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Design gráfico computacional: computação aplicada no projeto e na produção de imagens dinâmicas e interativas / Computational graphic design: computing applied to design and production of dynamics and interactive images

Eduardo Hiroshi Omine 11 June 2014 (has links)
Esta pesquisa objetiva investigar o design computacional, explorando a aplicação de ferramentas conceituais da computação no projeto e na produção de imagens dinâmicas e interativas. A realização desta pesquisa foi motivada por observações feitas pelo autor ao longo de sua experiência profissional, projetando e desenvolvendo interfaces digitais. Constatou-se que muitos profissionais, intitulados \"designers\", possuem pouco ou nenhum conhecimento das tecnologias envolvidas na implementação das interfaces que projetam. Por outro lado, esses mesmos profissionais se limitam a usar alguns poucos softwares comerciais (como por exemplo o Adobe Photoshop) enquanto ferramentas computacionais. Se o designer não conhece as tecnologias envolvidas no projeto (com suas possibilidades e suas limitações), pode acabar propondo soluções tecnicamente inviáveis ou inadequadas. E se o designer limita seu repertório de ferramentas, suas soluções podem ser concebidas mais em função dos recursos disponíveis nas ferramentas do que em função dos requisitos do projeto. Considerando que as ferramentas computacionais ocupam atualmente um papel central na produção, distribuição, e recepção de conteúdo, torna-se importante desenvolver uma postura crítica a respeito do uso da computação em design. E para tanto, faz-se necessário pesquisar as relações entre computação e design. Consultando autores das áreas de comunicação, cibernética, computação, artes, e design, buscou-se identificar os efeitos da computação na sociedade e no pensamento, sua aplicabilidade em outras áreas do conhecimento, e precedentes da arte e do design para uma abordagem computacional do design. Também foram consultados textos (em forma de depoimentos) de designers que trabalham com computação, nos quais relatam seus próprios processos de design. Além disso, foram realizadas entrevistas com 3 designers brasileiros, que ofereceram contribuições valiosas para aqueles que buscam compreender o design computacional de uma perspectiva brasileira. Esta dissertação pretende contribuir para uma maior compreensão das possibilidades e limitações da computação no design. / This research aims to study computational design, exploring the application of computing\'s conceptual tools in the design and the production of dynamic and interactive images. This research was motivated by reflections made by the author throughout his professional experience, designing and developing digital interfaces. It was found that many professionals, entitled \"designers\", have little or no knowledge of the technologies involved in the implementation of the interfaces they design. On the other hand, these same professionals limit themselves to use a few commercial softwares (for example, Adobe Photoshop) as computational tools. If the designer doesn\'t know the technologies involved in the design (with its possibilities and its limitations), he may end up proposing technically unfeasible or inappropriate solutions. If the designer limits his own tool set, his solutions may be conceived more as a function of the features available in the tools than the project\'s requirements. Considering that computational tools currently occupy a fundamental role in production, distribution, and reception of content, it becomes important to develop a critical stance regarding the use of computing in design. Therefore, it becomes necessary to study the relationships between computing and design. Consulting authors in the fields of communication, cybernetics, computing, arts, and design, we sought to identify the effects of computing in society and thinking, its applicability in other fields, and precedents from art and from design for a computational approach to design. Statements and articles from designers who work with computing, describing their own design processes, were also consulted. In addition, 3 interviews with Brazilian designers were conducted; the interviewees offered rich contributions for those who seek to understand computational design from a Brazilian standpoint. This dissertation aims to contribute to a larger comprehension of the possibilities and limitations of computing in design.
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Estructura sintáctica de las construcciones con verbos parasintéticos de los tipos A-...-AR y EN-...AR del español

Martínez Vera, Gabriel Antonio 21 August 2014 (has links)
En esta tesis, nos ocupamos de la estructura sintáctica de las construcciones con verbos parasintéticos de los tipos a-…-ar (como atontar, acuchillar y abotonar) y en-…-ar (como endulzar, embotellar y enterrar). Sostenemos cuatro hipótesis: (i) los esquemas verbales a-…-ar y en-…-ar tienen una estructura sintáctica básica compartida en relación conSv y SV, cuyos núcleos son CAUSE y BECOME, respectivamente; (ii) la diferencia entre ambos esquemas radica en el grado de afectación que imponen sobre el objeto entendido en relación con si se implica o no un estado resultante: los verbos del tipoa-…-ar son predicados que especifican composicionalmente que el objeto alcanza un estado resultante (i.e. al tema se le asigna un grado de afectación no cuantizado), mientras que los del tipo en-…-arno determinan si el objeto alcanza o no dicho estado, sino que dicho estado se entiende pragmáticamente (i.e. al tema se le asigna un grado de afectación potencial); (iii) la afectación ocupa un lugar por fuera de Sv en la estructura sintáctica y constituye un operador con valor binario que indica si se especifica la implicación de un estado resultante para el objeto; y (iv) la forma morfológica de dicho operador es a- o en- en caso de que el valor del operador sea positivo o negativo respectivamente. Así, planteamos una visión unitaria con respecto a la formas verbales que examinamos cuya única diferencia radica en el valor positivo o negativo de un operador al cual le corresponden dos formas morfológicas según cuál sea su valor.
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Generative Adversarial Networks for Vehicle Trajectory Generation / Generativa Motståndarnätverk för Generering av Fordonsbana

Bajarunas, Kristupas January 2022 (has links)
Deep learning models heavily rely on an abundance of data, and their performance is directly affected by data availability. In mobility pattern modeling, problems, such as next location prediction or flow prediction, are commonly solved using deep learning approaches. Despite advances in modeling techniques, complications arise when acquiring mobility data is limited by geographic factors and data protection laws. Generating highquality synthetic data is one of the solutions to get around at times when information is scarce. Trajectory generation is concerned with generating trajectories that can reproduce the spatial and temporal characteristics of the underlying original mobility patterns. The task of this project was to evaluate Generative Adversarial Network (GAN) capabilities to generate synthetic vehicle trajectory data. We extend the methodology of previous research on trajectory generation by introducing conditional trajectory duration labels and a model pretraining mechanism. The evaluation of generated trajectories consisted of a two-fold analysis. We perform qualitative analysis by visually inspecting generated trajectories and quantitative analysis by calculating the statistical distance between synthetic and original data distributions. The results indicate that extending the previous GAN methodology allows the novel model to generate trajectories statistically closer to the original data distribution. Nevertheless, a statistical base model has the best generative performance and is the only model to generate visually plausible results. We accredit the superior performance of the statistical base model to the highly predictive nature of vehicle trajectories, which must follow the road network and have the tendency to follow minimum distance routes. This research considered only one type of GAN-based model, and further research should explore other architecture alternatives to understand the potential of GAN-based models fully / Modeller för djupinlärning är starkt beroende av ett överflöd av data, och derasprestanda påverkas direkt av datatillgänglighet. I mobilitetsmönstermodellering löses problem, såsom nästa platsförutsägelse eller flödesprediktion,vanligtvis med hjälp av djupinlärningsmetoder. Trots framsteg inommodelleringsteknik uppstår komplikationer när inhämtning av mobilitetsdatabegränsas av geografiska faktorer och dataskyddslagar. Att generera syntetiskdata av hög kvalitet är en av lösningarna för att ta sig runt i tider dåinformationen är knapp. Bangenerering handlar om att generera banorsom kan reproducera de rumsliga och tidsmässiga egenskaperna hos deunderliggande ursprungliga rörlighetsmönstren. Uppgiften för detta projektvar att utvärdera GAN-kapaciteten för att generera syntetiska fordonsbanor. Viutökar metodiken för tidigare forskning om banagenerering genom att introducera villkorliga etiketter för banalängd och en modellförträningsmekanism.Utvärderingen av genererade banor bestod av en tvåfaldig analys. Viutför kvalitativ analys genom att visuellt inspektera genererade banor ochkvantitativ analys genom att beräkna det statistiska avståndet mellan syntetiskaoch ursprungliga datafördelningar. Resultaten indikerar att en utvidgningav den tidigare GAN-metoden tillåter den nya modellen att generera banorstatistiskt närmare den ursprungliga datadistributionen. Ändå har en statistiskbasmodell den bästa generativa prestandan och är den enda modellen somgenererar visuellt rimliga resultat. Vi ackrediterar den statistiska basmodellensöverlägsna prestanda till den mycket prediktiva karaktären hos fordonsbanor,som måste följa vägnätet och ha en tendens att följa minimiavståndsrutter.Denna forskning övervägde endast en typ av GAN-baserad modell, ochytterligare forskning bör utforska andra arkitekturalternativ för att förståpotentialen hos GAN-baserade modeller fullt ut
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Nombres eventivos en -da del castellano : estructura morfológica y distribución sintáctica

Mondoñedo C., Aysa 26 August 2011 (has links)
El objetivo de este trabajo es describir la estructura morfológica y la distribución sintáctica de nombres como leída, lavada, desaparecida, perdida, nadada, bostezada, etc. en función del paradigma del participio pasado y del conjunto de nombres con estructura participial a los que denomino 'participios nominales'. A partir de un análisis formal y semántico de las formaciones participiales encontradas en castellano, se registran cinco contextos en los que aparece el participio pasado: en verbos compuestos con haber, en oraciones de pasiva, en cláusulas secundarias absolutas y concertadas, como adjetivos y como nombres. A este último grupo es al que se ha denominado 'participios nominales', entre los que se encuentra el conjunto de nombres eventivos en –da, objeto de este estudio. Este conjunto de formaciones se distingue del resto de participios nominales en varias características: describen acciones realizadas por entidades animadas, se construyen sistemáticamente con el morfema regular de participio pasado, -d-, y en femenino, desarrollan estructura argumental, derivan de raíces acusativas, inacusativas e inergativas, y pueden presentarse acompañados de verbos ligeros. Para dar cuenta de las propiedades morfosintácticas y semánticas distintivas de esta clase de nombres sin perder de vista su estrecha relación con los participios de pasado, se ha utilizado como marco teórico principal el modelo gramatical de la Morfología Distribuida de Halle y Marantz (1993 y siguientes), inscrito dentro del marco general de la Gramática Generativa. Este nos ha permitido desagregar los rasgos de esta formación y, a la vez, explicar derivacionalmente sus propiedades categoriales. De esta manera, siguiendo a Marantz (1997) y a Adger (2003), respectivamente, se ha incorporado al análisis la presencia de dos categorías funcionales, de un lado, la de verbo pequeño (v pequeña), para dar cuenta de la eventividad y agentividad de estos nombres y, de otro, la de nombre pequeño (n pequeña), para otorgar la definición categorial de nombre a la construcción resultante. Así, se propone que la estructura de estos nominales está conformada por raíces sincategoremáticas que se insertan en una derivación morfosintáctica a las que se adjuntan, en la sintaxis, el morfema de aspecto [perfectivo], la categoría funcional v-1, que proyecta un agente, o v-2, que no lo hace, y la categoría funcional n, que nominaliza la construcción. Finalmente, en la estructura morfológica, se insertan los morfemas de tema y de género, no interpretables en Forma Lógica. En suma, el significado y las características estructurales de estos nombres derivan, en gran medida, de la configuración morfosintáctica en la que se generan. / Tesis
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Processer och motorer i lokalt skolförbättringsarbete / Processes and motors in local school improvement work

Jacobsson, Katharina January 2017 (has links)
In the last decades there has been a growing interest in studying processes in improvement work. A particular interest has been the improvement process that the organisation undergoes and why events evolve in the way they do. By better understanding improvement processes and identifying supporting and hindering forces, the possibilities successfully to plan and implement improvement work in a systematic way increases. The focus of this thesis is organisation processes in schools and the relations that hold between planned and emergent improvement, when using a research-based strategy. The aim of the study is to describe and understand how processes are initiated, developed and completed when using a strategy called ‘Scope for Action Model’(frirumsstrategin). The empirical material of the study was organised and analysed according to Van de Ven’s and Poole’s four ideal types for process studies. Within each type, motors have been identified, which contain generative mechanisms that are a key to how actions, events and activities emerge and are driven forward. The results of the study show that the emergent initiatives are more frequent than the planned ones and that they are more likely to generate an improvement – in the study defined as something new in the organisation. However, on several occasions the planned improvement work inspires emergent initiatives for improvement and in some cases seems to be a fundamental condition for their existence. The different motors, which in the analysis are seen as driving forces, support or challenge each other, making the process develop and produce a result. The study shows that the participants reshape the strategy to make it fit into the organisation of the school. The results also show that teachers and principals have to be well-informed of how to work with a strategy in a practical and constructive way. They have to be able to translate crucial moments in the strategy to stimulate the participants to creative actions. The strategy for school improvement is not shown to be a solution which itself can create improvement, but in combination with the participant’s creative goal settings it can be a contributory factor. / Denna avhandling riktar intresset mot skolförbättring och de processer som uppstår när en planerad förändring genomförs på skolor med stöd av en forskningsbaserad strategi. Syftet med avhandlingen är att beskriva och förstå hur dessa processer - i arbetet med frirumsstrategin - initieras, fortlöper och avslutas. Studien visar att det finns relationer mellan planerade och framväxande processer. De framväxande processerna är mest frekventa och har sin grund i deltagarnas egna målformuleringar. De förmår skapa utveckling i skolverksamheterna, något de planerade processerna inte lyckas med. Det planerade förbättringsarbetet tycks bidra genom att vara en inspirationskälla eller i vissa fall en förutsättning för de framväxande initiativ som tas av deltagare från olika delar av organisationen. Studien pekar på att en strategi kan vara igångsättare av förbättringsarbete och utgöra en grund för skolor att utgå från. Av resultatet framgår att det är viktigt att rektorer och lärare har goda kunskaper om förbättringsarbetets processer för att kunna använda strategin på ett konstruktivt sätt. Genom att ha insikt i vilka mekanismer som påverkar processer kan ett förbättringsarbete ledas medvetet samt tillåtas innehålla både de konflikter och den samstämmighet som kan bidra till att utveckling sker.
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Avaliação de desempenho ambiental e arquitetura paramétrica generativa para o projeto do edifício alto / Environmental performance assessment and parametric and generative architecture of the tall building design

Umakoshi, Erica Mitie 28 April 2014 (has links)
A pesquisa parte-se da hipótese de que critérios quantitativos e qualitativos de desempenho ambiental são definidores da expressão formal da arquitetura paramétrica do edifício alto. Pretende-se comprová-la com a criação e a aplicação de um método de projeto arquitetônico que relacione avaliação paramétrica de desempenho ambiental e a geração da forma. Essa hipótese surgiu da utilização sem critérios claros e precisos de desempenho ambiental na geração das formas dos edifícios altos, e vem de encontro ao conceito contemporâneo de conforto, da adaptação, das respostas específicas. O objetivo geral do trabalho é propor uma metodologia de projeto arquitetônico que relacione avaliação paramétrica de desempenho ambiental com critérios qualitativos e quantitativos e a geração da forma. Ou seja, compreender como os critérios de desempenho ambiental podem informar a geração da forma utilizando para isso, ferramentas paramétricas como no caso do Rhinoceros e o seu plug-in Grasshopper. A pesquisa apresenta os edifícios ícones de desempenho ambiental, discutindo os parâmetros de projeto, o desempenho real e as novas questões do conforto adaptativo. Além disso, são apresentados os critérios de desempenho utilizados para informar a metodologia de projeto paramétrico de geração da forma. Discute-se o papel da ventilação natural e das áreas envidraçadas no projeto do edifício alto. A questão do projeto paramétrico e generativo é introduzida, apresentando-se os principais conceitos, as tecnologias, os processos e as ferramentas. Por fim, o método resulta em um conjunto de diretrizes de projeto e critérios de desempenho, desenvolvidos para a formulação dessa proposta de avaliação, podendo ser visualizado, no final, em um modelo teórico do edifício alto para a cidade de São Paulo. Os produtos da tese foram: (I) critérios qualitativos e quantitativos de desempenho ambiental do edifício alto, (II) metodologia de projeto paramétrico informada por critérios ambientais, (III) solução projetual para edifícios de escritórios que utilizem ventilação e iluminação natural como estratégia principal para atingir o conforto dos usuários e reduzir o consumo de energia. / The research starts from the hypothesis that quantitative and qualitative criteria for the environmental performance are defining the formal expression of parametric architecture of tall building. We intend to prove it with the creation and implementation of a method for architectural design that relates parametric evaluation of environmental performance and the generation of form. This hypothesis arose from the use without clear and precise criteria of the environmental performance in form generating of tal buildings, and comes against the contemporary concept of comfort, the adaptation of specific responses. The general objective of this work is to propose an architectural design methodology that relates parametric evaluation of environmental performance with qualitative and quantitative criteria and the generation of form. Understand how environmental performance criteria can inform the generation of form using, parametric tools as the Rhinoceros and its plug-in Grasshopper. The research presents icons of environmental performance buildings, discussing the design parameters, real performance and new issues of adaptive comfort. Moreover, the performance criteria used to inform the methodology of parametric design generation are presented. It discusses the role of natural ventilation and glazed areas in the design of tal building. The issue of parametric and generative design is introduced, presenting key concepts, technologies, processes and tools. Finally, the method results in a set of design guidelines and performance criteria developed to the formulation of this evaluation proposal, and could be viewed at the end, in a theoretical model of the tall building to the city of São Paulo. The products of the thesis were: (I) qualitative and quantitative criteria for environmental performance of tall building (II) parametric design methodology informed by environmental criteria, (III) design solution for office buildings using natural ventilation and daylight as the main strategy to achieve the user comfort and reduce energy consumption.
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Avaliação de desempenho ambiental e arquitetura paramétrica generativa para o projeto do edifício alto / Environmental performance assessment and parametric and generative architecture of the tall building design

Erica Mitie Umakoshi 28 April 2014 (has links)
A pesquisa parte-se da hipótese de que critérios quantitativos e qualitativos de desempenho ambiental são definidores da expressão formal da arquitetura paramétrica do edifício alto. Pretende-se comprová-la com a criação e a aplicação de um método de projeto arquitetônico que relacione avaliação paramétrica de desempenho ambiental e a geração da forma. Essa hipótese surgiu da utilização sem critérios claros e precisos de desempenho ambiental na geração das formas dos edifícios altos, e vem de encontro ao conceito contemporâneo de conforto, da adaptação, das respostas específicas. O objetivo geral do trabalho é propor uma metodologia de projeto arquitetônico que relacione avaliação paramétrica de desempenho ambiental com critérios qualitativos e quantitativos e a geração da forma. Ou seja, compreender como os critérios de desempenho ambiental podem informar a geração da forma utilizando para isso, ferramentas paramétricas como no caso do Rhinoceros e o seu plug-in Grasshopper. A pesquisa apresenta os edifícios ícones de desempenho ambiental, discutindo os parâmetros de projeto, o desempenho real e as novas questões do conforto adaptativo. Além disso, são apresentados os critérios de desempenho utilizados para informar a metodologia de projeto paramétrico de geração da forma. Discute-se o papel da ventilação natural e das áreas envidraçadas no projeto do edifício alto. A questão do projeto paramétrico e generativo é introduzida, apresentando-se os principais conceitos, as tecnologias, os processos e as ferramentas. Por fim, o método resulta em um conjunto de diretrizes de projeto e critérios de desempenho, desenvolvidos para a formulação dessa proposta de avaliação, podendo ser visualizado, no final, em um modelo teórico do edifício alto para a cidade de São Paulo. Os produtos da tese foram: (I) critérios qualitativos e quantitativos de desempenho ambiental do edifício alto, (II) metodologia de projeto paramétrico informada por critérios ambientais, (III) solução projetual para edifícios de escritórios que utilizem ventilação e iluminação natural como estratégia principal para atingir o conforto dos usuários e reduzir o consumo de energia. / The research starts from the hypothesis that quantitative and qualitative criteria for the environmental performance are defining the formal expression of parametric architecture of tall building. We intend to prove it with the creation and implementation of a method for architectural design that relates parametric evaluation of environmental performance and the generation of form. This hypothesis arose from the use without clear and precise criteria of the environmental performance in form generating of tal buildings, and comes against the contemporary concept of comfort, the adaptation of specific responses. The general objective of this work is to propose an architectural design methodology that relates parametric evaluation of environmental performance with qualitative and quantitative criteria and the generation of form. Understand how environmental performance criteria can inform the generation of form using, parametric tools as the Rhinoceros and its plug-in Grasshopper. The research presents icons of environmental performance buildings, discussing the design parameters, real performance and new issues of adaptive comfort. Moreover, the performance criteria used to inform the methodology of parametric design generation are presented. It discusses the role of natural ventilation and glazed areas in the design of tal building. The issue of parametric and generative design is introduced, presenting key concepts, technologies, processes and tools. Finally, the method results in a set of design guidelines and performance criteria developed to the formulation of this evaluation proposal, and could be viewed at the end, in a theoretical model of the tall building to the city of São Paulo. The products of the thesis were: (I) qualitative and quantitative criteria for environmental performance of tall building (II) parametric design methodology informed by environmental criteria, (III) design solution for office buildings using natural ventilation and daylight as the main strategy to achieve the user comfort and reduce energy consumption.
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You First Then Me : Exploring Complexity with Art Workshops / You first then me : Att utforska komplexitet med bildverkstäder

de Beer, Mostyn January 2020 (has links)
This work takes as its starting point the idea that awareness and understanding of the complex nature of relationships, among people and the natural and built environment, is of crucial importance against the background of the ongoing environmental crisis. The author explores how holding art workshops can contribute with specific knowledge about this complexity. In early 2020, the author held art workshops in the South African port city of Durban, in a gallery area adjacent to a park. Qualitative methods, including ethnography and visual methods, were put to use in the study which developed from this project. The stages of fieldwork, processing and analysis are described in detail. The study’s posthumanist theoretical framework draws in insights from Arts-Based Environmental Education and Art Education for Sustainable Development, as well as current thinking about design and creativity. These ideas, together with the choice of methods, facilitated an awareness of correspondences, or productive similarities, among elements from the workshops and the surrounding area. Noticing correspondences like these widened the project’s focus to include informants, groups and stories from the edges of the field, and opened up possibilities for relating local insights to larger concerns. The study considers how holding art workshops can provide opportunities for research into environmental, educational and social issues. It concludes with a discussion about how thinking about complexity can be productive within the field of Art Education.
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Geospatial Trip Data Generation Using Deep Neural Networks / Generering av Geospatiala Resedata med Hjälp av Djupa Neurala Nätverk

Deepak Udapudi, Aditya January 2022 (has links)
Development of deep learning methods is dependent majorly on availability of large amounts of high quality data. To tackle the problem of data scarcity one of the workarounds is to generate synthetic data using deep learning methods. Especially, when dealing with trajectory data there are added challenges that come in to the picture such as high dependencies of the spatial and temporal component, geographical context sensitivity, privacy laws that protect an individual from being traced back to them based on their mobility patterns etc. This project is an attempt to overcome these challenges by exploring the capabilities of Generative Adversarial Networks (GANs) to generate synthetic trajectories which have characteristics close to the original trajectories. A naive model is designed as a baseline in comparison with a Long Short Term Memorys (LSTMs) based GAN. GANs are generally associated with image data and that is why Convolutional Neural Network (CNN) based GANs are very popular in recent studies. However, in this project an LSTM-based GAN was chosen to work with in order to explore its capabilities and strength of handling long-term dependencies sequential data well. The methods are evaluated using qualitative metrics of visually inspecting the trajectories on a real-world map as well as quantitative metrics by calculating the statistical distance between the underlying data distributions of the original and synthetic trajectories. Results indicate that the baseline method implemented performed better than the GAN model. The baseline model generated trajectories that had feasible spatial and temporal components, whereas the GAN model was able to learn the spatial component of the data well and not the temporal component. Conditional map information could be added as part of training the networks and this can be a research question for future work. / Utveckling av metoder för djupinlärning är till stor del beroende av tillgången på stora mängder data av hög kvalitet. För att ta itu med problemet med databrist är en av lösningarna att generera syntetisk data med hjälp av djupinlärning. Speciellt när man hanterar bana data finns det ytterligare utmaningar som kommer in i bilden såsom starka beroenden av den rumsliga och tidsmässiga komponenten, geografiska känsliga sammanhang, samt integritetslagar som skyddar en individ från att spåras tillbaka till dem baserat på deras mobilitetsmönster etc. Detta projekt är ett försök att överkomma dessa utmaningar genom att utforska kapaciteten hos generativa motståndsnätverk (GAN) för att generera syntetiska banor som har egenskaper nära de ursprungliga banorna. En naiv modell är utformad som en baslinje i jämförelse med en LSTM-baserad GAN. GAN:er är i allmänhet förknippade med bilddata och det är därför som CNN-baserade GAN:er är mycket populära i nya studier. I det här projektet valdes dock en LSTM-baserad GAN att arbeta med för att utforska dess förmåga och styrka att hantera långsiktiga beroenden och sekventiella data på ett bra sätt. Metoderna utvärderas med hjälp av kvalitativa mått för att visuellt inspektera banorna på en verklig världskarta samt kvantitativa mått genom att beräkna det statistiska avståndet mellan de underliggande datafördelningarna för de ursprungliga och syntetiska banorna. Resultaten indikerar att den implementerade baslinjemetoden fungerade bättre än GAN-modellen. Baslinjemodellen genererade banor som hade genomförbara rumsliga och tidsmässiga komponenter, medan GAN-modellen kunde lära sig den rumsliga komponenten av data väl men inte den tidsmässiga komponenten. Villkorskarta skulle kunna läggas till som en del av träningen av nätverken och detta kan vara en forskningsfråga för framtida arbete.
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As correlações entre os sistemas generativos e a fabricação digital no contexto das artes visuais / -

Henno, Juliana Harrison 29 June 2016 (has links)
A presente pesquisa pretende examinar a imagem digital decorrente da aproximação das artes visuais com as tecnologias CAD/CAM e os sistemas biológicos de criação. Essa imagem de base computacional e de característica emergente encontra na fabricação digital a oportunidade de se materializar tendo em vista a compatibilidade tanto no sentido da concretização da complexidade da forma quanto da possibilidade de sua singularização seriada. Mais especificamente, pretende-se abordar como os processos e as técnicas de produção digital, ao viabilizarem a geração e materialização da imagem complexa, têm interferido no modus operandi do artista visual, ampliando as formas de operar e representar no campo das Artes ao servirem como instrumento para o desenvolvimento e a representação de novas poéticas. Por meio da referência teórica, da leitura de obras e dos trabalhos práticos experimentais, pretende-se explorar de que forma o artista se apropria dos meios de produção digitais e dos processos generativos de criação, explorando-os como uma linguagem inovadora, que por sua vez amplia e potencializa, a níveis antes insuspeitáveis, as formas de expressão e execução de sua obra. Intenta-se avaliar de que maneira o processo de caráter numérico pode interferir no processo criativo e poético do artista visual de modo a promover novas possibilidades expressivas e, dessa forma, explorar potenciais até então pouco usuais no campo das artes. A tese usa como principais fundamentações teóricas para lançar as bases para o entendimento da relação cada vez mais estreita entre arte e tecnologia as discussões de Taylor (2014), Machado (1997b), Couchot (2003), Lévy (1996), Laurentiz (1991), Moles (1990) e Plaza & Tavares (1998), que investigam a introdução do numérico no campo artístico. Já as discussões de Manovich (2010), Galanter (2010), Couchot (2010), Johnson (2001), Whitelaw (2006) e McCormack (2014) abordam teorias a respeito da complexidade da imagem e esclarecem processos e modelos de sistemas naturais passíveis de emergência. Para apresentar a tecnologia de fabricação digital e seu potencial criativo, a tese se apoia nos autores Kolarevic (2001), Mitchel & McCullough (1995), McCullough (1996), Todd & Latham (1992) e Ganis (2004). Reflexões a respeito da convergência entre os conceitos de emergência e de fabricação baseiam-se nas discussões de Labaco (2013), Whitelaw (2006; 2015) e Moura (2013). / This research aims at examining the digital image that originates from the proximity of the visual arts with CAD/CAM technologies and the biological systems of creation. Such computer-based image, that is emergent, can be materialized in the digital fabrication owing to the compatibility both in the sense of making the complexity of the form concrete and of enabling its serial singling. More specifically, we intend to approach how the digital manufacturing processes and techniques have interfered with the visual artist´s modus operandi as they enable the generation and the materialization of the complex image, thus enlarging the ways to operate and represent in the arts field because they work as instruments to develop and represent new poetics. By means of theoretical reference, work reading and experimental practical works, we intend to explore how the artist takes over the means of digital production and the generative processes of creating and he/she explores them as an innovative language, which, in turn, amplifies and potentiates the forms of expression and accomplishment of his/her work to levels unimaginable before. We intend to evaluate how the numerical character process can interfere with the visual artist´s creative and poetic process to promote new expressive possibilities, thus exploring the potential which has been unusual in the arts field so far. The main theoretical support to launch the bases to understand the ever closer relation of art to technology was derived from the discussions by Taylor (2014), Machado (1997b), Couchot (2003), Lévy (1996), Laurentiz (1991), Moles (1990) and Plaza & Tavares (1998). Those researchers investigate the introduction of the numerical in the artistic field. The discussions by Manovich (2010), Galanter (2010), Couchot (2010), Johnson (2001), Whitelaw (2006) and McCormack (2014) bring information of theories related to the complexity of the image, since in those discussions the processes and models of natural systems that are liable to emergence are elucidated. To present the digital manufacturing technology and its creative potential, the theoretical support was derived from Kolarevic (2001), Mitchel & McCullough (1995), McCullough (1996), Todd & Latham (1992) and Ganis (2004). The concepts about the convergence of the concepts of emergence and manufacturing reflect the discussions by Labaco (2013), Whitelaw (2006; 2015) and Moura (2013).

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