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[en] DEVELPMENT OF A COMPUTATIONAL ENVIRONMENT FOR GROUND VEHICLES DYNAMICS SIMULATION AND VISUALIZATION / [pt] DESENVOLVIMENTO DE UM AMBIENTE COMPUTACIONAL PARA A SIMULAÇÃO E VISUALIZAÇÃO DA DINÂMICA DE VEÍCULOS TERRESTRESALEXANDRE RODRIGUES TAVARES 11 April 2012 (has links)
[pt] Foi desenvolvido neste trabalho um conjunto de procedimentos computacionais com o objetivo de estudar o comportamento da dinâmica de veículos terrestres. Utilizando recursos de armazenamento em banco de dados, programas de simulação de modelos dinâmicos e geração de animações gráficas são possível analisar o comportamento dos veículos, representados por modelos matemáticos consagrados ou que estejam sendo desenvolvidos. A característica mais importante da estrutura computacional implementada neste trabalho é o conceito de modularidade, ou seja, diversos modelos dinâmicos podem ser empregados e simulados, a partir da alteração ou adaptação de alguns módulos, sem que seja necessário modificar a estrutura computacional desenvolvida.
O ambiente de banco de dados pode armazenar os parâmetros de veículos e pneus, além da descrição da pista e da trajetória a ser percorrida. O objetivo é que todas as inofrmações pertinentes ao estudo da dinâmica de veículos estejam contidas neste banco de dados, e que futuramente ele s torne um ponto de referencia para consultas diversas nesta área. Já o ambiente de animação gráfica permite representar a trajetória real percorrida pelo veículo, que depende de suas características dinâmicas, e os seus movimentos típicos, como as rotações em torno do eixo lateral e longitudinal, além de possibilitar a visualização do contexto no qual o veículo está inserido e o acompanhamento do percurso através de câmeras localizadas em posições escolhidas pelo usuário. / [en] It has been developed a set of computacional procedures with the objective of studying the synamic behavior of ground vehicles. By using database resources, dynamic simulation models and graphic animation generation it is possible to abnalyze vehicles behavior, represented by well known mathematical models or new ones. The most important charateristic about the developed computacional enviromment it is modulatity, which means that many different dynamics models can be employed and simulated with the daptation of some modules, without beng necessary to modify the main structure.
The database environment can store the vehicles and tires parameters, and the track and tragetory description. The main obejective is to store on the database all the concerned information necessary to the study of vehicles dynamic. The graphical animation environment displays the simulated vehicle trajectory, which depends on vehicle dynamic characteristics and is typical movements, as the rotation around the lateral (pitch) and longitudinal axis. The graphical animation environment is also important to allow the visualization od the context where the vehicles are inserted, not mentioning the path tracking through video cameras pre configured by the user.
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[en] ANALYSIS OF DROP BREAKUP PHENOMENON OF DILUTED OIL IN WATER EMULSIONS IN TURBULENT FLOW / [pt] ANÁLISE DO FENÔMENO DE QUEBRA DE GOTA DE EMULSÕES DE ÓLEO EM AGUA DILUÍDAS EM ESCOAMENTO TURBULENTOJOHANN HUMBERTO PENUELA MUNOZ 07 November 2018 (has links)
[pt] Uma câmera de alta velocidade foi utilizada para visualizar o processo de quebra de gota em um misturador rotor - estator e através de um orifício em um duto em condições de escoamento turbulento. Dois casos especiais foram considerados: quebra de emulsões diluídas e quebra de gotículas de óleo individuais. Dois óleos minerais de viscosidade moderada foram dispersos em duas fases continuas diferentes, água da torneira e uma fase contínua formada por uma mistura de água do mar padrão e o surfactante aniônico STEOL CS-330 (Stepan Company). No caso de quebra no misturador rotor - estator, dois mecanismos foram identificados. Uma fragmentação inicial é causada pela combinação do vórtice (gerado pelo movimento circular do rotor) e a região de jato emergente dos furos do estator. O segundo mecanismo é uma quebra mecânica causada pelas altas taxas de cisalhamento que as gotas sofrem na abertura entre o rotor e o estator. No caso de quebra através do orifício, foi mostrado que a ruptura das gotículas ocorre somente a jusante da restrição, após percorrida certa distancia a partir da borda do orifício. Nesse comprimento de quebra, o gradiente radial de velocidade axial no escoamento é suficientemente grande para superar as tensões resistivas (exercidas pelas gotículas) e produzir a ruptura da gota. Esses resultados estão em concordância com as observações previas feitas por Galinat et al. (2005) para o caso de quebra de gota através de uma placa de orificio. No entanto, a partir das observações feitas neste trabalho, foi possível concluir que o comprimento do orifício não influencia os mecanismos de quebra. Também, a visualização permitiu analisar a influencia relativa da tensão interfacial e da viscosidade da fase dispersa para os dois casos considerados. Dados experimentais do tamanho de gota máximo estável foram obtidos para o caso de quebra de gota de emulsões de óleo em água diluídas nos dois casos estudados. A análise dos dados revelou que os tamanhos de gota máximos estáveis encontravam-se dentro da sub-faixa inercial, caracterizada exclusivamente pela taxa de dissipação de energia por unidade de massa, Épsilon. Um modelo mecanístico linear para a sub-faixa inercial, baseado na teoria de turbulência isotrópica de Kolmogorov, foi desenvolvido para ajudar na interpretação dos dados e suprir uma base para correlação. O modelo foi ajustado aos dados experimentais utilizando uma ferramenta de otimização não linear baseada no código GRG2 (Generalized Reduced Gradient), e sua precisão calculada a partir da raiz quadrada media das diferenças entre os dados experimentais e os previstos. Boas previsões foram obtidas para o rompimento no misturador, no entanto, este não foi o caso da quebra através do orifício. A baixa precisão relativa do modelo utilizado para correlacionar a quebra através do orifício reside na falta de consideração da escala de tempo requerida para a ruptura. Além disso, uma regressão linear baseada em um modelo Power Law mostrou que os efeitos interfaciais dominam o processo de quebra de gota na restrição. / [en] A high-speed camera has been used to visualize the drop breakup process at turbulent conditions in a rotor - stator mixer and through an orifice in a pipe. Two special cases were considered: the breakup of diluted emulsions and the breakup of single oil droplets. Two mineral oils of moderate viscosity were dispersed in two different continuous phases, tap water and a continuous phase formed by a mixture of substitute ocean water and the anionic surfactant STEOL CS-330 (Stepan Company). For the case of breakup in the rotor - stator mixer, two mechanisms were identified. An initial fragmentation is caused by the combination of the vortex (generated by the circular motion of the rotor) and the jet zone emerging from the stator holes. The second mechanism is a mechanical breakup caused by the high shear stresses that droplets suffer in the rotor - stator gap. In the case of breakup through an orifice in a pipe, it was shown that breakage only occurs downstream of the restriction and takes place at a certain distance from the edge of the orifice. At this breakup length, the radial velocity gradient in the flow is large enough to overcome the resistance stresses (exerted by the droplet) and produce the rupture of the droplet. These results were in agreement with previous observations made Galinat et al. (2005) for the case of drop breakup through an orifice plate. However, from the observations made in this work, it was possible to conclude that the orifice length does not influence the breakup mechanisms. In addition, visualization has allowed to analyze the relative influence of interfacial tension and dispersed phase viscosity for both cases. Experimental values for the maximum stable drop diameter were obtained for the breakup of diluted oil-in-water emulsions in both studied cases. Analysis of the data revealed that maximum stable drop sizes were in the inertial sub range, characterized exclusively by the energy dissipation rate per unit mass, Epsilon. A linear mechanistic model for the inertial sub-range, based in Kolmogorov s theory of isotropic turbulence, was developed to aid in data interpretation and to provide a basis for correlation. The model was adjusted to experimental data using a nonlinear optimization tool based in the generalized reduced gradient code (GRG2), and its precision was calculated from the root mean squared difference between experimental and predicted data. Good predictions were obtained for the breakup in the mixer; however, this was not the case for the breakup through the orifice. The relative low precision of the model used to correlate the breakup through the restriction lied in the lack of consideration of the time scale required for the breakup. In addition, a linear curve fitting based in a power law model, showed that interfacial effects drive the breakup process in the restriction.
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[en] 3D NAVIGATION TECHNIQUES USING THE CUBE MAP / [pt] TÉCNICAS DE NAVEGAÇÃO 3D USANDO O CUBO DE DISTÂNCIASDANIEL RIBEIRO TRINDADE 27 September 2010 (has links)
[pt] A utilização de visualizadores 3D é algo cada vez mais comum em diversos
ramos de atividades. O surgimento de novas tecnologias, com o resultante
aumento do poder de processamento dos computadores atuais, tornou
possível a criação de ambientes virtuais 3D maiores e mais ricos em detalhes.
No entanto, a navegação em ambientes 3D, especialmente os ambientes
multiescala, ainda é um problema para muitos usuários. O objetivo deste
trabalho é propor soluções para alguns problemas de navegação 3D, a fim
de melhorar a experiência de uso nesse tipo de aplicação. Nesse sentido, são
apresentadas técnicas que permitem ajustar automaticamente a velocidade
de navegação, os planos de corte e o ponto de centro de rotação. É proposta
também uma solução para a detecção e tratamento de colisão entre a
câmera e os modelos da cena, além de uma técnica que visa impedir que
os usuários fiquem perdidos quando nenhum objeto da cena é visualizado.
Essas soluções são baseadas na construção e manutenção de uma estrutura
chamada de cubo de distâncias (cube map, no original em inglês), que
fornece informações sobre a localização espacial dos pontos da cena em
relação à câmera. Atualmente em desenvolvimento no Tecgraf/PUC-Rio, o
SiVIEP (Sistema de Visualização Integrado de Exploração e Produção) é
um visualizador voltado para profissionais da área de exploração e produção
de petróleo, que serviu para a detecção e entendimento dos problemas
mencionados e para a validação das soluções implementadas. / [en] The use of 3D viewers is becoming common in several activities. The appearance
of new technologies, with the resulting increase in processing power,
made possible the creation of larger and richer 3D virtual environments.
However, the navigation in 3D environments, especially the multiscale ones,
is still a problem for many users. The goal of this work is to propose solutions
to some 3D navigation problems in order to improve the user experience with
this kind of application. In this sense, techniques to automatically adjust the
navigation speed, the clipping planes and the rotation center are presented.
It is also proposed a solution for the detection and treatment of collision
between the camera and the scene, and a technique that aims to prevent
users from getting lost when no scene object is visualized. These solutions
are based on the construction and maintenance of a structure called cube
map, which provides information about the spatial location of the scene
points relative to the camera. Currently in development at Tecgraf/PUCRio,
the SiVIEP (Integrated Visualization System for Exploration and Production)
is a viewer aimed at professionals in the area of oil exploration and
production that was used to detect and understand the mentioned problems,
and also for validating the implemented solutions.
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[en] TRIDIMENTIONAL CHARACTERIZATION OF POLYMER MATRIX GLASS FIBER REINFORCED COMPOSITES / [pt] CARACTERIZAÇÃO TRIDIMENSIONAL DE COMPÓSITOS DE MATRIZ EPÓXI REFORÇADOS POR FIBRAS DE VIDROLORENLEYN DE LA HOZ ALFORD 18 April 2017 (has links)
[pt] Compósitos são materiais tipicamente não homogêneos e anisotrópicos,tanto do ponto de vista microestrutural quanto de suas propriedadesmecânicas. Os mecanismos de falha são afetados pela distribuição espacial e pela qualidade da adesão na interface reforço-matriz. As técnicas tradicionais de caracterização microscópica são bastante limitadas para caracterizar este tipo de material, já que seções ou projeções bidimensionais podem não revelar completamente a microestrutura anisotrópica. Quando se busca entender a origem de mecanismos de falha, estas limitações são ainda mais importantes. Nesta dissertação foi desenvolvida uma metodologia de caracterização tridimensional baseada em microtomografia de raios-x. O material avaliado foi um compósito de matriz epóxi reforçado com fibras de vidro alinhadas unidirecionalmente. Corpos de prova (CP) foram tomografados antes e depois de ensaios de flexão em diferentes níveis de tensão. As imagens 3D foram analisadas para visualizar e quantificar vazios e trincas, tanto originados no processo de fabricação como gerados durante o ensaio mecânico. Para visualizar a evolução de defeitos com a tensão/deformação, foi estabelecido um procedimento de registro 3D entre as imagens dos CP´s como recebidos, após ensaio no regime elástico e após a falha. Uma avaliação da incerteza do procedimento foi realizada tomografando mais do que uma vez o CP, registrando e comparando as imagens 3D. Os resultados indicaram um crescimento do volume de defeitos após a falha do material. A visualização 3D de regiões específicas das tomografias permitiram identificar a formação e o crescimento de defeitos gerados pelo esforço mecânico. / [en] Composites are typically no homogeneous and anisotropic materials,
both from the point of microstructural view as well mechanical properties.
The failure mechanisms are affected by the spatial distribution and quality
of the adhesion the interface matrix-reinforcement. The traditional techniques
of microscopic characterization are enough limited to characterize
this type of material since sections or two-dimensional projections may not
fully reveal the anisotropic microstructure. When search to understand the
origin of failure mechanisms, these limitations are even more important. In
the present work, a three-dimensional characterization methodology based
on X-ray microtomography was developed. The material evaluated
was an epoxy matrix composite reinforced with glass fibers unidirectionally
aligned. The samples (CP) were tomographed before and after the bending
tests at different loads. The 3D images were analyzed to identify and
quantify voids and cracks, both defects were originated in the process of
manufacturing as were generated during the mechanical tests. A 3D registration
procedure was developed between the sample images obtained before
and after the bending tests, in the elastic range and after the failure. An
assessment of the uncertainty of the procedure was performed doing more
than one tomography of the samples as received, registering and comparing
the resulting 3D images. The results showed a clear increase in the volume of
the defects after material failure. The 3D visualization of specific regions of
the tomographies allowed the identification of the formation and the growth
of these defects generated by the mechanical stress.
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[en] ILLUSTRATIVE VOLUME VISUALIZATION FOR UNSTRUCTURED MESHES / [pt] VISUALIZACÃO VOLUMÉTRICA ILUSTRATIVA DE MALHAS NÃO ESTRUTURADAS29 November 2011 (has links)
[pt] Técnicas de visualização científica criam imagens na tentativa de revelar estruturas e fenômenos complexos. Técnicas ilustrativas têm sido incorporadas aos sistemas de visualizacão científica para melhorar a expressividade de tais imagens. A visualização de linhas caracteríticas é uma técnica
importante para transmitir uma melhor informacão sobre a forma das superfícies. Neste trabalho, propomos combinar visualização volumétrica de malhas não estruturadas com isosuperfícies ilustradas. Isto é feito estendendo um algoritmo de traçado de raio em GPU para incorporar ilustração
com linhas de variação extrema da iluminação(photic extremum lines), um tipo de linha característica que captura mudanças bruscas de luminância, revelando formas de um jeito perceptualmente correto. / [en] Scientic visualization techniques create images attempting to reveal complex
structures and phenomena. Illustrative techniques have been incorporated
to scientic visualization systems in order to improve the expressiveness
of such images. The rendering of feature lines is an important technique
for better depicting surface shapes and features. In this thesis, we propose
to combine volume visualization of unstructured meshes with illustrative
isosurfaces. This is accomplished by extending a GPU-based ray-casting algorithm
to incorporate illustration with photic extremum lines, a type of
feature lines able to capture sudden changes of luminance, conveying shapes
in a perceptually correct way.
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[pt] QUADLOD: UMA ESTRUTURA PARA A VISUALIZAÇÃO INTERATIVA DE TERRENOSRODRIGO PENTEADO RIBEIRO DE TOLEDO 01 June 2005 (has links)
[pt] Este trabalho trata do uso de estruturas hierárquicas para
a visualização interativa de terrenos. A partir de
informações geográficas extraídas diretamente de um
terreno, pretende-se visualizá-lo tridimensionalmente no
computador, permitindo também a troca do ponto de vista do
observador em tempo real. Freqüentemente o volume de dados
é grande, uma vez que o terreno pode corresponder a uma
área extensa e suas informações podem ser bastante
detalhadas, havendo então a necessidade de uso de uma
estrutura compatível para armazenamento e consulta desses
dados. Uma nova proposta de estrutura é elaborada nesta
dissertação, unindo, com vantagens, características de
estruturas distintas já conhecidas na literatura. Essa
estrutura é implementada e alguns testes são realizados,
sendo tiradas diversas conclusões.
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[en] ACCURATE VOLUME RENDERING BASED ON ADAPTIVE NUMERICAL INTEGRATION / [pt] VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA PRECISA BASEADA EM INTEGRAÇÃO NUMÉRICA ADAPTATIVALEONARDO QUATRIN CAMPAGNOLO 28 January 2016 (has links)
[pt] Um dos principais desafios em algoritmos de visualização volumétrica
é calcular a integral volumétrica de maneira eficiente, mantendo uma precisão
mínima adequada. Geralmente, métodos de integração numérica utilizam
passos de tamanho constante, não incluindo nenhuma estratégia de
controle numérico. Como uma possível solução, métodos numéricos adaptativos
podem ser utilizados, pois conseguem adaptar o tamanho do passo de
integração dada uma tolerância de erro pré-definida. Em CPU, os algoritmos
adaptativos de integração numérica são, normalmente, implementados recursivamente.
Já em GPU, é desejável eliminar implementações recursivas.
O presente trabalho propõe um algoritmo adaptativo e iterativo para a avaliação
da integral volumétrica em malhas regulares, apresentando soluções
para manter o controle do passo da integral interna e externa. Os resultados
do trabalho buscaram comparar a precisão e eficiência do método proposto
com o modelo de integração com passo de tamanho constante, utilizando a
soma de Riemann. Verificou-se que o algoritmo proposto gerou resultados
precisos, com desempenho competitivo. As comparações foram feitas em
CPU e GPU. / [en] One of the main challenges in volume rendering algorithms is how
to compute the Volume Rendering Integral accurately, while maintaining
good performance. Commonly, numerical methods use equidistant samples
to approximate the integral and do not include any error estimation strategy
to control accuracy. As a solution, adaptive numerical methods can be
used, because they can adapt the step size of the integration according
to an estimated numerical error. On CPU, adaptive integration algorithms
are usually implemented recursively. On GPU, however, it is desirable to
eliminate recursive algorithms. In this work, an adaptive and iterative
integration strategy is presented to evaluate the volume rendering integral
for regular volumes, maintaining the control of the step size for both internal
and external integrals. A set of computational experiments were made
comparing both accuracy and efficiency against the Riemann summation
with uniform step size. The proposed algorithm generates accurate results,
with competitive performance. The comparisons were made using both CPU
and GPU implementations.
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[en] A QUESTION-ORIENTED VISUALIZATION RECOMMENDATION SYSTEM FOR DATA EXPLORATION / [pt] UM SISTEMA DE RECOMENDAÇÃO DE VISUALIZAÇÕES ORIENTADO A PERGUNTAS PARA EXPLORAÇÃO DE DADOSRAUL DE ARAUJO LIMA 15 September 2020 (has links)
[pt] O crescimento cada vez mais acelerado da produção de dados e a
decorrente necessidade de explorá-los a fim de se obter respostas para as
mais variadas perguntas têm promovido o desenvolvimento de ferramentas
que visam a facilitar a manipulação e a construção de gráficos. Essas visualizações
devem permitir explorar os dados de maneira efetiva, comunicando
as informações com precisão e possibilitando um maior ganho de conhecimento.
No entanto, construir boas visualizações de dados não é uma tarefa
trivial, uma vez que pode requerer um grande número de decisões que, em
muitos casos, exigem certa experiência por parte de seu projetista. Visando a
facilitar o processo de exploração de conjuntos de dados através da construção
de visualizações, nós desenvolvemos a ferramenta VisMaker, que utiliza
um conjunto de regras para construir as visualizações consideradas mais
apropriadas para um determinado conjunto de variáveis. Além de permitir
que o usuário defina visualizações através do mapeamento entre variáveis
e dimensões visuais, o VisMaker apresenta recomendações de visualizações
organizadas através de perguntas construídas com base nas variáveis selecionadas
pelo usuário, objetivando facilitar a compreensão das visualizações
recomendadas e auxiliando o processo exploratório. Para a avaliação do Vis-
Maker, nós realizamos dois estudos comparando-o com o Voyager 2, uma
ferramenta de propósito similar existente na literatura. O primeiro estudo
teve foco na resolução de perguntas enquanto que o segundo esteve voltado
para a exploração de dados em si. Nós analisamos alguns aspectos da utilização
das ferramentas e coletamos os comentários dos participantes, através
dos quais pudemos identificar vantagens e desvantagens da abordagem de
recomendação que propusemos, levantando possíveis melhorias para esse
tipo de ferramenta. / [en] The increasingly rapid growth of data production and the consequent
need to explore them to obtain answers to a wide range of questions
have promoted the development of tools to facilitate the manipulation and
construction of data visualizations. These tools should allow users to effectively
explore data, communicate information accurately, and enable more
significant knowledge gain through data. However, building useful data visualizations
is not a trivial task: it may involve a large number of decisions
that often require experience from their designer. To facilitate the process of
exploring datasets through the construction of visualizations, we developed
VisMaker, a software tool which uses a set of rules to determine appropriate
visualizations for a certain selection of variables. In addition to allowing the
user to define visualizations by mapping variables onto visualization channels,
VisMaker presents visualization recommendations organized through
questions constructed based on the variables selected by the user, trying
to facilitate the understanding of the visualization recommendations and
assisting the exploratory process. To evaluate VisMaker, we carried out two
studies comparing it with another tool that exists in the literature, one
aimed at solving questions and the other at data exploration. We analyzed
some aspects of the use of the tools. We collected feedback from the
participants, through which we were able to identify the advantages and disadvantages
of the recommendation approach we proposed, raising possible
improvements for this type of tool.
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[en] OCEANUI: INTERFACE FOR COUNTERFACTUAL EXPLANATIONS GENERATION / [pt] OCEANUI: INTERFACE PARA GERAÇÃO DE EXPLICAÇÕES CONTRAFACTUAISMOISES HENRIQUE PEREIRA 22 August 2022 (has links)
[pt] Atualmente algoritmos de aprendizado de máquina (ML) estão incrivelmente presentes no nosso cotidiano, desde sistemas de recomendação de filmes
e músicas até áreas de alto risco como saúde, justiça criminal, finanças e assim
por diante, auxiliando na tomada de decisões. Mas a complexidade de criação
desses algoritmos de ML também está aumentando, enquanto sua interpretabilidade está diminuindo. Muitos algoritmos e suas decisões não podem ser facilmente explicados por desenvolvedores ou usuários, e os algoritmos também não
são autoexplicáveis. Com isso, erros e vieses podem acabar ficando ocultos,
o que pode impactar profundamente a vida das pessoas. Devido a isso, iniciativas relacionadas a transparência, explicabilidade e interpretabilidade estão
se tornando cada vez mais relevantes, como podemos ver no novo regulamento
sobre proteção e tratamento de dados pessoais (GDPR, do inglês General Data
Protection Regulation), aprovado em 2016 para a União Europeia, e também
na Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD) aprovada em 2020 no Brasil. Além
de leis e regulamentações tratando sobre o tema, diversos autores consideram
necessário o uso de algoritmos inerentemente interpretáveis; outros mostram
alternativas para se explicar algoritmos caixa-preta usando explicações locais,
tomando a vizinhança de um determinado ponto e então analisando a fronteira
de decisão dessa região; enquanto ainda outros estudam o uso de explicações
contrafactuais. Seguindo essa linha dos contrafactuais, nos propomos a desenvolver uma interface com usuário para o sistema Optimal Counterfactual
Explanations in Tree Ensembles (OCEAN), denominada OceanUI, através do
qual o usuário gera explicações contrafactuais plausíveis usando Programação
Inteira Mista e Isolation Forest. O propósito desta interface é facilitar a geração
de contrafactuais e permitir ao usuário obter um contrafactual personalizado e
mais aplicável individualmente, por meio da utilização de restrições e gráficos
interativos. / [en] Machine learning algorithms (ML) are becoming incredibly present in
our daily lives, from movie and song recommendation systems to high-risk areas like health care, criminal justice, finance, and so on, supporting decision
making. But the complexity of those algorithms is increasing while their interpretability is decreasing. Many algorithms and their decisions cannot be
easily explained by either developers or users, and the algorithms are also not
self-explanatory. As a result, mistakes and biases can end up being hidden,
which can profoundly impact people s lives. So, initiatives concerning transparency, explainability, and interpretability are becoming increasingly more
relevant, as we can see in the General Data Protection Regulation (GDPR),
approved in 2016 for the European Union, and in the General Data Protection
Law (LGPD) approved in 2020 in Brazil. In addition to laws and regulations,
several authors consider necessary the use of inherently interpretable algorithms; others show alternatives to explain black-box algorithms using local
explanations, taking the neighborhood of a given point and then analyzing
the decision boundary in that region; while yet others study the use of counterfactual explanations. Following the path of counterfactuals, we propose to
develop a user interface for the system Optimal Counterfactual Explanations
in Tree Ensembles (OCEAN), which we call OceanUI, through which the user
generates plausible counterfactual explanations using Mixed Integer Programming and Isolation Forest. The purpose of this user interface is to facilitate the
counterfactual generation and to allow the user to obtain a personal and more
individually applicable counterfactual, by means ofrestrictions and interactive
graphics.
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[en] VISUALIZATION OF COMPLEX NATURAL BLACK OIL RESERVOIR MODELS / [pt] VISUALIZAÇÃO DE MODELOS MASSIVOS DE RESERVATÓRIOS NATURAIS DE PETRÓLEO26 January 2017 (has links)
[pt] Os avanços recentes na tecnologia de simulação paralela de reservatórios de petróleo têm permitido a simulação numérica de domínios cada vez mais discretizados. Essas simulações produzem um volume de dados sem precedentes, que precisam ser visualizados em ambientes 3D, possibilitando assim a análise e inspeção cuidadosa do modelo. Tais modelos tornam as técnicas convencionais de visualização inviáveis, criando a necessidade de se desenvolver soluções escaláveis de visualização. A necessidade de se visualizar dados tão complexos introduz diversos problemas computacionais que precisam ser tratados para visualizar o modelo com taxas de renderização interativas, como a impossibilidade de armazenar o dado todo em memória principal. Existem duas linhas principais para o tratamento de modelos de tal magnitude: renderização distribuída e técnicas de multi-resolução. Nesse trabalho são propostas soluções para a visualização de modelos massivos de reservatório de petróleo em cada uma dessas frentes de pesquisa, e é feita uma discussão acerca das vantagens e limitações de cada solução. Na primeira parte do trabalho, é proposto um sistema distribuído com ordenação no fim para a renderização de tais modelos em agrupamentos de PCs, onde cada PC é equipado com múltiplas GPUs. Dado o uso eficiente de cada GPU e de um estágio de composição parcial, nossa proposta trata dos problemas de escalabilidade que surgem em todo sistema com ordenação no fim em clusters de médio a grande porte. Na segunda parte do trabalho, é proposta uma estrutura hierárquica de multi-resolução de malhas de reservatórios de petróleo, com um novo algoritmo de simplificação feito especificamente para tais malhas. A estrutura hierárquica traz novidades em relação a trabalhos relacionados, fazendo uma estimativa de erro projetado menos conservadora. É feita uma proposta para a renderização com multi-resolução com garantia de uma taxa mínima de renderização, que é o objetivo principal de tais sistemas. Além disso, é feita uma proposta para odesenho do wireframe e das propriedades associadas à malha original do modelo de reservatório mapeados sobre as malhas simplificadas, o que torna a estrutura de multi-resolução independente das propriedades geradas pela simulação, garantindo o seu reuso ao longo de múltiplas simulações do mesmo modelo. Nossos experimentos computacionais demonstram a eficiência das soluções propostas. / [en] Recent advances in parallel architectures for the numerical simulation of natural black oil reservoirs have allowed the simulation of very discretized domains. As a consequence, these simulations produce an unprecedented volume of data, which must be visualized in 3D environments for careful analysis and inspection of the model. Conventional scientific visualization techniques of such very large models are not viable, creating a demand for the development of scalable visualization solutions. The need for the visualization of such complex data introduces several computational issues which must be addressed in order to achieve interactive rendering rates, such as the impossibility of storing the entire data in main memory. There are two main research areas which propose solutions for the visualization of models with such magnitude: distributed rendering and multi-resolution techniques. This work proposes solutions for the visualization of massively complex reservoir models in each of these research areas, and a discussion over the advantages and limitations of each solution is made. In the first part of the work, we propose a distributed system based on a sort-last approach for the rendering of such models in PC clusters, where each PC is equipped with multiple GPUs. Given an efficient use of the available GPUs, combined with a pipelined implementation and the use of partial image compositions on the cluster nodes, our proposal tackles the scalability issues that arise when using mid-to-large GPU clusters. The second part of the work brings the proposal of a hierarchical multi-resolution structure of black oil reservoir meshes, with a new simplification algorithm designed specifically for such meshes. The hierarchical structure brings some new approaches in relation to related work, doing a much less conservative projected error estimation. We propose a minimum refresh rate guarantee strategy for our multiresolution rendering, which is the main goal for such systems. Afterwards, we introduce a proposal for the rendering of data associated with the original reservoir mesh mapped over the simplified meshes, such as the original model grid wireframe and reservoir properties. This proposal guarantees an independence between the multi-resolution structure and the properties
generated by a simulation, which guarantees the reuse of the structure among several simulations of the same model. Experimental results demonstrate the effectiveness of the proposed solutions.
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