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O uso dos sistemas BIM em projeto de arquitetura : diversificação de soluções versus padronização

Monteiro, Igor Mendes 10 March 2012 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Programa de Pós-Graduação em Arquitetura e Urbanismo / Submitted by Alaíde Gonçalves dos Santos (alaide@unb.br) on 2012-06-08T15:45:21Z No. of bitstreams: 1 2012_IgorMendesMonteiro.pdf: 6296876 bytes, checksum: e1c6f052b920484f801e91a6ff7e13fd (MD5) / Approved for entry into archive by Jaqueline Ferreira de Souza(jaquefs.braz@gmail.com) on 2012-08-08T13:10:16Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2012_IgorMendesMonteiro.pdf: 6296876 bytes, checksum: e1c6f052b920484f801e91a6ff7e13fd (MD5) / Made available in DSpace on 2012-08-08T13:10:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2012_IgorMendesMonteiro.pdf: 6296876 bytes, checksum: e1c6f052b920484f801e91a6ff7e13fd (MD5) / O uso do computador como ferramenta auxiliar no processo de projetação em arquitetura tem sido objeto de estudos em muitas Universidades desde 1963, quando foi criado o Sketchpad por Ivan Sutherland. No Brasil esse tipo de abordagem ao processo de projetação é pouco utilizado e muito pouco difundido. Os sistemas de representação BIM (Building Information Modeling) estão entre as mais poderosas ferramentas utilizadas em processo de projetação. No entanto, muitos acreditam que a utilização dos sistemas BIM no processo de concepção de projeto resulta em maior repetitividade de soluções uma vez que os mesmos se baseiam em bibliotecas de componentes pré-definidos. Isto não é verdade porque estas bibliotecas não são constituídas por componentes de propriedades fixas, mas parametrizadas. Por este motivo resolvemos investigar se o uso destes sistemas desde a concepção do projeto pode gerar resultados diversificados. Mas os projetos concebidos e desenvolvidos por meio de um sistema BIM resultam em variabilidade de soluções maior ou igual se comparados com aqueles nos quais foram utilizados softwares CAD (Computer Aided Design) genéricos. Nesse sentido realizamos um estudo comparativo envolvendo a concepção e desenvolvimento do mesmo tipo de projeto, programa de necessidades, e as mesmas tarefas, por dois grupos de voluntários. Um grupo trabalhou com um software BIM e o outro com um software CAD genérico. Utilizamos a variação percentual média e o conceito estatístico de variância com o objetivo de medir a variabilidade das soluções arquitetônicas produzidas em cada um dos grupos. Para mensuração dessa variabilidade foram utilizados os valores dos seguintes categorias de parâmetros: funcionais, formais, construtivos e ambientais, que foram extraídos dos projetos produzidos pelos voluntários. Constatamos que a variabilidade nos parâmetros de mensuração dos projetos produzidos pelo grupo de voluntários que utilizou o sistema BIM foi maior do que daquele do CAD genérico. Portanto, este estudo sugere que a hipótese de que com o uso de um sistema BIM há um aumento na variabilidade de soluções arquitetônicas é promissora. ______________________________________________________________________________ ABSTRACT / The use of computers as aided tools in the architecture Design process has been the object of study in many universities since 1963, when Ivan Sutherland created the Sketchpad. In Brazil this kind of approach to the designing process is little used and very little disseminated. The BIM representational systems (Building Information Modeling) are some of the most powerful technological tools used in the design process. However, many believe that the use of BIM systems in the design concept process results in greater repeatability of solutions since they are based on predefined components libraries. This is not true because these libraries are not formed by fixed properties components, but parameterized. For this reason we decided to investigate if the use of these systems, since the conceptual design, can generate diverse results. It was stated that designs conceived and developed by a BIM system result in the same or higher variability of solutions than those which were used in generic CAD (Computer Aided Design) softwares. Accordingly with this we performed a comparative study among the concept and development of the same kind of design, program requirements, and the same task by two groups of volunteers. One group worked with a BIM software and other worked with a generic CAD software. We used the mean percentage change and the statistical concept of variance in order to measure the variability of architectural solutions produced in each group. To measure this variability, we used the values of the following categories parameters: functional, formal, and environmental constructions, which were extracted from the designs produced by the volunteers. We noticed that the variability of the measure parameters of the designs produced by the group of volunteers who used the BIM systems was higher than that of generic CAD. Thus, this study suggests that the hypothesis that by using a BIM system increases the variability of architectural solutions is promising.
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Uma avaliação experimental da plataforma parallella utilizando controle preditivo baseado em modelo como um estudo de caso

Soudré, Marlon Marques 02 March 2017 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Mecânica, 2017. / Submitted by Raquel Almeida (raquel.df13@gmail.com) on 2017-06-06T12:24:42Z No. of bitstreams: 1 2017_MarlonMarquesSoudré.pdf: 3841755 bytes, checksum: b8cb63f1adbded06ea18d5211ef11182 (MD5) / Approved for entry into archive by Raquel Viana (raquelviana@bce.unb.br) on 2017-06-23T21:06:12Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2017_MarlonMarquesSoudré.pdf: 3841755 bytes, checksum: b8cb63f1adbded06ea18d5211ef11182 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-23T21:06:12Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2017_MarlonMarquesSoudré.pdf: 3841755 bytes, checksum: b8cb63f1adbded06ea18d5211ef11182 (MD5) Previous issue date: 2017-06-23 / Nas últimas décadas, o poder computacional de sistemas embarcados têm crescido de forma muito rápida. Em geral, tais sistema são projetados para operar sob restrições como portabilidade (peso e tamanho), consumo de recursos, baixo consumo de energia e dissipação de potência. Assim, motivado pelos fatores supracitados e pelo avanço tecnológico, assim como pela demanda crescente de desempenho por parte das aplicações embarcadas, têm surgido vários processadores e plataformas de hardware que fazem uso de arquiteturas multicore, com destaque para a Parallella, uma plataforma de alto desempenho e baixo consumo energético. Nesse sentido, o presente trabalho traz a proposta de se avaliar tal plataforma sob uma abordagem experimental, como foco em seu coprocessador Epiphany de 16 cores, quando utilizada como um acelerador em software para aplicações de controle preditivo baseado em modelo como um estudo de caso, devido sua relevância para o grupo de pesquisa do LEIA (Laboratório de Sistemas Embarcados e Aplicações de Circuitos Integrados – Universidade de Brasília). Os resultados mostram que, apesar de restrições críticas como o tamanho da memória local dos cores, a plataforma Parallella se apresenta como uma arquitetura em potencial, podendo ser vista como uma alternativa à aceleração de algoritmos em hardware. Melhorias futuras como a expansão do número de núcleos do MPSoC Epiphany e da memória local dos mesmos, como previsto pelos fundadores do projeto, poderão alavancar ainda mais o uso de tal arquitetura em aplicações embarcadas. / In the last decades, the computational power of embedded systems has grown very fast. In general, such systems are designed to operate under constraints such as portability, resource consumption, low power consumption and power dissipation. Thus, due to the aforementioned factors and technological advances, as well as the increasing demand for performance by embedded applications, there have been several processors and hardware platforms that make use of multicore architectures, with emphasis on a Parallella, a platform of high performance and low consumption. In this sense, the present work presents a proposal to evaluate such platform in an experimental approach, focusing on its Epiphany 16-core co-processor, when used as a software accelerator for model-based predictive control applications as a case study, due to its relevance to the research group of LEIA (Laboratory of Embedded Systems and Applications of Integrated Circuits - University of Brasilia). The results show that, despite critical constraints such as the local memory size of the cores, a Parallella platform presents itself as a potential architecture and can be seen as an alternative to accelerating hardware algorithms. Future improvements such as the expansion of the number of MPSoC Epiphany cores and their local memory, as predicted by the founders of the project, can leverage the use of this architecture in embedded applications
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Avaliação de usabilidade, por meio do índice de satisfação dos usuários, de um software gerenciador de websites

Soares, Leônidas Garcia January 2004 (has links)
Resumo não disponível.
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Desdobramento para Redes de Petri K-Limitadas

Benito, Franck Carlos Vélez 29 November 2010 (has links)
Resumo: Um dos problemas chave dos sistemas autômatos é o problema de alcançabilidade. A resolução deste mediante o grafo de alcançabilidade gera, sobretudo em sistemas do mundo real, o problema de explosão de estados. McMillan [12] propôs uma técnica chamada de unfolding – desdobramento – que gera uma nova rede, de complexidade menor que a do grafo de alcançabilidade, que contém o conjunto de estados alcançaveis, o que permite evitar a explosão de estados de sistemas modelados com redes de Petri. Esta técnica tem várias implementações, a maioria limitada para redes de Petri seguras, sendo que no contexto dos sistemas do mundo real, geralmente trabalha-se com um número limitado de recursos, frequentemente superior a uma unidade. Por esta razão, é importante disporse de uma implementação da técnica de desdobramento, mas para redes de Petri k-limitadas, que permitem modelar sistemas com um número limitado de recursos. Neste trabalho serão apresentados, além de conceitos importantes de redes de Petri e do processo de desdobramento, uma proposta de desdobramento para redes de Petri k-limitadas. Para a implementação foi escolhida uma das ferramentas de mais destaque na técnica de desdobramento. Após um estudo aprofundado desta ferramenta, ela foi modificada de forma a incorporar o desdobramento de redes k-limitadas. A proposta e a implementação foram validadas a partir de um estudo de caso. São apresentados e discutidos os resultados obtidos, as limitações da proposta e possíveis trabalhos futuros neste campo de pesquisa.
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Avaliação de usabilidade, por meio do índice de satisfação dos usuários, de um software gerenciador de websites

Soares, Leônidas Garcia January 2004 (has links)
Resumo não disponível.
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Identificação de requisitos funcionais para o desenvolvimento de uma ferramenta CAD para suporte ao projeto conceitual em processos de design

Tavares Júnior, José Durval Pacheco 31 January 2014 (has links)
Submitted by Amanda Silva (amanda.osilva2@ufpe.br) on 2015-04-15T14:57:49Z No. of bitstreams: 2 DISSERTAÇÃO José Durval Júnior.pdf: 1577708 bytes, checksum: 6d0cd074281c2f0115086fb1e958d02d (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-04-15T14:57:49Z (GMT). No. of bitstreams: 2 DISSERTAÇÃO José Durval Júnior.pdf: 1577708 bytes, checksum: 6d0cd074281c2f0115086fb1e958d02d (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Previous issue date: 2014 / Os software CAD (Computer Aided Design) vem há décadas assumindo grande importância nos processos de design relacionados ao desenvolvimento de produtos industriais, sobretudo como suporte às fases finais desses processos, quando são utilizados para o desenvolvimento de desenhos com alto nível de detalhamento, precisão técnica, e apresentação de projetos. Contudo, a evolução desses sistemas não têm contemplado na mesma medida as necessidades do designer de produtos durante o projeto conceitual nas fases iniciais dos processos de design, onde a prática do esboço à mão livre é intensa e repleta de qualidades propícias ao processo criativo e à resolução de problemas de projeto. O presente trabalho teve como propósito definir requisitos funcionais para um software CAD que apoie o designer de produtos durante a produção de esboços nas fases de concepção em processos projetuais. Para tanto, inicialmente foram identificadas as necessidades desse designer durante a elaboração de tais esboços. Em seguida, através de uma abordagem descritiva, um questionário baseado no modelo Kano de Qualidade Atrativa e Obrigatória foi aplicado junto aos designers de produtos com o objetivo de identificar e classificar os principais atributos de um software CAD para a elaboração de esboços, segundo sua percepção. Os resultados obtidos formaram a base para a definição de requisitos funcionais para um sistema CAD que atenda as principais necessidades desse designer durante a atividade de concepção.
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Um sistema interativo de animação no contexto ProSIm

Raposo, Alberto Barbosa 10 June 1996 (has links)
Orientador: Leo Pini Magalhães / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-21T11:37:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Raposo_AlbertoBarbosa_M.pdf: 5052862 bytes, checksum: e3807674215edd171872e268f50d50f3 (MD5) Previous issue date: 1996 / Resumo: A produção de uma animação por computador sem a presença de um especialista em programação requer um sistema que apresente facilidades tanto na criação da mesma quanto na comunicação animador-computador. O objetivo deste trabalho é a reformulação do TOOKIMA (TOOl Kit for scripting computer Modeled Animation), um conjunto de ferramentas cinemáticas para a descrição algorítmica de animações modeladas por computador, de modo a tomá-Io um sistema interativo para a criação de animações. O trabalho pode ser dividido em duas etapas distintas. Na primeira etapa, é desenvolvida uma nova linguagem para o roteiro de animação. Essa nova linguagem tem como objetivo permitir a criação de roteiros com um nível mais alto de comandos (que se aproximem mais daqueles desenvolvidos pelos animadores profissionais). Isso elimina a necessidade do conhecimento, por parte do animador, de comandos de baixo nível da linguagem do TOOKIMA, que é uma extensão da linguagem C. A segunda etapa do trabalho é a implementação de uma interface gráfica, que permite a construção interativa de um roteiro de animação, utilizando a linguagem desenvolvida. Dessa maneira, o sistema pretende atingir três tipos de usuários: o usuário leigo em programação (que utilizará a interface), o usuário experiente (que utilizará a interface, mas terá conhecimento da linguagem de roteiros) e o usuário "especialista" (que conhecerá a linguagem do TOOKIMA e a linguagem C, podendo dispor da maior flexibilidade que uma linguagem de mais baixo nível permite) / Abstract: The production of a compute r animation without the presence of a programmer requires a system that facilitates that production and the communication between the animator and the computer. The objective of this work is to improve the TOOKIMA (TOOl Kit for scripting computer Modeled Animation), a kinematic toolkit for the algorithmic description of computer modeled animations, in order to transform it in an interactive system for the production of animations. This work can be divided in two phases. In the first phase, a new scripting language for the animations is developed. This new language allows the creation of scripts with high leveI commands (closer to that used by professional animators). This avoids the necessity of the animator to know the down level commands of the language of the TOOKIMA, which is an extension of C. The second phase of the work is the implementation of a graphical interface that allows the interactive construction of the scripts, written in the developed language. In this way, the system can be used by three kinds of users: the nonprogrammer user (who will use the interface), the experienced user (who will also use the interface, but will know the scripting language) and the expert (who will know the language of the TOOKIMA and C) / Mestrado / Engenharia de Computação / Mestre em Engenharia Elétrica
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Um framework para construção da interface com o usuario de um ambiente integrado de testes

Guimarães, Marcos Salenko 29 November 1996 (has links)
Orientador: Eliane Martins / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-22T00:17:26Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Guimaraes_MarcosSalenko_M.pdf: 2867583 bytes, checksum: 2a40ec95a950c186bd23cebef54b4aad (MD5) Previous issue date: 1997 / Resumo: Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um framework para construção de interface com o usuário que atenda aos requisitos de um ambiente integrado de testes considerado (o ATIFS), que são: portabilidade, extensibilidade, uniformidade e a independência entre a interface com o usuário e a aplicação. Foi utilizado o paradigma orientado a objetos pois este facilita a satisfação de alguns dos requisitos acima, principalmente a extensibilidade e uniformidade. Além destas vantagens, este paradigma também facilita a reutilização, particularmente útil para atender ao requisito de uniformidade. A reutilização é facilitada com o uso de framework, conjunto de classes e da interação entre elas. Para a reutilização de um framework basta: instanciar as classes existentes ou criar novas subclasses a partir das classes existentes. Frameworks podem ser utilizados em vários domínios de aplicação, mas a maioria dos estudos até então são relativos ao desenvolvimento de interface com o usuário. Foi feito um estudo de alguns modelos (MVC, MVC++, MV: Framework baseado em Modo e Modelo em camadas) a fim de adotar o mais adequado para o ATIFS. A partir do modelo adotado (o MVC++), foi possível projetar o framework do ATIFS, o qual irá permitir a construção de interfaces com o usuário de ferramentas interativas que compõem este ambiente. O framework definido para o ATIFS foi implementado de forma que os projetistas poderão instanciar as classes referentes à interface ao construirem suas ferramentas. Desse modo, garante-se que todas as ferramentas interativas seguirão o padrão de comportamento e apresentação do ATIFS. / Abstract: This work presents a framework for developing user interfaces that meets the requirements of an integrated environment such as portability, extensibility, independence between user interface and application, and uniformity. These requirements are easier to achieve with object-oriented paradigm. Reusability, an important property to obtain the desired uniformity, is one example. One of the advantages of the object-oriented model is the facility of reusability. This characteristics is particularly useful for meeting the uniformity requirement. Reusability becomes easier with the use of frameworks. A framework is composed by a set of classes and the interactions between them. For using frameworks, the classes are instantiated or new subclasses are created from the existing ones. Frameworks may be used in several applications domains and there are many models for user interfaces. The study of some models (MVC, MV MVC++, Mode Framework and Layered Model) was done in order to select one to use in this work. Using the selected model (MVC++), the design of a framework for the target environment has been done for permiting the construction of user interfaces for the interactive tools that integrate this environment. The defined framework is implemented in a manner that the designers need only to instantiate classes for developing of their tools. In this way, all interactive tools will follow the same standard of the apresentation and behavior. / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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Smart : um editor grafico de diagramas em Xchart

Severino Junior, Osvaldo 10 December 1996 (has links)
Orientadores: Hans Kurt Edmund Liesenberg, Luiz Eduardo Buzato / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-22T02:13:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1 SeverinoJunior_Osvaldo_M.pdf: 2671105 bytes, checksum: 0ca6f6745c9d86c36bb0846e5a39527b (MD5) Previous issue date: 1996 / Resumo: Smart é um editor gráfico desenvolvido para o ambiente Xchart[8]. Xchart é um ambiente de programação que provê ferramentas para o projeto e implementação de sistemas interativos. Sistemas Interativos [12] são compostos por três subsistemas: (i) apresentação, (ii) diálogo e (iii) aplicação. A apresentação é responsável pela aparência do sistema interativo, organizando os aspectos visuais e físicos de uma interface homemcomputador (ícones, janelas, etc.). A aplicação é o componente responsável pelo controle da comunicação entre a apresentação e a aplicação de um sistema interativo. Xchart focaliza ferramentas para o projeto e implementação do subsistema diálogo. Smart é o resultado de um projeto e implementação de uma interface homem-computador que adere aos métodos desenvolvidos no projeto Xchart.Smart permite a manipulação (captura, edição, leiaute automático e geração de código) de programas escritos na linguagem visual Xchart. Esta linguagem permite a descrição do comportamento do diálogo de um sistema interativo. O comportamento do diálogo define o mapeamento de eventos de entrada em ações derivadas por estes eventos. O editor utiliza uma árvore de estados e um grafo de transições sobreposto à árvore para capturar e editar um Xchart. A árvore é o resultado da adaptação e implementação do algoritmo de leiaute automático para traçado de árvores. Após a captura e edição de um Xchart, o Smart permite a geração da forma usual de um Xchart, um grafo. A visualização da forma usual de um Xchart é o resultado da adaptação e implementação do algoritmo de leiaute automático para traçado de diagramas. A edição de um Xchart, também, permite ao Smart invocar o compilador de Xchart que gerará o respectivo código do Xchart. / Abstract: Xchart is a programming environment that provides tools for the design and implementation of interactive systems [8]. Interactive systems [12] have three main components: (i) presentation, (ii) dialog, and (iii) application. The presentation is responsible for the look and feel of an interactive system, it organizes the visual and physical aspects of the human-computer interface (icons, windows, device drivers, etc). The application is the component that implements the functionality of the interactive system. The dialog component is responsible for the mediation of the communication between presentation and application. Xchart's focus is on tools for the design and implementation of dialog components. Smart is Xchart's tool for the editing (capturing, edition, automatic layout, and code generation) dialog specifications written in the visual language Xchart. The visual language Xchart is based on states and transitions. Smart has an object-oriented design and implementation. One of its main characteristics is the use of algorithms for the automatic layout of diagrams. A dialog specification written 'in the language Xchart can be captured and automatically drawn as a tree and as a graph. Smart also provides a Xchart compiler, that is, Xchart dialog specifications are captured as diagrams and then translated into a textual language for use by other tools of the Xchart environment. This characteristic of Smart eases significantly the design and implementation of dialogs. / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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Experimentos com codificação e compactação no gerenciamento de memoria da maquina virtual java

Rigo, Sandro, 1975- 07 April 2000 (has links)
Orientador: Guido Costa Souza de Araujo / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Computação Cientifica / Made available in DSpace on 2018-08-11T23:50:19Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Rigo_Sandro_M.pdf: 11824282 bytes, checksum: ecebac4bbf8a89ce61520b66f5923a94 (MD5) Previous issue date: 2000 / Resumo: Gerenciamento de memória é uma tarefa muito importante para o bom desempenho de uma aplicação. Existem duas alternativas para a execução desta tarefa: gerenciamento explícito por parte do programador, ou a existência de um sistema dinâmico automático. O objetivo desse trabalho foi realizar experimentos de codificação e compactação do heap no sistema automático de gerenciamento de memória da máquina virtual Java, usando como plataforma a implementação desta conhecida como Kaffe. Na primeira parte deste trabalho, foi estudado um mecanismo alternativo de codificação dos objetos vivos, baseado em Binary Decision Diagrams (BDD). Na segunda etapa, foi projetado um coletor de lixo, cujo objetivo era avaliar o impacto da compactação do heap no desempenho da JVM. A implementação de nosso coletor se baseou no algoritmo conhecido como Mark-Compact. Obtivemos uma implementação híbrida para o sistema de recuperação de memória da máquina virtual Kaffe, capaz de realizar coletas utilizando ou não compactação. Esse sistema nos permite configurar a freqüência com que compactações são realizadas, permitindo ajustá-lo para diminuir o impacto causado por estas no desempenho do programa. Finalmente, mostramos nossas conclusões sobre os experimentos realizados e apontamos algumas possíveis melhorias a serem implementadas na máquina virtual kaffe, que visam aproveitar ao máximo os benefícios trazidos pela compactação. / Abstract: Memory management is an important task for good performance. There are two choices to accomplish this task: explicit management done by the programmer, or the presence of an automatic dynamic memory management system. The goal of this work was to perform experiments using codification and compaction on Java Virtual Machine's memory management system, using its implementation known as Kaffe. In the first part, we have studied an alternative system of live objects codification, based on Binary Decision Diagrams(BDD). In the second part, a garbage collector has been projected. Its main goal was to evaluate the impact on JVM's performance by adding a heap compaction system. The implementation of this collector was based on the Mark-Compact algorithm. We got a hybrid implementation for our garbage collection system, which is able to collect using or not using compaction. This system allows us to configure how often it performs heap compaction, adjusting it to minimize the impact on program performance. Finally, we show our conclusions about the experiments we have done and suggest some possible improvements to be implemented on Kaffe JVM, intending to take full advantage of the compaction benefits. / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação

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