• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 5
  • 1
  • Tagged with
  • 6
  • 6
  • 3
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Konsekvenser av dissonanser i spelmusik : Hur dissonanta och konsonanta intervall används i spelmusik / The consequenses of dissonant intervals in video game music : How dissonant and consonant intervals is being used in video game music

Ehrsköld, My January 2016 (has links)
Arbetet berör frågeställningen om en gradvis ökning av dissonanta intervall i tre kompositioner påverkar uppfattningen av en cutscene. Med hjälp av tidigare forskning kring människans relation till musikaliska intervall och med ytterligare research, skapades en artefakt. Undersökningen genomfördes med 27 personer i olika åldrar där varje deltagare fick se och lyssna på en cutscene tillsammans med musik och sedan svara på ett antal frågor i en intervju. Det fanns tre testgrupper där skillnaden var att musikstyckena hade olika grad av dissonanta intervall. Resultatet visade att alla musikstyckena upplevdes sorgliga men att de gradvis ökade dissonanserna skapade en ångestfylld känsla, medan kompositionen med minst dissonanser upplevdes vara mer hoppfull än de andra två. Majoriteten upplevde dock inte att dissonanserna uppgav en obehaglig känsla. I en vidarutveckling av studien hade fler testpersoner i olika åldrar som deltog och en utveckling av artefakten varit önskvärt.
2

Musikens melodiska dissonanser i dator- och TV-spel : Hur dissonanser i melodin påverkar spelarens uppfattning av spelet / Melodic dissonances in video game music : How dissonances in the melody affects the players perception of the game

Asplund, Isak January 2018 (has links)
I bakgrunden beskrivs musikaliska intervall och hur de klassas som antingen dissonantaeller konsonanta beroende på deras karaktär, vilket är centralt för detta arbete. Utöver dettabehandlas tidigare forskning kring musik och musikaliska intervall kopplat till känslor.Problemformuleringen tar upp frågeställning samt att tillvägagångssätt för undersökningenbeskrivs. Syftet med detta arbete är att undersöka hur en situation i ett datorspel kanuppfattas olika beroende på vad för musik som spelas i bakgrunden. Mer specifikt i dennaundersökning har två olika musikteoretiska egenskaper i melodi jämförts och hur det kanpåverka en spelare. Två musikstycken komponerades specifikt för denna undersökning ochvisades i samband med en inspelad spelsekvens. Till undersökningen har semistruktureradeintervjuer genomförts för att samla in information.Svaren i denna undersökning visade på att stycket med dissonanta förhållanden mellangrundton och meloditoner gjorde att situationen i videoklippet generellt uppfattades sommer hotfull, jämfört med stycket som innehöll konsonanta förhållanden mellan grundtonoch meloditoner.
3

Ludonarrativ dissonans og konsonans : En analyse av fiksjonsinnlevelse og spilldesign i historiedrevne dataspill / Ludonarrative Dissonance and Consonance : Interaction with game design and storytelling in computer games

Halvorsen, Kristina January 2014 (has links)
No description available.
4

DISSONANS I SPELMUSIK : En studie om musikalisk dissonans och dess påverkan på upplevd prestationsförmåga / DISSONANCE IN GAME MUSIC : A study about musical dissonance and its effect on perceived performance

Lindén, Martin January 2018 (has links)
No description available.
5

GRADEN AV KONSONANS OCH DISSONANS I INTERVALL : En studie om upplevt obehag av konsonans och dissonans i science-fiction spel / THE DEGREE OF CONSONANCE AND DISSONANCE IN INTERVALS : A study about experienced discomfort by consonance and dissonance in science-fiction games

Rondin, Anton January 2023 (has links)
Denna studie har undersökt huruvida graden av obehag och behag upplevs av spelare genom dissonans och konsonans i intervall. En artefakt i form av en spelsekvens skapades med två olika kompositioner baserat på dissonanta och konsonanta intervall ur ett västerländskt perspektiv. Fyra deltagare fick titta på spelsekvenserna som senare följdes upp med en semistrukturerad intervju. Intervjuerna analyserades utifrån forskningen som diskuterats i bakgrunden. Ingen större generalisering har kunnat göras i resultatet då undersökningen ingår i en relativt liten studie. Analysen belyser dock likheter som hittades mellan respondenterna. Samtliga respondenter uppfattade den dissonanta artefakten som mer obehaglig i förhållande till den mer behagligt upplevda konsonanta versionen. I rapporten diskuteras både forskningsetiska perspektiv och hur undersökningen hade kunnat utföras med mer tid, större budget och med en adderad kvantitativ forskningsmetod. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
6

Adaptiv stämning : En bedömning av acceptabilitet och tonkvalitetsuppfattning

Leidenius, Dennis January 2011 (has links)
This thesis presents an adaptive tuning system that can be described as a dynamic Just Intonation tuning system, being compatible with equally tempered instruments. The tuning system is called Hermode Tuning (HMT) and the tuning used as comparison for evaluation is the standardized western tuning, the equal tempered tuning. This study investigates preferences for these two musical tuning systems, depending on whether the tunings are presented on a piano or with woodwind instruments. A listening test was done with students at the Falun Conservatory of Music, including both a vertical listening (intervalls) and a horizontal listening (cadenses and musical compositions) of Hermode tuned musical material. Overall the results showed no significant preferences for either tuning system irrespectively of what instrument it was presented with. The clearest results was that of a misjudged just intonated perfect third on the piano and a preference for an adaptively tuned piano presented in a simple harmonic structure, with a parameter setting of HMT 70%. Materials for comparison was partly taken from Hermode´s own website, but overall the attitude towards these sequenses (using a likert scale of one to five) showed a low expected value. This shows the complexity of the topic and no general conclusions regarding the choice of intonation or tuning system could be done for the presented material.

Page generated in 0.0617 seconds