• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 5
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 8
  • 8
  • 6
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Mobila hybridapplikationers prestanda : En experimentell studie / The performance of mobile hybrid applications : An experimental study

Nilsson, Elias, Lagerqvist, Alexander January 2015 (has links)
Syfte – Studiens syfte är att undersöka hybridapplikationers prestanda i olika situationer för att ta reda på varför de upplevs som långsamma. För att uppnå syftet besvaras följande frågeställningar: Hur presterar hybridapplikationer jämfört med nativapplikationer beräkningsmässigt Är JavaScript-biblioteken anledningen till hybridapplikationers sämre prestanda, och vilket av de bibliotek som undersöks är det mest lämpade för bästa prestanda? Kan hybridapplikationer hantera stora datamängder med IndexedDB utan att bli oresponsiva? Metod – Studien använder sig av en experimentell forskningsmetod där hypoteser och förutsägelser formuleras och sedan testas för att besvara frågeställningarna. Resultat – Resultatet från studien visar att prestandan för mobila hybrid-applikationer är i de flesta fall, vid utförande av samma uppgift, underlägsen den för dess motsvarande nativapplikationer. Resultaten visar även att prestandan påverkas av vilket JavaScript-bibliotek som används men att biblioteken inte är anledningen till hybridapplikationers långsamma prestanda. Vidare visar resultaten att hybridapplikationer kan hantera stora datamängder utan att bli oresponsiva. Implikationer – Studien bidrar till att bredda den kunskapsbas som finns om hybridapplikationers prestanda och ger framtida forskning referensdata att bygga vidare på. Studien påvisar dessutom att hybridapplikationer fortfarande är ett alternativ, i synnerhet för företag som vill spara tid och som ej kräver applikationer som utför tunga beräkningar. Begränsningar – Användandet av applikationer som sannolikt inte förekommer i ett verklighetstroget scenario bidrog till resultat som inte har stor relevans inom de användningsområden som finns för hybridapplikationer. / Purpose – The purpose of this thesis is to examine the performance of hybrid mobile applications in different situations to find out why they are perceived as slow. To fulfill the purpose, the following research questions will be answered: How do hybrid applications perform compared to native applications computationally? Are the JavaScript-libraries the reason behind the slower performance of hybrid applications, and which one of the libraries that are examined is most suitable for the best performance? Can hybrid applications manage large amounts of data with IndexedDB without getting unresponsive? Method – The study uses an experimental research method where hypotheses and predictions are formulated and later tested to answer the research questions. Results – The results show that the performance of mobile hybrid applications are in most cases, when performing the same task, inferior to that of corresponding native applications. The results also show that the performance is affected by which JavaScript-library that is being used, but that it is not the main reason for hybrid applications poor performance. They also show that hybrid applications can manage large amounts of data without becoming unresponsive. Implications – The study contributes to broadening the knowledge available on the performance of mobile hybrid applications and provides future research with reference data to build upon. The study also demonstrate that hybrid applications still is an alternative, especially for enterprises who want to save time and does not demand applications that perform heavy computations. Research limitations – The use of applications that most likely would not occur in a realistic scenario contributed with results that have little relevance in the areas of use that exists for hybrid applications.
2

Smart-TV hybridapplikation : En undersökning i hur hybridapplikationer kan skapas mellan Smart-TV och surfplattor, samt användbarheten för dessa typer av applikationer

Göransson, Albin, Persson, Alexander January 2013 (has links)
De senaste åren har marknaden för surfplattor växt massivt samtidigt som Smart-TV’s har kommit fram som en ny produktkategori. Detta arbete är en undersökningen i hur surfplattor tillsammans med Smart-TV kan användas för att skapa en bättre upplevelse för användaren. För detta utvecklades en applikation på en LG Smart TV som sammankopplades med en surfplatta för att visa information om ett pokerspel. Sedan utfördes en undersökning med intervjuer där hybridapplikationen jämfördes gentemot att bara spela på surfplattan. Resultatet visade att denna typ av applikationer har potential att fungera som ett bra komplement till att bara visa information på surfplattan i vissa situationer, men mer forskning inom området krävs. / In recent years the market for tablet has grown massively, while a new type of Television device called Smart TV has started to find its way into people’s homes. This study is dedicated to finding out if tablets can be used together with Smart TV’s in a single application to craft a better user experience. To enable this study, a poker application combining LG Smart TV with an Android tablet were created, where the TV was used as a way to show information on a much larger screen. The study used research interviews as a tool to compare this application to a similar application running on the tablet alone. The results points to this type of application having potential when designed properly, but that more research in the area is needed.
3

Návrh mobilní aplikace pro portál Hlidani.eu / Design of Mobile Application for Hlidani.eu

Weigel, Martin January 2016 (has links)
The master‘s thesis focuses on the design of mobile application for web portal Hlidani.eu on Android platform. The theoretical part of the thesis analyzes problems and terms concerning mobile applications. The thesis uses selected analytical methods to analyze the current state of web portal Hlidani.eu. Based on these results, the application itself is designed.
4

A Domain Specific Language Based Approach for Developing Complex Cloud Computing Applications

Manjunatha, Ashwin Kumar 28 June 2011 (has links)
No description available.
5

En jämförelse mellan native-, hybrid- och webbapplikationer : En undersökning om applikationernas prestandaskillnader i användargränssnittet. / A comparison between native, hybrid and web applications : A study of the applications performance differences in the user interface.

Dahlquist, Victoria January 2018 (has links)
Sammanfattning Syfte - Syftet med studien är att undersöka vilka parametrar som kan komma att påverka applikationens rendering av användargränssnittet samt hur den skiljer sig i webbapplikation, hybridapplikation och nativeapplikation. Denna undersökning har för avsikt att besvara följande frågeställningar: 1.         Vilka parametrar kan påverka rendering av användargränssnittet på en mobil applikation?   2.         Hur skiljer sig renderingen av användargränssnittet hos webbapplikation, hybridapplikation och nativeapplikation?   Metod - Studien använder sig av en litteraturstudie för att besvara första frågeställningen och en experimentell studie där en hypotes samt förutsägelse formuleras och testas för att besvara andra frågeställningen.   Resultat – Resultatet från studien visar att nativeapplikationen inte alltid ger bättre prestanda vid utförande av samma uppgifter gentemot motsvarande webb- och hybridapplikation. Webbapplikationen hade genomgående bäst prestanda i användargränssnittet, medan hybridapplikation ofta gav sämre prestanda än de motsvarande applikationstyperna.   Implikationer - Studien bidrar till att utvidga kunskapen inom native-, hybrid- och webbapplikationers prestanda i användargränssnittet och kan ge företag samt utvecklare referensdata att grunda deras val av applikationstyp på. Studien påvisar att alla applikationstyper är värda att överväga, men webb- och nativeapplikationen presterade något bättre.   Begränsningar - Inga långtidstester kunde jämföras eftersom ADB inte läser av grafiskdata för webbapplikationer och Chrome DevTools inte kan utföra långa tester. / Abstract Purpose – The purpose of this thesis is to examine which parameters may affect application rendering of the user interface and how it differs in web application, hybrid application and native application. This thesis intends to answer the following research questions: Which parameters can affect the rendering of the user interface on a mobile application?    How does the rendering of the user interface differ from web application, hybrid application and native application? Method – The study uses a literature study to answer the first research question and uses an experimental study in which a hypothesis and prediction are formulated and tested to answer the second research question.   Results – The result of the study shows that the performance of the native application’s user interface does not always perform better when performing the same task as the corresponding web and hybrid application. The web application in general had the best performance in the user interface, while hybrid application often performed inferior to the corresponding application types.   Implications – The study contributes to extend the knowledge of native application’s, hybrid application’s and web application’s performance in the user interface, and can give companies and developers reference data to base their decision on the choice of application type. The study shows that all application types are worth considering, but the web and native application performed slightly better.   Limitations – No long-term tests could be compared because ADB does not read graphical data for web applications and Chrome DevTools cannot perform long running tests.
6

Tidsrapporteringssystem för mobila och stationära enheter : Utveckling av en MVC4 Webbapplikation i ASP.NET och PhoneGap / Timesheet system for mobile and stationary devices : Development of a MVC4 Web Application in ASP.NET and PhoneGap

Gandhi, Vicky, Kufa, David January 2014 (has links)
Målet med detta projekt var att utforma ett tidsrapporteringssystem åt Online CC AB för att effektivisera deras kunders tidsrapportering. Systemet är en webbapplikation som ska användas till att rapportera in tid som framdeles kan exporteras till valfritt lönesystem för lönehante-ring av personal. Detta system är grunden för ett framtida, fulländat system som har utökad funktionalitet. Produkten togs fram med Ex-treme Programming samt testdriven utveckling. Under utvecklingen jobbade utvecklingsgruppen med välkända och beprövade metoder för att säkerställa ett system av hög kvalité. Webbapplikationen nyttjar moderna teknologier och ramverk för webbutveckling – inklusive Microsofts ASP.NET MVC 4 och Entity Framework. Det visade sig att apputveckling är ett diffust område där de senaste verktygen inom verksamhetsgrenen inte förhållandevis förenklade arbetet. Ett system som fungerar såväl på mobila enheter, i form av en hybridapplikation, som stationära enheter, som webbapplikation, krävde att utvecklings-gruppen var erfarna inom respektive områden. I slutet av projektet var inte alla ställda krav uppfyllda - men eftersom vi använder oss av testdriven utveckling så är systemet fullt operationsdugligt. De krav som implementerades, gjordes det till fullo. Till sist så kan det visa sig att de senaste teknologierna och ramverken inte alltid är de bästa att nyttja. Mer beprövade metoder och teknologier kan i vissa fall vara mer lämpliga. / The goal of this project was to design a timesheet system for Online CC AB in order to make time reporting more efficient for their customers. The system is a web application that is to be used for time reporting in-which, later on can be exported to a salary system of their choice for salary transactions of personnel. This system is the foundation for a future, all-in-one system with extended functionality. The product was produced using Extreme Programming and Test-Driven Development. During development the development team worked with well-renowned and well-tried methods to ensure a system with the utmost quality. The web application utilizes modern technologies and frame-works for web development – including Microsoft’s ASP.NET MVC 4 and Entity Framework. It’s shown that app development is a diffuse field in which the latest tools within the field do not comparatively simplify the work. A system that works on as-well as mobile units, in the form of a hybrid application, as stationary units, in the form of a web application, demands the development team to be experienced within respective fields. At the end of the project not all requirements are met – however due to us using Test-Driven Development, the system is fully operational. Those requirements that were implemented are done so fully. Furthermore, it’s shown that the latest technologies and frame-works not always are best-suited for usage. More well-tried methods and technologies can in some cases be more appropriate
7

Komparativ studie mellan React-Native och Flutter med avseende på utvecklarens produktivitet

Sauma, Robin, Ziai, Milad January 2020 (has links)
Utvecklingen av mobila hybrid applikationer har ökat drastiskt under det senaste årtiondet. Med tanke på mångfalden i hur stora företag börjar investera i ramverk med support för utveckling av mobila hybrid applikationer (multiplattforms ramverk), ökar nödvändigheten av aktuella studier inom detta ämnesområde. Facebook och Google är två välkända företag som har utvecklat React-Native respektive Flutter. Dessa multiplattforms ramverk utvecklas kontinuerligt och skillnader uppstår inom teknologierna hos ramverken vilket gör nya studier mer lämpliga. Syftet med denna studie är att undersöka vilket ramverk som bidrar med bäst produktivitet för utvecklaren med tanke på bristen av studier inom ämnet. Specifikt har en fallstudie utförts där studiens frågeställningar har besvarats.   Respektive frågeställningarna blev uppdelade i tre delfrågeställningar där varje fråga fick angivna kriterier att följa i fallstudien och båda ramverken blev tilldelade poäng om tillhörande kriterium för varje fråga var uppfylld. I slutet av studien räknades ett medelvärde ut som tilldelades till båda ramverken. Resultaten visade att det finns små skillnader i form av dess bidrag med bäst produktivitet för utvecklaren. / The development of hybrid mobile applications has increased rapidly in the last decade. Considering the diversity in how big companies starts to invest in frameworks that supports hybrid application development (cross-platform framework), the necessity of contemporary studies in this subject increase. Facebook and Google are two well-known companies that have developed React-Native and Flutter, respectively. These cross-platform frameworks are continuously developing, and differences occur in their technologies which makes new studies even more appropriate. The purpose of this study is to investigate which of these two frameworks contribute the most for the developer’s productivity considering the lack of studies in this specific subject. Specifically, a case study has been conducted where the research questions were answered.     The two research questions were divided into three sub questions, respectively where each question was given criteria to follow in the case study and each framework were assigned points if the associated criterion for each question were met. In the end of the study a mean value was assigned to each framework. The results showed that there are small differences in terms of its contribution for the developer’s productivity.
8

User Experience Influenced Model for Comparing Application Development Tools

Mileikowsky, Celine, Porling, Sebastian January 2020 (has links)
There are many possible tools to develop mobile applications with. Choosing a development tool is done by considering many different factors, and the choice is currently done, in many cases, arbitrarily. For this project, a decision model is designed to ease the process of choosing a development tool. A survey was conducted to examine how people using different smartphone platforms discover and download applications. 94 responses were collected, showing that approximately 50% of Android-users found mobile applications by using search engines or browsers. The corresponding number was approximately 30% for iOS-users. A usability test was conducted to discover the differences in user experience between Progressive Web Applications and native applications. 18 usability tests were conducted comparing the same product developed as a Progressive Web Application and a native application. A majority of the participants had a technical background. Both Android and iOS devices were included in the tests. The results indicated that end-users notice when an application is not natively developed. The effect on the user experience is combined with other technical differences and applied to the decision model. This model was designed to predict if a native application, a Progressive Web Application or a React Native application is the most favourable to develop for a specific scenario. The final model could, according to consultants at the stakeholder Slagkryssaren AB, with good accuracy predict when the different development tools should be used. The model could be used as a discussion tool in the first stages of the development process of an application. / Det finns många möjliga verktyg för att utveckla mobila applikationer. Valet av utvecklingsverktyg görs genom att överväga många olika faktorer, och görs idag i många fall högst godtyckligt. För det här projektet designades en beslutsmodell som förenklar processen av att välja ett utecklingsverktyg. En undersökning gjordes för att undersöka hur användare av olika smartphone- plattformar upptäcker och laddar ner applikationer. 94 svar samlades, svaren visade att ungefär 50% av Android-användare hittade mobila applikationer genom internetsökningar eller webbläsare. Denna siffran var ungefär 30% för iOS-användare. Ett användarbarhetstest utfördes för att finna skillnader i användarupplevelse mellan progressiva webbapplikationer och native-applikationer. En majoritet av deltagarna hade en teknisk bakgrund. Både Android- och iOS-enheter testades. Resultatet tydde på att slutanvändare la märke till när en applikation inte utvecklades som en native-applikation. Effekten på användarvänligheten, kombinerat med tekniska skillnader mellan verktygen, tillämpades på beslutsmodellen. Modellen designades för att förutse om en native-applikation, en progressiva webbapplikation eller en React Native- applikation är mest fördelaktig att utveckla i ett specifikt scenario. Den slutgiltiga modellen kunde, enligt konsulter på uppdragsgivaren Slagkryssaren AB, med god precision avgöra när de olika utvecklingsverktygen bör nyttjas. Modellens användning blev som ett diskussionsverktyg i de första stadierna av processen med att välja utvecklingsvektyg.

Page generated in 0.1022 seconds