• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 5
  • 1
  • Tagged with
  • 6
  • 5
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

En analys av de viktigaste slagen i tennis / An analysis of the most important shots in tennis

Pantzerhielm, Johan January 2020 (has links)
Tennis är en sport som ständigt förändras. Nya data som analytikern Craig O'Shannessy tagit fram visar att en klar majoritet av alla poäng är korta, det vill säga poäng som innehåller fyra eller färre slag. Den spelare som vinner flest av dessa tenderar även att stå som segrare i slutet av matchen. Målet med det här arbetet är att undersöka WTA-turneringen Sydney International 2018 för att se om samma mönster går att hitta där och, om så är fallet undersöka om det finns några skillnader mellan hur olika grupper presterar. Ett par exempel på grupper är matchvinnare mot förlorare och seedade mot oseedade spelare. Det visade sig att poänglängderna nästan var identiska med O'Shannessys resultat och de hade påverkan på utgången av matcherna. Vidare så låg matchvinnarna högre i de flesta kategorierna som exempelvis andelen servar och returer in och andelen vunna. Gällande serve+1 så höll de en jämn nivå både på forehand- och backhandsidan, jämfört med de förlorande spelarna som hade problem med backhanden. Däremot gick det inte att se några tydliga skillnader i serve- och returmönster, bortsett från andraservar till deuce court. Utifrån resultaten så verkar kvaliteten på slagen vara mer avgörande än var i banan som de landar. / Tennis is an everchanging sport. New data from tennis analyst Craig O'Shannessy show that a vast majority of points are short, i.e. points decided in four or fewer shots. The player who wins most of them also tends to be the winner. The purpose of this paper is to examine the WTA tournament Sydney International 2018 to see if the same pattern occurs there and if that is the case investigate if there is any difference between how different groups are performing. A few examples of groups are match-winners against losers and seeded against unseeded players. It turns out that the lengths of the points were almost identical to O'Shannessy’s results and they influenced the matches outcome. Furthermore, match winners performed better in most categories, for example, the ratio of serves and returns in play and won. Regarding serve+1 they were able to keep an even level on both forehand and backhand side, while the losing players had some problems with their backhands. With that said, there were no clear differences in serve and return patterns, apart from second serves to the deuce court. From the results, it seems like the quality of the shots is more important than where they are landing.
2

Feasibility of Mobile Phone-Based 2D Human Pose Estimation for Golf : An analysis of the golf swing focusing on selected joint angles / Lämpligheten av mobiltelefonbaserad 2D mänskligposeuppskattning i golf : En analys av golfsvingar medfokus på utvalda ledvinklar

Perini, Elisa January 2023 (has links)
Golf is a sport where the correct technical execution is important for performance and injury prevention. The existing feedback systems are often cumbersome and not readily available to recreational players. To address this issue, this thesis explores the potential of using 2D Human Pose Estimation as a mobile phone-based swing analysis tool. The developed system allows to identify three events in the swing movement (toe-up, top and impact) and to measure specific angles during these events by using an algorithmic approach. The system focuses on quantifying the knee flexion and primary spine angle during the address, and lateral bending at the top of the swing. By using only the wrist coordinates in the vertical direction, the developed system identified 37% of investigated events, independently of whether the swing was filmed in the frontal of sagittal frame. Within five frames, 95% of the events were correctly identified. Using additional joint coordinates and the event data obtained by the above-mentioned event identification algorithm, the knee flexion at address was correctly assessed in 66% of the cases, with a mean absolute error of 3.7°. The mean absolute error of the primary spine angle measurement at address was of 10.5°. The lateral bending angle was correctly identified in 87% ofthe videos. This system highlights the potential of using 2D Human Pose Estimation for swing analysis. This thesis primarily focused on exploring the feasibility of the approach and further research is needed to expand the system and improve its accuracy. This work serves as a foundation, providing valuable insights for future advancements in the field of 2D Human Pose Estimation-based swing analysis. / Golf är en sport där korrekt tekniskt utförande är avgörande för prestation och skadeförebyggelse. Feedbacksystem som finns är ofta besvärliga och inte lättillgängliga för fritidsspelare. För att åtgärda detta problem undersöker detta examensarbete potentialen att använda 2D mänsklig poseuppskattning som mobiltelefonsbaserat svinganalysverktyg. Det utvecklade systemet gör det möjligt att identifiera tre händelser i svingen (toe-up, top och impact) och att mäta specifika vinklar under dessa händelser genom en algoritmisk metod. Systemet fokuserar på att kvantifiera knäböjningen och primära ryggradsvinkeln under uppställningen, och laterala böjningen vid svingtoppen. Genom att endast använda handledskoordinater i vertikalriktning identifierade det utvecklade systemet 37% av de undersökta händelserna oavsett om svingen filmades från frontal- eller medianplanet. Inom fem bildrutor identifierades 95% av händelserna korrekt. Genom att använda ytterligare ledkoordinater och händelsedata som erhållits genom den tidigare nämnda algoritmen för händelseidentifiering, bedömdes knäböjningen vid uppställningen vara korrekt i 66% av fallen med en medelabsolutfel på 3.7°. Medelabsolutfelet för mätningen av primär ryggradsvinkel vid uppställningen var 10.5°. Laterala böjningen identifierades korrekt i 87% av tillfällena. Detta system belyser potentialen i 2D mänsklig poseuppskattning för svinganalys. Detta examensarbete fokuserade främst på att utforska tillvägagångssättets genomförbarhet och ytterligare forskning behövs för att utveckla systemet och förbättra dess noggrannhet. Detta arbete är grundläggande och ger värdefulla insikter för framtida forskning inom området för svinganalys baserad på 2D mänsklig poseuppskattning.
3

Utvärdering av noggrannheten av kastparablar på en iPad / Accuracy evaluation of trajectories on an iPad

Waninger, Mikael, Rothman, Sofia January 2022 (has links)
Prestationsmätning och analys används inom sporter för att förbättra en spelares resultat relaterade till sin respektive sport. För analys finns labb och/eller dyr utrustning vilket gör den svårtillgänglig för icke-professionella utövare. Att minska kostnaden för mätverktyg bidrar till mer jämlika förutsättningar för spelare oavsett inkomst eller ålder. Den här studien syftar till att undersöka om en smartphone eller surfplatta kan användas för mätning och sportanalys. För att utforska detta utvecklades en applikation med fokus på projektilsporter som fotboll, tennis och golf. Applikationen testar visualisering av ett objekts parabel, mätning av dess hastighet och visualisering av dess träff i ett vertikalt plan. Applikationen utvecklades för iOS och testades på en iPad 12 pro. Tester för att validera applikationens noggrannhet utfördes med en fotboll, en tennisboll och en golfboll. Testresultaten för visualisering av parabel gav resultat för fotboll och tennisboll men kunde inte hantera golfbollens mindre storlek. Hastighet kunde mätas för alla tre bollar med en genomsnittlig procentuell avvikelse på 76% för fotboll, 21% för tennisboll och 43% för golfboll. Testresultaten för visualisering av ett objekts träff i ett målplan visade resultat för fotboll och tennisboll, men inte för en golfboll. Den genomsnittliga procentuella avvikelsen var 89% för fotboll respektive 23% för tennisboll. / Measuring and analyzing player performance within sports helps to improve a players results in regards to their respective sport. Specialized labs and or expensive equipment are used for analysis but are difficult to access for the average player. Decreasing the cost of measurement tools would help equalize the playing field for players regardless of age or economic background. This study evaluates if a smartphone or tablet can be used to perform the same task. To achieve this an application was developed with a focus on projectile sports such as soccer, tennis, or golf. The application will visualize a parabola, measure speed, and visualize the point where an object hits a vertical plane. The application was developed for iOS and was tested on an iPad 12 pro. The tests were performed with a soccer ball, tennis ball and golf ball. Tests for visualizing a parabola produced results for the soccer ball and the tennis ball but could not handle the golf balls smaller size. Speed was measured for all three balls with an average percentual offset of 76% for the soccer ball, 21% for the tennis ball and 43% for the golf ball. Hit on a vertical plan produced results for the soccer ball and tennis ball with an average percentual offset of 89% for the soccer ball and 23% for the tennis ball.
4

Analys och utvärdering av fotbollsspelares passningsegenskaper : Kategorisering av lyckade passningar och identifiering av fotbollsspelares passningsegenskaper genom faktoranalys

Westroth, Andreas, Gebrenegus, Simon January 2021 (has links)
Sports analytics is an area that is growing at a rapid rate. It can be described as the use of data and analytics to gain an advantage in sports. It can include scouting, recovery, tactics and so on. This thesis uses data about association football passes to analyse players passing attributes. The dataset that has been used is acquired from the company Football Analytics Sweden AB and is produced by a subcontractor. The dataset includes event data for all games played in the Swedish division 1 during the 2020 season. In total there are 48 different types of events, but only the category passes accurate are analysed. Accurate passes are represented by x and y coordinates for the start and end point of the pass. The thesis's intention is the study how passes can be categorized in order to differentiate different players passing attributes, and how to identify types of players in regard to passing from that categorization. The categorization has been made possible by dividing the football pitch into different zones. The zones have been chosen on sports science and football grounds. Every pass is assigned a category based on which zone the pass starts in and what zone the pass ends up in. The proportion of passes a player hits for every category is then calculated and is used to perform factor analysis. The factor analysis identifies 13 underlying factors that can describe players different passing attributes. These factors have been interpreted and given names. The factors describe both general attributes as well as more specific attributes. Factor scores are then used to compare and identify which or what type of passing player a particular player is. / Sports analytics är ett begrepp som används mer och mer. I allmänhet kan det beskrivas som användningen av data och dataanalys för att få en fördel inom sport. Det kan vara allt från scouting (rekrytering av spelare), återhämtning och taktik. Den här studien använder information om fotbollspassningar för att undersöka fotbollsspelares passningsegenskaper. Datamaterialet som använts är erhållet från företaget Football Analytics Sweden AB och är framtaget av en underleverantör. Datamaterialet innehåller händelsedata för alla matcher som spelades i division 1 under säsongen 2020. Totalt finns det 48 olika typer av händelser, men endast händelsen lyckade passningar tas i beaktande. Lyckade passningar representeras av x och y koordinater för start- och slutpunkten för passningen. Studiens syfte är att undersöka hur passningar kan kategoriseras för att göra det möjligt att differentiera olika spelares passningsförmågor och hur man kan identifiera typ av passningsspelare utifrån kategoriseringen. Kategorisering av passningar utfördes med hjälp av en zonuppdelning av fotbollsplanen. Zonuppdelning är grundad på sportvetenskapliga och fotbollsmässiga grunder.  Varje passning tilldelas en kategori beroende på vilken zon passningen startar och slutar i. Andelen av passningar en spelare slår inom varje kategori beräknas, för att sedan användas i en faktoranalys. Faktoranalysen identifierar bakomliggande faktorer som påverkar en spelares andelar av passningar inom varje kategori. Totalt identifierades 13 bakomliggande faktorer och dessa kan beskriva en spelares passningsegenskaper. Dessa faktorer har verklighetstolkas och namngetts. Faktorerna beskriver både allmänna egenskaper och mer specifika egenskaper.  Faktorpoäng som beräknats från dem bakomliggande faktorerna används sedan för att jämföra och identifiera vilka eller vilken typ av passningsspelare en spelare är.
5

Analys av hörnsekvenser i svensk elitfotboll : Gruppering av hörnsekvenser och utvärdering av sannolikhet för skott med logistisk hierarkisk modellstruktur / Analysis of corner sequences in the top Swedish football leagues : Clustering of corner sequences and evaluation of the probability of shot with logistical hierarchical model structure

Rydström, Sidney, Lindén, Jakob January 2020 (has links)
Sportanalys definieras av Alamar (2013) som användning av historisk data för att applicera modeller som kan ge information till beslutstagare inom en viss organisation. Det ger dem möjlighet att assistera sin organisation för att få en sportslig fördel. I den här studien utförs sportanalys, mer specifikt analyseras hörnsekvenser inom svensk elitfotboll. En hörnsekvens är den sekvens av händelser som sker från att bollen sätts i spel från hörnans startposition tills det att något av följande villkor uppfylls: 8 händelser sker givet att hörnan slås kort 6 händelser sker givet att hörnan slås långt 15 sekunder passerar Försvarande lag tar över bollen Något lag utför ett regelbrott Skott utförs av attackerande lag Datamaterialet som används är framtaget av företaget Wyscout och tillhandahållet av Football Analytics Sweden AB. De ligor och säsonger som betraktas är de svenska herrligorna Allsvenskan och Superettan för säsongerna 2017, 2018 och 2019. I datamaterialet erhålls information om varje händelse som sker under matchen. Utifrån information om händelsen samt koordinater om var händelsen sker framställs variabler som ska kunna beskriva vad som sker inom en hörnsekvens. Syftet med studien är att först identifiera hörnsekvenser med liknande egenskaper och gruppera dem. Utifrån gruppindelningen undersöks sedan sannolikheten för att en hörnsekvens leder till skott samt vad som påverkar sannolikheten. Algoritmen Partitioning Around Medoids (PAM) används med avståndsmåttet Gower och utvärderingsmåttet silhouette för att identifiera följande fem hörnsekvenstyper: Utåtskruvade hörnor från vänsterhörn med tendens mot främre stolpen och relativt nära mållinjen. Inåtskruvade hörnor från vänsterhörn med tendens mot främre stolpen och längre förflyttning ut från mållinjen. Utåtskruvade hörnor från högerhörn med tendens mot främre stolpen och relativt nära mållinjen. Korta varianter som har längre varaktighet, innefattar fler händelser och involverar fler spelare. Inåtskruvade hörnor från högerhörn med tendens mot främre stolpen och längre förflyttning ut från mållinjen. Betraktas förekomsten av skott i datamaterialet givet klusterstrukturen konstateras att hörnsekvenstyp 4 i störst utsträckning lett till skott med förekomsten 19 procent inom klustret. Hörnsekvenstyperna 2 och 5 är något sämre med respektive 18 procent av hörnsekvenserna som lett till skott. Med dessa hörnsekvenstyper i fokus anpassas flera Bayesianska hierarkiska logitmodeller för att undersöka sannolikheten för att en hörnsekvens leder till skott givet de framtagna variablerna. Vid skapandet av modellerna undersöktes om en hierarkisk modellstruktur var behövlig för att undersöka sannolikheten för skott. Slutsatsen blev att det är väsentligt att tillämpa en hierarkisk modellstruktur. Av vald modell så dras slutsatsen att det som påverkar sannolikheten att komma till skott allra mest, med avseende de variabler som undersökts, är antalet händelser som sker i hörnsekvensen. Den hörnsekvenstyp som påverkas mest av antalet händelser är den korta varianten. Det diskuteras om hur det kan vara problematiskt att undersöka den linjära påverkan på log-oddset. Detta eftersom påverkan på sannolikheten för skott inte är densamma för en ökning mellan en och två händelser som mellan tre och fyra händelser. Det är även näst intill omöjligt att komma till skott på första händelsen i hörnsekvensen då händelsen utgörs av att hörnan slås. / Sports analysis is defined by Alamar (2013) as the management of structured historical data, the application of analytical models that utilize that data, and the use of information systems to inform decision makers and enable them to help their organization in gaining a competitive advantage on the field of play. This study focuses on sports analysis, more specifically corner sequences in Swedish elite football. A corner sequence is defined as the sequence of events that occur after the ball have been put into play from the corners start position up until that one of the following conditions are met: 8 events occur given a short corner is played 6 events occur given a long corner is played 15 seconds passes The defending team overtake the ball Some team performs a foul The attacking team performs a shot The data set used comes from Wyscout and is provided by Football Analytics Sweden AB. The data consist of games from the top Swedish football leagues for men: Allsvenskan and Superettan, and consists of games played in the seasons 2017, 2018 and 2019. In the data, information about every event that occur during the game is provided, where all events are classified to provide information about what happens at the specific event. The information about each event and its coordinates is then used produce variables to describe what occurs during a corner sequence. The purpose is to identify corner sequences with similar characteristics and group them together. Then use these groups to examine the probability that a corner sequence leads to a shot, and what influences this probability. The clustering algorithm Partitioning Around Medoids (PAM) is used with Gower as the dissimilarity measure and silhouette to evaluate the clusters, then the five following clusters are identified: Corners curled away from goal from the left corner with a tendency towards the front post and relatively close to the goal line. Corners curled towards goal from the left corner with a tendency towards the front post further away from the goal line. Corner curled away from goal from the right corner with a tendency towards the goal line. Short corner variant with longer duration, more events occurring and more players involved. Corners curled towards goal from the right corner with a tendency towards the front post and further away from the goal line. Given the clustering structure it is noted that the corner sequence of type 4 has led to the greatest extent of shots with the proportion of 19 percent within the cluster. The corner sequences of type 2 and 5 have a slightly lower shot occurrence with 18 percent per corner seqence type. With these corner sequence types in focus, several Hierarchical Bayesian Logistic Regression models are fitted to analyze the probability that a corner sequence leads to a shot given the produced explanatory variables. When fitting the models it is examined if it is necessary to apply a hierarchichal strutcture to the model. The conclusion is drawn that the hierarchical model structure is crucial to the model's performance. The conclusion is drawn from the final model that the explanatory variable which explains the probability to shoot best is the number of events that occur during the corner sequence. The corner sequence type that is most influenced by the number of events that occur during the corner sequence is the short corner variant. In the study it is discussed if there is an issue to suppose that this variable has a linear effect on the log-odds, since the impact on the probability to shoot is not the same for an increase between one and two as three and four events. Furthermore it is near impossible to shoot in the first event that occurs in the corner sequence.
6

Sportanalys för skytte : En metod för automatisk detektion och analys av träffar / Sport analysis for shooting : A method for automatic detection and analysis of hits

Stenhager, Elinore January 2019 (has links)
Poängräkning och resultatanalys vid skytteträning är en viktig aspekt i utvecklingen av skyttens skjutförmåga. En bildbaserad träffpunktdetektionsalgoritm skulle automatisera denna process och bidra med digital presentation av resultatet. Befintliga lösningar är högkvalitativa metoder som detekterar träffpunkter med hög precision. Dessa lösningar är dock anpassade efter orealistiska användningsfall där måltavlor i gott skick som beskjutits vid ett enda tillfälle fotograferas i gynnsamma miljöer. Realistiska skytteförhållanden förekommer utomhus där träffpunkterna täcks med klisterlappar mellan skottrundorna och måltavlorna återanvänds tills dem faller sönder. Detta kandidatarbete introducerar en metod för automatisk detektion av träffar anpassad efter realistiska användningssituationer och bygger på tillgängliga bildanalystekniker. Den föreslagna metoden detekterar punkter med 40 procent noggrannhet i lågkvalitativa måltavlor och uppnår 88 procents noggrannhet i måltavlor av hög kvalitet. Dock produceras ett betydande antal falska positiva utfall. Resultatet påvisar möjligheten att utveckla ett sådant system och belyser de problem som tillkommer en sådan implementation. / Score calculation and performance analysis on shooting targets is an important aspect in development of shooting ability. An image based automatic scoring algorithm would provide automation of this procedure and digital visualization of the result. Prevailing solutions are high quality algorithms detecting hit points with high precision. However, these methods are adapted to unrealistic use cases where single-used, high-quality target boards are photographed in favourable environments. Usually gun shooting is performed outdoors where bullet holes are covered with stickers between shooting rounds, and targets are reused until they fall apart. This bachelor thesis introduces a method of automatic hit point detection adapted to realistic shooting conditions and relies solely on available image processing techniques. The proposed algorithm detects holes with 40 percent detection rate in low-quality target boards, reaching 88 percent detection rate in targets of higher quality. However, producing a significant number of false positives. The result demonstrates the possibilities of developing such a system and highlights the difficulties associated with such an implementation.

Page generated in 0.0616 seconds