Spelling suggestions: "subject:"hidrograficas""
41 |
[en] INTERACTIVE VOLUME VISUALIZATION OF UNSTRUCTURED MESHES USING PROGRAMMABLE GRAPHICS CARDS / [pt] VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA INTERATIVA DE MALHAS NÃO-ESTRUTURADAS UTILIZANDO PLACAS GRÁFICAS PROGRAMÁVEISRODRIGO DE SOUZA LIMA ESPINHA 15 June 2005 (has links)
[pt] A visualização volumétrica é uma importante técnica para a
exploração de
dados tridimensionais complexos, como, por exemplo, o
resultado de análises
numéricas usando o método dos elementos finitos. A
aplicação eficiente dessa
técnica a malhas não-estruturadas tem sido uma importante
área de pesquisa nos
últimos anos. Há dois métodos básicos para a visualização
dos dados
volumétricos: extração de superfícies e renderização
direta de volumes. Na
primeira, iso-superfícies de um campo escalar são
extraídas explicitamente. Na
segunda, que é a utilizada neste trabalho, dados escalares
são classificados a partir
de uma função de transferência, que mapeia valores do
campo escalar em cor e
opacidade, para serem visualizados. Com a evolução das
placas gráficas (GPU)
dos computadores pessoais, foram desenvolvidas novas
técnicas para visualização
volumétrica interativa de malhas não-estruturadas. Os
novos algoritmos tiram
proveito da aceleração e da possibilidade de programação
dessas placas, cujo
poder de processamento cresce a um ritmo superior ao dos
processadores
convencionais (CPU). Este trabalho avalia e compara dois
algoritmos para
visualização volumétrica de malhas não-estruturadas,
baseados em GPU: projeção
de células independente do observador e traçado de raios.
Adicionalmente, são
propostas duas adaptações dos algoritmos estudados. Para o
algoritmo de projeção
de células, propõe-se uma estruturação dos dados na GPU
para eliminar o alto
custo de transferência de dados para a placa gráfica. Para
o algoritmo de traçado
de raios, propõe-se fazer a integração da função de
transferência na GPU,
melhorando a qualidade da imagem final obtida e permitindo
a alteração da
função de transferência de maneira interativa. / [en] Volume visualization is an important technique for the
exploration of threedimensional
complex data sets, such as the results of numerical
analysis using the
finite elements method. The efficient application of this
technique to unstructured
meshes has been an important area of research in the past
few years. There are
two basic methods to visualize volumetric data: surface
extraction and direct
volume rendering. In the first, the iso-surfaces of the
scalar field are explicitly
extracted. In the second, which is the one used in this
work, scalar data are
classified by a transfer function, which maps the scalar
values to color and
opacity, to be visualized. With the evolution of personal
computer graphics cards
(GPU), new techniques for volume visualization have been
developed. The new
algorithms take advantage of modern programmable graphics
cards, whose
processing power increases at a faster rate than the one
observed in conventional
processors (CPU). This work evaluates and compares two GPU-
based algorithms
for volume visualization of unstructured meshes: view-
independent cell projection
(VICP) and ray-tracing. In addition, two adaptations of
the studied algorithms are
proposed. For the cell projection algorithm, we propose a
GPU data structure in
order to eliminate the high costs of the CPU to GPU data
transfer. For the raytracing
algorithm, we propose to integrate the transfer function
in the GPU, which
increases the quality of the generated image and allows to
interactively change the
transfer function.
|
42 |
Gráfico Ambiental: típicos e tópicosJacob, Eduardo Louis 22 May 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-26T18:16:11Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Eduardo.pdf: 6896602 bytes, checksum: 0181096bd79763e3c6082476fad16b08 (MD5)
Previous issue date: 2007-05-22 / The advent of the Environmental Graphic in the urban context is a phenomenon whose
occurrence is being increasingly noticed. Once it is conceptually detached from Visual
Communication it acquires consistent evidence in its manifestations permitting to idealize an
independent behavior until it reaches its own modus operandi.
The access to the Environmental Graphic s constructive strategies makes it possible to
put in place the descriptions that promote its specialization. The conceptual approach takes
place between the organization of the material, with its mixed codes, and the composition of the
spatial surrounding, responsible for the articulation of the text s interpreting categories. The
Environmental Graphic relates graphic and space in their syntax.
The objective of the research is to recognize and report the Environmental Graphic
phenomenon, assessing its configuration and spatial distribution possibilities, which, jointly,
create the profile of a typical language that tries to relate the graphic s visual aspect with the
topical medium. Between the constructive aspect of the material and the interpretation there is
the path covered by the observer to get in touch with the text inscribed, where the instances of
seizure of this experimented space act. In this context, relations between image and
environment and the latter with information are analyzed as referential landmarks orienting the
navigation across this winding pathway.
Supported by notions captured in the daily practice, the work turns to the theoretical
support of semiotics and the collaboration of phenomenology to fundament this empiric basis,
such as comprehensively constructing sense relations while it relies on authors whose
investigative trajectory runs tangent to their writings thematic.
In addition to allowing the recognition of the Environmental Graphic, the study is useful to
draw a base for its analytical procedure in a logic reasoning with a pragmatic bias that enables
placing the observer as an active participant of the Environmental Graphic s designing process.
Substituting the observer, this is achieved through examples extracted from the urban context,
functioning as practical proofs of an elaborated observation / O aparecimento do Gráfico Ambiental no contexto urbano é um fenômeno cuja
ocorrência é cada vez mais notada. Uma vez conceitualmente desgarrado da Comunicação
Visual, adquire consistente evidência em suas manifestações, o que lhe permite idealizar um
comportamento independente até alcançar um modo próprio de operar.
O acesso às estratégias construtivas do Gráfico Ambiental torna possível efetivar as
descrições que promovem sua especialização. A abordagem conceitual é empreendida entre a
organização do material com seus códigos mesclados e a composição do entorno espacial,
responsáveis pelas articulações das categorias de leitura do texto elaborado. O Gráfico
Ambiental necessariamente relaciona gráfico com espaço em sua sintaxe.
A pesquisa tem como objetivo reconhecer e relatar o fenômeno do Gráfico Ambiental,
avaliando suas possibilidades de configuração e de distribuição espacial, que, conjuntamente,
elaboram o perfil de uma linguagem típica que procura relacionar o aspecto visual do gráfico
com o meio tópico. Entre o aspecto construtivo do material e a interpretação há o trajeto
percorrido pelo observador na tomada de contato com o texto inscrito, em que atuam as
instâncias de apreensão deste espaço experimentado. Neste contexto, são analisadas as
relações entre imagem e ambiente e deste último com a informação, consolidando marcos
referenciais que orientam a navegação por esse tortuoso caminho .
Amparado por noções coletadas na prática diária, o trabalho recorre ao apoio teórico da
semiótica e à colaboração da fenomenologia para fundamentar essa base empírica, assim
como construir compreensivamente relações de sentido, ao mesmo tempo em que se apóia em
autores cuja trajetória investigativa tangencie a temática em seus escritos.
Além de permitir o reconhecimento do Gráfico Ambiental, o estudo serve ao propósito de
embasar o seu procedimento analítico em um raciocínio lógico com viés pragmático que permita
dispor o observador como participante ativo do processo de feitura do Gráfico Ambiental.
Substituindo o observador, isso é atingido através de leituras de exemplos extraídos do
contexto urbano, funcionando como atestados práticos de uma observação elaborada
|
43 |
Transformações nas artes gráficas no início do século XIX: os segredos para preparar tintas de impressãoGóes, Alcides Ferreira 21 May 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-28T14:16:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Alcides Ferreira Goes.pdf: 8273987 bytes, checksum: 0e3e99568082e4f5bc12b36ba488610b (MD5)
Previous issue date: 2009-05-21 / Secretaria da Educação do Estado de São Paulo / Between the end of the century XVIII and the first half of the century XIX, a lot of
modifications were in process in relation to the graphic arts. The search for improvements
in printing images involved the own equipment, the form of fixation of the types to
compose the matrix, the innovations in the distribution of the ink, new fittings between the
matrix and the inking system, the mechanization of the printing press by the force of the
vapor, and also alterations in the preparation of appropriate impression inks to that group of
changes. Thus, in this work, we analyze recipes to make inks and their relationships with
the processes and the changes involved in this art, starting the analysis of a manual of
impression inks published in the first half of the century XIX - On the Preparation of
Printing Ink: both Black and Coloured (1832), written by William Savage (1771-1844).
We will approach the subject of the ink starting from the context in that the manual
was published, evidencing practices of production on printing inks and the old knowledge
registered in text.
A group of factors will be presented to promote a better understanding of the
influence of the ink in the impression process and your interface with the equipment, with
the matrix and your distribution system of the printing press, trying to interpret in the work
the secrets of the ingredients used in the revenues of an ink and mainly the way that the
author treats on that subject / Entre o final do século XVIII e a primeira metade do século XIX, muitas modificações
estavam em processo em relação às artes gráficas. As buscas por melhorias nos sistemas
que geravam imagens a partir de uma impressora envolviam o próprio equipamento, as
matrizes usadas no sistema de impressão, a forma de fixação dos tipos para compor a
matriz, as inovações na distribuição da tinta, novos ajustes entre a matriz e o sistema de
entintamento, a mecanização da impressora pelo uso da movimentação baseada na força do
vapor, e também alterações no preparo de tintas de impressão adequadas a esse conjunto de
mudanças. Assim, neste trabalho, analisaremos receitas de tintas e a sua relação com os
processos e as mudanças envolvidas na época, tendo como ponto de partida a análise de um
manual de tintas de impressão publicado na primeira metade do século XIX On the
Preparation of Printing Ink: both Black and Coloured (1832), escrito por William Savage
(1771-1844).
Abordaremos a questão da tinta a partir do contexto em que o manual foi publicado,
evidenciando as práticas de produção de tintas de impressão e os conhecimentos antigos
registrados em texto.
Um conjunto de fatores será apresentado para promover um melhor entendimento da
influência da tinta no processo de impressão e a sua interface com o equipamento, com a
matriz e o seu sistema de distribuição pela impressora, procurando interpretar na obra os
segredos dos ingredientes usados nas receitas de uma tinta e principalmente a maneira que
o autor trata sobre esse assunto
|
44 |
Paralelização do algoritmo FDK para reconstrução 3D de imagens tomográficas usando unidades gráficas de processamento e CUDA-C / Parallelization of the FDK algotithm for 3D reconstruction of tomographic images using graphic processing units and CUDA-CJoel Sánchez Domínguez 12 January 2012 (has links)
Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / A obtenção de imagens usando tomografia computadorizada revolucionou o
diagnóstico de doenças na medicina e é usada amplamente em diferentes áreas da pesquisa
científica. Como parte do processo de obtenção das imagens tomográficas tridimensionais um
conjunto de radiografias são processadas por um algoritmo computacional, o mais usado
atualmente é o algoritmo de Feldkamp, David e Kress (FDK). Os usos do processamento
paralelo para acelerar os cálculos em algoritmos computacionais usando as diferentes
tecnologias disponíveis no mercado têm mostrado sua utilidade para diminuir os tempos de
processamento. No presente trabalho é apresentada a paralelização do algoritmo de
reconstrução de imagens tridimensionais FDK usando unidades gráficas de processamento
(GPU) e a linguagem CUDA-C. São apresentadas as GPUs como uma opção viável para
executar computação paralela e abordados os conceitos introdutórios associados à tomografia
computadorizada, GPUs, CUDA-C e processamento paralelo. A versão paralela do algoritmo
FDK executada na GPU é comparada com uma versão serial do mesmo, mostrando maior
velocidade de processamento. Os testes de desempenho foram feitos em duas GPUs de
diferentes capacidades: a placa NVIDIA GeForce 9400GT (16 núcleos) e a placa NVIDIA
Quadro 2000 (192 núcleos). / The imaging using computed tomography has revolutionized the diagnosis of diseases
in medicine and is widely used in different areas of scientific research. As part of the process
to obtained three-dimensional tomographic images a set of x-rays are processed by a
computer algorithm, the most widely used algorithm is Feldkamp, David and Kress (FDK).
The use of parallel processing to speed up calculations on computer algorithms with the
different available technologies, showing their usefulness to decrease processing times. In the
present paper presents the parallelization of the algorithm for three-dimensional image
reconstruction FDK using graphics processing units (GPU) and CUDA-C. GPUs are shown as
a viable option to perform parallel computing and addressed the introductory concepts
associated with computed tomographic, GPUs, CUDA-C and parallel processing. The parallel
version of the FDK algorithm is executed on the GPU and compared to a serial version of the
same, showing higher processing speed. Performance tests were made in two GPUs with
different capacities, the NVIDIA GeForce 9400GT (16 cores) and NVIDIA GeForce 2000
(192 cores).
|
45 |
Paralelização do algoritmo FDK para reconstrução 3D de imagens tomográficas usando unidades gráficas de processamento e CUDA-C / Parallelization of the FDK algotithm for 3D reconstruction of tomographic images using graphic processing units and CUDA-CJoel Sánchez Domínguez 12 January 2012 (has links)
Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / A obtenção de imagens usando tomografia computadorizada revolucionou o
diagnóstico de doenças na medicina e é usada amplamente em diferentes áreas da pesquisa
científica. Como parte do processo de obtenção das imagens tomográficas tridimensionais um
conjunto de radiografias são processadas por um algoritmo computacional, o mais usado
atualmente é o algoritmo de Feldkamp, David e Kress (FDK). Os usos do processamento
paralelo para acelerar os cálculos em algoritmos computacionais usando as diferentes
tecnologias disponíveis no mercado têm mostrado sua utilidade para diminuir os tempos de
processamento. No presente trabalho é apresentada a paralelização do algoritmo de
reconstrução de imagens tridimensionais FDK usando unidades gráficas de processamento
(GPU) e a linguagem CUDA-C. São apresentadas as GPUs como uma opção viável para
executar computação paralela e abordados os conceitos introdutórios associados à tomografia
computadorizada, GPUs, CUDA-C e processamento paralelo. A versão paralela do algoritmo
FDK executada na GPU é comparada com uma versão serial do mesmo, mostrando maior
velocidade de processamento. Os testes de desempenho foram feitos em duas GPUs de
diferentes capacidades: a placa NVIDIA GeForce 9400GT (16 núcleos) e a placa NVIDIA
Quadro 2000 (192 núcleos). / The imaging using computed tomography has revolutionized the diagnosis of diseases
in medicine and is widely used in different areas of scientific research. As part of the process
to obtained three-dimensional tomographic images a set of x-rays are processed by a
computer algorithm, the most widely used algorithm is Feldkamp, David and Kress (FDK).
The use of parallel processing to speed up calculations on computer algorithms with the
different available technologies, showing their usefulness to decrease processing times. In the
present paper presents the parallelization of the algorithm for three-dimensional image
reconstruction FDK using graphics processing units (GPU) and CUDA-C. GPUs are shown as
a viable option to perform parallel computing and addressed the introductory concepts
associated with computed tomographic, GPUs, CUDA-C and parallel processing. The parallel
version of the FDK algorithm is executed on the GPU and compared to a serial version of the
same, showing higher processing speed. Performance tests were made in two GPUs with
different capacities, the NVIDIA GeForce 9400GT (16 cores) and NVIDIA GeForce 2000
(192 cores).
|
Page generated in 0.0584 seconds