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Propuesta de mejora en los tiempos de atención para información y pre-inscripción de alumnos en el counter de informes para admisión de la UniversidadDeza Avilez, Roberto Jesús 11 September 2013 (has links)
El presente proyecto tiene como tema central la mejora en los tiempos de atención del counter de informes de una universidad, a través de la utilización de simulación de sistemas. Se concluye que la alternativa de implementación de servidores en el sistema para lograr mejorar la calidad del servicio brindado es viable. De manera que, con la implementación de nuevo personal, tanto contratado como personal a tiempo parcial, resulta ser más económico que la pérdida que puede ocasionar al perder un cliente. Se plantea básicamente la utilización de Software Arena Basic Edition para el modelado del sistema, debido a que es una interfaz bastante amigable y dinámica con el usuario. / Tesis
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La motivación desde la acción tutorial en un programa formativo semipresencial de una universidad privada de Lima MetropolitanaPaz la Torre, Aldo Elias 06 August 2019 (has links)
El presente estudio tuvo como objetivo analizar los tipos de motivación que fomentan
los profesores tutores en su comunicación escrita con sus participantes en el primer
curso de un programa de formación continua semi presencial en la Facultad de
Educación de una universidad privada de Lima Metropolitana. La motivación fue
analizada a partir de la mini teoría de las necesidades y la mini teoría organísmica, dos
de las seis mini teorías que conforman la Teoría de la Auto Determinación. Desde el
aspecto metodológico, el estudio se realizó dentro de un enfoque cualitativo de nivel
descriptivo usando el método de casos y empleándose dos técnicas: el análisis de
contenido y la entrevista. El análisis de contenido nos permitió analizar los tipos de
motivación evidenciados en los correos electrónicos enviados por los profesores
tutores, y la entrevista permitió analizar su valoración con respecto a la comunicación
que proponían. Los resultados, una vez realizada la triangulación de la información
obtenida, evidenciaron que uno de los tres profesores tutores promovía una motivación
autónoma en sus correos, aunque no era consciente de ello. La motivación autónoma
relacionada con la satisfacción de las necesidades psicológicas básicas promueve
mayor sentido de eficacia y mejores desempeños.
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Propuesta de gamificación para estudiantes de formación continua de un Micro Degree en la modalidad B-Learning de una Edtech mexicanaGutierrez Huapaya, Jackeline Giuliana 19 January 2024 (has links)
La nueva normalidad, luego del Covid-19, nos ha obligado a buscar mecanismos de
aprendizaje donde la integración de la tecnología apoye a reforzar el aprendizaje de estudiantes,
especialmente en adultos, mediante actividades diseñadas para un entorno virtual. A partir de este
contexto, la presente propuesta de innovación educativa trata de atender el problema de la alta
deserción en estudiantes de formación continua de un Micro Degree, bajo la modalidad de
aprendizaje B-Learning, mediante la gamificación.
Esta propuesta de innovación tuvo como objetivo general desarrollar la motivación en los
estudiantes del Micro Degree a partir de la gamificación de un curso en la modalidad b-learning
de una Start up Edtech mexicana. De esta manera, se aplicó una encuesta y una entrevista a los
participantes de este programa y se revisaron los principales antecedentes de gamificación de
Andrzej Maszewski, vinculándolo con el indicador de personalidad de Myers-Briggs, para lograr
un diseño centrado en el participante y así relacionar las actividades conectivistas y constructivistas
del aprendizaje.
Para la experiencia piloto se elaboró una propuesta que constó de cuatro módulos con seis
rutas de aprendizaje, demostrándose la efectividad de las actividades de gamificación, las cuales
generaron lecciones aprendidas que deberán ser aplicadas en la ejecución de la propuesta de
innovación educativa. / The new normal, after Covid-19, has forced us to look for learning mechanisms where
technology integration helps to reinforce students’ learning, especially among adults, through
activities designed for a virtual environment. Taking this context as a starting point, this
educational innovation proposal tries to address the problem of high levels of desertion among
Micro Degree ongoing education learners, under the B-learning method, through gamification.
This innovation proposal had as a general aim developing Micro Degree students’
motivation through the gamification of a Mexican Start up Edtech course, under the B-learning
method. This way, a survey and an interview to this programme’s participants were conducted and
the main precedents to Andrzej Maszewski’s gamification were reviewed, linking it to the Myers-
Briggs personality type indicator to achieve a participant-focused design and, this way, to link the
connectivism and constructivist learning activities.
For the pilot experience, a proposal was devised, consisting in four modules with six
learning paths each, showing the gamification activities effectiveness, which generated lessons
learned that should be applied in the execution of the education innovation proposal.
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Aplicación del análisis de simetrías parciales en la restauración de objetos arqueológicosPérez Sinticala, Carlos Enrique 25 January 2024 (has links)
La restauración de objetos es una tarea crucial en el ámbito de la reconstrucción tridimensional
de objetos dentro del campo de la computación gráfica. En el caso de los objetos
arqueológicos, esta labor adquiere una gran relevancia debido a la inmensa riqueza cultural
que posee el Perú. Las muestras obtenidas suelen presentar imperfecciones por el deterioro
inherente al paso del tiempo o por procesos de fragmentación y su restauración manual por
usuarios expertos, que ha sido una práctica común, es costosa y poco eficiente, lo que hace
necesario contar con métodos automáticos de restauración digital.
En general, los procesos de restauración de objetos pueden ser divididos en dos categorías:
los que completan objetos usando otros objetos como referencia y los que analizan el propio
objeto, buscando detectar características repetitivas en el mismo. En esa segunda categoría, el
análisis de simetrías es una de las principales técnicas de reconocimiento de patrones, los que
serán expresados como transformaciones geométricas que al aplicarse permitirán completar
los fragmentos perdidos.
La presente tesis propone un algoritmo de detección de simetrías aproximadas parciales
basado en propiedades diferenciales de la superficie del objeto tridimensional, representado
por una malla de triángulos. Sobre la base de las simetrías detectadas, se propone un algoritmo
de refinamiento, para luego proceder con el completado del objeto.
La evaluación del algoritmo comprende el uso de objetos tridimensionales de los que se extrae
los parámetros de las simetrías para medir su distancia con la simetría calculada por el
algoritmo y la localización geométrica de sus vértices para, luego de simular una fractura
retirando una porción del objeto, medir la congruencia del proceso de completado de la
geometría faltante. Estos valores de congruencia del algoritmo propuesto son óptimos en la
comparación con otros trabajos recientes del estado del arte.
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Diseño y verificación de sistemas de tiempo real heterogéneosPáez, Francisco Ezequiel 12 March 2021 (has links)
Un Sistema de Tiempo Real (STR) debe garantizar que sus resultados, además de
correctos, cumplan también con un conjunto de restricciones temporales. En general,
esto implica asegurar que sus tareas finalicen su ejecución antes de un vencimiento. Para
cumplir esto, la predictibilidad y el determinismo adquieren suma importancia.
El campo de aplicación clásico de los STR ha sido la industria, como por ejemplo la
aviónica, la exploración espacial, equipamiento médico, sistemas de control, etc. Todos
estos sistemas tienen en común el de ser de misión crítica, donde un fallo tiene consecuencias
graves, como pérdidas materiales y económicas, daños al medio ambiente o poner en
riesgo la vida humana. Por lo general estos sistemas son estáticos, y utilizan arquitecturas
de hardware y algoritmos de efectividad comprobada. En muchas ocasiones su diseño e
implementación es ad-hoc.
Sin embargo, en las últimas décadas el campo de aplicación de los STR se ha extendiendo.
En la actualidad son utilizados en ámbitos y productos de lo más variados:
electrodomésticos, productos electrónicos de consumo, telefonía celular, automóviles,
comunicaciones, sistemas de reservas de pasajes, etc.
Muchos de estos sistemas están constituidos tanto por tareas críticas como por tareas
no-críticas. Un fallo en la ejecución de las primeras tiene consecuencias graves, en tanto
que el incumplimiento de las restricciones temporales de las últimas afecta la calidad de
servicio esperada. Es vital entonces que las tareas no-críticas no afecten la correcta ejecución
de las tareas críticas. Un STR con estas características se denomina heterogéneo. En los
últimos años, gracias al incremento de la potencia de cálculo de los microprocesadores,
y la reducción de sus costos, el número de STR que permiten que coexistan estos dos
conjuntos de tareas ha aumentado.
Para lograr una correcta ejecución de un STR heterogéneo, se requiere de técnicas
que calculen y administren en línea, el tiempo ocioso disponible. De esta manera, el
planificador puede mantener la garantía decumplimiento de las constricciones temporales
de las tareas críticas, y al mismo tiempo brindar una atención aceptable a las tareas sin
requerimientos estrictos. En la actualidad, microprocesadores más potentes abren la
posibilidad de implementar estos métodos incluso en sistemas que antaño contaban con
muy baja potencia de cálculo. Sin embargo, la sobrecarga que agregan no es despreciable,
por lo que reducir el costo computacional de estos métodos sigue siendo de suma utilidad,
aún cuando se dispone de hardware con mayor capacidad de computo.
Existe una amplia literatura que aborda la problemática de la planificación de STR
heterogéneos. Sin embargo, existe una brecha significativa entre los desarrollos teóricos
en la disciplina, y las técnicas efectivamente utilizadas en la industria. Es necesario poder
comprobar el costo real y las ventajas y desventajas objetivas de implementar los modelos
teóricos de punta.
Muchos modelos teóricos no tienen en cuenta costos adicionales presentes en implementaciones
concretas. Estos son comúnmente considerados despreciables en la modelización,
a fin de simplificar el análisis, la evaluación y el desarrollo del sistema. Como
consecuencia, en la implementación real se estos parámetros se sobrestiman, lo que resulta
en una menor eficiencia del sistema. Un ejemplo común es el uso de microprocesadores
con una capacidad de cálculo por encima de la realmente requerida, lo que impacta negativamente
en el consumo de energía y en los costos. Un modelo más detallado en la etapa
de diseño, implementación y verificación, permitiría mejorar el desempeño del sistema
final, sin abandonar la garantía de predictibilidad temporal. Igualmente importantes,
se deben contar con técnicas y herramientas que permitan implementar estos modelos
métodos teóricos de manera eficiente.
La presente tesis se basa en la hipótesis de que los STR heterogéneos pueden ser eficaces
en la planificación de sus conjuntos de tareas y en el uso de sus recursos computacionales.
Bajo esta premisa, se presentan nuevos modelos y mejoras a modelos ya existentes, junto
con simulaciones, pruebas y desarrollos necesarios para su verificación. El trabajo se basa
fuertemente en la implementación práctica de los resultados teóricos, identificando las
dificultades reales que su puesta en práctica trae aparejado. De esta manera, se busca
reducir la brecha existente entre los resultados obtenidos por la investigación científica
en la disciplina de los STR, y aquello concretamente utilizado e implementado realmente
en la industria, la investigación y el desarrollo tecnológico. / A Real-Time System (RTS) must warrant that its results are correct and fulfill a set of
temporal restrictions. This implies that each task completes its execution before a specific
deadline. In order to accomplish this, the predictibility and determinism of the system as
a whole is very important.
These kind of systems are used in several industries, like aircraft avionics, space
exploration, medical equipment, etc., which are mission critical. A failure in this systems
could have catastrophic consequences, like loss of human lives. Most of the time the
design and implementation of these systems is ad-hoc.
In the last decades, thanks to the growth and sophistication of embedded systems,
the application domain of the RTS increased. Nowdays they can be found on consumer
electronics, cellphones, communications systems, cars, etc.
A lot of these new kind of real-time systems are composed of both critical and noncritical
tasks. A failure in the execution of the former have severe consequences, but a
missed deadline of the later only affects the quality of service. Such a RTS is known as a
heterogeneus one.
In order to accomplish a correct execution of a heterogeneus RTS, methods and techniques
that calculates and manages the system idle-time are needed. With these tools,
the system scheduler can guarantee that all the time-critical tasks fulfill their deadlines.
Nonetheless, these techniques add an execution overhead to the system.
Although severalworks in the literature proposes solutions for many of the scheduling
problems in a heterogeneus RTS, a gap exists between these results and what is actually
used and implemented in the industry.
Many theoretical models do not take into account the additional costs present in a
concrete implementation. These are commonly considered negligible in order to simplify
the analysis, evaluation and development of the system. As a consequence, some parameters are overestimated, resulting in reduced system efficiency. A common scenario is
the use of microprocessors more powerful than required, with negative impact on energy
consumption and production costs. A more detailed model in the design and implementation
stage could improve the performance of the final system, without abandoning the
guarantee of temporal predictability. Equally important, there must be techniques and
tools that allow the implementation of these theoretical results.
The working hipothesis of this thesis is that a heterogeneus RTS could be efficient in
the scheduling of their tasks and resources. Following this premise, new models and
improvements to existing ones are presented, in conjunction with several simulations and
implementations of the theoretical results, in order to identify the real difficulties that the
implementation brings about. This seeks to reduce the gap between the scientific research
in the discipline of RTS and what actually implemented in the industry.
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Interacción humano computadora en ambientes virtualesSelzer, Matias Nicolás 21 November 2018 (has links)
La Interacción Humano Computadora es la rama de las Ciencias de la
Computación que busca conectar a los humanos con los sistemas computacionales
de forma natural e intuitiva. Los humanos interactúan con la realidad a través de
sus sentidos y la Realidad Virtual conecta a los humanos con los mundos virtuales.
Gracias a los avances tecnológicos de las últimas décadas, cientos de dispositivos
e interfaces han surgido para intentar lograr esta conexión. Sin embargo,
la mayoría de estos dispositivos fracasan al no estar diseñados en torno a la
usabilidad. Aunque existen libros y trabajos en la literatura que realizan un
relevamiento sobre los distintos dispositivos e interfaces utilizados en Realidad
Virtual, ninguno lo hace desde el punto de vista de la Interacción Humano
Computadora.
Esta tesis se enfoca en los sistemas de Realidad Virtual existentes desde el punto
de vista de la Interacción Humano Computadora y la usabilidad. Específicamente,
esta tesis presenta un relevamiento exhaustivo de las técnicas y dispositivos
existentes para interconectar al humano a través de sus sentidos con la Realidad
Virtual. Las discusiones y conclusiones presentadas en cada capítulo analizan las
características, ventajas y desventajas de aquellas técnicas y dispositivos asociados
a cada sentido. A partir de esto, esta tesis no solo sirve como guía a la hora de
seleccionar el dispositivo más adecuado para ser utilizado en una aplicación de
Realidad Virtual particular, sino que también, presenta las características a tener
en cuenta a la hora de diseñar y desarrollar nuevos dispositivos. / Human Computer Interaction is the area of Computer Science which main
goal is to connect humans with computer systems in a natural and intuitive way.
Humans interact with reality through their senses and Virtual Reality connects
humans with virtual worlds.
Thanks to the technological advances of the last decades, hundreds of devices
and interfaces have emerged to try to achieve this connection. However, most of
these devices fail because they are not designed based on usability. Although there
are books and works in the literature that perform a survey on the different devices
and interfaces used in Virtual Reality, none do so from the point of view of Human
Computer Interaction.
This thesis focuses on the existing Virtual Reality systems from the point of view
of Human Computer Interaction and usability. Specifically, this thesis presents
a survey of the existing techniques and devices to interconnect humans with the
Virtual Reality through their senses.
The discussions and conclusions presented in each chapter analyze the features,
advantages and disadvantages of those techniques and devices associated to each
sense. Hereby, this thesis not only provides a guide for selecting the most suitable
device to be used in a particular Virtual Reality application, but also presents
the characteristics to be taken into account when designing and developing new
devices.
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Composición musical artificial con algoritmos genéticosVílchez Vargas, Francisco, Astuvilca Fuster, José 12 September 2016 (has links)
La composici´on musical consiste en el uso y combinaci´on adecuada de diversas notas,
con el prop´ osito de generar una melod´ıa musical. Por otro lado, la improvisaci ´on musical,
consiste en la composici´on instant ´anea, realizada en un momento determinado,
ya sea en base a una composici´on ya existente o alguna totalmente nueva. Para realizar
dicha tarea, se requiere el conocimiento de diversos patrones existentes en teor´ıa
musical y, de esta manera, poder juntarlas teniendo en consideraci ´on ciertos criterios
arm´onicos, mel´odicos y r´ıtmicos para que suene agradable al usuario final. Debido a
la cantidad de conocimiento necesario para poder realizar una composici´on musical,
nuestro proyecto tiene la intenci ´on de realizar un m´etodo que tenga la capacidad de
poder combinar notas adecuadamente siguiendo las reglas de la teor´ıa musical moderna.
Este compositor (improvisador) tendr´a como entrada una armon´ıa y adaptar´a sus
creaciones (improvisaciones) en base a ella. Se lograr ´a realizar dicha tarea mediante
un algoritmo gen´ etico. Para ello, se utilizar ´a como poblaci ´on inicial peque˜nas frases
musicales creadas por expertos, las cuales son conocidos como licks. Estas ser´an
juntadas y mejoradas mediante nuestros operadores gen´ eticos, de tal manera que se
logre una nueva composici´on totalmente distinta a la inicial cada vez que se aplique
nuestro algoritmo. De esta manera, se desarrollar ´a una metodolog´ıa basada en algoritmos
gen´ eticos, incrementando as´ı el estado del arte del ´area y finalmente disponer
de una herramienta de ayuda y autoaprendizaje computarizada para este proceso de
composici´on musical.
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Compositor automático de música aleatoria siguiendo una melodía patrónInoñán Morán, Marcos José 09 June 2011 (has links)
La música es una de las actividades de ocio más solicitadas por las personas
debido a la gran capacidad de entretenimiento que posee. Es más, hoy en día la
Industria del entretenimiento es una de las que más dinero genera a nivel mundial.
Es por ello, que muchas empresas intentan ofrecer sistemas innovadores que
llamen la atención de las personas. Una de estas actividades es la composición
musical.
Cualitativamente, el éxito de una composición se puede medir de acuerdo a la
sensibilidad que produce, la atracción e interés que puede tener de las personas.
En base a esta idea, los modelos matemáticos aleatorios proporcionan
herramientas que simulan este comportamiento.
Hoy en día, las computadoras se han convertido en el principal dispositivo para
realizar actividades musicales debido a la evolución que han tenido en sus
aplicaciones de multimedia y su alta capacidad de procesamiento.
El presente trabajo explica una forma de realizar una composición musical de
manera automática (es decir sin la intervención de las personas) a través de una
computadora apoyándose en el uso de las Cadenas de Markov, que son métodos
aleatorios utilizados para analizar el comportamiento de varias actividades que
ocurren en la vida cotidiana, en este caso en lo relacionado a generación de
música.
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Cuantificación de los beneficios económicos de subcontratar servicios BIM (Building Information Modeling) en la etapa de diseño para proyectos de edificaciones en Lima MetropolitanaMillasaky Avilés, Carlos Andrés 29 May 2018 (has links)
El presente trabajo de tesis realiza una comparación económica entre cuatro
proyectos de edificios para vivienda, dos que han sido gestionados de la
manera tradicional contra otros dos que han subcontratado servicios BIM en
la etapa de diseño para reducir incompatibilidades.
El grupo de proyectos analizados son de mediana envergadura que cuentan
entre cinco a siete pisos superiores y pertenecen a la misma Inmobiliaria.
Estos edificios presentan características similares y fueron comparados en
base a algunos parámetros. De esta manera se pudo determinar si fue o no
conveniente contratar los servicios de estos proveedores BIM y qué tan
beneficioso fue.
Asimismo, se muestran comentarios y recomendaciones con respecto a lo que
está sucediendo en el Perú como parte del proceso de implementación BIM y
qué es lo que los distintos participantes en este proceso perciben en cuánto a
los resultados que obtienen. Para ello fue necesario contrastar la teoría
encontrada con entrevistas a profesionales que cuentan con experiencias en
proyectos donde se utilizó BIM de alguna forma.
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Adopción de Virtual, Design and Construction para mejorar la implementación de Lean Construction en un proyecto de edificación multifamiliarMontenegro Rios, Naysha Verónica, Loayza Torres, Gonzalo Wilder 28 August 2024 (has links)
En la actualidad, los equipos de proyectos enfrentan un entorno laboral caracterizado por
cambios tecnológicos constantes y plazos de entrega ajustados. Además, la presencia de
desperdicios en la construcción es una constante. Por lo tanto, las empresas constructoras
buscan eficiencia en sus proyectos, cumpliendo con plazos, costos y calidad, mientras
previenen o reducen los desperdicios a través de una gestión adecuada. Sin embargo, muchas
pequeñas y medianas empresas en el mercado peruano desconocen o se resisten a la adopción
de nuevas metodologías colaborativas debido a la falta de información y la reticencia a invertir
en actualizaciones y/o investigación. La falta de flexibilidad en los planes, la escasa
colaboración entre los involucrados, la baja participación de los trabajadores en la planificación
y la ausencia de indicadores centrados en los procesos son barreras adicionales para la
evolución de la industria. En la era de la transformación digital, es crucial contar con un marco
de integración de metodologías colaborativas que faciliten la migración de un entorno
tradicional hacia uno donde se apliquen nuevas herramientas y tecnologías, fomentando la
colaboración y participación de todos los trabajadores para mantener la competitividad,
innovación y aumentar las ganancias de la empresa en el sector de la construcción.
Por lo tanto, la presente tesis propone una metodología de integración basada en la
adopción del Virtual, Design and Construction (VDC) en un proyecto de edificación
multifamiliar para potenciar la implementación del Last Planner System (LPS), una de las
herramientas más conocidas de planificación y control de proyectos de la filosofía Lean
Construction (LC). En particular, se ha optado por integrar dichas metodologías debido a la
fuerte sinergia positiva, validada por múltiples autores especialistas en la materia, entre las
funcionalidades del VDC y los principios del LC, así como también, debido a los múltiples beneficios que ofrecen en cuanto a la optimización de los costos, tiempo, recursos y calidad de
los proyectos.
El alcance del desarrollo de la propuesta se limita a la integración de las herramientas y
funcionalidades de las componentes de producto y proceso de la metodología del VDC durante
la planificación sugerida por el Last Planner System (LPS) para la ejecución de la fase de
subestructuras del proyecto multifamiliar. Entonces, a partir de lo señalado, la metodología
propuesta consiste en definir los objetivos del proyecto y el cliente,recolectar información
respecto al estado inicial del proyecto (previo a la ejecución de la propuesta), elaborar modelos
3D y 4D del proyecto, usar dichos modelos y la información proporcionada por estos durante
las reuniones colaborativas de planificación semanal y diaria para lograr mejorar la
coordinación de las actividades y procesos. Asimismo, se extraerán métricas de carácter
cualitativo y cuantitativo durante la puesta en marcha de la propuesta con la finalidad de tener
una base sólida que permita comparar, discutir, validar y cuantificar los resultados positivos de
la integración de VDC al LPS durante la ejecución del proyecto multifamiliar.
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