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Artificiell Gudomlighet : Artificiell intelligens och religion i film / Artificial divinity : Artificial intelligence and religion in moviesMandell, Christoffer January 2020 (has links)
Genom 2000-talets teknologiska framåtskridande finns förhoppningen om att en dag kunna skapa ett artificiellt medvetande, ett objekt med förmågan att tänka på att den tänker och med en egen fri vilja. Om eller när detta blir verklighet ställs frågorna vad exakt det är som människan har skapat och hur vi ska förhålla oss till det skapade. Dessa frågor ligger till grund för vad denna uppsats, genom ett innehållsanalytiskt tillvägagångssätt, undersöker, med syftet att analysera hur gestaltningen på film av artificiell intelligens (A.I.) kan förstås i relation till en kristen mytologi. Utifrån filmmanusen till The Imitation Game (2014) och Blade Runner 2049 (2017) analyseras de filmiska representationerna av A.I. med ett teologiskt avbildsbegrepp som dialogiskt förstoringsglas. Uppsatsen finner att fiktionen i detta sammanhang lyfter fram att strävan efter att skapa A.I. som avbild pekar på ett mänskligt sökande efter både närhet och kärlek.
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Computadores e mentes: uma analogia filosóficaLima, Welton Dias de 12 July 2017 (has links)
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Previous issue date: 2017-07-12 / Nenhuma / O presente estudo teve o propósito de desenvolver uma revisão bibliográfica em um dos artigos mais importantes e polêmicos no campo da Ciência da Computação, “Computadores e Inteligência” (nome original: Computing Machinery and Intelligence). O texto foi escrito em 1950 por um dos maiores gênios da matemática, que mais tarde revolucionou o mundo, Alan Mathison Turing (1912-1954). A partir de sua percepção crítica, esse excelente trabalho científico contribuiu significativamente para o desenvolvimento do computador digital e também deu início aos primeiros passos para os estudos sobre Inteligência Artificial. A pesquisa teve como objetivos investigar os motivos que levaram Turing a escrever o artigo, destacar as principais contribuições do artigo aos diversos campos do conhecimento, fazer um estudo pormenorizado sobre a pergunta áurea do artigo “Pode uma máquina pensar?” e compreender as principais objeções filosóficas a sua posição. Após análise, constata-se que o artigo escrito por Turing está em dividido em três partes: (i) o jogo da Imitação e o computador digital; (ii) objeções filosóficas à inteligência artificial e, por último, (iii) máquinas que aprendem. Destarte, justifica-se o desenvolvimento da pesquisa na sistematização e compreensão do tema escolhido a partir da Filosofia da Mente. A importância do tema se mostra no interesse significativo da área da filosofia pelos questionamentos realizados, oriundos da área da inteligência artificial. Essas indagações refletem os interesses antagônicos dos pesquisadores em IA. As respostas a essas questões dependem de como é definido "inteligência" ou "consciência" e exatamente que ‘máquinas’ estão sob discussão. Para melhor compreensão do assunto, serão analisados os argumentos de John Turing, John Searle, entre outros pensadores. / The present paper offers a bibliographic review of one of the most important and controversial articles in the field of Computer Science, "Computers and Intelligence" (original title: Computing Machinery and Intelligence). The text was written in 1950 by one of the greatest mathematical geniuses who later revolutionized the world, Alan Mathison Turing (1912-1954). Turing’s excellent scientific work contributed significantly to the development of the digital computer and also gave rise to the first steps in the studies on Artificial Intelligence. The paper investigates the reasons that led Turing to write the article, highlights the main contributions of the article to various fields of knowledge, and provides a critical analysis of Turing’s answer to the question "Can a machine think?". My analysis reveals that Turing’s article can be divided into three parts: (i) the game of Imitation and the digital computer; (ii) philosophical objections and finally (iii) learning machines. Inquiries on these questions justified the development of the research in the uniformization and understanding of key issues in the Philosophy of the Mind. These inquiries reflect the opposing interests of AI researchers, as the answers to these questions depend on how "intelligence" or "consciousness" is defined and what exactly are the "machines" under discussion. For a better understanding of the subject, the arguments of Turing, John Searle, and other thinkers will be used.
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O JOGO DA MÍMESE E O USO DA CRIPTOGRAFIA / The mimic game and the use of encryption. Conclusion WorkMarra, George Mendes 11 December 2017 (has links)
Submitted by admin tede (tede@pucgoias.edu.br) on 2018-02-23T13:46:05Z
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Previous issue date: 2017-12-11 / This Master's thesis addresses the impact on the use of cryptography in
communications during the period of the great world wars. As specific objectives we
have: To analyze the effect of cryptography in the context of the great world wars;
Understand the political significance / power of cryptography in the twentieth century;
Analyze the film: "The game of imitation" taking it as a historical source for
understanding the logic of cryptography as a mechanism of power; Historize the
development of Enigma machine technology and unveil the power elements behind
the use of encryption. The problem would be in what way the encryption starts to
influence the structures of power and military actions from the discovery of the cipher
of the Enigma machine? We have the following hypotheses: Due to the complexity of
international relations, from the late nineteenth and early twentieth centuries,
communications between allied nations began to be careful not to be discovered by
the spies of rivals. From there begins the effort to develop encryption and coding
mechanisms that led to the development of encryption machines until the
development of the Enigma machine; The second hypothesis would be that the
World Wars speeded up the practices of building cipher machines as a way of
defending national secrets; The analysis of the film: "The game of imitation" will show
us the role of Mathematics and the action of the University in the process of
technological creation to unravel "enigmas". / Esta dissertação de Mestrado aborda o impacto no uso da criptografia nas
comunicações no período de grandes guerras mundiais. Como objetivos
específicos temos: Analisar o efeito da criptografia no contexto das grandes
guerras mundiais; Entender o significado político/poder da criptografia no século
XX; Analisar o filme: “O jogo da imitação” tomando-o como fonte histórica para o
entendimento da lógica da criptografia como mecanismo de poder; Historiar o
desenvolvimento da tecnologia da máquina Enigma e desvelar os elementos de
poder por detrás do uso da criptografia. A problemática seria de que maneira a
criptografia passa a influenciar as estruturas de poder e ações militares a partir
da descoberta da cifra da máquina Enigma? Temos as seguintes hipóteses:
Devido a complexidade das relações internacionais, a partir do final do século
XIX e início do século XX, as comunicações entre nações aliadas passaram a ter
o cuidado de não serem descobertas pela espionagem dos rivais. Daí começa o
esforço para o desenvolvimento de mecanismos de cifragem e codificação que
levaram ao desenvolvimento das máquinas de cifragem até o desenvolvimento
da máquina Enigma; A segunda hipótese seria que as Guerras Mundiais
agilizaram as práticas de construção de máquinas de cifragem como forma de
defesa de segredos nacionais; A análise do filme: “O jogo da imitação” nos
mostrará o papel da Matemática e a ação da Universidade no processo de
criação tecnológica para desvendamento de “enigmas”.
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Computation as Strange Material : Excursions into Critical AccidentsLagerkvist, Love January 2021 (has links)
Waking up in a world where everyone carries a miniature supercomputer, interaction designers find themselves in their forerunners dreams. Faced with the reality of planetary-scale we have to confront the task of articulating approaches responsive this accidental ubiquity of computation. This thesis attempts such a formulation by defining computation as a strange material, a plasticity shaped equally by its technical properties and the mode of production by which is its continuously re-produced. The definition is applied through a methodology of excursions — participatory explorations into two seemingly disparate sites of computation, connected in they ways they manifest a labor of care. First, we visit the social infrastructures that constitute the Linux kernel, examining strangle entanglements of programming and care in the world's largest design process. This is followed by a tour into the thorny lands of artificial intelligence, situated in the smart replies of LinkedIn. Here, we investigate the fluctuating border between the artificial and the human with participants performing AI, formulating new Turing tests in the process. These excursions afford an understanding of computation as fundamentally re-produced through interaction, a strange kind of affective work the understanding of which is crucial if we ambition to disarm the critical accidents of our present future.
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