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[en] A SPECIFICATION FOR A JAVA REGISTER-BASED MACHINE / [pt] UMA ESPECIFICAÇÃO DE MÁQUINA DE REGISTRADORES PARA JAVAGUILHERME CAMPOS HAZAN 21 May 2007 (has links)
[pt] A linguagem Java foi definida tendo como foco a
portabilidade. O código
gerado pela compilação é interpretado por uma máquina
virtual, e não diretamente
pelo processador destino, como um programa em C. Este
código intermediário,
também conhecido como bytecode, é a chave da portabilidade
de Java.
Os Bytecodes Java usam uma pilha para manipular os
operandos das instruções.
O uso de pilha tem suas vantagens e desvantagens. Dentre
as vantagens,
podemos citar a simplicidade da implementação do
compilador e da máquina
virtual. A principal desvantagem é a redução na velocidade
de execução dos
programas, devido à necessidade de se mover os operandos
para a pilha e retirar
dela o resultado, gerando um aumento no número de
instruções que devem
ser processadas. Diversos estudos indicam que máquinas
virtuais baseadas em
registradores podem ser mais rápidas que as baseadas em
pilha. Decidimos criar
uma nova especificação de bytecodes, específicos para
máquinas virtuais baseadas
em registradores. Esperamos com isso obter um aumento no
desempenho
das aplicações. / [en] The Java language was created with a focus on portability.
The code generated
by the compiler is interpreted by a virtual machine, and
not directly by the
target processor, like programs written in C. This
intermediate code, also known
as bytecode, is the key to Java's portability. The Java
Bytecodes use a stack to
manipulate the instruction operands. The use of stack has
its their pros and cons.
Among the advantages, we can cite the simplicity of
implementation of the compiler
and virtual machine. On the other hand, there is a speed
reduction in the
program's execution, due to the need to move the operands
to and from the
stack, and retrieve results from it, increasing the number
of instructions that are
processed. Much study has been done that indicating that
register-based virtual
machines can be faster than the ones based on stacks.
Based on this, we decided
to create a new bytecode specification, proper for a
virtual machine based
on registers. By doing this, we hope to obtain an increase
in an application's performance.
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[en] A MIDDLEWARE AND AN APPLICATION FOR COLLABORATIVE PRESENTATION SHARING ON HANDHELDS / [pt] UM MIDDLEWARE E APLICATIVO PARA APRESENTAÇÃO COLABORATIVA PARA DISPOSITIVOS MÓVEISMARCELO ANDRADE DA GAMA MALCHER 21 February 2008 (has links)
[pt] A atual evolução dos dispositivos computacionais móveis e
a crescente
ubiqüidade de redes sem fio possibilitam o desenvolvimento
de serviços e
aplicativos para colaboração entre usuários móveis nos
mais variados ambientes
como em domicílios, lugares públicos, universidades,
empresas, entre outros. Em
uma sala de aula, acredita-se que o uso de dispositivos
móveis (com capacidade
de comunicação sem fio) torna o aprendizado mais
interativo e estimulante. Este
trabalho descreve um aplicativo distribuído, denominado
iPH (Interactive
Presenter for Handhelds), que possibilita o
compartilhamento e a co-edição de
transparências entre o instrutor e os aprendizes em sala
de aula, e os componentes
de middleware utilizados no desenvolvimento do mesmo. O
iPH pode ser
executado em diferentes tipos de dispositivos como tablet
pcs, notebooks e
handhelds (palmtops ou smartphones), e acessa informações
de contexto
computacional do dispositivo para efetuar auto-adaptações
na sua funcionalidade,
para entre outros, melhorar a interação com o usuário. / [en] The ongoing improvement of portable devices and the
increasing ubiquity
of wireless networks enable the development of services
and applications for anyplace-
any-time collaboration among mobile users in many
different environments,
such as at home, in public areas, in universities, in
companies, among others. It is
expected that the use of portable, wireless-enabled
devices in classrooms
improves the interaction and engagement in the learning
process. This work
describes a distributed application named iPH (Interactive
Presenter for
Handhelds) that supports the sharing and co-edition of
presentations among an
instructor and students of a classroom, as well as the
middleware components
used for the development of iPH. This system can be
executed on a wide range of
devices, such as tablets, notebooks and handhelds
(palmtops or smartphones), and
uses the device`s context information to adapt itself to
improve, for example, the
interaction with the user.
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[en] CONTEXT-SENSITIVE EXCEPTION HANDLING / [pt] TRATAMENTO DE EXCEÇÕES SENSÍVEL AO CONTEXTOKARLA NAZARE FERREIRA DAMASCENO 23 October 2006 (has links)
[pt] Tratamento de erros em aplicações móveis sensíveis ao
contexto não é uma
tarefa trivial devido às características peculiares destes
sistemas, como
mobilidade, comunicação assíncrona e aumento de
imprevisibilidade.
Mecanismos convencionais de tratamento de exceções não
podem ser utilizados
por vários motivos. Primeiro, a propagação de erros deve
considerar as mudanças
contextuais que ocorrem constantemente nestes sistemas.
Segundo, as atividades
de recuperação de erros e a estratégia de tratamento de
exceções também precisam
freqüentemente ser selecionadas de acordo com as
informações de contexto.
Terceiro, a própria caracterização de uma exceção pode
depender do contexto dos
dispositivos envolvidos. Embora vários middlewares
orientados a contexto
ofereçam suporte ao desenvolvimento de aplicações móveis,
estes sistemas
raramente fornecem suporte adequado ao tratamento de
exceções. Este trabalho
realiza uma análise das soluções existentes para
tratamento de exceções,
considerando os requisitos de sensibilidade ao contexto.
Além disso, são
propostos um modelo para tratamento de exceções sensível
ao contexto e um
mecanismo implementado a partir de MoCA (Mobile
Collaboration Architecture).
MoCA é um middleware publish-subscribe que oferece suporte
ao
desenvolvimento de aplicações móveis colaborativas através
da incorporação de
serviços de contexto. Finalmente, este trabalho avalia o
mecanismo de exceções
proposto através de sua utilização em alguns protótipos de
aplicações
colaborativas desenvolvidas a partir de MoCA. Através do
mecanismo, foram
implementadas diferentes estratégias de tratamento de
exceções que consideram
as informações de contexto das aplicações. / [en] Context-sensitive exception handling on mobile systems is
not a trivial task
due to their intrinsic characteristics: mobility,
asynchrony and increased
unpredictability. Conventional mechanisms of exception
handling can not be used
for many reasons. First, error propagation needs
considering the contextual
changes that often occur in these systems. Second, error
recovery and exception
handling strategies also frequently need to be selected
according to contextual
information. Third, the characterization of an exception
may depend on the
contextual situation of involved devices. Even though
there are now several
context-oriented middleware systems that provide support
for the development of
mobile applications, they rarely provide explicit and
adequate features for contextsensitive
exception handling. This work presents an analysis of
existing exception
handling mechanisms, which to some extent consider the
context-awareness
requirements. Besides, it proposes a general model for
context-sensitive exception
handling and a supporting mechanism implemented using the
MoCA (Mobile
Collaboration Architecture) infrastructure. MoCA is a
publish-subscribe
middleware supporting the development of collaborative
mobile applications by
incorporating explicit services to empower software agents
with contextsensitiveness.
Finally, this paper reports our experience in implementing
contextaware
exception handling strategies in some prototype
collaborative applications
built with the MoCA system.
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[en] MOBILE CROWD SENSING: NEW INCENTIVE AND MOBILITY MODELS FOR REAL DEPLOYMENTS / [pt] SENSORIAMENTO COLETIVO MÓVEL (MOBILE CROWD SENSING): NOVOS MODELOS DE INCENTIVO E DE MOBILIDADE PARA IMPLEMENTAÇÕES REAISJOSE MAURICIO NAVA AUZA 29 March 2019 (has links)
[pt] A área das telecomunicações tem presenciado consideráveis avanços tecnológicos dos dispositivos móveis (e. g. telefones inteligentes, relógios inteligentes, tablets, reprodutores de música, entre outros) e da sua crescente popularidade. Dado que esses equipamentos possuem uma série de sensores embutidos como o sistema de posicionamento global, câmera, microfone, bússola, acelerômetro entre outros, e ao mesmo tempo mantêm acesso contínuo às redes de comunicações, eles apresentam uma oportunidade para realizar sensoriamento em grande escala de possíveis eventos do mundo físico e compartilhar os dados obtidos através da internet. Este novo tipo de sensoriamento é conhecido como sensoriamento coletivo móvel ou MCS (Mobile crowd sensing) por sua sigla em inglês, e recentemente tem sido o foco de diversas pesquisas. O maior potencial do MCS é a opção de desenvolver um inúmero de funcionalidades a partir dos próprios recursos internos dos dispositivos móveis e aproveitar seu modelo de mobilidade, baseado no comportamento humano. Em contrapartida existem questões que devem ser consideradas na hora de desenvolver uma rede baseada em MCS. Neste trabalho, apresenta-se a análise realizada sobre os pontos críticos para a criação de uma rede MCS e a partir dos mesmos são apresentadas soluções que permitam criar uma implementação o mais próximo possível da realidade. Foi desenvolvido um modelo de mobilidade para a cidade de Rio de Janeiro baseado na teoria dos grafos, considerando que as atividades diárias das pessoas serão as que definam seu padrão de movimento. A cooptação de usuários é outro dos principais problemas que tem que ser abordado quando se pensa no sensoriamento coletivo móvel. Propõe-se dois modelos de incentivo que consideram e modelam como variáveis as motivações intrínsecas e extrínsecas dos usuários na decisão de participação em uma rede MCS. Consideram também distintos graus de motivação para cada usuário com a finalidade de demonstrar que a resposta dos participantes aos incentivos não é homogênea. O primeiro modelo baseia-se nas respostas consecutivas dos usuários e o segundo baseia-se na teoria de jogos. Em ambos, as decisões tomadas pelos usuários só consideram informações locais ou próprias. Os resultados obtidos permitiram comprovar que os modelos de incentivo propostos conseguem estimar satisfatoriamente o tipo de usuário com o qual está se interagindo e a quantidade de incentivo que deve ser oferecido a cada um deles, além de demonstrar as vantagens de um sistema de incentivo que considera pagamentos variáveis. Também foram analisadas as vantagens de considerar a mobilidade humana neste tipo de abordagem e como a mesma reflete nos modelos de incentivo. / [en] The world of telecommunications has witnessed the growing popularity of mobile devices and its huge technological advancements and innovations (e.g. smartphones, smartwatches, tablets, music players among others). These devices have a series of built-in sensors that measure motion, orientation, and various environmental conditions (e.g. Global Positioning System, camera, microphone, compass, accelerometer, among others). In addition, these devices have continuous network connectivity. So these devices can be seen as a huge opportunity to carry out large-scale sensing of events in the physical world and have the ability of sharing the data obtained through the internet. This new kind of sensor application is known as Mobile crowd sensing (MCS) and it has been a research focus lately. The greatest potential of MCS is found on the versatility that the embedded resources of the mobile devices offer in the development of innumerable functionalities and its mobility model that is based on human behavior. On the other hand, there are issues that must be considered when a MCS-based network is developed. This work presents the analysis performed in order to define issues that are considered critical for the creation and development of an MCS network. From these definitions solutions are proposed that allow to create an implementation as close as possible to reality. A mobility model was developed for the Rio de Janeiro city based on graph theory, and assuming that daily activities of the people will define their movement pattern. Attracting and convincing users is another problem that has to be addressed. Two user incentive models are proposed. Both consider and model the decision of a user to participate in an MCS network based on the intrinsic and extrinsic motivations of the user. The idea is to comprise different levels of motivation for each user in order to demonstrate that the response of the participants to the incentives is not homogeneous. Thus, the first model is based on the consecutive answers of the users and the second model is based on game theory. The results obtained allowed us to prove that the proposed incentive models can satisfactorily estimate the type of user with which we are interacting and the amount of incentive that should be offered to each one of them, besides demonstrating the advantages of an incentive system that considers variable payments. The advantages of considering human mobility in this type of approach and how it affects the incentive models was also analyzed.
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O celular e os novos modos de socializaçãoVaz, Ana Carolina Rocha 19 March 2010 (has links)
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Ana Carolina Rocha Vaz.pdf: 691245 bytes, checksum: 0fd6901a116520cf58e82d6d007d39d3 (MD5)
Previous issue date: 2010-03-19 / The aim of this project is to identify and analyze the impacts of mobile telephone use in society. It was observed that use of this device can strengthen relationships through the exchange of information between users by means of photos, videos, text messages and phone calls. The mobile phone has proven to be a key element in ubiquitous computing and what differentiates it from other mobile devices is the fact that it can combine a number of features in one super-portable piece of equipment. Mobile phones are an efficient tool for coordinating activities. The possibility of rescheduling commitments in real-time, during breaks between one activity and another, can transform the experience of time according to researchers. The addition of localization systems to this device allowed new methods of appropriating physical space, especially in urban centers. The consequences of being available any time, any place, were also discussed. There are two movements going in opposite direction: although we have our entire social network available, at the same time, we become more vulnerable to those who wish to find us. This study is the result of reading the work of authors who analyzed the social changes occurring due to the advances in the development of smart technologies such as Pierre Levy and Manuel Castells. The issue of the impact caused by the use of mobile phones was discussed based on the research by Lucia Santaella, André Lemos, Adriana Souza e Silva, Richard Ling and Howard Rheingold / Este trabalho tem por objetivo apontar e analisar os impactos do uso do telefone celular na vida em sociedade. Observou-se que o uso desse aparelho pode fortalecer relacionamentos através da troca de informações entre os usuários por meio de fotos, vídeos, mensagens de texto e chamadas de voz. O celular mostrou ser o elemento central da computação ubíqua e o que o diferencia dos outros dispositivos móveis é o fato de poder reunir uma série de recursos dentro de um equipamento superportátil. O telefone móvel é uma ferramenta eficiente para a coordenação de atividades e a possibilidade de reagendamento de compromissos em tempo real, nos intervalos entre uma atividade e outra, pode transformar a experiência do tempo, segundo estudiosos da área. A inserção de sistemas de localização nesse dispositivo permitiu novas formas de apropriação do espaço físico, sobretudo nos centros urbanos. As conseqüências de se estar acessível o tempo todo, de qualquer lugar, também foram discutidas. Há dois movimentos ocorrendo em sentidos opostos: ao mesmo tempo em que temos ao nosso alcance nossa rede de contatos, também ficamos vulneráveis para quem quiser nos encontrar. Essa pesquisa é resultado da leitura do trabalho de autores que analisam as mudanças sociais que ocorreram com o avanço no desenvolvimento das tecnologias da inteligência, como Pierre Levy e Manuel Castells. A questão do impacto do uso do telefone celular foi discutida a partir de pesquisas de Lucia Santaella, André Lemos, Adriana Souza e Silva, Richard Ling e Howard Rheingold
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Interfaces Mobile: metodologia de desenvolvimento de modelos de navegação e análise de inadequação de heranças da comunicação analógicaConstantino, Juliana Maria 14 October 2008 (has links)
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Juliana Maria Constantino.pdf: 7783608 bytes, checksum: a834d832f6e196b4d29b2362500afbe3 (MD5)
Previous issue date: 2008-10-14 / Diversity and popularization of the wireless equipment used for telephony, listening to music and personal organization are grabbing attention to these mobile devices. The low prices, especially of mobile phones, require a critical study of their interfaces, as it has became one of the cores of contemporary communication. The goal of this research is to investigate models of navigation adopted by products that access the Internet, developed for portable devices - be it web sites, or applications - with focus on the complexity of the communication system involved in this context and the methodology of development of these interfaces. The survey was conducted from a site developed for the launch of a product's auto industry, whose presence on-line started with a website exclusively "mobile" in August 2007. In this analysis, were considered: the launch of the car, study of public and habits of interaction with mobile services, creative strategy, information architecture / general guidelines of the interface and result. It was also part of the analysis the behavior of guidelines for interface in popular cel phones (low-cost) and in multifunctional models like multimedia phones, smartphones or the iPhone, considering the the heterogeneous Brazilian cellphone base (in terms of technical capability of equipment and plans pre and post-paid), which reflects the relationship among holder-interaction-network. The theoretical North of the research was " Towards a Philosophy of Photography " by Vilém Flusser and all the discussion happened in the light of the latest literature on the information architecture, design, interface and communication theory's post-media: Lev Manovich, William Mitchell , Manuel Castells, Andre Lemos, Giselle Beiguelman and Lucia Santaella, among other no less important. The analysis resulted in a critical view on the situations of use of different features of wireless devices, focusing mainly in the creative process involved on the construction of such interfaces - considering legacies of the fixed Internet - and the relationship between public and equipment / A diversidade e popularização dos equipamentos sem-fio (wireless) usados para
telefonia, consumo de música e organização pessoal pedem atenção a esses dispositivos
móveis. O barateamento, especialmente dos celulares, demanda um estudo crítico de suas
interfaces, haja vista que se tornaram um dos cernes da comunicação contemporânea.
O objetivo desta pesquisa é investigar modelos de navegação adotados por produtos que
acessam a internet desenvolvidos para dispositivos portáteis sejam eles websites ou
aplicações , com enfoque na complexidade do sistema de comunicação envolvido neste
contexto e na metodologia de desenvolvimento dessas interfaces.
A pesquisa foi realizada a partir de um site desenvolvido para lançamento de um produto
da indústria automobilística, cuja presença online começou com um site exclusivamente
"mobile". Nesta análise, serão considerados: o contexto do lançamento do carro, a
modelagem de público e o estudo de hábitos de interação "mobile" deste público, a
estratégia criativa, a arquitetura de informação, as diretrizes gerais da interface e o
resultado.
Foram analisados também o comportamento das diretrizes de interface em celulares
populares (de baixo-custo) e nos modelos de ponta ("smartphones" e telefones
multimídia), além dos modelos multifuncionais, como o Iphone, levando em
consideração a base heterogênea de celulares no Brasil (em termos de capacidade técnica
de aparelhos e planos pós e pré-pagos), que reflete na relação interativa possuidoraparelho-
rede.
A pesquisa tem como norte teórico a "Filosofia da Caixa Preta", de Vilém Flusser, e a
toda discussão se deu à luz de bibliografia recente sobre arquitetura da informação,
design de interface e teoria da comunicação na era pós-midiática: Lev Manovich,
William Mitchell, Manuel Castells, Andre Lemos, Giselle Beiguelman e Lúcia Santaella,
entre outros não menos importantes.
A análise resultou em uma visão crítica sobre as situações de uso das diversas
funcionalidades de dispositivos sem-fio, focando principalmente o processo criativo
envolvido na construção das interfaces considerando heranças da Internet fixa e a
relação do público com esses equipamentos
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Jogos e M-Learning: do veículo de comunicação ao instrumento de ensinoAdriani, Renata Lucia Sena Bianchi 26 November 2008 (has links)
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Renata Lucia Sena Bianchi Adriani.pdf: 446304 bytes, checksum: df26276b464d53dd6792ad71fb8f5249 (MD5)
Previous issue date: 2008-11-26 / The game is recognized as a way half to supply to the individual a pleasant
environment, motivator, planned and enriched, that it makes possible the learning of
some abilities. Today many new techniques are used to introduce the game in the
academic life, the same happens with some new digital medias that are surged as
intelligent agents in the individual formation. To validate this affirmation, the present
monograph makes a union of: the game and de new digital mobiles medias as
teaching resource and how it affects the communication. To leave of this affirmation,
this monograph was based. The game, currently, it considers a new to look at and a
new methodology of education. The objectives of this research are: to analyze the
use of the m-learning games can be a instrument of teaching and how it can interfere
in the teachers performance; identify the use of games in the teach-learning process,
your applicability and social interactions; indentify how the m-learning can make
stronger the games as teach instrument. The used methodology is based on
bibliographical research of the subject and exploratory research of some authors,
like: Rogério Costa, Lúcia Santaella, Eugênio Trivinho, Walter Benjamim, Rheingold,
and others. The conclusions that this research reached are: The game when worked
in superior education, offers to the professor as to the pupil educational possibilities
contributing for the intellectual and professional of both, making possible the
professor to evaluate and to reflect on educative practical its. With this in mind makes
necessary to study how the communication interact with the education, given to the
involves a new perspective of how education with mobiles ways can be easier. These
characteristics will opportunity its egresses to the discovery of the proper ludician,
taking them to develop it in the pupils the joy to understand the University as a space,
above of everything, pleasant. It is given credit that the valuation of these activities in
the Superior Education does not fall again, to a large extent, in the curricular gaps of
the courses of formation of professors for the education of the language maternal, to
work with these pupils in this phase of development. Supported for the requirements
of the new LDB, the challenge of the new century demands an income of the function
of the professor. The new dimension is nobler still and much more complex, it is not
the distant and authoritarian master, he is not mere technician who dominates
specific and invariant contents, he is not the professor or the teacher who
understands, give supported or get involved with the problems of the pupil, arguing
and helping to decide its difficulties. Its the teacher; a deep expert of an area of the
knowledge and the areas correlates, facilitating, therefore, the transinterdisciplinarity.
It has a vision of set of the one that is the society and what it represents in the life of
the pupil, marking its work with strong dimension politics, aesthetic and ethical / O jogo é reconhecido como meio de fornecer ao indivíduo um ambiente
agradável, motivador, planejado e enriquecido, que possibilita a aprendizagem de
várias habilidades. Atualmente, novas e variadas técnicas foram utilizadas para
introduzir o jogo na vida acadêmica, bem como novas mídias digitais surgiram como
agentes inteligentes na formação do indivíduo. Desta forma, esta pesquisa une estas
duas vertentes: o jogo e as novas mídias digitais móveis como recurso de ensino e
como esse fato surte efeitos na comunicação como um todo. Os objetivos desta
pesquisa são: analisar como o uso dos jogos em m-learning pode ser um
instrumento de ensino e como ele pode interferir no desempenho docente; identificar
o uso de jogos no processo de ensino-aprendizagem, sua aplicabilidade e interação
social; identificar como o m-learning pode fortalecer a teoria dos jogos como
instrumento de ensino. A metodologia utilizada fundamentou-se em pesquisa
bibliográfica sobre o tema, baseada em alguns autores, como: Rogério da Costa,
Lúcia Santaella, Eugênio Trivinho, Walter Benjamim, Rheingold, entre outros
engrandeceram o corpus desta pesquisa. A partir da pesquisa realizada, chegou às
considerações finais que: os jogos em m-learning quando trabalhado no ensino
superior, oferece tanto ao docente como ao aluno inúmeras possibilidades
educacionais contribuindo para o intelectual e profissional de ambos, possibilitando
ao docente avaliar e refletir sobre sua prática educativa. Desta forma, será estudado
que é preciso que a comunicação interaja com a educação, dando aos envolvidos
neste processo uma nova visão ao docente e discente destacando como o ensino,
através de veículos móveis, pode auxiliar o desenvolvimento e a aprendizagem.
Estas características oportunizarão aos seus egressos a descoberta da própria
episteme. Acredita-se que a não valorização dessas atividades na Educação recai,
em grande parte, nas lacunas curriculares dos cursos de formação de professores,
para trabalharem com estes alunos nessa fase de desenvolvimento. A nova
dimensão é mais nobre ainda e muito mais complexa, ele não é o mestre distante e
autoritário, não é mero técnico que domina conteúdos específicos e imutáveis, não é
o professor ou a professora que compreendem, apóiam ou se condoem com os
problemas do aluno, discutindo e ajudando-as a resolver suas dificuldades. É o
docente, um profundo conhecedor de uma área do conhecimento e das áreas
correlatas, facilitando, portanto, a transinterdisciplinaridade através de novos e
complexos sistemas digitais e proporcionando com o m-learning o instrumento
propulsor do conhecimento
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O setor de telefonia móvel: aspectos da regulação e da concorrência na tutela e participação do usuário do serviço de telefonia móvelBergo, Luciana Laurindo [UNESP] 21 October 2015 (has links) (PDF)
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Previous issue date: 2015-10-21. Added 1 bitstream(s) on 2016-05-17T16:55:28Z : No. of bitstreams: 1
000864595.pdf: 2135652 bytes, checksum: 45c97e2db1c78cdc1fd9b384002e9ec0 (MD5) / O presente estudo analisa a tutela e participação do usuário de telefonia móvel no processo regulatório. Sabe-se que a estrutura do mercado de telecomunicações no Brasil é resultado da conjunção de políticas governamentais pautadas na Constituição Federal e na Lei n. 9.472/97, conhecida como Lei Geral de Telecomunicações - (LGT). A principal contribuição da LGT foi a inserção da competição entre as prestadoras dos serviços de telefonia e a criação do ente regulador, Agência Nacional de Telecomunicações. Esta tem a função de equilibrar os interesses dos usuários, prestadoras do serviço de telefonia móvel e do próprio Estado. Por isso, a participação do usuário dos serviços de telefonia móvel na formulação de políticas públicas para o setor de telefonia móvel é essencial no sentido de pressionar a agência reguladora a garantir a qualidade dos serviços prestados, o poder de escolha do usuário e a modicidade tarifária.Para tanto, estudaremos os institutos da regulação e da concorrência, considerando a tutela do usuário consumidor pelo Estado e a participação do usuário no processo regulatório. A metodologia utilizada para tanto foi a teórica combinada com análise de leis, decretos, resoluções, jurisprudência e dados empíricos / The current work analyses the mobile telephony user tutelage and participation in the regulatory process. It is known that the structure of the telecommunications market in Brazil is the0 result of combination of government policies guided by the Constitution and by the Law n. 9.472/97, known as the General Telecommunications Law - (LGT). The main contribution of LGT was the inclusion of competition among providers of telephone services and the creation of a regulatory agency, the National Telecommunications Agency. This serves to balance the interests of users, providers of mobile telephony services and the state itself. Therefore, users of mobile services participation in the formulation of public policies for the mobile sector is essential in order to pressure the regulatory agency to ensure quality of services, the user's choice of power and low tariff. To this end, we will study regulation and competition institutes, considering user consumer tutelage by the State and user participation in the regulatory process. The methodology used for this purpose was combined with theoretical analysis of laws, decrees, resolutions, court judgments and empirical data
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[en] A SCALABLE MIDDLEWARE FOR STRUCTURED DATA PROVISION AND DISSEMINATION IN DISTRIBUTED MOBILE SYSTEMS / [pt] UM MIDDLEWARE ESCALÁVEL PARA PROVISÃO E DISSEMINAÇÃO DE DADOS ESTRUTURADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS MÓVEISLINCOLN DAVID NERY E SILVA 11 January 2017 (has links)
[pt] Aplicações para o monitoramento de frotas de veículos e sistemas de logística, coordenação em situações de emergência, monitoramento ambiental ou de gestão de força de trabalho móvel podem usar redes
móveis como meio de comunicação, troca de informações e de coordenação entre um número possivelmente grande de nós móveis interligados por uma rede WAN. A maioria desses sistemas requer o monitoramento em tempo real das informações de contexto dos nós móveis, interação com todos os nós participantes, bem como meios de adaptação num cenário muito dinâmico, onde não é possível prever quando, onde e por quanto tempo os nós permanecerão conectados. As soluções atuais ainda não têm recursos essenciais necessários para a comunicação com os nós móveis, tais como a entrega confiável de mensagens, suporte a handover, resistência a conectividade intermitente, mudanças de endereço IP e firewall transversal. Esta tese
propõe um modelo de gestão de dados que permite a implantação de uma rede de componentes de provedores de dados com disseminação e transformação rápida e confiável de informações entre milhares de nós móveis interligados através de internet sem fio. Os testes de desempenho indicam que o nosso modelo consegue escalar para milhares de nós móveis e suporta disseminação confiável, rápida e com alta taxa de transferência da informação entre milhares de provedores de contexto e consumidores de contexto móveis. / [en] Applications such as vehicle fleet monitoring and logistic systems, emergency response coordination, environmental monitoring or mobile workforce management, employ mobile networks as means of communication, information sharing and coordination among a possibly very large set of mobile nodes interconnected by a Wide Area Network (WAN). The majority of those systems thus requires real-time tracking of the mobile nodes context information, interaction with all participant nodes, as well as means of adaptability in a very dynamic scenario, where it is not possible to predict when, where and for how long the
nodes will remain connected. Despite being a subject of much research, current solutions still lack essential features required for communication with mobile nodes, such as reliable message delivery, handover support,
resilience to intermittent connectivity, IP address changes and firewall transversal. This thesis proposes a data management model that enables deployment of a network of Data Provider components with reliable and on-time dissemination and transformation of information among thousands of mobile nodes interconnected through wireless internet. Performance tests indicate that our model scales to thousands of mobile nodes and supports reliable, high throughput and on-time data dissemination between several thousands of mobile Data Providers and Data Consumers.
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[en] PATIENT-BUDDY-BUILD: CUSTOMIZED MOBILE MONITORING FOR PATIENTS WITH CHRONIC DISEASES / [pt] PATIENT-BUDDY-BUILD: ACOMPANHAMENTO REMOTO MÓVEL CUSTOMIZÁVEL DE PACIENTES COM DOENÇAS CRÔNICASVITOR PINHEIRO DE ALMEIDA 13 January 2017 (has links)
[pt] Este trabalho consiste do desenvolvimento de uma ferramenta para a geração de aplicativos móveis, que possibilita um monitoramento customizado, para o acompanhamento à distância de pacientes com doenças crônicas. A customização ocorre a partir de parâmetros e descrições formais, tais como: preferências do paciente, tipo da doença crônica, processo de acompanhamento desejado pelo seu médico, medicação prescrita e dados sobre o contexto (o entorno) do paciente, estes últimos obtidos de sensores. Com base nestes dados, o sistema irá determinar quais informações são mais relevantes para serem adquiridas do paciente através de questionários ou de sensores disponíveis no dispositivo móvel. Informações relevantes são informações que melhor ajudam a identificar possíveis alterações no processo de monitoramento de um paciente. Estas informações serão enviadas pelo dispositivo móvel, juntamente com os dados dos sensores, para o médico responsável. O processo de acompanhamento médico e a natureza da doença crônica definir ao o conjunto de informações que serão coletadas. É importante ressaltar que o objetivo não é realizar
diagnósticos, mas sim, prover informações atualizadas aos médicos sobre os seu pacientes, possibilitando assim, realizar um acompanhamento preventivo à distância. / [en] This thesis consists of the development of a tool for generating mobile applications that enables a customized form of remote monitoring of patients with chronic diseases. The customization is based on parameters and formal descriptions of patient preferences, the type of chronic disease, monitoring procedure required by the doctor, prescribed medication and information about the context (i.e. environment) of the patient, where the later is to be obtained from sensors. Bases on this data, the system will determine which information
are more relevant to be acquired from the patient through questionnaires and sensors embedded or connected to the smart phone. Relevant information are information that best helps to identify possible changes in the monitoring process of a patient. This set of information will be sent by the mobile
application to the responsible physician. The medical treatment and the kind of chronic disease will define the set of information to be collected. It should be stressed that the goal is not to support automatic diagnosis, but only to provide means for physicians to obtain updated information about their patients, so as to allow remote monitoring of patients.
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