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EduAdapt: um modelo de adaptação de objetos de aprendizagem com foco em dispositivos móveisAbech, Márcia Elis 28 February 2014 (has links)
Submitted by Mariana Dornelles Vargas (marianadv) on 2015-05-25T14:44:40Z
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Previous issue date: 2014 / Nenhuma / O aumento da popularidade de tecnologias móveis para o acesso a informação possibilitou o alcance a conteúdos educacionais por qualquer pessoa, em qualquer momento e lugar. Contudo, a flexibilidade proporcionada por tal tecnologia exige esforços afim de manter versões do conteúdo para diversas configurações de dispositivo e adaptadas para as características de aprendizado dos alunos. Tendo em vista o crescimento do uso de dispositivos móveis e da educação a distância, o presente trabalho tem como objetivo de propor um modelo de arquitetura destinado a adaptação de objetos de aprendizagem considerando características do dispositivo, estilo de aprendizagem do aluno. O modelo proposto faz uso de ontologias e regras para assim adaptar da melhor forma os objetos de aprendizagem e proporcionar maior contato do aluno aos conteúdos educacionais. Afim de avaliar a aplicação do modelo proposto foram descritos cenários e aplicadas métricas avaliativas para a ontologia. Também foi desenvolvido um protótipo do modelo e submetido em uma turma de 20 alunos com a intenção de avaliar a usabilidade e aderência aos objetos adaptados, resultando em 78% de aceitação. / The increased popularity of mobile technologies to access information possible reach
the educational content by anyone, anytime, anywhere. However, the flexibility offered by
such technology requires efforts in order to maintain content versions for different device
configurations and adapted to the characteristics of student learning. With the increased
use of mobile devices and distance education, this paper aims to propose an architectural model, for the adaptation of learning objects considering device characteristics and learning style. The proposed model makes use of ontologies and rules as well as the use of context and learning style of the student and features of the mobile device, to adapt in the best way the learning objects and provide greater contact with the student’s educational content . In order to evaluate the implementation of the proposed model scenarios were described and evaluative metrics applied to the ontology. It has also developed a prototype of the model and submitted in a class of 20 students with the intention of evaluating the usability and adherence to objects adapted , resulting in 78% acceptance.
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Um modelo de arquitetura para o turismo ubíquo utilizando dispositivos móveisCosta, Humberto Jorge de Moura 25 March 2013 (has links)
Submitted by Nara Lays Domingues Viana Oliveira (naradv) on 2015-06-15T13:39:55Z
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Previous issue date: 2013-03 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / UNISINOS - Universidade do Vale do Rio dos Sinos / O uso de dispositivos móveis para auxilio em tarefas de trabalho e lazer tem crescido vertiginosamente ao longo dos anos. Na área de turismo, os benefícios que estes dispositivos podem trazer são significativos, tendo em vista a mobilidade associada ao acesso instantâneo e atualizado de informações turísticas. Uma das aplicações mais relevantes para a esta área são os guias de turismo eletrônico, podendo fornecer informações essenciais ao turista para que ele possa aproveitar melhor a sua viagem. Estes guias, em geral, oferecem informações como onde dormir, comer e passear. Entretanto, estas informações, muitas vezes, são fornecidas apenas com base na localização do turista, não considerando recursos como sugestões de visita a determinados pontos turísticos, de acordo com inferências realizadas com base em informações personalizadas obtidas das preferências do turista e das características do ambiente onde ele se encontra. Tendo em vista os benefícios que isto pode trazer ao turista, o objetivo deste trabalho é propor um modelo de arquitetura de software, para dispositivos móveis, que utilize os conceitos de turismo ubíquo para incrementar a qualidade da experiência de turismo. A proposta considera as características individuais, como necessidades e restrições de cada turista, em conjunto com as características de contexto do ambiente turístico. A arquitetura proposta, que é chamada de UbiTour, emprega diversos conceitos da computação ubíqua, como sensibilidade ao contexto, transparência ao usuário, serviços baseados em localização, perfis, restrições, para que o turista possa, entre outras atividades, consultar quais são os pontos de interesse turísticos mais indicados para o seu perfil em um determinado contexto. Além disso, é proposta a definição de uma ontologia para o turismo ubíquo com base nesta arquitetura e foram feitas avaliações da arquitetura para assegurar a eficiência do modelo. Essas avaliações foram realizadas através do desenvolvimento de um protótipo para iOS (iPhones e iPads) focado no itinerário turístico Caminhos de Pedra, localizado em Bento Gonçalves no Rio Grande do Sul. Foram aplicadas três avaliações nesse protótipo: baseada em cenários, da ontologia e de usabilidade. Como resultados, verificou-se que o modelo de turismo ubíquo auxilia as pessoas a terem uma melhor experiência de turismo. / The use of mobile devices to use in work and leisure has grown dramatically over the years. In the tourism area, the benefits that these devices can bring are significant, considering the mobility associated with instant access and updated tourist information. One of the most relevant applications in this area are the Electronic Tour Guides (ETGs). They can provide essential information to tourists to make better use of their trip. These guides usually provide information such as where to sleep, eat and sightseeing. However, this information often are provided based on the location of the tourist, not considering resource suggestions as visiting certain attractions, according to inferences made based on information obtained from the custom preferences of the tourist and the characteristics of the environment where they are. Given the benefits that this knowledge can bring to the tourist, the aim of this work is to propose a model of software architecture, for mobile devices, that uses the concepts of ubiquitous tourism to enhance the quality of tourism experience. The proposal suggests the individual characteristics, such requirements and constraints of each tourist, together with the characteristics of the touristic environmental context. The proposed architecture, which is called UbiTour, employs several concepts of ubiquitous computing, such as context awareness, transparency to the user, location-based services, profiles, restrictions, so that the tourist can, among other activities, see what Points of Interest (POIs) are best suited to their profile in a given context. Furthermore, we proposed an ontology for ubiquitous tourism based on the proposed architecture. Besides, we conducted evaluations of UbiTour to assess the efficiency of the proposed model. We performed these evaluations using a prototype developed for iOS (iPhones and iPads). This application focused on the Caminhos de Pedra tourist itinerary, located in Bento Gonçalves, Rio Grande do Sul state, in Brazil. We applied three evaluations to this prototype: based on scenarios, focusing on the ontology, and a usability assessment. As a result, it was found that the proposed model for ubiquitous tourism helps people to have a better tourism experience.
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TV Brasil e redes sociais virtuais : o programa Estúdio Móvel no FacebookCorrêa, Rochele Tonello Zago January 2013 (has links)
Trata da aplicação do Facebook por programa de televisão pública. Tem por objetivo geral compreender com que finalidade o programa Estúdio Móvel da TV Brasil utiliza a rede social virtual Facebook. Adota metodologia de caráter exploratório e descritivo, com abordagem qualitativa. Baseia-se no método de estudo de caso, utilizando como instrumento de coleta de dados a observação não participativa, a análise documental e a entrevista estruturada. Contextualiza a TV Pública brasileira. Discute as principais diferenças conceituais entre TV Comercial, TV Digital, Web TV e TV Social. Discorre sobre convergência das mídias, multimídia, hipermídia, transmídia e crossmídia, interação e interatividade e cultura participativa. Aborda as redes sociais, as comunidades virtuais e como se estabeleceram as redes sociais virtuais no âmbito da internet, tendo como foco o Facebook. Apresenta a TV Brasil, seu Núcleo Multimídia (NUMID) e o programa Estúdio Móvel. Conclui que os conteúdos compartilhados pelo Programa no Facebook abordam assuntos que vão além do que é exibido no Estúdio Móvel, promovendo ações colaborativas que dão ao Estúdio Móvel mais visibilidade, audiência e popularidade, aproximando-o de seu público-alvo, que passa a interagir e a participar mais diretamente, através de suas opiniões postadas naquele espaço de comunicação. / This work analyzes the aplication of Facebook by television public programs. It aims at a general understanding of what is the purpose behind the use of the virtual social network Facebook by TV Brasil’s program Estúdio Móvel (which could be translated as Mobile Studio). It adopts an exploratory and descriptive methodology, with a qualitative approach, and is based on the case study method, using as data collection instrument the nonparticipatory observation, the documental analysis and the structured interview. It contextualizes the Brazilian Public TV. The main conceptual differences between Commercial TV, Digital TV, Web TV and Social TV are discussed, as well as the concepts of media convergence, multimedia, hypermedia, crossmedia and transmedia, interaction and interactivity and participatory culture. It also discusses social networks, the virtual communities and how the virtual social networks were established within the Internet, focusing on Facebook. It presents TV Brasil, its Multimedia Center (called NUMID) and the program Estúdio Móvel. The conclusion is that the contents shared by the program on Facebook address issues that go beyond what is exhibited in Estúdio Móvel and promote collaborative actions, what gives Estúdio Móvel more visibility, audience and popularity, approaching it from its target audience, which starts to interact and participate more directly through its opinions posted in that space of communication.
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Projeto de antenas multibandas integradas para terminais 4GFERREIRA, Hélio Renato Oeiras 26 February 2014 (has links)
Submitted by Edisangela Bastos (edisangela@ufpa.br) on 2015-05-20T17:45:25Z
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Previous issue date: 2014 / O presente trabalho apresenta um projeto e análise de uma antena monopolo planar
multibanda operante nas frequências de 2000 MHz, 2500 MHz e 3500 MHz para aplicação
em dispositivos móveis 3G e 4G. Dentre essas faixas estão contidos os espectros 3G (1895-
2165 MHz), 4G (2500-2690 MHz) e 4G (3400-3600 MHz) utilizadas pelo LTE e WIMAX 3,5.
Para o desenvolvimento desse estudo foi tomado como referência uma antena dual-band de Hua-
Ming Chen projetada para operar em sistemas ISM 1800 MHz, redes Wireless e Bluetooth 2400
MHz. O projeto proposto neste trabalho é uma modificação na estrutura da antena dual-band
adaptada para tripla ressonância simultânea em frequências utilizadas em redes móveis 4G.
Para alcançar o objetivo proposto utilizou-se para simulação o software CST®
MICROWAVE STUDIO baseado no método Integração Finita no Domínio, as simulações
foram feitas no domínio do tempo. Após obtenção satisfatória dos resultados simulados, um
protótipo da antena foi confeccionado para medição e teste, os resultados apresentados são
coerentes aos obtidos na simulação, o que valida o método proposto. / This paper presents a design and analysis of a planar monopole antenna operating in
multiband frequencies of 2000 MHz, 2500 MHz and 3500 MHz for use in 3G and 4G mobile
devices. Among these bands are contained 3G (1895-2165 MHz), 4G (2500-2690 MHz) and
4G (3400-3600 MHz) spectra used by LTE and WIMAX 3.5. For the development of this
study was taken as reference Hua-Ming Chen’s dual-band antenna designed to operate at ISM
systems (1800 MHz), wireless networks and Bluetooth (2400 MHz). The project proposed in
this work is a modification in the structure of the dual-band antenna adapted for simultaneous
triple resonance frequencies used in 4G mobile networks. To achieve the proposed objective
was used to simulate the CST® MICROWAVE STUDIO software based on the Finite
Integration method in Domain; the simulations were done in the time domain. After obtaining
satisfactory simulated results, a prototype antenna was built to test and measurement; the
presented results are consistent with those obtained in the simulation, which validates the
proposed method.
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Caracterização de canais multipercurso utilizando filtros digitais parametrizados com técnicas de traçado de raiosMELLO JÚNIOR, Harold Dias de 23 June 2006 (has links)
Submitted by camilla martins (camillasmmartins@gmail.com) on 2016-12-13T14:47:27Z
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Previous issue date: 2006-06-23 / CNPq - Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Neste trabalho, o canal rádio-móvel com efeito de multipercurso é caracterizado por um filtro de resposta finita ao impulso (FIR) cujos parâmetros são obtidos a partir de técnicas de traçado de raios. Como exemplo de aplicação deste tipo de abordagem, simulou-se o comportamento de um canal em um cenário exterior (outdoor) definido, derivando-se a resposta impulsiva a partir da resposta em freqüência, sendo esse resultado representado por um filtro FIR. Aspectos relacionados á dispersividade temporal e ao desenvolvimento também são discutidos. / In this work, multipath radio propagation channels are characterized by FIR filters. The filters parameters are obtained from ray-tracing techniques, jointly with electromagnetic theory needed to is application. As study of case, modeling of an outdoor wideband channel impulse response is undertaken and time dispersion issues are discussed.
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Simulated moving bed separators/reactors : application to the synthesis of 1,1- dibutoxyethane (DBE)Graça, Nuno André Barbosa dos Santos January 2012 (has links)
Tese de Programa Doutoral. Engenharia Química e Biológica. Universidade do Porto. Faculdade de Engenharia. 2012
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Novo cenário da indústria das telecomunicações móveis celulares para o mercado brasileiroFonseca, Luis Paulo Bueno da 02 March 2004 (has links)
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Previous issue date: 2004-03-02T00:00:00Z / Análise da evolução e configuração atual do setor de telecomunicações móveis celular, verificando a existência de correlações entre parâmetros de performance do setor e de parâmetros macroeconômicos, estabelecendo cenários previstos e comparando-os com dados reais. Aponta oportunidades de crescimento do mercado, considerando o potencial do mercado de telefonia móvel celular, relacionando com as perspectivas de crescimento econômico do país
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TV Brasil e redes sociais virtuais : o programa Estúdio Móvel no FacebookCorrêa, Rochele Tonello Zago January 2013 (has links)
Trata da aplicação do Facebook por programa de televisão pública. Tem por objetivo geral compreender com que finalidade o programa Estúdio Móvel da TV Brasil utiliza a rede social virtual Facebook. Adota metodologia de caráter exploratório e descritivo, com abordagem qualitativa. Baseia-se no método de estudo de caso, utilizando como instrumento de coleta de dados a observação não participativa, a análise documental e a entrevista estruturada. Contextualiza a TV Pública brasileira. Discute as principais diferenças conceituais entre TV Comercial, TV Digital, Web TV e TV Social. Discorre sobre convergência das mídias, multimídia, hipermídia, transmídia e crossmídia, interação e interatividade e cultura participativa. Aborda as redes sociais, as comunidades virtuais e como se estabeleceram as redes sociais virtuais no âmbito da internet, tendo como foco o Facebook. Apresenta a TV Brasil, seu Núcleo Multimídia (NUMID) e o programa Estúdio Móvel. Conclui que os conteúdos compartilhados pelo Programa no Facebook abordam assuntos que vão além do que é exibido no Estúdio Móvel, promovendo ações colaborativas que dão ao Estúdio Móvel mais visibilidade, audiência e popularidade, aproximando-o de seu público-alvo, que passa a interagir e a participar mais diretamente, através de suas opiniões postadas naquele espaço de comunicação. / This work analyzes the aplication of Facebook by television public programs. It aims at a general understanding of what is the purpose behind the use of the virtual social network Facebook by TV Brasil’s program Estúdio Móvel (which could be translated as Mobile Studio). It adopts an exploratory and descriptive methodology, with a qualitative approach, and is based on the case study method, using as data collection instrument the nonparticipatory observation, the documental analysis and the structured interview. It contextualizes the Brazilian Public TV. The main conceptual differences between Commercial TV, Digital TV, Web TV and Social TV are discussed, as well as the concepts of media convergence, multimedia, hypermedia, crossmedia and transmedia, interaction and interactivity and participatory culture. It also discusses social networks, the virtual communities and how the virtual social networks were established within the Internet, focusing on Facebook. It presents TV Brasil, its Multimedia Center (called NUMID) and the program Estúdio Móvel. The conclusion is that the contents shared by the program on Facebook address issues that go beyond what is exhibited in Estúdio Móvel and promote collaborative actions, what gives Estúdio Móvel more visibility, audience and popularity, approaching it from its target audience, which starts to interact and participate more directly through its opinions posted in that space of communication.
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Análise de algoritmos paralelos de ECC em dispositivos móveis multicore / Analysis of ECC parallel algorithms in multicore devicesArruda, Tiago Vanderlei de 15 December 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-12-15 / Financiadora de Estudos e Projetos / Multicore processors adoption is due to the need of expansion on the computational capacity, what have been done in mobile devices, due to the high availability of online applications in such devices. Elliptic curve cryptography (ECC) can be used in these applications, to ensure the confidentiality in the communication performed by the mobile device. This algorithm has its security on the hardness to solve the elliptic curve discrete logarithm problem (ECDLP), what is harder to solve than RSA s problem, owning equivalent security at the cost of much smaller keys, hence reducing the computational cost of the solutions which implement it. Scalar multiplication is the main and most costly operation in ECC and is composed by the computation of many modular operations. Parallel modular multiplication algorithms where evaluated in this work, which timings were compared with timings of some sequential algorithms. Experiments were performed on a SabreLite IMX6Quad development board, with an architecture similar to a mobile device. On this platform, it was evaluated the transition from the low to the high frequency of CPU, which occurs in ondemand CPU mode during the execution of the algorithms. The relation of proportion among the timings of the algorithms evaluated on performance mode was similar to the powersave CPU mode. Some parallel algorithms were faster than the sequentials in operations among operands with at least 768 bits. Evaluating the behavior of each algorithm when integrated in the computation of scalar multiplication, it was observed that the parallels were faster in operations with a 1536-bit supersingular curve. / A adoção de processadores multi-core se deve à necessidade de expandir a capacidade computacional, o que vem sendo feito em dispositivos móveis, devido à alta disponibilidade de aplicações online em tais dispositivos. A criptografia de curvas elípticas (ECC) pode ser utilizada em tais aplicações, a fim de garantir o sigilo na comunicação realizada pelo dispositivo. Este algoritmo possui sua segurança baseada no problema do logaritmo discreto em curvas elípticas (ECDLP), que é mais difícil de solucionar que o problema do RSA, possuindo segurança equivalente ao custo de chaves muito menores, reduzindo portanto o custo computacional das soluções que o utilizam. A multiplicação escalar é a operação principal e mais custosa do ECC e envolve o cálculo de diversas operações modulares. Algoritmos de multiplicação modular paralelos foram avaliados neste trabalho, cujos tempos de execução foram comparados com os de alguns sequenciais. Foram realizados experimentos em uma placa de desenvolvimento SabreLite IMX6Quad, com arquitetura similar a de um dispositivo móvel. Nesta plataforma, foi avaliada a transição do modo de baixa para o de alta frequência, realizada pela CPU no modo ondemand durante a execução dos algoritmos. A relação de proporção entre os tempos dos algoritmos avaliados no modo performance foi similar à obtida no modo powersave. Alguns algoritmos paralelos foram mais rápidos que os sequenciais nas operações com operandos a partir de 768 bits. Ao avaliar o comportamento de cada algoritmo, quando incorporado no cálculo da multiplicação escalar, observou-se que os paralelos foram mais rápidos nas operações com uma curva supersingular de 1536 bits.
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INSTANTES COTIDIANOS: POR UMA ARTE DA FOTOGRAFIA MÓVEL / DAILY INSTANTS: FOR A MOBILE PHOTOGRAPHY ARTSwarowsky, Luciana Abitante 21 March 2013 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The objective of this research, in visual poetic, is to investigate in a practicaltheoretical
way, the photography production from the usage of a new media: the
mobile phone. This research aims to question the mobile photography while
photographic object, as question the ephemerid of photographic act through a mobile
device. In the subjugate of the pre-established technical limitation, which is a mobile
device characteristic, I am developing a poetic which works the photographic capture
and post-capture in transit, the mobility. This is a poetic motivated by a growing
potential that is reaching the mobile communication and that tries to include new
media in daily basis. Therefore, we are being guided by electronic impulses and
dialogs mediated by the machine. Through three-distinct operational process, from
innumerous possible, I work the mobile photography searching ways to transform it in
an expressive way of art. In the position of a armed subject and completely
apparatus , with a camera always in hand, I tried to express an experience derived
not only from my subjectivity while author and real subject, but also as a experience
that elucidates the device chosen automatisms and, therefore, and automatized
subject revealed, non-personalized. In this way, all the photographic production
process, capture and post-capture, get instituted by an interactive dialog between
subjectivity and automaticity. / O objetivo desta pesquisa, em poéticas visuais, é investigar de modo teóricoprático
a produção de fotografias a partir do uso de uma nova mídia: o telefone
móvel. O propósito é questionar a fotografia móvel enquanto objeto fotográfico, bem
como questionar a efemeridade do ato fotográfico mediado por um dispositivo móvel.
No subjugo da limitação técnica pré-estabelecida, própria dos dispositivos móveis,
desenvolvo uma poética que trabalha a captura e a pós-captura fotográfica em
trânsito, na mobilidade. É uma poética motivada pelo crescente potencial atingido
pela comunicação móvel e que atenta para a inclusão cada vez mais frequente das
novas mídias no cotidiano, fazendo com que o homem seja cada vez mais guiado
por impulsos eletrônicos e diálogos mediados pelo maquínico. Por meio de três
processos operatórios distintos, dentre os inúmeros possíveis, trabalho a fotografia
móvel buscando maneiras de fazer dela um meio expressivo na arte. Na posição de
um sujeito armado (SONTAG, 1980) e completamente aparelhado (COUCHOT,
2003), com uma câmera sempre à mão, procuro exprimir uma experiência que
deriva não apenas da minha subjetividade enquanto autora e sujeito real, mas
também uma experiência que enuncia os automatismos do dispositivo escolhido e,
portanto, reveladora de um sujeito automatizado, despersonalizado. Dessa maneira,
todo o processo de produção fotográfica, captura e pós-captura, instaura-se por
meio de um diálogo interativo entre subjetividade e automaticidade.
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