• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 296
  • 62
  • 2
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 362
  • 124
  • 84
  • 72
  • 69
  • 64
  • 56
  • 51
  • 50
  • 38
  • 32
  • 29
  • 27
  • 26
  • 25
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
41

Matematiske uttrykk i digitale bibliotekssystemer

Bjørnebekk, Sondre Skaug January 2003 (has links)
Denne oppgaven ser på representasjonsbehov for matematiske uttrykk når disse skal lagres for bruk i digitale bibliotek eller på web. Både matematisk mening og den symbolske visningen av uttrykkene er viktig i slike systemer. I tillegg kan det være aktuelt med visualiseringer, for eksempel i form av grafer. I oppgaven gjøres et valg av et format for å støtte begge behovene nevnt over (semantikk og presentasjon) og en arkitektur for bruk av dette formatet til symbolsk visning og tegning av grafer blir utformet og presentert. Det presenteres videre en prototype som bruker det valgte formatet og viser hvordan dette kan brukes både til å utnytte semantikken i det lagrede uttrykket for å tegne opp en graf og bruke presentasjonsinformasjonen til å vise uttrykket symbolsk. I tillegg vises en fullverdig implementasjon av krysspublisering fra samme lagrede matematikk-kilde til ulike sluttformater. Krysspublisering støttes også for grafer, samt at interaksjon og dynamiske muligheter med animasjon, zoom og visning av bestemte punkter er mulig. En analyse av fordeler og ulemper med en distribuert modell for tegning av grafer blir gjort. Konklusjonen her er at det finnes gode argumenter for en distribuert modell, både med tanke på funksjonelle krav og mulighet til skalerbarhet. Skalerbarhet og ytelse blir vurdert i et separat kapittel, herunder med en praktisk simulering av mange sluttbrukere mot en tjenermaskin med prototypen kjørende. På bakgrunn av dette konkluderes det at evnen til å støtte svært mange samtidige brukere er omtrent hundre ganger større i den distribuerte modellen. Implementasjonen i prototypen er dokumentert både i form av diagrammer, oversikt over klasser og deres struktur (i hovedsak i form av et appendiks) og ved at all kildekoden befinner seg på en CD-ROM vedlagt denne rapporten. Prototypen er fullt fungerende og alle mål som var satt til denne ved prosjektstart er nådd. Enkelte eksempler fra prototypen kan sees i praksis direkte fra vedlagte CD-ROM, uten noen serverplattform installert. Med tanke på valg av format konkluderes det med at matematikk på web er et område hvor det ikke er definitivt etablerte såkalte ”best practices” for hva man bør støtte av standarder for å muliggjøre utveksling og sikre fremtidig nytte av dataene. Ved å velge et format som både ivaretar semantikk og presentasjon og lett kan oversettes til andre formater vil man være godt sikret mot fremtidige endringer i trender.
42

Desert Rose - Hidden Truth : Ett projekt om hur man arbetar från ett bildmanus till en färdig produkt.

Mikucka, Monika January 2009 (has links)
Detta är ett examensarbete om hur man går tillväga för att skapa ett flertal animationssekvenser baserade på bildmanus och andra viktiga faser under animationsprocessens gång, som t.ex modellering. Hela examensarbetet är baserat på ett pågående serieprojekt, Desert Rose. Projektet behandlar visualisering och gestaltning av karaktärer samt överföring mellan 2D till 3D-miljö. Examensarbetet är en konceptuell animation där påhittat gränssnitt (hälsomätare, ammunition etc.), engelsk dialog, filmsekvenser och konceptuell spelbarhet förekommer. Resultatet blev en blandning mellan ett konceptuellt spel och en animationsfilm, med animatics inslag. Bildmanuset förblev en mycket viktig faktor under processen. Trots att viktiga moment såsom spelbarheten delvis försvann kompenserades detta genom förtydligande av kläder, miljö och bruket av närbilder.
43

Visualisering och informationshantering i Google SketchUp / Visualization and information handling in Google SketchUp

Gunnarsson, Erik, Camitz, Mattias January 2009 (has links)
Det har alltid varit ett mål att uppnå god kommunikation mellan olika parter i ett byggprojekt. Ett sätt att underlätta detta kan vara att använda byggnadsinformationsmodeller (BIM). Syftet med vårt examensarbete är att ta reda på frontlinjen gällande BIM i ritprogram i allmänhet och i programmet SketchUp i synnerhet. Vi ska också undersöka IFC, ett öppet filformat som används för att visa byggnadsinformationsmodeller. Vad är då BIM, SketchUp och IFC? Kort beskrivet är BIM, Building Information Model, en modell som kan innehålla och hantera all information i ett byggprojekt. SketchUp är ett mjukvaruprogram som huvudsakligen fungerar som ett stödprogram för arkitekter men även som ett mjukvaruverktyg för designers. IFC är ett internationellt standardiserat filformat som möjliggör ett öppet och effektivt informationsflöde. Vi har ritat upp en modell av ett av åttavåningshusen på kvarteret Limnologen i Växjö i SketchUp delvis för att testa dess IFC och BIM kompabilitet men också för att få en allmän inblick i vad programmet kan åstadkomma. Slutsatserna av försöket gav oss en bredare förståelse för vad programmet har för möjligheter, och att BIM och IFC funktionerna i SketchUp just nu är begränsade. / It has always been a goal to obtain good communication between partners in business within a building project. One way to obtain this is to use building information modeling (BIM). The purpose of our thesis is to find the frontlines of BIM in drawing software in common and particularly in SketchUp and also to draw conclusions regarding IFC. What is BIM, Sketchup and IFC? In short terms, BIM, Building Information Model, is a model that contains and handles all information associated to a building project. SketchUp is a software program and acts mainly as a support program to architects but also as a software tool for designers. IFC is an international standard file format. The format enables an open and efficient information flow in building projects. We created a model of one of the eight-storey houses at the Limnologen block in Växjö in SketchUp partly to test its IFC and BIM compatibilities but also to get a common insight to what the software could accomplish. The conclusions of the test gave us a deeper understanding to what options the program had, and that BIM and IFC functions are currently limited in SketchUp.
44

Designmöjligheter vid visualisering av nybyggnationer : En studie kring gestaltandet av dagsljusets flöde i en interiör över tid

Johansson, Oscar January 2011 (has links)
Det här arbetet har berört visualisering av nybyggda bostäder, där ljussättning av interiör över tid har varit centralt. Ett problem bland svenska företags visualiseringar har uppdagas i form av att de är bristfälliga i sin information om dagsljus. Användare som intresserar sig för en bostad och som tar del av visualiseringar av denne, går därmed miste om information om hur bostaden ser ut under olika tider på dygnet samt olika tider på året. Sådan information om dagsljus kan vara av stort intresse för användare som till exempel köper en nybyggd bostad innan de först kan se den fysiskt. Bland de åtgärder som utförts för att skapa bättre visualiseringar, finns förslaget att använda animation för att visa flödet av dagsljus i en interiör. Ett realistiskt bildmanér framställt i programvaran 3D Studio Max användes vid gestaltningen. Detta eftersom det har haft fördelar såsom att realistiskt kunna illustrera ljusförhållanden. I gestaltningsarbetet har en nybyggnation i Eskilstuna visualiserats. Totalt har tolv olika klipp på nybyggnationens interiör framställts, ett klipp för varje månad på året. I varje klipp visas dagsljusets flöde i interiören under en 24 timmars period. De visar på cirka tio sekunder, att solen går upp tills att solen går ner, och interiörens ljusförhållanden där emellan.
45

VISUALISERING AV KATALOGHUS -med ADT och VIZ Render

Petersson, Peter January 2006 (has links)
The aim of this final thesis is to make it easier for the customer of a new designed house to get a picture of what the house will look like inside before it has been built. A method, which can be applied by any construction company who likes to visualize there buildings, has been designed and tested. One works after a regular design planning which is transformed into a three dimensional model of the house. In a rendering program, materials and surfaces are chosen for the model and then a picture of the finished product is made. The programs used for this work are ADT 2006 and VIZ Render. To evaluate the use of this method I’ve chosen to cooperate with LB-Hus which is a housing company that is specialized in building detached houses. I applied the method on one of their new houses and together with their salesman we evaluated the result. The pictures fills its aim and makes it easier for the customer. The method is something LB-Hus could think of using in the future.
46

Weightless : eller på kant med verkligheten

Janunger, Erika January 2006 (has links)
På grund av mina tidigare intressen för såväl arkitektur som musik så har jag valt att arbeta med rumslig visualisering av musik. Till ordet rumslig tillkommer i det här fallet även de rörelser som äger rum där. Arkitektur handlar framför allt om att skapa förusättningar för rörelse. Därför har jag valt att likställa de två begreppen. Formatet jag valt att arbeta i är film. Jag skapat en kortfilm med dans och musik genom ett nära samarbete med två dansare, en fotograf, en klippare och en kostymmakare. I dansen och scenografin har jag bearbetat kontrasterande begrepp såsom natt och dag, avskalad och dekorerad, kontrollerad och okontrollerad samt introvert och extrovert. En stark drivkraft i mitt arbete har varit ett behov att få ifrågasätta de gällande regler och lagar som styr vår verklighet och vår tillvaro. Under projektet har jag insett att det är något som ligger djupt rotat i min personlighet. Jag har i denna rapport även redogjort för mitt researcharbete, de skisser samt ideer som lett fram till planering, uppbyggnad av scenografi samt slutligen filmning, klippning och postproduktion av det råa filmmaterialet. / Magisterexamen 2006
47

Desert Rose - Hidden Truth : Ett projekt om hur man arbetar från ett bildmanus till en färdig produkt.

Mikucka, Monika January 2009 (has links)
<p>Detta är ett examensarbete om hur man går tillväga för att skapa ett flertal animationssekvenser baserade på bildmanus och andra viktiga faser under animationsprocessens gång, som t.ex modellering. Hela examensarbetet är baserat på ett pågående serieprojekt, Desert Rose. Projektet behandlar visualisering och gestaltning av karaktärer samt överföring mellan 2D till 3D-miljö. Examensarbetet är en konceptuell animation där påhittat gränssnitt (hälsomätare, ammunition etc.), engelsk dialog, filmsekvenser och konceptuell spelbarhet förekommer.</p><p>Resultatet blev en blandning mellan ett konceptuellt spel och en animationsfilm, med animatics inslag. Bildmanuset förblev en mycket viktig faktor under processen. Trots att viktiga moment såsom spelbarheten delvis försvann kompenserades detta genom förtydligande av kläder, miljö och bruket av närbilder.</p>
48

VISUALISERING AV KATALOGHUS -med ADT och VIZ Render

Petersson, Peter January 2006 (has links)
<p>The aim of this final thesis is to make it easier for the customer of a new designed house to get a picture of what the house will look like inside before it has been built.</p><p>A method, which can be applied by any construction company who likes to visualize there buildings, has been designed and tested. One works after a regular design planning which is transformed into a three dimensional model of the house. In a rendering program, materials and surfaces are chosen for the model and then a picture of the finished product is made. The programs used for this work are ADT 2006 and VIZ Render.</p><p>To evaluate the use of this method I’ve chosen to cooperate with LB-Hus which is a housing company that is specialized in building detached houses. I applied the method on one of their new houses and together with their salesman we evaluated the result.</p><p>The pictures fills its aim and makes it easier for the customer. The method is something LB-Hus could think of using in the future.</p>
49

Visualisering och informationshantering i Google SketchUp / Visualization and information handling in Google SketchUp

Gunnarsson, Erik, Camitz, Mattias January 2009 (has links)
<p>Det har alltid varit ett mål att uppnå god kommunikation mellan olika parter i ett byggprojekt. Ett sätt att underlätta detta kan vara att använda byggnadsinformationsmodeller (BIM). Syftet med vårt examensarbete är att ta reda på frontlinjen gällande BIM i ritprogram i allmänhet och i programmet SketchUp i synnerhet. Vi ska också undersöka IFC, ett öppet filformat som används för att visa byggnadsinformationsmodeller.<strong></strong></p><p>Vad är då BIM, SketchUp och IFC?</p><p>Kort beskrivet är BIM, Building Information Model, en modell som kan innehålla och hantera all information i ett byggprojekt. SketchUp är ett mjukvaruprogram som huvudsakligen fungerar som ett stödprogram för arkitekter men även som ett mjukvaruverktyg för designers. IFC är ett internationellt standardiserat filformat som möjliggör ett öppet och effektivt informationsflöde.</p><p>Vi har ritat upp en modell av ett av åttavåningshusen på kvarteret Limnologen i Växjö i SketchUp delvis för att testa dess IFC och BIM kompabilitet men också för att få en allmän inblick i vad programmet kan åstadkomma. Slutsatserna av försöket gav oss en bredare förståelse för vad programmet har för möjligheter, och att BIM och IFC funktionerna i SketchUp just nu är begränsade.</p><p> </p> / <p>It has always been a goal to obtain good communication between partners in business within a building project. One way to obtain this is to use building information modeling (BIM). The purpose of our thesis is to find the frontlines of BIM in drawing software in common and particularly in SketchUp and also to draw conclusions regarding IFC.</p><p>What is BIM, Sketchup and IFC?</p><p>In short terms, BIM, Building Information Model, is a model that contains and handles all information associated to a building project. SketchUp is a software program and acts mainly as a support program to architects but also as a software tool for designers. IFC is an international standard file format. The format enables an open and efficient information flow in building projects.</p><p>We created a model of one of the eight-storey houses at the Limnologen block in Växjö in SketchUp partly to test its IFC and BIM compatibilities but also to get a common insight to what the software could accomplish. The conclusions of the test gave us a deeper understanding to what options the program had, and that BIM and IFC functions are currently limited in SketchUp.</p><p> </p>
50

BILDPRODUKTION MED BARNS LÄRANDE I FOKUS

Fjäll, Nathalie January 2015 (has links)
Syftet med examensarbetet är att skapa kunskap och reflektion för mellanstadiebarn för att bidra till folkbildning i samhället och hjälpa till i arbetet med att göra Jönköpings läns museum till nästa generations museum samt Sveriges bästa museum. För att kunna skapa kunskap och reflektion har bilder av miljöer från 1600-talets Visingsborg tagits fram och kombinerats med bilder från nutiden. Allt är framtaget med hänsyn till mellanstadiebarnen och museets olika krav. För att ta fram de olika kraven har museets personal intervjuats. För att få en bild över hur mellanstadiebarn fungerar och hur de tar till sig kunskap har litteratur studerats, en intervju har gjorts med en mellanstadieklass samt en intervju med en bildpedagog.   I resultatet framgår att barn attraheras av bildteorier vilka innebär hur en bild bör utformas för att den ska bli intressant. De lär sig och reflekterar när de kan associera till saker, när det framkommer något som är tidigare bekant och om de är intresserade av att lära sig och reflektera. Alltså har bilderna anpassats efter barnens intressen och vad de redan sedan tidigare känner till. I andra delen av arbetet behandlas hur ett kravarbete fungerar och hur man bäst bör arbeta gentemot en uppdragsgivare. I kravarbetet har kravspecifikationen haft en central roll och har varit ett bra hjälpmedel och diskussionsunderlag under arbetets gång. Konsekvenserna av resultatet är att det fungerar bra så länge man arbetar behovsbaserat och fokuserar på målgruppen. För att kunna uppfylla en uppdragsgivares krav är ett nära samarbete viktigt och att sitta på arbetsplatsen är till en fördel vid snabba beslut och avstämningar. Arbetets begränsningar är att jag enbart har tagit fram bilder till området bakom välvda väggen, utformade efter mellanstadium elever. Bilderna behandlar enbart motiv från nutiden och 1600-talet. De nutida bilderna är framställda med fotografier. 1600-talsbilderna är framställda med hjälp av 3D teknik och fotomontage.  Nyckelord: Jönköpings läns museum, bildproduktion, 3D design, kravhantering, kravspecifikation, pedagogik, mellanstadieelever, bildteorier The aim of the project is to create knowledge and reflection for middle school children to contribute to public education in the community and help in efforts to make the Jönköping County Museum of next-generation museum as well as Sweden's best museum. In order to create knowledge and reflection has pictures of environments from the 1600s Visingsborg been developed and combined with images from the present. Everything is designed with thoughts of the middle school children and the museum's various requirements. In order to produce the different requirements have I interviewed the museum staff. To get a picture of how middle school children work and how they assimilate knowledge, literature studied, an interview was made with a middle class and an interview with an art teacher. The results show that children are attracted by the image theories which means how an image should be designed to make it interesting. They learn and reflect when they can associate to things, when it emerges something that is previously known, and if they are interested to learn and reflect. Thus, the images have been adapted for children's interests and what they are already previously known. In the second part of the work dealt with how the demands of work functions and how best should work towards a client. The requirements specification work has played a central role and has been a good tool and basis for discussion during the work. The consequences of the result is that it works fine as long as you work needs-based and focuses on the target audience. In order to meet the clients' demands close cooperation is important and to sit in the workplace is an advantage when quick decisions and reconciliations. Work limitations is that I only have developed images of the area behind the curved wall, designed for middle school students. The images deal exclusively designs from the present and the 1600s. The contemporary images produced with photographs. 1600's of pictures are produced using 3D technology, and photomontages. Keywords: Jönköping County Museum, picture production, 3D design, requirements management, requirements specification, education, middle school, photo theories.

Page generated in 1.025 seconds