Spelling suggestions: "subject:"#web.0"" "subject:"#webs.0""
31 |
社群經營在旅遊電子商務網站之 4C 分析 — 以雄獅旅遊網為例 / The 4C analysis of social media usage in travel e-commerce website-LionTravel.com張念晴, Chang, Nien-Ching Unknown Date (has links)
網際網路問世和知識經濟時代來臨,現代人的生活形態深深受其影響。隨著網際網路觸角延伸到世界各地,上網人數快速增加,將具有共同興趣,但來自不同地域的人連結起來,在越來越多的網路用戶參與所造成的影響下,形成了許多虛擬社群。 Web2.0 概念的出現於2004年,其「網路即為平台」的基礎原則更將這股虛擬社群風潮推向高峰,成為一股不可忽視的網際網路力量。使用者所編織的集體智慧,變成了網際網路資源建立之核心,促使網際網路從以資訊為主的網路連結演變成以人為主的架構。
個案研究對象以台灣最大旅遊業者雄獅旅遊集團作為探討對象,利用研究者在雄獅旅遊集團之自身實習經驗以及與高階主管訪談過程中,得知雄獅旅遊集團在公司旅遊電子商務網站、品牌管理與其外部社群網站操作之實際做法。研究架構則是沿用邱志聖(2010)的4C策略行銷分析,整理出雄獅旅遊網在外顯單位效益成本、資訊搜尋成本、道德危機成本與專屬陷入成本之行銷運用,探究個案如何運用其旅遊電子商務網站經營與消費者行銷建立關係。此外並在外部選取全球成功且具代表性之旅遊電子商務網站與平台—Expedia作為標竿案例,針對該個案公司本身的電子商務網站經營以及其旗下TripAdvisor網站之 Web 2.0應用,作次集資料搜集與整理。Expedia身為美國線上旅遊市場之龍頭代表,背後的成功關鍵就是在整合電子商務網站與社群網站之經營。
在研究最後利用雄獅旅遊所興建平台與Expedia平台之比較與行銷4C分析,提出雄獅旅遊可學習與改善之處,提出其建議與結論。建議部分除包含對雄獅旅遊平台可參考之實際作法外,也試圖提出旅遊業建構電子商務社群網站可考慮之架構與資源分配之原則。 / The modern lifestyle has been intensely affected right after the invention of Internet and the era of knowledge economy. With the Internet usage expended all over the world, the rapid increasing in the number of Internet users will share many common interests. However, due to the fact that they are all from different geographical areas, these huge amounts of Internet users will become participating in the formation of many online virtual communities in order to gather and share their ideas and thoughts. The Web2.0 concept first appeared in 2004, the fundamental principle of “network as platform” makes this trend has a much cleared definition. The collective intelligence that users build became the core of Internet resource. The Internet has transformed from an information-based network to a human based network, from giving one way to multiple ways exchanging.
This research mainly focuses on the largest travel agency in Taiwan, Lion Travel Corporation. Utilize the researcher’s internship experience and interviews with the head of E-Commerce department to intensely study the marketing methods that the company employs through Lion Travel’s official website, liontravel.com, in addition to its online brand management and its marketing strategies on the outer virtual community sites such as Facebook and YouTube Channels. The thesis employs Chiu’s (2010) four cost (4C) analysis to examine Lion Travel Corporation online marketing activities via a constructively critical lens. These four costs include external unit costs, information search costs, moral hazard costs and firm-specific assets costs. Moreover, this thesis chooses an international renowned online travel agency Expedia Inc. to set as a benchmarking case study sample for Lion Travel. Expedia Inc. has not only many very successful online e-commerce travel web stores but also established TripAdvisor virtual community to enhance its e-commerce utilities. TripAdvisor is a excellent example in managing collective intelligence, gathering travelers from all over the world to help them building travel industry knowledge.
From comparing Lion Travel Corp. and Expedia Inc.’s online marketing strategies utilizing 4C analysis, the thesis has made several notable conclusions for Liontravel.com to imitate. The recommendations include not only some Expedia and TripAdvisor’s website practical methods but also given some advices for resource allocations.
|
32 |
Web2.0, knowledge sharing and privacy in E-learningHage, Hicham 07 1900 (has links)
Quand le E-learning a émergé il ya 20 ans, cela consistait simplement en un texte affiché sur un écran d'ordinateur, comme un livre. Avec les changements et les progrès dans la technologie, le E-learning a parcouru un long chemin, maintenant offrant un matériel éducatif personnalisé, interactif et riche en contenu. Aujourd'hui, le E-learning se transforme de nouveau. En effet, avec la prolifération des systèmes d'apprentissage électronique et des outils d'édition de contenu éducatif, ainsi que les normes établies, c’est devenu plus facile de partager et de réutiliser le contenu d'apprentissage. En outre, avec le passage à des méthodes d'enseignement centrées sur l'apprenant, en plus de l'effet des techniques et technologies Web2.0, les apprenants ne sont plus seulement les récipiendaires du contenu d'apprentissage, mais peuvent jouer un rôle plus actif dans l'enrichissement de ce contenu. Par ailleurs, avec la quantité d'informations que les systèmes E-learning peuvent accumuler sur les apprenants, et l'impact que cela peut avoir sur leur vie privée, des préoccupations sont soulevées afin de protéger la vie privée des apprenants. Au meilleur de nos connaissances, il n'existe pas de solutions existantes qui prennent en charge les différents problèmes soulevés par ces changements. Dans ce travail, nous abordons ces questions en présentant Cadmus, SHAREK, et le E-learning préservant la vie privée. Plus précisément, Cadmus est une plateforme web, conforme au standard IMS QTI, offrant un cadre et des outils adéquats pour permettre à des tuteurs de créer et partager des questions de tests et des examens. Plus précisément, Cadmus fournit des modules telles que EQRS (Exam Question Recommender System) pour aider les tuteurs à localiser des questions appropriées pour leur examens, ICE (Identification of Conflits in Exams) pour aider à résoudre les conflits entre les questions contenu dans un même examen, et le Topic Tree, conçu pour aider les tuteurs à mieux organiser leurs questions d'examen et à assurer facilement la couverture des différent sujets contenus dans les examens. D'autre part, SHAREK (Sharing REsources and Knowledge) fournit un cadre pour pouvoir profiter du meilleur des deux mondes : la solidité des systèmes E-learning et la flexibilité de PLE (Personal Learning Environment) tout en permettant aux apprenants d'enrichir le contenu d'apprentissage, et les aider à localiser nouvelles ressources d'apprentissage. Plus précisément, SHAREK combine un système recommandation multicritères, ainsi que des techniques et des technologies Web2.0, tels que le RSS et le web social, pour promouvoir de nouvelles ressources d'apprentissage et aider les apprenants à localiser du contenu adapté. Finalement, afin de répondre aux divers besoins de la vie privée dans le E-learning, nous proposons un cadre avec quatre niveaux de vie privée, ainsi que quatre niveaux de traçabilité. De plus, nous présentons ACES (Anonymous Credentials for E-learning Systems), un ensemble de protocoles, basés sur des techniques cryptographiques bien établies, afin d'aider les apprenants à atteindre leur niveau de vie privée désiré. / E-learning emerged over 20 years ago, and was merely book like text displayed on a computer screen. With the changes and advances in technology, E-learning has come a long way, providing personal and interactive rich content. Today, E-learning is again going through major changes. Indeed, with the proliferation of E-learning systems and content authoring tools, as well as established standards, it has become easier to share and reuse learning content. Moreover, with the shift to learner centered education and the effect of Web2.0 techniques and technologies, learners are no longer just recipients of the learning content, but can play an active role into enriching such content. Additionally, with the amount of information E-learning systems can gather about learners, and the impact this has on their privacy, concerns are being raised in order to protect learners’ privacy. Nonetheless, to the best of our knowledge, there is no existing work that supports the various challenges raised by these changes. In this work, we address these issues by presenting Cadmus, SHAREK, and privacy preserving E-learning. Specifically, Cadmus is an IMS QTI compliant web based assessment authoring tool, offering the proper framework and tools to enable tutors author and share questions and exams. In detail, Cadmus provides functionalities such as the EQRS (Exam Questions Recommender System) to help tutors locate suitable questions, ICE (Identification of Conflicts in Exams) to help resolve conflicts between questions within the same exam, and the topic tree, designed to help tutors better organize their exam questions and easily ensure the content coverage of their exams. On the other hand, SHAREK (Sharing REsources and Knowledge) provides the framework to take advantage of both the rigidity of E-learning systems and the flexibility of PLEs (Personal Learning Environment) while enabling learners to enrich the learning content, and helping them locate new learning resources. Specifically, SHAREK utilizes a multi-criteria content based recommender system, and combines Web2.0 technologies and techniques such as RSS and social web to promote new learning resources and help learners locate suitable content. Lastly, in order to address the various needs for privacy in E-learning, we propose a framework with four levels of privacy, and four levels of tracking, and we detail ACES (Anonymous Credentials for E-learning Systems), a set of protocols, based on well established cryptographic techniques, to help learners achieve their desired level of privacy.
|
33 |
Web 2.0. : Μελέτη και ανάλυση των αρχών, τεχνολογιών, προτύπων σχεδίασης και εφαρμογών του Web της επόμενης γενιάς. / Study and analysis of principles, technologies, design patterns and applications of the new generation’s Web.Βελαώρα, Αναστασία 26 September 2007 (has links)
Η έννοια του «Web2.0.» χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά σε ένα συνέδριο για την ανταλλαγή ιδεών μεταξύ του εκδοτικού οίκου O’ Reilly και του Medialive International. Μέσα από αυτή τη σύσκεψη έγινε φανερό ότι το Web είναι πιο σημαντικό από ποτέ, με εντυπωσιακές νέες εφαρμογές και ιστότοπους, που κάνουν την εμφάνισή τους ολοένα και συχνότερα. Μισό χρόνο μετά, ο όρος Web2.0. έχει ξεκάθαρα λάβει χώρα, με περισσότερες από 9,5 εκατομμύρια αναφορές στη μηχανή αναζήτησης Google.
Πιο συγκεκριμένα, το νέο Web αλλάζει επειδή αλλάζει η νοοτροπία των δημιουργών των ιστότοπων, των προγραμματιστών αλλά και των απλών χρηστών. Το Web2.0. είναι περισσότερο δημοκρατικό. Ο ρόλος των ισχυρών, παραδοσιακών δημιουργών και «εκδοτών» περιεχομένου αποδυναμώνεται. Η αλληλεπίδραση των χρηστών με το περιεχόμενο και άλλους χρήστες εντείνεται. Η νέα χρήση των ήδη υπαρχουσών τεχνολογιών και εργαλείων δίνει καινούριες διαστάσεις και προστιθέμενη αξία στο περιεχόμενο. Οι λέξεις «υλικό» και «λογισμικό» περνάνε σε δεύτερη μοίρα ενώ μια νέα, καθολική πλατφόρμα είναι αυτή που αναδεικνύεται.
Ο νέος Παγκόσμιος Ιστός που ακούει στο όνομα Web2.0. ενθαρρύνει τη συμμετοχή των χρηστών και την παραγωγή ενός πλουσιότερου, πιο σύγχρονου και δυναμικότερου περιεχομένου. Προσφέρει σε όλους τους χρήστες του το ρόλο του δημιουργού και του εκδότη αφού ταυτόχρονα με τους web developers, και οι απλοί χρήστες είναι σε θέση να δημιουργούν χρησιμοποιώντας τη θέληση και τη φαντασία τους. Παράλληλα με τη διαμόρφωση του περιεχομένου, διαφόρων μορφών, όπως κείμενο, ήχος, εικόνα, βίντεο, στους χρήστες επαφίεται και η κατηγοριοποίηση, η αξιολόγηση και η κατάταξη του περιεχομένου, όπως για παράδειγμα ποια είδηση θεωρείται από αυτούς ως η περισσότερο σημαντική.
Το Web2.0 αναφέρεται σε ένα σύνολο νέων δικτυακών υπηρεσιών, οι οποίες επιτρέπουν στους χρήστες να συνεργάζονται και να ανταλλάζουν δεδομένα online, με πιο αποδοτικό τρόπο σε σχέση με αυτόν που προσφέρανε οι παλιότερες υπηρεσίες. Η ειδοποιός διαφορά είναι ότι οι νέες υπηρεσίες παρέχουν στο χρήστη μια εμπειρία που πλησιάζει περισσότερο σε αυτή που έχει όταν εργάζεται στον προσωπικό του υπολογιστή. Με άλλα λόγια, οι εφαρμογές του Web2.0. μοιάζουν με τις εφαρμογές desktop. Επιπλέον, οι νέοι δικτυακοί τόποι είναι κατά κανόνα «δυναμικοί» και περισσότερο αλληλεπιδραστικοί, διαφέροντας από το «στατικό» Web1.0.
Το Web2.0. είναι συμβατό με οποιοδήποτε λειτουργικό σύστημα κι αν χρησιμοποιεί ο εκάστοτε χρήστης. Μια εφαρμογή πλοήγησης του Διαδικτύου (web browser) (οποιαδήποτε κι αν είναι αυτή) αρκεί για να συμμετέχει ένα χρήστης στο νέο, πιο ζωντανό και εκπληκτικό Διαδίκτυο. Επιπρόσθετα, το Web2.0. είναι εκτός από πλούσιο και «ελαφρύ». Πολλές από τις εφαρμογές του έχουν σχεδιαστεί για να «τρέχουν» γρήγορα, χωρίς να «βαραίνουν» τους πόρους του συστήματος. Τέλος, το λογισμικό και το υλικό δεν απασχολούν πλέον τους προγραμματιστές στον ίδιο βαθμό με το παρελθόν, αφού το περιεχόμενο, η διαμόρφωση και η αξιοποίησή του είναι τα θέματα στα οποία επικεντρώνεται κυρίως το ενδιαφέρον.
Η παρούσα μεταπτυχιακή διπλωματική εργασία μελετά τις αρχές που το Web2.0. πρεσβεύει, τα πρότυπα σχεδιασμού που ακολουθούνται, τις τεχνικές και τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται, τις ικανότητες που πρέπει να έχουν οι εταιρείες κατασκευής λογισμικού και εφαρμογών προκειμένου να θεωρούνται ότι ακολουθούν τα πρότυπα του Web2.0. Επιπλέον, παρουσιάζονται οι βασικότερες Web2.0. εφαρμογές, οι οποίες είτε πρόκειται για καινοτόμα στοιχεία, είτε αποτελούν νέες εκδόσεις των ήδη Web1.0. υπαρχουσών εφαρμογών, με τις οποίες και συγκρίνονται. Τελικά, παρουσιάζονται μια σειρά από ιστοτόπους, ελληνικούς και ξένους, στους οποίους γίνεται φανερή η επίδραση και παρουσία του Web2.0., ενώ παράλληλα προτείνεται η χρήση συγκεκριμένωνWeb2.0. στοιχείων και τεχνολογιών ανάλογα με την κατηγορία και το είδος του ιστοτόπου.
Ωστόσο, υπάρχει και ένα μεγάλο ποσοστό που αντιμετωπίζει το Web2.0. με επιφυλακτικότητα. Ενώ κάποιοι το θεωρούν μια καινοτομία, κάποιοι άλλοι το θεωρούν μια χωρίς νόημα λέξη, που αποσκοπεί στην επικράτηση στην αγορά και την αύξηση των κερδών, των εφαρμογών και υπηρεσιών που φέρονται ως αντιπρόσωποι του όρου. Η παρούσα εργασία έχει ως σκοπό να παρουσιάσει αντικειμενικά και αμερόληπτα τη νέα γενιά του Διαδικτύου και αφήνει στον αναγνώστη να βγάλει τα δικά του συμπεράσματα για το τι τελικά είναι το Web2.0. και ποια είναι η αξία του. / The concept of “Web2.0” began with a conference brainstorming session between O’ Reilly and MediaLive International. In the year and a half since, the term “Web2.0” had clearly taken hold, with more than 9.5 million citations in Google.
In the new generation of Web, users are treated as co-developers. They obtain the role of author and publisher and use their willingness and imagination to add value and create the content of the web. Leverage customer-self service and algorithmic data management are used in order to reach out to the entire web, to the edges and not just the centre. As a result, the new projects can be seen to have a natural architecture of participation. In some cases, the service automatically gets better the more people use it. Moreover, Web2.0 era software is delivered as a service, not as a product. That leads to an end of the software release cycle. Furthermore, the Web2.0 mindset is good at re-use. When commodity components are abundant, developers can create value simply by assembling them in novel or effective ways.
The purpose of this master thesis is to analyse the principles that Web2.0. advocate, the techniques and technologies that are used, the core competencies of Web2.0. companies, the design patterns, the new applications and projects. Its target is to recommend which of the Web2.0’ components should be used in each case, depending on the needs, the requirements and the kind of the website or application.
However, there’s still a huge amount of disagreement about just what Web2.0
means, with some people decrying it as a meaningless marketing buzzword, and others accepting it as the new conventional wisdom. This thesis presents Web2.0 impartially, letting readers to decide what is Web2.0 and its value.
|
34 |
Web2.0, knowledge sharing and privacy in E-learningHage, Hicham 07 1900 (has links)
Quand le E-learning a émergé il ya 20 ans, cela consistait simplement en un texte affiché sur un écran d'ordinateur, comme un livre. Avec les changements et les progrès dans la technologie, le E-learning a parcouru un long chemin, maintenant offrant un matériel éducatif personnalisé, interactif et riche en contenu. Aujourd'hui, le E-learning se transforme de nouveau. En effet, avec la prolifération des systèmes d'apprentissage électronique et des outils d'édition de contenu éducatif, ainsi que les normes établies, c’est devenu plus facile de partager et de réutiliser le contenu d'apprentissage. En outre, avec le passage à des méthodes d'enseignement centrées sur l'apprenant, en plus de l'effet des techniques et technologies Web2.0, les apprenants ne sont plus seulement les récipiendaires du contenu d'apprentissage, mais peuvent jouer un rôle plus actif dans l'enrichissement de ce contenu. Par ailleurs, avec la quantité d'informations que les systèmes E-learning peuvent accumuler sur les apprenants, et l'impact que cela peut avoir sur leur vie privée, des préoccupations sont soulevées afin de protéger la vie privée des apprenants. Au meilleur de nos connaissances, il n'existe pas de solutions existantes qui prennent en charge les différents problèmes soulevés par ces changements. Dans ce travail, nous abordons ces questions en présentant Cadmus, SHAREK, et le E-learning préservant la vie privée. Plus précisément, Cadmus est une plateforme web, conforme au standard IMS QTI, offrant un cadre et des outils adéquats pour permettre à des tuteurs de créer et partager des questions de tests et des examens. Plus précisément, Cadmus fournit des modules telles que EQRS (Exam Question Recommender System) pour aider les tuteurs à localiser des questions appropriées pour leur examens, ICE (Identification of Conflits in Exams) pour aider à résoudre les conflits entre les questions contenu dans un même examen, et le Topic Tree, conçu pour aider les tuteurs à mieux organiser leurs questions d'examen et à assurer facilement la couverture des différent sujets contenus dans les examens. D'autre part, SHAREK (Sharing REsources and Knowledge) fournit un cadre pour pouvoir profiter du meilleur des deux mondes : la solidité des systèmes E-learning et la flexibilité de PLE (Personal Learning Environment) tout en permettant aux apprenants d'enrichir le contenu d'apprentissage, et les aider à localiser nouvelles ressources d'apprentissage. Plus précisément, SHAREK combine un système recommandation multicritères, ainsi que des techniques et des technologies Web2.0, tels que le RSS et le web social, pour promouvoir de nouvelles ressources d'apprentissage et aider les apprenants à localiser du contenu adapté. Finalement, afin de répondre aux divers besoins de la vie privée dans le E-learning, nous proposons un cadre avec quatre niveaux de vie privée, ainsi que quatre niveaux de traçabilité. De plus, nous présentons ACES (Anonymous Credentials for E-learning Systems), un ensemble de protocoles, basés sur des techniques cryptographiques bien établies, afin d'aider les apprenants à atteindre leur niveau de vie privée désiré. / E-learning emerged over 20 years ago, and was merely book like text displayed on a computer screen. With the changes and advances in technology, E-learning has come a long way, providing personal and interactive rich content. Today, E-learning is again going through major changes. Indeed, with the proliferation of E-learning systems and content authoring tools, as well as established standards, it has become easier to share and reuse learning content. Moreover, with the shift to learner centered education and the effect of Web2.0 techniques and technologies, learners are no longer just recipients of the learning content, but can play an active role into enriching such content. Additionally, with the amount of information E-learning systems can gather about learners, and the impact this has on their privacy, concerns are being raised in order to protect learners’ privacy. Nonetheless, to the best of our knowledge, there is no existing work that supports the various challenges raised by these changes. In this work, we address these issues by presenting Cadmus, SHAREK, and privacy preserving E-learning. Specifically, Cadmus is an IMS QTI compliant web based assessment authoring tool, offering the proper framework and tools to enable tutors author and share questions and exams. In detail, Cadmus provides functionalities such as the EQRS (Exam Questions Recommender System) to help tutors locate suitable questions, ICE (Identification of Conflicts in Exams) to help resolve conflicts between questions within the same exam, and the topic tree, designed to help tutors better organize their exam questions and easily ensure the content coverage of their exams. On the other hand, SHAREK (Sharing REsources and Knowledge) provides the framework to take advantage of both the rigidity of E-learning systems and the flexibility of PLEs (Personal Learning Environment) while enabling learners to enrich the learning content, and helping them locate new learning resources. Specifically, SHAREK utilizes a multi-criteria content based recommender system, and combines Web2.0 technologies and techniques such as RSS and social web to promote new learning resources and help learners locate suitable content. Lastly, in order to address the various needs for privacy in E-learning, we propose a framework with four levels of privacy, and four levels of tracking, and we detail ACES (Anonymous Credentials for E-learning Systems), a set of protocols, based on well established cryptographic techniques, to help learners achieve their desired level of privacy.
|
35 |
Web2.0網站的B2B價值共創模式下影響忠誠度的因素研究 / The study of the factor which impact loyalty under web2.0 b2b value co-creation mode the study of the factor which impact loyalty under web2.0 B2B value co-creation mode林大維 Unknown Date (has links)
本研究以B2B忠誠度模型探討Web2.0評價網站中同時身為價值共創夥伴與顧客的公司在選擇該平台時所在意的因素,分別探討服務品質對滿意度、關係績效對滿意度、成本績效對滿意度以及滿意度與忠誠度的關係。並以評價網站中的特殊因素-網友評價作為干擾變數,對這些價值共創夥伴持續使用該平台意願的影響。
而本研究選擇愛評網當作個案網站,針對其平台的顧客-餐廳以及該平台的使用者進行開放性的價值共創訪談,確定本研究的研究方向與架構後針對餐廳端設計問卷並且發放,總共回收90份有效問卷,以Partial Least Square(PLS)進行分析,得到以下結論:
-服務品質對顧客滿意度有正向影響
-關係績效對顧客滿意度有正向影響
-成本績效對顧客滿意度有正向影響
-顧客滿意度對顧客忠誠度有正想影響
-網友評價對顧客忠誠度有顯著調節效果
|
36 |
影音Web2.0平台網站上行銷傳播之社會網絡與資料探勘分析研究-以YouTube-Mac網絡為例劉繼鴻, Liu, Chi Hung Unknown Date (has links)
近年來,由於網路發展、知識水平的提升、社會大眾對網路使用習性的改變以及網路瀏覽速度的提升,網路影音播放已然相當普及;同時,Web2.0的概念廣為網路使用者接受,使YouTube 等Web2.0影音網站崛起。以YouTube為首的Web2.0影音網站,成為了人們參與網路社群以及與他人互動的管道;另一方面,全球化競爭,網路廣告的廣泛使用,讓Web2.0影音網站成為一項新穎的傳播媒介。
本研究於YouTube網站上抓取11,269筆「蘋果電腦Mac系列產品」相關資料,利用資料間的好友關係、訂閱/被訂閱關係,建構一社會網絡;並使用社會網絡分析中著重連結方向性的方法,辨識網絡上的傳播關鍵節點,包括廣為對外散佈意見的意見領袖、集中訂閱的參考節點,以及深度涉入特定影音類型的專家;同時本研究使用資料探勘中的關連規則分析,獲得傳播關鍵節點間的關連規則。其次,本研究使用人與人矩陣辨識使用者透過哪些影音類型會產生緊密連結;另利用資料探勘中的分群技術,將網絡上的節點作子網絡歸屬,透過分析子網絡的屬性,加上各子網絡適合行銷傳播的特性,探討在影音網站上行銷傳播之特性。
本研究發現,在YouTube網站上與Mac系列產品有關的使用者,多喜好觀賞音樂、娛樂類型的影音,且使用者透過觀看音樂和電影與動畫類型影音易產生緊密連結;九個分群子網絡關鍵傳播節點和關連規則數量都不一,且適合傳播的影音類型都不相同,將可視要傳播的理念或產品性質最接近的子網絡來操作傳播。 / Nowadays, web videos are put to use universally due to the development of Internet, arising of the multitude knowledge and the change of the Internet using behavior. Moreover, the concept of Web2.0 has accepted by the Internet users. The reasons mentioned above result the prosperity of Web2.0 video websites like YouTube.
Several user interaction facts have made Web2.0 video websites channels which allow people to participate in web communities and to interact with each others. Furthermore, the Web2.0 video websites have become a new communication media on account of worldwide competition and the using of Internet advertisement. Therefore, the enterprises often interpenetrate target consumers by web videos through Web2.0 video websites.
The research propose an analytic structure which is an effective method to recognize the critical properties of marketing communication on Web2.0 video websites by social network analysis, data mining and communication theories.
The main purposes of the research are as following. 1. To present an analytic structure to realize the keys to marketing communicate on Web2.0 video websites. 2. Critical network problems analysis, positioning the network users and explaining the marketing communication meaning. 3. Verifying with YouTube-Mac network.
|
37 |
Zur Problematik der Erschließung digitaler Medien – dargestellt am Beispiel des KIT-KatalogsMönnich, Michael, Köberle, Boris 28 January 2011 (has links) (PDF)
Die Erschließung digitaler Medien wird - im Gegensatz zu der von konventionellen Printmedien - in Bibliotheken derzeit noch nicht im wünschenswerten Umfang durchgeführt. Dies gilt vor allem für Online- Ressourcen und Netzpublikationen. Im Vortrag wird dies anhand von Beispielen aus dem Katalog der KIT-Bibliothek dargestellt. Einen möglichen Ansatz für die verbesserte Erschließung stellt die Verwendung kollaborativer Verfahren dar. Am Beispiel des Recommendersystems Bibtip, das vor mehreren Jahren in Karlsruhe entwickelt wurde und inzwischen in zahlreichen Bibliotheken im Einsatz ist, sollen die Funktionsweise und die Auswirkungen eines Einsatzes solcher Lösungen vorgestellt werden.
|
38 |
網路公民參與機制之研究:以臺北市大同區公所臉書「當我們同在一起」為例 / On the Internet Citizen Participation Mechanisms:A CaseStudy of Datong District Office Facebook, Taipei CityGovernment游淑婷 Unknown Date (has links)
為因應資訊科技時代,政府機關在早期推動電子化政府,從第一階段的政府網路基礎建設一直到第三階段著眼於社會關懷、提供民眾無縫隙的政府服務,直到目前第四階段電子化政府規劃面向,著重在主動全程服務、行動電子化政府、結合社會網絡以及e化服務宅配到家,強調政府服務無疆界,期望政府能提供民眾更優質的服務。然而,隨著Web2.0時代的來臨以及家戶連網率的普及,政府提供的網路服務不僅僅只是單面向地提供下載及閱讀服務,還必須提供互動及分享的服務,使能讓電子化政府品質更加完整,並能達到網路公民參與之目的。
本研究以臺北市大同區公所成立之所屬臉書粉絲專頁「當我們同在一起(臺北市大同區公所)」為個案研究對象,利用文獻分析法,蒐集相關網路公民參與機制之文獻,加以歸納綜整,並採深度訪談法,以立意抽樣的的方式選定粉絲專頁的積極參與者和粉絲專頁經營者進行深度訪談,其主要研究目的為:(1)探討臺北市大同區公所所屬臉書粉絲專頁「當我們同在一起(臺北市大同區公所)」的建立目的;(2)探討該粉絲專頁之運作機制、民眾的互動性及回應性為何;(3)探討該網路公民機制達到公民參與的哪個面向。
依據其研究結果,就該網路公民參與機制若欲提升其公民參與度,提出相關研究建議:(1)積極招募粉絲,以提升參與率;(2)配合用戶背景發佈貼文訊息,以提升粉絲黏著度;(3)科技是否可以落實直接民主。期望能作為其他機關建置網路公民參機制-臉書粉絲專頁之參考。
|
39 |
Isomorphic Web Applications : Depends on how you reactMathiasson, Eric January 2015 (has links)
Websites are today one of the most common ways for humans to interact with each other. Evolving from just static pages for companies to highly dynamic social medias, websites are built upon complex techniques and architectures to meet end-user demands. One of the latest techniques are single page applicationswhich makes use of the web browsers capabililities to execute application code. One drawback is that search engines cannot visit the site, nor can script-disabled web browsers. For a single page application to function on all devices a new concept called isomorphism needs to be considered. The aim of this thesis have been to analyze, design and implement an isomorphic web application using modern technologies. The practical work have been applied using an agile project method, while theoretical works are based on previous knowledge and an internet based research. The implementation went through several iterations of trial and error but was finally completed with Facebook's React framework together with a modified version of the Flux architecture. The resulting application was implemented in both Ember and the proposed isomorphic solution. Benchmarks of both implementations were carried out and compared with each other to see how the thesis' isomorphic solution performed. The results shows an performance increase in the isomorphic solution. In conclusion the full application was not implemented due to time limits, but the most performance critical parts were. While only one framework was compared, it would be of interest to compare with more frameworks to give a better performance overview.
|
40 |
Zur Problematik der Erschließung digitaler Medien – dargestellt am Beispiel des KIT-KatalogsMönnich, Michael, Köberle, Boris 28 January 2011 (has links)
Die Erschließung digitaler Medien wird - im Gegensatz zu der von konventionellen Printmedien - in Bibliotheken derzeit noch nicht im wünschenswerten Umfang durchgeführt. Dies gilt vor allem für Online- Ressourcen und Netzpublikationen. Im Vortrag wird dies anhand von Beispielen aus dem Katalog der KIT-Bibliothek dargestellt. Einen möglichen Ansatz für die verbesserte Erschließung stellt die Verwendung kollaborativer Verfahren dar. Am Beispiel des Recommendersystems Bibtip, das vor mehreren Jahren in Karlsruhe entwickelt wurde und inzwischen in zahlreichen Bibliotheken im Einsatz ist, sollen die Funktionsweise und die Auswirkungen eines Einsatzes solcher Lösungen vorgestellt werden.
|
Page generated in 0.0471 seconds