11 |
[en] ASPECTS ON VOLUME RENDERING OF SEISMIC DATA / [es] ASPECTOS DE LA VISUALIZACIÓN VOLUMÉTRICA DE DATOS SÍSMICOS / [pt] ASPECTOS DA VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA DE DADOS SÍSMICOSANDRE LUIS BARRETO GERHARDT 23 April 2001 (has links)
[pt] A visualização volumétrica direta (volume rendering)
aplicada a dados sísmicos é uma técnica
ainda emergente. Apenas recentemente alguns software
comerciais tornaram-se disponíveis
para a indústria de petróleo. Comparado ao método
tradicional de interpretação sobre seções
bidimensionais, essa técnica representa uma alternativa
interessante que possibilita investigar
o volume de dados na sua totalidade, dessa forma permitindo
um melhor entendimento da
geologia estrutural e da estratigrafia da subsuperfície.
Este trabalho analisa diversos aspectos da natureza dos
dados sísmicos e da forma como eles
afetam os resultados obtidos pelas técnicas de visualização
volumétrica direta
tradicionalmente empregadas. Três aspectos são discutidos
em maior detalhe: quantização das
amplitudes medidas para representação digital de 8-bit,
segmentação do volume e modelos de
iluminação.
O impacto da quantização é analisado experimentalmente
utilizando diferentes algoritmos de
quantização de cor adaptados para tratar com amplitudes. A
quantização uniforme é
selecionada pela sua simplicidade e eficiência.
A segmentação dos eventos sísmicos é analisada teoricamente
e verificada
experimentalmente. São discutidas diversas características
dos dados sísmicos que restringem
o sucesso da segmentação.
A validade da aplicação aos dados sísmicos de modelos de
iluminação local comumente
empregados em visualização volumétrica é analisada
teoricamente. A estimativa dos vetores
normais diretamente a partir dos valores de amplitude
representa uma alternativa inadequada.
Por fim, é identificada uma série de requisitos aos quais
um sistema deve atender para que a
visualização volumétrica de dados sísmicos seja bem
sucedida. / [en] Volume rendering is an emerging technique in the field of
seismic data visualization. Only recently commercial
software has been made available to the oil industry.
Volume rendering is particulary useful for understanding
structural and stratigrafhic features present in seismic
data in a more natural way than using the tradicional
method of interpreting over a set of 2D slices.
This work adresses several topics related to the nature of
seismic data and to how they interrelate with techniques
commonly used in volume redering.Special attention is given
to three topics: quantization of acquired seismic
amplitudes to 8-bit representations, segmentattion
techiniques to highlight seismic events and use of
illumination models.The quantatization effects are analyzed
by appying different color quantization algorithms adapted
to handle seiosmic amplitudes. Uniform quantization is
selected due to its simplicity and efficiency.
The segmentation of seismic events is studie theorecally
and verified experimentally.Several characteristics of
seismic data that prevent segmentation frombeing successful
are discussed.
The significance of shading obtained by applying common
illumination models is studie theoretically. The estimation
of normal vectors directly from amplitude values is shown
to be inadequate.
Finally, several basic requisites to be fulfilled by
seismic data volume visualization algorithms are
identified. / [es] La visualización volumétrica directa (volumen rendering) aplicada a datos sísmicos es una técnica de
incipiente desarrollo. A sido recientemente que algunos software comerciales han disponibilizado
ésta técnica para la indústria de petróleo. En comparación con el método tradicional de
interpretación sobre secciones bidimensionales, esta técnica resulta una alternativa interesante para
investigar el volumen de datos en su totalidad, permitiendo así una mejor comprensión de la
geología extructural y de la estratigrafía de la subsuperfície. Este trabajo analiza diversos aspectos de
la naturaleza de los datos sísmicos; y de la forma como ellos afectan los resultados obtenidos por las
técnicas de visualización volumétrica directa, empleadas tradicionalmente. Se discuten tres aspectos
importantes: cuantización de las amplitudes medidas para representación digital de 8-bit,
segmentación del volumen y modelos de iluminación. Se analiza experimentalmente el impacto de
la cuantización, utilizando diferentes algoritmos de cuantización de color adaptados para amplitudes.
Se selecciona la cuantización uniforme por su simplicidad y eficiencia. La segmentación de los
eventos sísmicos se analiza teóricamente y se verifica experimentalmente. Se discuten diversas
características de los actos sísmicos que limitan el éxito de la segmentación. Se analiza teóricamente
la validez de la aplicación de los modelos de iluminación local a los datos sísmicos, que
comúnmente se emplean em la visualización volumétrica. La estimación de los vectores normales a
partir de los valores de amplitud representa una alternativa inadecuada. Finalmente, se identifican
una serie de requisitos que un sistema debe tener para una exitosa visualización volumétrica de datos
sísmicos.
|
12 |
[en] INTERACTIVE DIRECTIONAL OCCLUSION SHADING AND BLACK OIL RESERVOIR VISUALIZATION USING RAY CASTING / [pt] OCLUSÃO DIRECIONAL E VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA DE RESERVATÓRIOS UTILIZANDO TRAÇADO DE RAIOSLEONARDO QUATRIN CAMPAGNOLO 11 June 2021 (has links)
[pt] A visualização volumétrica é uma técnica amplamente utilizada para visualizar dados escalares tridimensionais. Para melhorar a percepção de profundidade e forma, diversas técnicas de iluminação foram propostas, adicionando diferentes tipos de efeitos. Neste trabalho, foi explorada uma nova estratégia para calcular oclusão de ambiente direcional e sombras para volume ray casting. Ela consiste em avaliar a oclusão de um traçado de cone atraves de integrais Gaussianas posicionadas de maneira discreta ao longo do eixo do cone. O valor resultado é utilizado para adicionar oclusão de ambiente direcional e sombras. A partir dos coeficientes de extinção dados pela função de transferência, um volume extra é gerado computando amplitudes representativas de distribuições Gaussianas. O Mipmapping também é utilizado para avaliar de maneira efetiva integrais Gaussianas em diferentes tamanhos posicionadas ao longo do eixo principal do cone, adaptando uma estratégia de circle packing in a circle. Nos resultados, é demonstrado que o método proposto obteve um melhor balanço entre performance e qualidade, comparado com trabalhos propostos anteriormente, com a vantagem de combinar oclusão de ambiente direcional e sombras utilizando o mesmo framework. Em seguida, exploramos três estratégias de visualização volumétrica para reservatórios de petróleo, representados por malhas irregulares contendo distorções geométricas e descontinuidades. Estes algoritmos foram implementados a partir de uma representação compacta que guarda o modelo em GPU. Testes comparativos de performance e qualidade foram feitos utilizando diferentes modelos de reservatório. Por fim, investigamos o ganho de percepção ao adicionar a nossa proposta de oclusão de ambiente direcional. Os algoritmos foram todos implementados utilizando programação de shaders para capacitar a geração de visualizações interativas. / [en] Volume rendering is a widely used technique to visualize 3D scalar data. To enhance visual shape and depth perception, distinct illumination techniques have been proposed, adding different types of lighting effects. In this thesis, we explore a new strategy to compute directional ambient occlusion and shadows for volume ray casting. Our algorithm computes occlusion of traced cones by evaluating Gaussian integrals at discrete samples along the cone axis. The computed occlusion is then used to add directional ambient occlusion effects and to generate shadows. Given the extinction coefficient data volume, we create one extra volume computing representative amplitudes of Gaussian functions. Mipmapping is then used to effectively evaluate Gaussian integrals with different sizes placed along the cone axis, adapting a circle packing approach. We demonstrate that the proposed method delivers a better balance between quality results and performance when compared to previous specialized procedures, with the advantage of combining directional ambient occlusion and shadow generation under the same framework. We also explore three volume rendering algorithms for black oil reservoir models, represented by irregular hexahedral meshes with geometry distortions and discontinuities. These algorithms were implemented under a compact representation that stores the model in the GPU. We compare performance and image quality delivered by each strategy by running a set of experiments with different models. We then investigate the gain in perception when applying our technique to compute directional ambient occlusion effects. The algorithms were entirely implemented on graphics card to produce interactive visualizations.
|
13 |
[en] THE ROLE OF DIAGRAMS IN EUCLIDEAN / [pt] O PAPEL DOS DIAGRAMAS NA GEOMETRIA EUCLIDEANABRUNO RAFAELO LOPES VAZ 04 April 2011 (has links)
[pt] O objetivo deste trabalho é argumentar em favor de uma nova
interpretação para o papel dos diagramas nas demonstrações da geometria
euclideana. À luz de trabalhos recentes acerca do tema, pretende-se promover,
em particular, uma nova avaliação daquele que é considerado o primeiro sistema
dedutivo rigoroso na história da matemática: a geometria de Euclides,
sistematizada nos seus Elementos. Com efeito, a utilização dos diagramas como
partes essenciais das demonstrações neste sistema fez com que, na
modernidade, tal sistema fosse considerado um exemplo de sistema informal, no
qual as demonstrações são meros esboços do que seriam verdadeiras
demonstrações. Estas, de acordo com a concepção de demonstração que se
tornou comum na modernidade, devem ser compostas exclusivamente de
fórmulas, as quais podem ser derivadas umas das outras apenas com base em
regras lógicas ou princípios explícitos de antemão. Uma vez que tal concepção
tornou-se dominante, por conta de diversos fatores nem sempre interligados, os
diagramas que faziam parte das demonstrações euclideanas passaram a ser
vistos como uma das principais causas de uma alegada falta de rigor por parte
das mesmas. Para devolver às demonstrações matemáticas o rigor que lhes é
necessário, autores como Hilbert e Pasch propuseram reconstruções formais da
obra de Euclides, nas quais as demonstrações prescindem totalmente dos
diagramas. No presente trabalho pretende-se reconstruir a seqüência de eventos
que levou ao declínio das representações diagramáticas em geometria, bem
como mostrar que é possível uma interpretação da obra de Euclides que leve em
conta a participação dos diagramas nas demonstrações, sem que com isso as
demonstrações sejam deficientes em termos de rigor. Serão rebatidas as críticas
dos que defendem a concepção de demonstração acima mencionada, e, assim,
será requerida uma revisão de tal postura - visando tanto a adoção de uma
concepção mais abrangente de demonstração, quanto uma interpretação da
geometria euclideana que faça mais justiça ao seu sucesso. / [en] The main concern of this work is to argue for new interpretations regarding
the role of the diagrams in Euclidean geometry. Taking into account recent
works on the subject, the goal here is to present alternative ways to evaluate the
system which is considered the first rigorous deductive system in the history of
mathematics: Euclid`s Elements. In fact, the use of diagrams as parts of its
demonstrations has been considered as a flaw of that formal system. According
to the standard conception of demonstration in modern times, a demonstration
must be a chain of formulae, each of them being either a principle (accepted
without demonstration) or a formula that follows from some principle by logical
inference. As this conception became influent, the diagrams in Euclidean
geometry turned out to be seen as one of the main reasons for an alleged lack of
rigor of its demonstrations. In face of this, authors like Pasch and Hilbert worked
on a formalization of Euclidean geometry in modern fashion, i.e., suppressing the
diagrams from its demonstrations. The present work aims at a reconstruction of
the main events which led to the decline of diagrammatic representations in
geometry. It will be shown that an alternative view is possible. This view takes
into account the importance of diagrams for the demonstrations without denying
their deductive rigor. It will be argued against the conception of demonstration
mentioned above, and for a revision of such conception in order to achieve a
broader and fairer conception of Euclidean geometry.
|
14 |
[en] FLOW OF THIXOTROPIC FLUID THROUGH AXISYMMETRIC EXPANSIONS-CONTRACTIONS / [pt] ESCOAMENTO PERMANENTE DE UM FLUIDO TIXOTRÓPICO ATRAVÉS DE EXPANSÕES–CONTRAÇÕES ABRUPTAS AXISSIMÉTRICASEDGAR HERNAN CANDO NARVAEZ 18 July 2013 (has links)
[pt] Neste trabalho estuda-se experimentalmente o comportamento dos fluidos
tixotrópicos. Conseguiu-se imagens de fluidos tixotrópicos escoando através de
uma expansão seguida de uma contração, ambas abruptas e axissimétricas. A
existência de uma superfície de cedêndia produto da fronteira entre o fluido que
escoa e o que não escoa, que estende-se da entrada da expansão até a saída da
contração, é o principal fenômeno a ser estudado. O número de Re, o tempo para
vazão mássica constante e as dimensões da geometria são as variáveis do
experimento. Para o desenvolvimento do experimento utilizou-se uma dispersão
de laponita RD, que é um fluido transparente com boas características
tixotrópicas. Este fluido foi caracterizado reologicamente através da obtenção da
flow curve e de testes oscilatórios Strain sweep e frequency sweep. A
caracterização reológica apresentou alguns problemas com respeito ao
envelhecimento, tipo de geometria e reômetro utilizado, além da falta de
repetitividade para baixas taxas de deformação devido ao não pré-cisalhamento da
amostra. Todos os problemas foram analisados para dar solução. Os resultados
mostraram que a laponita RD é um fluido tixotrópico com característica elástica
na região viscoelástica linear. O escoamento do fluido através de uma expansão
seguida de uma contração axissimétrica apresentou três tipos de forma que
dependem da relação L-D, D-d e o número de Reynolds: escoamento de regime
tubular, escoamento de regime tubular expandido e escoamento de regime
descontinuo. / [en] The behavior of thixotropics fluids through axisymmetrics expansionscontractions
is studied in this research. The main objective is to visualize the
shear banding in the flow of a thixotropic fluid, which is the interface between a
flowing fluid and a non-flowing fluid. This research uses an experimental
procedure to visualize the shear banding within the fluid. The variables used in
the experimental procedure were: steady flow rate time, flow rate and geometric
characteristics. A dispersion of laponite RD was utilized as the experimental fluid
due to its thixotropic and transparent properties. The flow curve , strain sweep and
frequency sweep of the fluid were used to obtain the rheology characterization.
The rheology characterization showed lack of repeatability due to several factors,
such as: aging, type of rheometers, geometry used in the rheometers and lack pre
shearing of the sample. All of these issues have been analyzed to give solutions.
Finally, the results showed that laponita RD is a thixotropic fluid and elastic in the
viscoelastic region. Also that the flow of the fluid through the axisymmetrics
expansion-contraction device has three types of behaviors: constant flow area,
variable flow area with an expansion in the middle zone and variable flow area
with layers of different velocities.
|
15 |
[en] INTERACTIVE VISUALIZATION OF MASSIVE ENGINEERING MODELS IN THE OIL & GAS INDUSTRY USING THE FAR VOXELS ALGORITHM / [pt] VISUALIZAÇÃO INTERATIVA DE MODELOS MASSIVOS DE ENGENHARIA NA INDÚSTRIA DE PETRÓLEO COM O ALGORITMO DE VOXELS DISTANTESGUSTAVO NUNES WAGNER 16 October 2007 (has links)
[pt] Projetos recentes de Estruturas Offshore criaram a
necessidade de
prototipação virtual de modelos de CAD massivos. Esses
modelos tipicamente
têm centenas de milhões de triângulos e, por essa razão,
não podem ser enviados
diretamente para as placas gráficas atuais que podem
renderizar interativamente
apenas alguns milhões de triângulos. Existem várias
abordagens para lidar com
esse problema incluindo uma nova estratégia de uso de
impostores baseada na
visualização de Voxels. Essa estratégia é promissora, já
que lida bem com níveis
de detalhe, oclusão e armazenamento em memória secundária.
Esta dissertação
apresenta uma variação do algoritmo de Voxels Distantes
(Far Voxels), que é
implementada e testada sobre modelos de CAD típicos.
Finalmente, a partir
desses testes, a dissertação apresenta algumas conclusões
e sugestões para
trabalhos futuros. / [en] Current projects of Offshore Structures require virtual
prototyping of huge
CAD models. These models usually have hundreds of millions
of triangles and
for this reason they cannot be sent directly to current
graphical boards that can
render interactively only a few millions of triangles.
There are many different
approaches to deal with this problem including a new
impostor strategy based
on Voxel visualization. This strategy is promising because
it deals well with
level of detail, occlusion and out of core model storage.
This dissertation
presents a variant of the Far Voxels algorithm. This
variant is implemented and
tested against typical CAD models. Finally, from these
tests, the dissertation
presents some conclusions and suggestions for future work.
|
16 |
[en] MPLICIT OCCLUDER METHOD AND VISUALIZATION APPLICATIONS / [pt] MÉTODO DA OCLUSÃO IMPLÍCITA E SUAS APLICAÇÕES EM VISUALIZAÇÃOKARIN SULAMITA LEAO LISOWSKI 27 June 2007 (has links)
[pt] Neste trabalho aplicamos o método de oclusão implícita
para acelerar o tempo de cálculo e renderização de
isosuperfícies em dados volumétricos regulares. Dado um
campo escalar contínuo f sobre um domínio D (onde Dé
convexo) e um isovalor w, a oclusão implícita explora a
continuidadede f para determinar os limites de
visibilidades sem a necessidade de calcular a
isosuperfície explicitamente. Aplicamos esta técnica para
obter também as silhuetas visíveis das isosuperfícies. / [en] In this work we apply the Implicit Occluders method for
optimizing the
computation and rendering of isosurfaces in regular
volumetric data. Given
a continuous scalar field f over a domain D and an
isovalue w, Implicit
Occluders exploits the continuity of f to determine
visibility bounds without
the need for computing the isosurface explicitly. We apply
this technique to
obtain also the visible silhouettes of isosurfaces.
|
17 |
[en] VISUALIZATION OF ENGINEERING MODELS THROUGH THE WEB USING VRML / [pt] VISUALIZAÇÃO DE MODELOS DE ENGENHARIA VIA WEB UTILIZANDO VRMLRAUL ADEMAR VALDIVIA PACHECO 31 May 2004 (has links)
[pt] O crescente aumento da disponibilidade de recursos
computacionais para a simulação numérica permite que
cientistas e engenheiros produzam enormes quantidades de
dados. A melhor compreensão destes dados mediante o uso de
técnicas de computação gráfica é conhecido como
visualização cientifica. Este trabalho propõe a
visualização científica de problemas de engenharia usando
uma arquitetura distribuída via WEB. Os dados simulados são
lidos diretamente de um banco de dados e são gerados
arquivos com as informações necessárias para sua
visualização. Geram-se arquivos com dados de pré-
processamento (como nós, elementos, linhas, áreas e
elementos diferenciados por índices) e pós-processamento
(como deformação, deslocamento e tensões, resultados mais
importantes na análise utilizando o método de elementos
finitos). Considerando uma arquitetura distribuída, a
simulação numérica pode ser feita em um computador
(servidor) e a visualização pode ser feita em um outro
computador (cliente), utilizando uma interface simples,
porém robusta para a visualização, como é o caso da WEB. A
utilização do formato VRML facilita a distribuição e
compartilhamento nesta visualização, fazendo assim
independente a plataforma do servidor, que contém o
software de simulação numérica, da plataforma do cliente.
Usando como caso de estudo o software de Análise de
Elementos Finitos ANSYS, os resultados obtidos mostraram-se
satisfatórios e melhor manipuláveis ao se comparar com
resultados visualizados por aquele software. O estudo de
caso pode ser estendido para outros softwares de simulação
da área de mecânica dos sólidos. / [en] The growing increase in computational resources for
numerical simulation allows researchers and engineers to
generate huge amount of data. The understanding of those
data through the use of computer graphics techniques is
known as Scientific Visualization. This work proposes a
Scientific Visualization of engineering problems through
the use of a distributed architecture via Web. The
simulated data are obtained directly from a data base and
the appropriate information is generated to their
visualization.Pre-processing data (such as nodes, elements,
lines, areas etc) and posprocessing data (such as
deformation, stress and strain, from a finite element
analysis) are generated. A distributed architecture is
considered which allows the numerical simulation to be done
in a main computer (server) and the visualization to take
place in another computer (client), by using a simple, but
robust, interface, as is the Web. It is being used the VRML
which provides a natural data distribution and sharing.
Results obtained with the Ansys software, a case study for
a finite element analysis, have proven to be satisfactory
and allowing for easy manipulation when compared with the
results visualized through the mentioned software. The
proposed architecture can be extended to cope with other
solid mechanics software.
|
18 |
[pt] RAYCASTING INTERVALAR DE SUPERFÍCIES IMPLÍCITAS COM ARITMÉTICA AFIMAFFONSO DE CUSATIS JUNIOR 25 July 2002 (has links)
[pt] Este trabalho investiga a técnica mais natural para a
visualização de superfícies implícitas, o raycasting, sob
um tratamento intervalar. São implementados algoritmos
robustos para o raycasting de superfícies genéricas,
utilizando métodos intervalares e métodos numéricos
convencionais no cálculo das interseções, e é testada a
utilização de aritmética afim (AA), um modelo numérico
para o cálculo com intervalos proposto como alternativa à
aritmética intervalar tradicional (IA). Projetada
para evitar o problema de explosão de erro em longas
seqüências de cálculos intervalares, AA leva em
consideração as correlações entre os termos de uma
expressão e define operações mais caras que IA, mas
fornece resultados mais precisos, o que pode acelerar
alguns algoritmos intervalares.
|
19 |
[pt] INVESTIGAÇÃO DE NOVOS CRITÉRIOS PARA INSERÇÃO DE PONTOS EM MÉTODOS PARA SIMPLIFICAÇÃO DE MODELOS DE TERRENO ATRAVÉS DE REFINAMENTOANSELMO ANTUNES MONTENEGRO 25 July 2002 (has links)
[pt] Este trabalho tem por objetivo estudar algoritmos para a obtenção de
representações simplificadas para modelos de terreno. Dados de terreno são
considerados de difícil tratamento devido à sua complexidade e dimensão. Uma das
técnicas mais utilizadas para amenizar a complexidade dos dados de terreno são os
métodos de simplificação de superfícies. Dentre os vários métodos de simplificação
de superfícies, os que têm fornecido melhores resultados são os métodos de
simplificação por inserção gulosa baseada no erro vertical local. Apesar de suas
qualidades, percebemos algumas falhas na qualidade perceptual das soluções
fornecidas por este método quando aplicado a dados de terreno com regiões nas quais
as altitudes apresentam diferentes graus de variabilidade. Neste trabalho investigamos
a existência de métodos melhores para abordagem deste problema. Propomos métodos
de inserção gulosa que utilizem critérios de seleção em que o erro vertical local seja
modificado de acordo com a variabilidade da superfície.
|
20 |
[en] VOLUMETRIC VISUALIZATION WITH RAY-CASTING IN A DISTRIBUTED ENVIRONMENT / [pt] VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA COM RAY-CASTING NUM AMBIENTE DISTRIBUÍDOROBERTO DE BEAUCLAIR SEIXAS 26 July 2002 (has links)
[pt] Ray-Casting é uma técnica muito usada em visualizção
volumétrica para a criação de imagens médicas, a partir
de dados obtidos por ressonância magnética (MRI) e
tomografias computadorizadas (CT). No entanto, ray-
casting tem um alto custo computacional que resulta em um
processo de visualização lento, o que compromete a
interatividade necessária para uma boa compreensão do
conjunto de dados tri-dimensionais.Este trabalho propõe
estratégias para a otimização do algoritmo de ray-casting
e para melhorar sua eficiência. Além disso, esta tese
investiga o uso em um ambiente de computação distribuída,
através de um protocolo de comunicação entre estações de
trabalho heterogêneas e não dedicadas, conectadas em uma
rede local.As idéias propostas foram implementadas em
duas versões do algoritmo, uma sequencial e uma paralela.
Os resultados obtidos com essas implementações em
conjuntos de dados reais mostram que é possível obter
tempo interativo com as máquinas disponíveis atualmente e
em condições normais de uso da rede local por outros
usuários. / [en] Ray-Casting is a useful volume visualization technique
applied to medical images such
as computer tomography (CT) and magnetic resonance image
(MRI). It has, however, a
high computational cost that results in a slow rendering
process, which compromises the
interactivity that is necessary for a good comprehension
of the three-dimensional data set.
This work proposes optimization strategies to the ray-
casting algorithm to improve
its effciency. To enhance, even further, the thesis
investigates the use of a distributed
computer environment through a communication protocol
between heterogeneous and non-
dedicate LAN-connected workstations.
The ideas proposed here were implemented in two versions
of the algorithm, one se-
quential and one parallel. Test results, obtained with
these implementations and real data
sets, show that it is possible to obtain interactive time
with the current available machines.
|
Page generated in 0.0506 seconds