genomgående litteraturstudie utfördes som berörde tidigare forskning där målet var att konstruktivt undersöka relevant material. För studien användes en kvalitativ metod för att beskriva utvecklingen av ett testverktyg bestående av en pappersbaserad prototyp, interaktiv prototyp och slutligen en delleverans av implementerat verktyg, där användbarhetstester av prototypen användes som underlag för utformningen. Det utvecklade testverktyget skulle uppfylla givna tillgänglighetskriterier och vara tillgängligt för alla oavsett funktionsförmåga eller användning av IT-hjälpmedel. Med hjälp av testverktyget var målet att företaget Funka skulle kunna utföra en kvantitativ studie genom att skicka ut testverktyget till sina kunder för insamling av data och analys. Resultatet av denna studie var en delleverans av ett testverktyg baserat på en interaktiv prototyp samt analys av kvalitativ data från användbarhetstester. Utifrån de tre dimensionerna ekologiskt, ekonomiskt och social hållbarhet förväntades denna studie bidra inom samtliga dimensioner. Dessutom ansågs den etiska målsättningen för arbetet val uppfylld då tidigare studier konstruktivt presenterades. Dessutom hade design utformats för att tillgodose så många som möjligt genom fokus på tillgänglighet genom hela processen. Därigenom har även studien bidragit till social delaktighet för personer med funktionsnedsättning då testverktyget främjar arbetet med att göra webben mer tillgänglig. / Accessibility is a concept which is receiving increasing attention today when one realize how valuable it is to create a website that is accessible and legible, and will work for all people. The aim of the study was to create the conditions for conducting future investigations and improvements in accessibility on the Web. The bachelor's thesis was completed in Spring 2015 as a project in cooperation with the company Funka where a prototype was created to evaluate the color combinations' impact on the legibility. A thorough literature study was performed involving previous research where the goal was to constructively examine the relevant material. For the study we used a qualitative method to describe the development of a testing tool consisting of a paper-based prototype, online prototype and nally a partial dellivery of an implemented tool. The test tool needed to meet the given accessibility requirements and be accessible to everyone regardless of disability or the use of IT tools. Based on the results from the online prototype and the analysis of the qualitative data from the completed usability testing, we created a partial delivery of the test tool as a basic work for the later development. The goal for the company Funka was to perform a quantitative study by sending out the test tool to its customers for data collection and analysis. The outcome of this study was a partial delivery of a test tool based on the interactive prototype and analysis of the qualitative data from usability testing. This study was expected to contribute in all three dimensions of sustainable development (ecological, economic and social). Based on the ethical objective of the work this was considered to be well-met where targets of the previous studies were constructively presented. In addition, the design focused on the accessibility requirements throughout the entire process. This study has also contributed in social participation for people with disabilities where the test tool encourages and endorses the making of a more accessible web.
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Design and use of 3D typography for indoor Augmented Reality mobile applications / Skapande och användande av 3D-typografi i mobila Augmented Reality-applikationer för inomhusbrukPalm, Kajsa January 2018 (has links)
Augmented Reality (AR), a concept where the real word is being enhanced with computer generated objects and text, has evolved and become a popular tool to communicate information through. Research on how the technique can be optimized regarding the technical aspects has been made, but not regarding how typography in three dimensions should be designed and used in AR applications. Therefore this master’s thesis investigates three different design attributes of typography in three dimensions. The three attributes are: typeface style, color, and weight including depth, and how they affect the visibility of the text in an indoor AR environment. A user study was conducted, both with regular users but also with users that were considered experts in the field of typography and design, to investigate differences of the visibility regarding the typography’s design attributes. The result shows noteworthy differences between two pairs of AR simulations containing different typography among the regular users. This along with a slight favoritism of bright colored text against dark colored text, even though no notable different could be seen regarding color alone. Discussions regarding the design attributes of the typography affect the legibility of the text, and what could have been done differently to achieve an even more conclusive result. To summarize this thesis, the objective resulted in design guidelines regarding typography for indoor mobile AR applications.
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A model for simulation of color vision deficiency and a color contrast enhancement technique for dichromats / Um modelo para simulação das deˇciências na percepção de cores e uma técnica de aumento do contraste de cores para dicromátasMachado, Gustavo Mello January 2010 (has links)
As Deficiências na Percepção de Cores (DPC) afetam aproximadamente 200 milhões de pessoas em todo o mundo, comprometendo suas habilidades para efetivamente realizar tarefas relacionadas com cores e com visualização. Isto impacta significantemente os âmbitos pessoais e profissionais de suas vidas. Este trabalho apresenta um modelo baseado na fisiologia para simulação da percepção de cores. Além de modelar visão de cores normal, ele também compreende os tipos mais predominantes de deficiências na visão de cores (i.e., protanopia, deuteranopia, protanomalia e deuteranomalia), cujas causas são hereditárias. Juntos estes representam aproximadamente 99.96% de todos os casos de DPC. Para modelar a percepção de cores da visão humana, este modelo é baseado na teoria dos estágios e é derivado de dados reportados em estudos eletrofisiológicos. Ele é o primeiro modelo a consistentemente tratar visão de cores normal, tricromacia anômala e dicromacia de modo unificados. Seus resultados foram validados por avaliações experimentais envolvendo grupos de indivíduos com deficiência na percepção de cores e outros com visão de cores normal. Além disso, ele pode proporcionar a melhor compreensão e um feedback sobre como aperfeiçoar as experiências de visualização por indivíduos com DPC. Ele também proporciona um framework para se testar hipóteses sobre alguns aspectos acerca das células fotoreceptoras na retina de indivíduos com deficiência na percepção de cores. Este trabalho também apresenta uma técnica automática de recoloração de imagens que visa realçar o contraste de cores para indivíduos dicromatas com custo computacional variando linearmente com o número de pixels. O algoritmo proposto pode ser eficientemente implementado em GPUs, e para imagens com tamanhos tipicos ele apresenta performance de até duas ordens de magnitude mais rápida do que as técnicas estado da arte atuais. Ao contrário das abordagens anteriores, a técnica proposta preserva coerência temporal e, portanto, é adequado para recoloração de vídeos. Este trabalho demonstra a efetividade da técnica proposta ao integrá-la a um sistema de visualização e apresentando, pela primeira vez, cenas de visualização recoloridas para dicromatas em tempo-real e com alta qualidade. / Color vision deficiency (CVD) affects approximately 200 million people worldwide, compromising the ability of these individuals to effectively perform color and visualizationrelated tasks. This has a significant impact on their private and professional lives. This thesis presents a physiologically-based model for simulating color perception. Besides modeling normal color vision, it also accounts for the hereditary and most prevalent cases of color vision deficiency (i.e., protanopia, deuteranopia, protanomaly, and deuteranomaly), which together account for approximately 99.96% of all CVD cases. This model is based on the stage theory of human color vision and is derived from data reported in electrophysiological studies. It is the first model to consistently handle normal color vision, anomalous trichromacy, and dichromacy in a unified way. The proposed model was validated through an experimental evaluation involving groups of color vision deficient individuals and normal color vision ones. This model can provide insights and feedback on how to improve visualization experiences for individuals with CVD. It also provides a framework for testing hypotheses about some aspects of the retinal photoreceptors in color vision deficient individuals. This thesis also presents an automatic image-recoloring technique for enhancing color contrast for dichromats whose computational cost varies linearly with the number of input pixels. This approach can be efficiently implemented on GPUs, and for typical image sizes it is up to two orders of magnitude faster than the current state-of-the-art technique. Unlike previous approaches, the proposed technique preserves temporal coherence and, therefore, is suitable for video recoloring. This thesis demonstrates the effectiveness of the proposed technique by integrating it into a visualization system and showing, for the first time, real-time high-quality recolored visualizations for dichromats.
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A model for simulation of color vision deficiency and a color contrast enhancement technique for dichromats / Um modelo para simulação das deˇciências na percepção de cores e uma técnica de aumento do contraste de cores para dicromátasMachado, Gustavo Mello January 2010 (has links)
As Deficiências na Percepção de Cores (DPC) afetam aproximadamente 200 milhões de pessoas em todo o mundo, comprometendo suas habilidades para efetivamente realizar tarefas relacionadas com cores e com visualização. Isto impacta significantemente os âmbitos pessoais e profissionais de suas vidas. Este trabalho apresenta um modelo baseado na fisiologia para simulação da percepção de cores. Além de modelar visão de cores normal, ele também compreende os tipos mais predominantes de deficiências na visão de cores (i.e., protanopia, deuteranopia, protanomalia e deuteranomalia), cujas causas são hereditárias. Juntos estes representam aproximadamente 99.96% de todos os casos de DPC. Para modelar a percepção de cores da visão humana, este modelo é baseado na teoria dos estágios e é derivado de dados reportados em estudos eletrofisiológicos. Ele é o primeiro modelo a consistentemente tratar visão de cores normal, tricromacia anômala e dicromacia de modo unificados. Seus resultados foram validados por avaliações experimentais envolvendo grupos de indivíduos com deficiência na percepção de cores e outros com visão de cores normal. Além disso, ele pode proporcionar a melhor compreensão e um feedback sobre como aperfeiçoar as experiências de visualização por indivíduos com DPC. Ele também proporciona um framework para se testar hipóteses sobre alguns aspectos acerca das células fotoreceptoras na retina de indivíduos com deficiência na percepção de cores. Este trabalho também apresenta uma técnica automática de recoloração de imagens que visa realçar o contraste de cores para indivíduos dicromatas com custo computacional variando linearmente com o número de pixels. O algoritmo proposto pode ser eficientemente implementado em GPUs, e para imagens com tamanhos tipicos ele apresenta performance de até duas ordens de magnitude mais rápida do que as técnicas estado da arte atuais. Ao contrário das abordagens anteriores, a técnica proposta preserva coerência temporal e, portanto, é adequado para recoloração de vídeos. Este trabalho demonstra a efetividade da técnica proposta ao integrá-la a um sistema de visualização e apresentando, pela primeira vez, cenas de visualização recoloridas para dicromatas em tempo-real e com alta qualidade. / Color vision deficiency (CVD) affects approximately 200 million people worldwide, compromising the ability of these individuals to effectively perform color and visualizationrelated tasks. This has a significant impact on their private and professional lives. This thesis presents a physiologically-based model for simulating color perception. Besides modeling normal color vision, it also accounts for the hereditary and most prevalent cases of color vision deficiency (i.e., protanopia, deuteranopia, protanomaly, and deuteranomaly), which together account for approximately 99.96% of all CVD cases. This model is based on the stage theory of human color vision and is derived from data reported in electrophysiological studies. It is the first model to consistently handle normal color vision, anomalous trichromacy, and dichromacy in a unified way. The proposed model was validated through an experimental evaluation involving groups of color vision deficient individuals and normal color vision ones. This model can provide insights and feedback on how to improve visualization experiences for individuals with CVD. It also provides a framework for testing hypotheses about some aspects of the retinal photoreceptors in color vision deficient individuals. This thesis also presents an automatic image-recoloring technique for enhancing color contrast for dichromats whose computational cost varies linearly with the number of input pixels. This approach can be efficiently implemented on GPUs, and for typical image sizes it is up to two orders of magnitude faster than the current state-of-the-art technique. Unlike previous approaches, the proposed technique preserves temporal coherence and, therefore, is suitable for video recoloring. This thesis demonstrates the effectiveness of the proposed technique by integrating it into a visualization system and showing, for the first time, real-time high-quality recolored visualizations for dichromats.
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A model for simulation of color vision deficiency and a color contrast enhancement technique for dichromats / Um modelo para simulação das deˇciências na percepção de cores e uma técnica de aumento do contraste de cores para dicromátasMachado, Gustavo Mello January 2010 (has links)
As Deficiências na Percepção de Cores (DPC) afetam aproximadamente 200 milhões de pessoas em todo o mundo, comprometendo suas habilidades para efetivamente realizar tarefas relacionadas com cores e com visualização. Isto impacta significantemente os âmbitos pessoais e profissionais de suas vidas. Este trabalho apresenta um modelo baseado na fisiologia para simulação da percepção de cores. Além de modelar visão de cores normal, ele também compreende os tipos mais predominantes de deficiências na visão de cores (i.e., protanopia, deuteranopia, protanomalia e deuteranomalia), cujas causas são hereditárias. Juntos estes representam aproximadamente 99.96% de todos os casos de DPC. Para modelar a percepção de cores da visão humana, este modelo é baseado na teoria dos estágios e é derivado de dados reportados em estudos eletrofisiológicos. Ele é o primeiro modelo a consistentemente tratar visão de cores normal, tricromacia anômala e dicromacia de modo unificados. Seus resultados foram validados por avaliações experimentais envolvendo grupos de indivíduos com deficiência na percepção de cores e outros com visão de cores normal. Além disso, ele pode proporcionar a melhor compreensão e um feedback sobre como aperfeiçoar as experiências de visualização por indivíduos com DPC. Ele também proporciona um framework para se testar hipóteses sobre alguns aspectos acerca das células fotoreceptoras na retina de indivíduos com deficiência na percepção de cores. Este trabalho também apresenta uma técnica automática de recoloração de imagens que visa realçar o contraste de cores para indivíduos dicromatas com custo computacional variando linearmente com o número de pixels. O algoritmo proposto pode ser eficientemente implementado em GPUs, e para imagens com tamanhos tipicos ele apresenta performance de até duas ordens de magnitude mais rápida do que as técnicas estado da arte atuais. Ao contrário das abordagens anteriores, a técnica proposta preserva coerência temporal e, portanto, é adequado para recoloração de vídeos. Este trabalho demonstra a efetividade da técnica proposta ao integrá-la a um sistema de visualização e apresentando, pela primeira vez, cenas de visualização recoloridas para dicromatas em tempo-real e com alta qualidade. / Color vision deficiency (CVD) affects approximately 200 million people worldwide, compromising the ability of these individuals to effectively perform color and visualizationrelated tasks. This has a significant impact on their private and professional lives. This thesis presents a physiologically-based model for simulating color perception. Besides modeling normal color vision, it also accounts for the hereditary and most prevalent cases of color vision deficiency (i.e., protanopia, deuteranopia, protanomaly, and deuteranomaly), which together account for approximately 99.96% of all CVD cases. This model is based on the stage theory of human color vision and is derived from data reported in electrophysiological studies. It is the first model to consistently handle normal color vision, anomalous trichromacy, and dichromacy in a unified way. The proposed model was validated through an experimental evaluation involving groups of color vision deficient individuals and normal color vision ones. This model can provide insights and feedback on how to improve visualization experiences for individuals with CVD. It also provides a framework for testing hypotheses about some aspects of the retinal photoreceptors in color vision deficient individuals. This thesis also presents an automatic image-recoloring technique for enhancing color contrast for dichromats whose computational cost varies linearly with the number of input pixels. This approach can be efficiently implemented on GPUs, and for typical image sizes it is up to two orders of magnitude faster than the current state-of-the-art technique. Unlike previous approaches, the proposed technique preserves temporal coherence and, therefore, is suitable for video recoloring. This thesis demonstrates the effectiveness of the proposed technique by integrating it into a visualization system and showing, for the first time, real-time high-quality recolored visualizations for dichromats.
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