Spelling suggestions: "subject:"game found""
1 |
The Impact of Sound on Player Experience - A literature study on how players experience the encounter with sound in horror-gamesWöhrman, Sebastian, Ningalei, Nael January 2018 (has links)
Player decision modeling can provide useful guidance to understand player performance in games. This information is used to increase consideration of player characteristics from the user’s perspective and develop more user-centered video games. This paper presents an initial proposal of a factor such as sound that may be considered when developing games, to see if horror games are facing challenges related to sound aspects of the game. Through related work, experiments, interviews and observations this paper aims to answer how sound in horror-games changes our gameplay experience as well as what impact the absence of sound has on a horror-game. We also present the results of this field study and present some suggestions for future research.
|
2 |
The Sounds of "Pac-Man Fever": Intersections of Video Game Culture and Popular Music in AmericaRogers, Katherine Linn 28 August 2019 (has links)
No description available.
|
3 |
Bodies in Play: Representations of Disability in 8- and 16-bit Video Game SoundscapesPlank, Dana Marie January 2018 (has links)
No description available.
|
4 |
Adaptive Game Music: The Evolution and Future of Dynamic Music Systems in Video GamesYoung, David M. 19 June 2012 (has links)
No description available.
|
5 |
Återbruk och återgivning : Om att finna det nya i det gamla och det imaginära ur det materiellaHillborg, Linus January 2021 (has links)
Detta arbete består av ett antal verk skapade med olika återbrukade teknologier och de kompositionsmetoder som uppstår till följd av deras begränsningar, samt en text som behandlar verken utifrån några definitioner av mediearkeologisk konstnärlig praktik som föreslagits av medieteoretikern Jussi Parikka. Verken – Orphan Works, Magelungsverket och Temporal Canons: No. 1 - 3 – utgör den konstnärliga delen av arbetet. Texten tar även upp tankar om bl.a. mitt eget användande av teknik och betydelsen det haft för mitt skapande, att finna det suggestiva genom att utforska det materiella i skapandet, sociala och ekologiska aspekter av automatisering och moderna musikteknologier, olika nivåer av återbruk i konstnärligt syfte, alternativa historier och imaginära medier, konstverks livslängd under snabb teknikutveckling samt ljudåtergivning i relation till dessa.
|
Page generated in 0.063 seconds