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Metodologia para a construção do léxico de gestosSilva, Lucineide Rodrigues da January 2013 (has links)
Resumo: A pesquisa descrita neste trabalho destina-se a criação de uma interface de gestos para um museu virtual 3D desenvolvido por um grupo de pesquisa em Processamento de Imagem. A fim de assegurar a adequabilidade dos resultados no tocantes à Interação Humano Computador e, em particular ao caráter genuinamente natural do vocabulário a ser proposto, o grupo se juntou a um grupo Interação Humano Computador que trabalhou durante sete anos com foco na inclusão social e no desenvolvimento de comunidades surdas. Neste contexto , a pesquisa investigou o estado da arte na pesquisa sobre interação natural e criação de vocabulário de gestos em literatura relacionada e propôs o estudo de caso em uma escola bilíngue (Língua Brasileira de Sinais e escrita Português) para crianças surdas. O trabalho relata os resultados de alguns trabalhos especialmente relevantes da literatura e descreve o processo de desenvolvimento e validação do vocabulário de gestos. Como principais contribuições da pesquisa, a adição de um estado anterior - a observação de potenciais usuários interagindo com o cenário físico que motiva usos virtuais inovadores - para o processo de um conhecido autor e a exemplificação de uma forma alternativa de trazer potenciais usuários para o fase de definir os gestos certos para o vocabulário. Finalmente, são estabelecidas as limitações dos resultados e propostas futuras pesquisas.
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Informaçao de auxílio ao usuário no paradigma de auto-publicaçao em arquivos abertosSouza, Lucelia de 12 March 2012 (has links)
RESUMO
Repositórios de dados eletrônicos que operam via OAI (Open Archives Initiative) são atualmente uma alternativa para a disseminação do conhecimento na sociedade, pois descentralizam o poder que as editoras tradicionais detinham sobre os documentos publicados, transferindo os direitos autorais para o próprio pesquisador. A OAI incentiva a auto-publicação por parte dos pesquisadores e visa a recuperação da informação por meio dos provedores de serviços que fazem a "colheita" nos repositórios de dados. Com o intuito de facilitar a auto-publicação, o presente trabalho apresenta a informação de auxílio ao usuário baseado no software Dspace, que é institucional, trabalha com todo tipo de objeto digital, utiliza o padrão Dublin Core com Qualificadores e possui um workflow passível de adaptação para avaliação das submissões. Utilizou-se para a especificação da informação de auxílio ao usuário a metáfora da Interação Humano-Computador (IHC) por conversação da Engenharia Semiótica e, mas especificamente a linguagem Molic, que considera que a interação entre humanos via computador pode ser alcançada por meio de conversação, tratando exceções não só como algo que esporadicamente pode acontecer, mas como parte da interação. Com o objetivo de verificar possíveis breakdowns comunicativos, foi feita uma análise no processo de submissão do Dspace, identificando os breakdowns no processo de submissão, na interface, na interação em geral e no preenchimento de metadados que após uma análise exaustiva foram categorizados em semânticos, sobre campos específicos e de requisitos de entrada; e breakdowns no processo de avaliação, contribuindo para formar os tipos de mensagens de tratamento/prevenção de erros. A adoção do Molic mostrou-se oportuna no problema em questão, pois a entrada de dados leva a muitas situações de corte que podem ser evitadas e/ou tratadas. Como resultados, é possível propor novas expressões de comunicabilidade associadas a situações de entrada de dados e sistemas de workflow cooperativos. A expectativa é de que qualquer pessoa sem maiores conhecimentos sobre catalogação seja capaz de submeter seus documentos, tornando as publicações mais visíveis pelos motores de busca e sistemas de recuperação, contribuindo para o progresso científico. Apesar de o presente trabalho endereçar o problema da auto-publicação eletrônica, a maioria de seus resultados são passíveis de aplicação em sistemas que envolvam entradas de dados por pessoas leigas num domínio qualquer, assim como a sistemas de workflow cooperativo.
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Máquina de desenho : aplicação de técnicas e procedimentos de desenho de observação em sistemas NPRGomes, Pedro Jorge Brito Silva January 2007 (has links)
Tese de mestrado. Tecnologia Multimédia. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2007
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A identificação dos objetos de interfaces homem-computador e de seus atributos ergonomicosCybis, Walter de Abreu January 1994 (has links)
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnologico / Made available in DSpace on 2012-10-16T06:27:06Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2013-07-16T17:20:13Z : No. of bitstreams: 1
96296.pdf: 4344489 bytes, checksum: 1139fc696375fea70cd3a3cec5f93973 (MD5) / Esta monografia apresenta um modelo de objetos de interação abstratos ergonômicos - OIAe -, componentes lógicos de uma arquitetura para a geração automática de interfaces homem-computador ergonômicas. Eles favorecem a aplicação do raciocínio baseado em regras ergonômicas no processo de concepção e de avaliação destas interfaces, pois são identificadas no universo abstrato das recomendações ergonômicas. Assim, a correspondência entre estes objetos e seus atributos com as regras ergonômicas torna-se efetiva. Ao contrário dos objetos de interação convencionais, que estão voltados para a lógica de funcionamento dos sistemas, os OIAe representam componentes voltados para a lógica de utilização das interfaces com o usuário. Em consequência, eles têm sua concepção teórica baseada no entendimento de um sistema interativo como uma ferramenta simbólica, cujos sinais são manipulados pelos usuários para modificar o estado de outros sinais. Sinais computacionais, os OIAe são implementados como agentes interativos PAC, cujas dimensões são renomeadas; Conteúdo, Controle e Expressão. A tipologia proposta organiza as classes de sinais deste modelo segundo os enfoques funcional, estrutural e formal. Como funções, eles modelam os componentes de uma ferramenta genérica, sendo assim definidas as classes de mostradores, controles, comandos e paineis de controle. Eles podem ser estruturas elementares ou compostas, que apresentam dois tipos de formas; as básicas e as auxiliares. Esta monografia se encerra com a apresentação de interfaces homem-computador com base no modelo de OIAe.
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Arquitetura pedagógica computacional para interações intelectuais entre crianças surdas e pais não-surdos em Libras e PortuguêsGuimarães, Cayley 13 September 2013 (has links)
Resumo: Mais de 90% de crianças Surdas nascem em famílias de pais não-Surdos, o que resulta na pouca ou quase nenhuma exposição à Língua de Sinais, e na falta de aquisição, no âmbito familiar, de conceitos cotidianos, tanto concretos quanto espontâneos. A falta de aquisição destes conceitos impede que a criança Surda elabore e desenvolva o intelecto para criar conceitos científicos, um processo que depende de conhecimento prévio e é dependente da língua. A falta de aquisição na primeira infância da Língua de Sinais pela criança Surda acarreta barreiras linguísticas dentro da família, e impõe severas limitações de acesso às possibilidades humanas disponíveis, tais como desenvolvimento intelectual, comunicação e cidadania. O letramento bilíngue para crianças Surdas é ainda elusivo. Letramento bilíngue, considerado como adequado para o Surdo, é o processo resultante da apropriação e uso da Língua de Sinais e seus significados como língua materna do Surdo, para desenvolvimento intelectual, e a modalidade escrita da língua oral (no nosso caso, o Português) como segunda língua. Esta tese apresenta uma arquitetura pedagógica inédita para letramento bilíngue de Surdos baseada em uma das características das línguas de sinais: sua maior iconicidade quando comparada a outras línguas. A Arquitetura Pedagógica Computacional incorpora o uso de teorias e ferramentas capazes de alterar as estruturas cognitivas (tais como Mapas Conceituais, Sense-Making, Senso Comum etc.) a serem usadas durante a construção de artefatos, e no artefato propriamente dito; E propõe um processo a ser usado por desenvolvedores, educadores e outros membros da comunidade de Surdos em suas tarefas de implementação destes artefatos computacionais que promovam o letramento bilíngue e as Interações Intelectuais. Interações Intelectuais se referem a interações sociais, mediadas por artefatos computacionais que instigam o uso de processos intelectuais para a criação de conhecimento e desenvolvimento geral.
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Meta-aprendizado para seleção automática de modelos de séries temporaisSOUZA, Renata Maria de 31 January 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:00:15Z (GMT). No. of bitstreams: 2
arquivo6165_1.pdf: 1230278 bytes, checksum: 064886e8d1500344414739f1068f03b3 (MD5)
license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5)
Previous issue date: 2010 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / Meta-Aprendizado tem crescido nos últimos anos devido ao desenvolvimento de assistentes para seleção de algoritmos, com o desafio de predizer quando um algoritmo de aprendizagem é mais adequado do que outro a partir das características dos problemas abordados. O meta-aprendizado surge originalmente para auxiliar a seleção de algoritmos em problemas de aprendizagem de máquina e mineração de dados, particularmente em classificação e regressão. Em anos recentes, meta-aprendizado tem sido extrapolado para seleção de algoritmos em outros domínios de aplicações, como sistemas de planejamento, otimização, bioinformática e previsão de séries temporais. Nesse trabalho, focamos particularmente, em meta-aprendizado no contexto de previsão de séries temporais que tem sido usado em diferentes contextos para diminuir riscos na tomada de decisão. Estudos foram realizados para seleção de modelos de previsão aplicados às séries anuais da M3-competition. Nesses estudos, diferentes algoritmos foram utilizados no meta-aprendizado como o algoritmo kNN, árvores de decisão e support vector machines. Os resultados mostraram que os algoritmos de aprendizado de fato são capazes de predizer os melhores modelos de previsão a partir das características das séries temporais
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[en] A CONTENT ADDRESSABLE MEMORY BASED ARCHITECTURE TO SUPPORT A PROLOG VIRTUAL MACHINE / [pt] UMA ARQUITETURA BASEADA EM MEMÓRIA ASSOCIATIVA PARA SUPORTE A UMA MÁQUINA VIRTUAL PROLOGMALENA OSORIO HOR-MEYLL 12 November 2009 (has links)
[pt] As arquiteturas convencionais de computadores, baseadas no modelo de Von Neumann, não implementam eficientemente a linguagem Prolog, fundamentada em mecanismos de unificação e retrocesso automático. Este trabalho propõe a arquitetura de um acelerador, baseado a uma máquina virtual Prolog (PLM) desenvolvida na COPPE/UFRJ. A arquitetura proposta aumenta a eficiência da máquina virtual explorando o paralelismo da memória associativa na realização do mecanismo de retrocesso. O impacto no desempenho da máquina virtual decorrente da nova arquitetura foi avaliado por simulação utilizando programas clássicos encontrados na literatura. / [en] Conventional computer architectures based on Von Neumann’s model do not efficiently implement the Prolog language, founded on unification and automatic backtracking mechanisms. This work presents the architecture of a content addressable memory accelerator to be connected to a Prolog Virtual machine (PLM) developed at COPPE/UFRJ. The presented architecture increases the virtual machine’s efficiency by exploring the content addressable memory’s parallelism to implement the backtracking mechanism. The impact on the virtual machine’s performance due to the new architecture was evaluated by simulation, using classical programs found on the literature.
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[en] SYNTHESIS OF SEQUENTIAL MACHINES USING HEURISTIC PROCESSES SHIFTED REGISTERS / [pt] SÍNTESE DE MÁQUINAS SEQÜENCIAIS POR REGISTROS DE DESLOCAMENTO UTILIZANDO PROCESSOS HEURÍSTICOSIVAN BRIL 11 June 2007 (has links)
[pt] O trabalho consiste de um algoritmo, programado na
linguagem LISP/360, que sintetiza uma máquina seqüencial
por registros de deslocamento utilizando processos
heurísticos. É feita a designação dos estados da máquina
e
os registros são de mesmo comprimento. Uma parte deste
algoritmo consiste de um processo de adição de estados
transitórios, tornando qualquer máquina realizável por
registros de comprimento - 2. / [en] This paper is concerned with the equal-length shift-
register realization of sequential machines. The state
assignement is restricted to one code per state. An
algorithm programed in LISP/360 is used, which synthesizes
a given sequantial machine by shift registers. A part of
this algorithm does an addition of transitory states,
making possible the synthesis of every sequential machine
by shift-registers of length 2.
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[en] A METACLASSIFIER FOR FINDING THE K-CLASSES MOST RELEVANTS / [pt] UM METACLASSIFICADOR PARA ENCONTRAR AS K-CLASSES MAIS RELEVANTESDANIEL DA ROSA MARQUES 19 October 2016 (has links)
[pt] Considere uma rede com k nodos que pode apresentar falhas ao longo de
sua operação. Além disso, assuma que é inviável verificar todos os nodos
sempre que uma falha ocorre. Motivados por este cenário, propomos
um método que usa aprendizado de máquina supervisionado para gerar
rankings dos nodos mais prováveis por serem responsáveis pela falha. O
método proposto é um metaclassificador que pode utilizar qualquer tipo de
classificador internamente, onde o modelo gerado pelo metaclassificador é
uma composição daqueles gerados pelos classificadores internos. Cada modelo
interno é treinado com um subconjunto dos dados. Estes subconjuntos
são criados sucessivamente a partir dos dados originais eliminando-se algumas
instâncias. As instâncias eliminadas são aquelas cujas classes já foram
colocadas no ranking. Métricas derivadas da Acurácia, Precision e Recall
foram propostas e usadas para avaliar este método. Utilizando uma base de
domínio público, verificamos que os tempos de treinamento e classificação
do metaclassificador são maiores que os de um classificador simples. Entretanto
ele atinge resultados melhores em alguns casos, como ocorre com as
árvores de decisão, que superam a acurácia do benchmark por uma margem
maior que 5 por cento. / [en] Consider a network with k nodes that may fail along its operation. Furthermore
assume that it is impossible to check all nodes whenever a failure
occurs. Motivated by this scenario, we propose a method that uses supervised
learning to generate rankings of the most likely nodes responsible for
the failure. The proposed method is a meta-classifier that is able to use any
kind of classifier internally, where the model generated by the meta-classifier
is a composition of those generated by the internal classifiers. Each internal
model is trained with a subset of the data created from the elimination of
instances whose classes were already put in the ranking. Metrics derived
from Accuracy, Precision and Recall were proposed and used to evaluate
this method. Using a public data set, we verified that the training and classification
times of the meta-classifier were greater than those of a simple
classifier. However it reaches better results in some cases, as with the decision
trees, that exceeds the benchmark accuracy for a margin greater than
5 percent.
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Analise da estrategia de producao de empresas de maquinas e implementos agricolas da regiao noroeste do Rio Grande do SulPaiva, Ely Laureano January 1995 (has links)
A estratégia de produção tem reposicionado o sistema de produção dentro da estratégia competitiva das empresas. Dentro das cinco dimensões competitivas da manufatura, estas procuram adequação entre a estratégia de negócios e o sistema de manufatura. A partir da definição da estratégia de produção esta é desdobrada nas categmias de decisão, havendo portanto necessidade de coerência entre as ações e políticas implementadas. Analisando-se o setor de máquinas e implementos agrícolas da região noroeste do estado do Rio Grande do Sul, procura-se identificar as estratégias utilizadas e sua possível relação com a competitividade deste setor, possibilitando também a consolidação através da prática de muitos das conceitos teóriocos desenvolvidos pela área de estratégia de produção.
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