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Estudo da viabilidade da aplicação de banco de dados orientado a objetos em sistemas de comando e controle.

Tiago Cavalheiro de Melo 09 April 2008 (has links)
Os sistemas de comando e controle podem ser definidos como sistemas integrados de doutrinas, procedimentos, estruturas organizacionais, pessoal, equipamentos, instalações e comunicações projetadas para apoiar os comandantes no comando e controle nas operações e atividades militares. Sistemas de comando e controle apresentam funcionalidades que permitem aos seus operadores obterem eficácia das forças de segurança sob o seu comando, reduzindo a quantidade de material e pessoal necessária para realizar as tarefas e aumentando a probabilidade de êxito nas missões sob sua coordenação. A representação e atualização dinâmica do cenário situacional numa janela cartográfica e a sua implementação do modelo conceitual constituem instrumentos relevantes para o desenvolvimento de funcionalidades dos comandantes no comando das operações militares. Os dados armazenados devem possibilitar a sua análise por agentes de forma a construir uma visão integrada do cenário para os usuários. Com relação às metodologias de modelagem e às linguagens de programação, têm-se que os sistemas evoluíram e passaram a aplicar conceitos de modelagem e de programação orientadas a objetos. Por outro lado, os sistemas consolidados no mercado de banco de dados ainda aplicam modelagem orientada a entidades relacionais. Os sistemas de comando e controle convivem com esta diferença de conceitos quando sistemas concebidos, modelados e programados seguindo os paradigmas das metodologias orientadas a objetos têm de acessar banco de dados relacionais. O objetivo deste trabalho é construir um protótipo capaz de verificar e validar a implementação de banco de dados orientado a objetos a partir de um modelo conceitual de dados orientado a objetos em sistemas de comando e controle. A validação inclui a análise qualitativa desta implementação, sendo verificados aspectos como facilidade de uso, facilidade de acesso aos dados, desempenho e homogeneidade na arquitetura do sistema considerando a consistência da modelagem orientada a objetos com a implementação do banco de dados orientado a objetos. Esta dissertação descreve o desenvolvimento de tal protótipo.
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Uma metodologia para o desenvolvimento de sistemas de informações baseadas no paradigma de orientação a objetos.

Roberto Batista Mesquita Chioccarello 00 December 1997 (has links)
Este trabalho de pesquisa propõe uma metodologia para o desenvolvimento de Sistemas de Informações, utilizando o paradigma da orientação a objetos. A metodologia foi investigada, testada, verificada e validada durante o desenvolvimento de um Sistema de Informações Universitárias em um ambiente cliente - servidor, utilizando o Sistema Gerenciador de Bancos de Dados Relacional ORACLE - RDBMS. O trabalho de pesquisa resume as vantagens da utilização em conjunto de várias tecnologias durante o processo de desenvolvimento de software. As principais contribuições deste trabalho são: a metodologia proposta; o processo de planejamento incluindo aplicação, síntese e estimativa utilizando (COnstructive COsting MOdel - COCOMO [BOE9
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Uma hiper arquitetura para requisitos, mapeamentos, objetos de negócio e suas implementações em engenharia de software.

Lineu Fernando Stege Mialaret 00 December 2001 (has links)
As Metodologias de Desenvolvimento de Software Orientadas a Objetos disponíveis no mercado não contemplam a incorporação apropriada das visões de um domínio empresarial. Esta restrição torna-se mais evidente na modelagem dos requisitos de negócio, durante o desenvolvimento de Sistemas de Software. Nas etapas iniciais do desenvolvimento, a inexistência de procedimentos mais abrangentes, que propiciem modelagens apropriadas desse domínio, ocasiona prejuízos para a elaboração de alguns artefatos intermediários do Software. Os Requisitos e os Modelos Funcionais, Estáticos e Dinâmicos de um domínio empresarial constituem os primeiros e mais importantes artefatos intermediários de Software a serem produzidos com qualidade, confiabilidade e segurança. A criação e a disponibilização de uma Arquitetura de Objetos de Negócio, para atender as necessidades e aspirações dos Usuários e dos Engenheiros de Software, representa uma das principais contribuições deste Trabalho de Pesquisa. Para a construção da Arquitetura proposta, foram investigadas importantes áreas de conhecimento, campos e domínios da Ciência da Computação e da Engenharia de Negócio. A criação e consolidação desta Arquitetura com sucesso foi possível devido aos procedimentos adotados para a sua inserção no desenvolvimento de Sistemas de Software Orientados a Objetos, e à disponibilidade, o emprego e a integração de Tecnologias que representam o Estado da Arte em Engenharia de Software. A avaliação deste Trabalho de Pesquisa foi realizada por meio de um Estudo de Caso, envolvendo os Objetos de Negócio de um Sistema de Software para um ambiente aeroportuário.
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Statecharts: their use in specifying and dealing with performance models.

Nandamudi Lankalapalli Vijaykumar 00 December 1999 (has links)
O objetivo do trabalho é mostrar que a ferramenta de especificação Statecharts, criada para representar o comportamento de sistemas complexos que reagem a eventos, pode também ser utilizada para representar o comportamento dos modelos de desempenho. Um sistema complexo dado será modelado usando as características de Statecharts e através de uma reação a eventos estimulados todas as possíveis configurações do sistema serão geradas. Com este conjunto de todas as possíveis configurações do sistema complexo uma matriz de transições é criada. Esta matriz é a base para calcular probabilidades limite a partir das quais é possível determinar medidas de performance.
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Uma análise comparativa das tecnologias de banco de dados relacional e de banco de dados nativamente orientado a objetos.

Anderson Evandro Simeão da Silva 00 December 2003 (has links)
O aumento constante de informações manipuladas nos diversos setores administrativos da sociedade moderna nos últimos anos tem provocado buscas constantes por inovações tecnológicas e aperfeiçoamento das atividades dos desenvolvedores de sistemas computadorizados. No caso específico dos setores públicos federais, estaduais e municipais, os desenvolvedores de sistemas de software têm buscado diferentes formas de inovação e aperfeiçoamento, por meio do uso de novas tecnologias. Dentre as principais tecnologias emergentes que podem ser aplicadas nos diversos setores públicos encontra-se a tecnologia dos Sistemas Gerenciadores de Banco de Dados Nativamente Orientados a Objetos (SGBDOO). Com a finalidade de contribuir com o estudo dessas novas tecnologias, este trabalho de pesquisa descreve a experiência da comparação do funcionamento de um Sistema de Informação cuja implementação se deu utilizando-se dois modelos diferentes de Bancos de Dados - os Relacionais e os Orientados a Objetos. Para propiciar verificação e validação da análise comparativa da aplicação das duas tecnologias, de Bancos de Dados Relacionais e Nativamente Orientados a Objetos, durante a realização deste trabalho de pesquisa, foi desenvolvido um Protótipo do Sistema Fazendário - SIFAN, aplicando metodologias já existentes. O protótipo foi utilizado para comparar as diversas características inerentes aos Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados (SGBDs) de modelos diferentes, analisar e comentar o resultado destas comparações. Com a realização deste trabalho de pesquisa, o autor pôde reunir argumentos suficientes para concluir, com sucesso, que a nova tecnologia dos Bancos de Dados Nativamente Orientados a Objetos será, dentro de um curto prazo, a melhor alternativa tecnológica para utilização de bancos de dados para sistemas de informação, não somente nos setores públicos, mas também em outros setores.
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A reference architecture for visually managing metadata-based components

José Roberto Campos Perillo 03 December 2014 (has links)
Developing component-based applications has always been a big challenge faced for software developers and architects. In the last 25 years, many metadata-based component models were proposed, and most of them include tools that allow controlling the lifecycle of components. However, it was not observed in the academy or in the industry an architecture or a model that can serve as abstraction for tools capable of visually managing metadata-based components and their relationships with other components. In this work, a reference architecture is proposed for such purpose. Tools based on it will provide developers, architects and systems administrators with better control over applications that make use of metadata-based components. For validation purposes, it is presented the Saturnus tool, which implements the proposed architecture and controls components of Spring DM-based applications. The "Management Application" is also presented as a proof of concept-it is a Spring DM-based application that was gradually evolved with Saturnus. After implementing both Saturnus and the "Management Application", it is possible to say that proposing such an architecture is feasible and that it is possible to visualize the organization of components in terms of graphs in tools that implement it, and also that these tools can effectively control metadata-based components and their relationships with each other, as well as their lifecycle. Consequently, it is now possible to have better control over the architecture of applications that make use of metadata-based components, tools able to control metadata-based components can now be created, metadata-based component models tend to be more used as other architectures or models able to support component-based development are proposed and now Spring DM-based applications can be better controlled with the help of Saturnus.
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Um modelo de referência para ferramenta de identificação de violações da lei de demeter

Roberto Pepato Mellado 14 May 2015 (has links)
Uma das principais preocupações consideradas na Engenharia de Software consiste na redução do custo de manutenção durante seu ciclo de vida, que pode compreender até 67% de seu custo total. A qualidade interna do código-fonte de um software representa um dos aspectos relacionados ao seu grau de manutenibilidade. Características de seu design como sua estruturação e facilidade de compreensão podem influenciar o esforço associado à sua manutenção. Especialistas em projetos de sistemas Orientados a Objetos (OO) defendem que a manutenção de baixo acoplamento entre os módulos resultam em produtos de software mais confiáveis e manuteníveis. Ao longo dos anos, autores formularam heurísticas para auxiliar os programadores a realizarem a tarefa de controlar o acoplamento entre módulos de um software. Uma destas heurísticas, a Lei de Demeter (Law of Demeter - LoD), foi proposta com a motivação de favorecer a modularização de um software através de sua aplicação. A Análise Estática de Código (AES) consiste em uma dentre as possíveis abordagens para automação da verificação da aderência ou violação da LoD no código-fonte de um software. Entretanto, sua aplicaçãoo pode apre- sentar alguns desafios como longos tempos de execução de análise, ruído excessivo e taxas inaceitáveis de falsos-positivos. Neste trabalho de pesquisa, se investiga, concebe, implementa e verifica um framework, denominado Law Of Demeter Reduced (LoDRed), para identificação automatizada de violações da LoD utilizando AES e redução do volume de ruídos resultantes. Nele, propõe-se ainda uma extensão para LoD, a Extensão da Lei de Demeter (Law of Demeter Extension - LoD-E) com a finalidade de investigar, definir e suportar, sob a ótica da LoD, elementos para análise de algumas construções particulares de linguagens OO como generics e lambda expressions, além de considerar a aplicação de filtros sobre agrupamentos lógicos. O framework LoDRed consiste na principal contribuição desta pesquisa. Ele define um processo, composto por quatro métodos que, em conjunto, têm a finalidade de identificar e reportar, de forma automatizada, violações da LoD e da LoD-E nos códigos-fonte de softwares. A sua implementação resultou em três produtos de software de código aberto e foi verificada nesta pesquisa por meio da execução de um experimento que apresentou redução no volume de ruídos da ordem de até 95%.
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Objetos adaptativos: aplicação da tecnologia adaptativa à orientação a objetos. / Adaptive objects: application technology to the object-oriented.

Doi, Fabrício 15 June 2007 (has links)
Este trabalho estuda o problema da construção de sistemas orientados a objetos com características adaptativas, tendo como principal objetivo simplificar o processo de construção. Para isso o trabalho utiliza como base teórica a Tecnologia Adaptativa e sua aplicação em diversos formalismos. O Modelo Adaptativo de Objetos foi utilizado como base de comparação de soluções para a construção de sistemas adaptativos. Nesta pesquisa são apresentadas aplicações e uma proposição para a construção e modelagem de sistemas adaptativos, através da extensão do conceito de objetos com características da tecnologia adaptativa. Através deste estudo avaliou-se o impacto da aplicação do dispositivo adaptativo em um formalismo com tipo. Os resultados obtidos no presente trabalho demonstram que a tecnologia adaptativa é propícia para linguagens orientadas a objetos e que os diagramas UML são capazes, com pequenas extensões, de representar o comportamento adaptativo adequadamente. / This study addresses the issue of implementing object-oriented software with adaptive characteristics, having as primary purpose simplify the implementing process. The key theoretical basis consisted in adaptive technology and its application in various formalisms. Adaptive Object Model has been taken as comparison basis to solutions to implement adaptive systems. This study describes applications and a proposition to implement and model adaptive systems, through the extension of object concept with adaptive technology characteristics. It also evaluates the impact of applying adaptive devices in formalism with types. The results obtained demonstrate that adaptive technology is suitable for object-oriented languages and that UML diagrams are capable of presenting adaptive behavior appropriately with a small number of extensions.
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Mídias digitais na educação: as diferentes enunciações em objetos de aprendizagem na internet / Digital media on education: the different enunciations in learning objects

Peres, Lucia Passafaro 07 March 2018 (has links)
Esta dissertação consiste na análise de três audiovisuais educativos que apresentam a demonstração do teorema de Pitágoras. Os audiovisuais são \"Prova visual do teorema de Pitágoras\", da organização Khan Academy, \"Pitágoras na prática\", da revista eletrônica Ciência Hoje das Crianças, e \"Teorema de Pitágoras\", do portal educativo Eureka.in. O objetivo deste trabalho é identificar a maneira como o enunciador de cada um desses audiovisuais persuade o enunciatário a querer entrar em conjunção com o objeto de valor \"compreensão do teorema de Pitágoras\". A análise desse fazer persuasivo é feita, principalmente, por meio da depreensão do éthos discursivo da enunciação, utilizando-se como base teórica a semiótica desenvolvida por Algirdas Julien Greimas e seus desdobramentos, como a semiótica tensiva, desenvolvida por Claude Zilberberg e Jacques Fontanille. O conceito de éthos discursivo utilizado é fundamentado no conceito de éthos aristotélico. Na Retórica, Aristóteles afirma que a persuasão em um discurso se dá por meio de três características: o carácter (éthos) moral do orador, o modo como o ouvinte ouve o discurso e as demonstrações feitas no discurso. Segundo Aristóteles (2005), o éthos é uma das principais maneiras de persuasão em um discurso. A persuasão pelo éthos (ou caráter) consistiria em fazer uma boa imagem de si mesmo para ganhar a confiança do público. Considerando que o éthos do enunciador é intrínseco à enunciação, procuramos depreendê-lo por meio de aspectos como marcas da enunciação no enunciado debreagens de pessoa, tempo e espaço, por exemplo e por meio de escolhas do enunciador que se observam tanto no plano do conteúdo como no plano da expressão. Concluiu-se que as três enunciações analisadas possuem imagens distintas de enunciador, que, por sua vez, projetam diferentes enunciatários e estabelecem diferentes modos de ensino e aprendizagem. / This dissertation consists of an analysis of three educational videos which presents the Pythagorean theorem proof. The videos are \"Visual Pythagorean Theorem proof\" from Khan Academy organization, \"Pythagoras in practice\", from Ciência Hoje das Crianças electronic journal, and \"Pythagorean Theorem\", from Eureka.in education portal. The aim of this study is to identify how the enunciator of each of these videos persuades the enunciatee to be engaged in conjunction with the object of value \"understanding of Pythagorean theorem\". The analysis of this persuasive doing is performed mainly through the comprehension of discursive ethos of enunciation, using as main theoretical basis the semiotics created by Algirdas Julien Greimas and its unfolding, as the tensive semiotics developed by Claude Zilberberg and Jacques Fontanille. The idea of discursive ethos is based on the concept of Aristotelian ethos. In Rhetoric, Aristotle states that persuasion in a discourse takes place through three characteristics: the moral character (ethos) of the speaker, the way the listener receives the discourse and the statements made in the discourse. According to Aristotle (2005), ethos is one of the main persuasive factors in a discourse. Persuasion by ethos (or character) would consist of presenting a good self-image to gain public confidence. Whereas the ethos of the enunciator is intrinsic to the enunciation, we try to deduce it through aspects like marks of enunciation in the enunciate débrayage of person, time and space, for example and through choices of the enunciator that are observed in the content plane as well as in the expression plane. It was concluded that the three enunciations analyzed delineate different images of enunciator, which in turn design different enunciatees and evoke different ways of thinking about teaching and learning in the context of widespread dissemination of new technologies.
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Modelagem de processo de extração de conhecimento em banco de dados para sistemas de suporte à decisão. / Modeling of knowledge discovery in databases for decision systems.

Shiba, Sonia Kaoru 26 June 2008 (has links)
Este trabalho apresenta a modelagem de um processo de extração de conhecimento, onde a aquisição de informações para a análise de dados têm como origem os bancos de dados transacionais e data warehouse. A mineração de dados focou-se na geração de modelos descritivos a partir de técnicas de classificação baseada no Teorema de Bayes e no método direto de extração de regras de classificação, definindo uma metodologia para a geração de modelos de aprendizagem. Foi implementado um processo de extração de conhecimento para a geração de modelos de aprendizagem para suporte à decisão, aplicando técnicas de mineração de dados para modelos descritivos e geração de regras de classificação. Explorou-se a possibilidade de transformar os modelos de aprendizagem em bases de conhecimento utilizando um banco de dados relacional, disponível para acesso via sistema especialista, para a realização de novas classificações de registros, ou então possibilitar a visualização dos resultados a partir de planilhas eletrônicas. No cenário descrito neste trabalho, a organização dos procedimentos da etapa de pré-processamento permitiu que a extração de atributos adicionais ou transformação de dados fosse realizada de forma iterativa, sem a necessidade de implementação de novos programas de extração de dados. Desta forma, foram definidas todas as atividades essenciais do pré-processamento e a seqüência em que estas devem ser realizadas, além de possibilitar a repetição dos procedimentos sem perdas das unidades codificadas para o processo de extração de dados. Um modelo de processo de extração de conhecimento iterativo e quantificável, em termos das etapas e procedimentos, foi configurado vislumbrando um produto final com o projeto da base de conhecimento para ações de retenção de clientes e regras para ações específicas com segmentos de clientes. / This work presents a model of knowledge discovery in databases, where the information for data analysis comes from a repository of transactional information systems and data-warehouse. The data mining focused on the generation of descriptive models by means of classification techniques based on the Bayes\' theorem and a extraction method of classification rules, defining a methodology to propose new learning models. The process of knowledge extraction was implemented for the generation of learning models for support the make decision, applying data mining for descriptive models and generation of classification rules. This work explored the possibility of transforming the learning models in knowledge database using a relational database, to be accessible by a specialist system, to classify new records or to allow the visualization of the results through electronic tables. The organization of the procedures in the pre-processing allowed to extract additional attributes or to transform information in an interactive process, with no need of new programs to extract the information. This way, all the essential activities of the pre-processing were defined and the sequence in which these should be developed. Additionally, this allowed the repetition of the procedures with no loss of units for the process of information extraction. A model of process for the interactive and quantifiable extraction of knowledge, in terms of the stages and procedures, was idealized in order to develop a product with the project of the knowledge databases for actions of retention of clients and rules for specific actions within clients\' segments.

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