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[en] RECOMMENDER SYSTEM TO SUPPORT CHART CONSTRUCTIONS WITH STATISTICAL DATA / [pt] SISTEMA DE RECOMENDAÇÃO PARA APOIAR A CONSTRUÇÃO DE GRÁFICOS COM DADOS ESTATÍSTICOSTAISSA ABDALLA FILGUEIRAS DE SOUSA 13 September 2013 (has links)
[pt] Pesquisas sobre visualização de dados estatísticos demonstram a necessidade de sistemas que apóiem tomadas da decisões e análises visuais. Constatando problemas de construção de visualizações por usuários inexperientes, nossa questão de pesquisa foi: Como apoiar usuários inexperientes na construção de visualizações eficientes com dados estatísticos? Assim, desenvolvemos ViSC, um sistema de recomendações que apóia a construção interativa de gráficos para visualizar dados estatísticos, através de uma série de recomendações baseadas nos dados selecionados e na interação do usuário com a ferramenta. O sistema explora uma ontologia de visualização para oferecer um conjunto de gráficos que ajudam a responder questões baseadas em informação relacionadas aos dados exibidos no gráfico. Percorrendo os gráficos recomendados através de suas questões relacionadas, o usuário implicitamente adquire conhecimento tanto do domínio quanto dos recursos de visualização que melhor representam os conceitos do domínio de interesse. Esta dissertação apresenta os problemas que motivaram a pesquisa, descreve a ferramenta ViSC e apresenta os resultados de uma pesquisa qualitativa realizada para avaliar ViSC. Para a avaliação, utilizamos o Método de Inspeção Semiótica (MIS) e o Retrospective Communicability Evaluation (RCE) — uma combinação do Método de Avaliação da Comunicabilidade (MAC) e Retrospective Think Aloud Protocol. Concentramo-nos em verificar como as recomendações influenciam na realização de uma tarefa e nas visualizações geradas para então endereçar nossa questão mais ampla. / [en] Research on statistical data visualization emphasizes the need for systems that assist in decision-making and visual analysis. Having found problems in chart construction by novice users, we decided to research the following question: How can we support novice users to create efficient visualizations with statistical data? Thus we, created ViSC, a recommender system that supports the interactive construction of charts to visualize statistical data by offering a series of recommendations based on the selected data and the user interaction with the tool. The system explores a visualization ontology to offer a set of graphs that help to answer information-based questions related to the current graph data. By traversing the recommended graphs through their related questions, the user implicitly acquires knowledge both on the domain and on visualization resources that better represent the domain concepts of interest. This dissertation presents the problems that motivated the research, describes the ViSC tool and presents the results of a qualitative study conducted to evaluate ViSC. We used two methods in our evaluation: the Semiotic Inspection Method (SIM) and the Retrospective Communicability Evaluation (RCE) — a combination of the Communicability Evaluation Method (CEM) and Retrospective Think Aloud Protocol. We first analyze how the questions influence the users traversal through the graph and, then, we address the broader question.
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[en] EVALUATION OF 2D-3D VISUALIZATION AND ATTENTION MANAGEMENT TECHNIQUES FOR THE OPERATION OF INDUSTRIAL PLANTS / [pt] AVALIAÇÃO DE TÉCNICAS DE VISUALIZAÇÃO 2D-3D E DE GESTÃO DE ATENÇÃO PARA OPERAÇÃO DE PLANTAS INDUSTRIAISMARCELA COSTA CAMARA DO BOMFIM 28 November 2013 (has links)
[pt] Visualizações 2D e 3D podem ser válidas para diferentes finalidades. Visualizações
2D podem diminuir a oclusão de partes específicas, mostrar ângulos e
distâncias sem distorções e permitir posicionamento e navegação mais precisas. Já
as visualizações 3D podem prover uma visão geral do espaço, ilustrar formas, oferecer
noções de tamanho e distância e suportar navegação livre, além de permitir
ao usuário compreender como é aquele lugar na realidade ou rapidamente reconhecê-
lo quando já o conhece fisicamente. Apesar das vantagens do ambiente 3D,
ainda nos deparamos com alguns desafios neste ambiente, como a oclusão de objetos,
que, em um ambiente de monitoramento em tempo real, pode trazer alguns
perigos. O objetivo principal desta pesquisa é proporcionar um ambiente que
apóie um cenário de monitoramento de plantas industriais, explorando técnicas de
visualização da informação e dados científicos, integrados em um ambiente que
mescla 2D e 3D e determinando como informações importantes serão mostradas
para chamar a atenção do usuário através de alertas sobre situações de risco. Atualmente,
este monitoramento é realizado sobre uma planta 2D e alguns fatores
motivaram a migração deste tipo de visualização para o 3D, como a facilidade na
percepção do mapeamento para a visão real, comunicação entre diferentes equipes
que não conhecem a planta e a intenção de futuramente tornar o sistema de operação
uma parte integrada de outras áreas de atuação que já utilizam ambientes 3D.
Desta forma, este trabalho tem como principal questão de pesquisa investigar
meios de combinar tais técnicas, propondo formas de lidar com a oclusão, as dificuldades
da navegação no ambiente 3D e diferentes formas de chamar a atenção
do usuário, considerando tanto os eventos que estão em seu campo de visão quanto
àqueles que estão fora do seu campo de visão. / [en] 3D Visualization can be valid for different purposes. 2D visualizations can
decrease the occlusion in specific parts, show undistorted angles and distances and
enable precise positioning and navigation. Already the 3D visualization can
provide an overview of the space, illustrate shapes of objects, offering precise
notions of size and distance and support free navigation, and allows the user to
understand how this place is in reality or quickly recognize it when the place is
already known physically. Despite the advantages of the 3D environment, we are
still encountering some challenges in this environment, such as the occlusion of
objects, which, in an environment of real-time monitoring, can bring some
dangers. The main objective of this research is to provide an environment that
supports a scenario of industrial plants monitoring in real time, exploring
techniques of information visualization and scientific data in an integrated
environment that mixes 2D and 3D visualizations, determining how important
information will be displayed to call the user’s attention through warnings about
risky situations. Currently, this monitoring is made on a 2D space plant and some
factors motivated the migration of this type of visualization for the 3D
environment, such as ease the perception of the mapping to the action vision,
communication between different teams who do not know the plant and the
intention of, in the future, make the operation system an integrated part of other
areas of expertise that already use this 3D environment. Thus, this study’s main
research question is to investigate ways of combining these techniques and
propose ways to handle the occlusion, the difficulties of navigation in the 3D
environment and different ways to draw the user’s attention, considering both the
events that are in his field of vision as those who are outside of his field of view
(due to the possibility of free navigation).
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[en] 3D OPACITY IN VOLUME RENDERING OF SEISMIC DATA / [pt] OPACIDADE 3D NA VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA DE DADOS SÍSMICOSMAURICIO KRECZMARSKY GUIMARAES MEINICKE 30 August 2007 (has links)
[pt] Este trabalho propõe uma técnica chamada de Opacidade 3D
para
visualização volumétrica de dados sísmicos. O grande
desafio da visualização
volumétrica é definir uma função de transferência
multidimensional que melhor se
adapte ao dado que se deseja visualizar. Será apresentada
uma função de
transferência que utiliza três tabelas de cores 1D para
compor a uma tabela de
cores 3D. O trabalho de Silva[30] sobre opacidade 2D
serviu de motivação para o
desenvolvimento da técnica de opacidade 3D e ao longo
deste trabalho são feitas
comparações entre ambos. São apresentados exemplos
reproduzindo a opacidade
2D e outros mostrando como a técnica proposta pode
auxiliar no estudo de
determinados eventos sísmicos. / [en] This work proposes a 3D opacity technique for the volume
rendering of
seismic data. The greater challenge of volume rendering is
to define a multidimensional
transfer function better adapted to the data to be
visualized. This
work presents a transfer function that uses three 1D color
tables to compose a 3D
color table. The work from Silva[30] about 2D opacity has
served as a motivation
for the development of the 3D opacity technique and,
hence, some comparisons
are made between them. Some examples are presented in
order to reproduce the
2D opacity technique and to show how the proposed
technique can improve the
visualization of specific seismic events.
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[en] A PROPOSAL FOR IMAGE BASED RENDERING IN CELL PHONES / [pt] UMA PROPOSTA PARA RENDERING BASEADO EM IMAGENS EM CELULARESFRANCISCO EDUARDO T C DE MOURA 25 April 2007 (has links)
[pt] Rendering Baseado em Imagens (IBR - Image-Based Rendering)
é um a
tendência forte em visualização devido à alta qualidade da
imagem. Um dos
problemas mais complexos é a composição de objetos (3D ou
não) na imagem do
panorama. O uso de IBR em plataformas restritas, como os
celulares, encontra
inúmeras dificuldades e não conta com muitos trabalhos na
literatura. Este
trabalho analisa as possibilidades de implementação de IBR
com objetos ativos
em celulares. Um protótipo é proposto e resultados são
comentados. / [en] Image Based Rendering (IBR) is a strong tendence in
visualization due to
the high quality of the images. One of the most complex
problems is the 2D/3D
object composition in a panorama. The use of IBR in
limited platforms, like cell
phones, faces a number of problems and the literature is
scarse. This work
analizes the possibility of implementing IBR with active
objects in cell phones. A
prototype is presented and results are analyzed.
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[en] INFORMATION VISUALIZATION FOR MANAGING LARGE-SCALE ENGINEERING PROJECTS / [pt] VISUALIZAÇÃO DE INFORMAÇÃO PARA GESTÃO DE GRANDES PROJETOS DE ENGENHARIAPAULO IVSON NETTO SANTOS 19 June 2018 (has links)
[pt] Grandes projetos de engenharia como prédios e infraestrutura urbana demandam milhões em investimentos e estreita colaboração entre equipes de especialistas ao longo de vários anos de projeto, construção e operação. Para vencer estes desafios, a indústria de Arquitetura, Engenharia e Construção (AEC) está ativamente desenvolvimento métodos e ferramentas baseadas na Modelagem da Informação da Construção (BIM). BIM promove o uso de modelos CAD 3D como uma base de dados centralizada para todas as características físicas e funcionais de uma instalação e suas informações associadas de projeto e ciclo de vida. A complexidade inerente de um modelo BIM oferece um desafio crítico de visualização: como melhor apresentar informações relevantes necessárias para diferentes análises de engenharia? Este trabalho contribui para responder esta questão através de uma abordagem teórica e prática. A tese primeiro apresenta uma revisão sistemática da literatura sobre o estado atual de visualização de informação (VIS) em pesquisas BIM. A revisão analisa em detalhe as visualizações adotadas em diversos casos de uso ao longo das fases do ciclo de vida de um projeto de engenharia. Baseado nesses resultados, a tese descreve a especificação e avaliação de um novo sistema 4D para planejamento da construção que supere várias limitações de trabalhos anteriores. Colaboradores de engenharia utilizaram o software para revisar os planos reais de construção de uma planta industrial de Óleo e Gás. As ferramentas de visualização desenvolvidas tornaram evidente incertezas no cronograma, conflitos de espaço de trabalho e outros problemas de construtibilidade. A tese contribui para pesquisas em BIM com importantes recomendações de visualização e também contribui para pesquisas de VIS ao trazer à tona desafios interessantes em um domínio de engenharia cada vez mais relevante. / [en] Large-scale engineering projects such as buildings and city infrastructure require millions in investments and tight coordination between expert teams across several years of design, construction, and operation. To tackle these challenges, the Architecture Engineering and Construction (AEC) industry is actively developing methods and tools based on Building Information Modeling (BIM). BIM promotes the use of 3D CAD models as a centralized database for all physical and functional characteristics of a facility and its related project/life-cycle information. The inherent complexity of a BIM model offers a critical visualization challenge: how to best display relevant information required by different engineering analyses? This work
contributes to answering this question through both theoretical and practical approaches. The thesis first presents a systematic literature review on the current state of information visualization (VIS) in BIM research. The review analyzes in detail currently employed visualizations in diverse use cases across an engineering projects life cycle. Based on these findings, the thesis describes the design and evaluation of a novel 4D construction planning system that overcomes many limitations of previous work. Engineering collaborators used the software to review the real-world construction plans of an Oil and Gas industrial plant. The developed visualizations made evident schedule uncertainties, workspace conflicts and other constructability issues. The thesis contributes to BIM research with important visualization guidelines and also contributes to VIS research by raising awareness to interesting challenges in a increasingly relevant engineering domain.
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[en] AN ARCHITECTURE FOR THE VISUALIZATION DISTRIBUTED OF VIRTUAL ENVIRONMENTS / [pt] UMA ARQUITETURA PARA A VISUALIZAÇÃO DISTRIBUÍDA DE AMBIENTES VIRTUAISALEXANDRE GUIMARAES FERREIRA 25 July 2002 (has links)
[pt] Um grande número de aplicações requer um sistema de
visualização que proporcione múltiplas visões de um
ambiente virtual animado. Uma solução natural é a
disposição de múltiplos dispositivos de visualização ao
redor de um usuário, de forma a compor uma vista
panorâmica da cena. Em um arranjo mais elaborado, vistas
panorâmicas do ambiente virtual, obtidas a partir de
diferentes pontos de vista, são fornecidas
simultaneamente a diferentes usuários. Cada cena
panorâmica apresentada ao usuário é formada pela
composição das imagens geradas em cada superfície de
visualização. Desta forma, é possível imaginar cada
dispositivo de visualização como sendo uma janela para o
ambiente virtual.O uso desta tecnologia visa realçar a
percepção humana e aumentar o grau de imersão dos
usuários. Isto é alcançado através do aumento
quantitativo dos estímulos visuais fornecidos, decorrente
do uso de múltiplas janelas. Uma abordagem tradicional
para o desenvolvimento de um sistema deste tipo é
baseada em sistemas especializados, que utilizam hardware
dedicado, responsável pelo controle e processamento
centralizado de todos os dispositivos de visualização.
Este trabalho propõe uma arquitetura distribuída que
proporcione maior escalabilidade, portabilidade e
flexibilidade ao sistema de visualização utilizando uma
rede heterogênea e estações gráficas de baixo custo.
A arquitetura proposta objetiva dar suporte ao
desenvolvimento de aplicações que apresentem um resultado
visual consistente do ambiente virtual. Para isso, são
apresentadas técnicas para garantir o sincronismo e a
integridade entre as diversas estações. / [en] A great number of applications requires a visualization
system that provides multiple visions of an animated
virtual environment. A natural solution is the disposal of
multiple devices of visualization around an user, in order
to compose a panoramic sight of the scene. In a more
elaborated arrangement , panoramic scenes of the virtual
environment, acquired from different points of view, are
provided simultaneously to different users. Each
panoramic scene presented to the user is constituted by the
composition of the images generated in each surface of
visualization. Therefore, it is possible to imagine
each device of visualization as being a window to a virtual
environment. The use of this technology aims at to
enhance the perception of human beings and to increase the
degree of user s immersion. That is reached through
the quantitative increase of the supplied visual
stimulatons, decurrent of the use of multiple windows. A
traditional approach for the development of this kind of
system is based on specialized systems, that use the
dedicated hardware, responsible for the control and
processing centered of all the visualization devices. This
work considers a distributed architecture that provides to
greater scalability, portability and flexibility to
the visualization system using an heterogeneous net and
graphical stations of low cost. The architecture s
proposal is to to support the development of applications
that present a consistent visual result of the virtual
environment. Thereunto, techniques are presented to
guarantee the synchronism and the integrity between the
various stations.
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[en] A SOFTWARE COMPARISON FOR VISUALIZATION OF THE SUBSOIL IN THE REGION OF MEIER, RIO DE JANEIRO / [es] EVALUACIÓN DE HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES PARA VISUALIZACIÓN DEL SUBSUELO DE LA REGIÓN DE MÉIER, RIO DE JANEIRO / [pt] AVALIAÇÃO DE FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA VISUALIZAÇÃO DO SUBSOLO DA REGIÃO DO MÉIER, RIO DE JANEIROLUCIANA SALES CORREA 02 October 2001 (has links)
[pt] O presente trabalho visa elaborar o perfil de solo de uma
área na Zona Norte da cidade do Rio de Janeiro,
compreendendo os bairros Abolição, Água Santa, Benfica,
Bonsucesso, Cachambi, Del Castilho, Engenho de Dentro,
Encantado, Engenho Novo,Higienópolis, Inhaúma, Jacaré,
Jacarezinho, Lins de Vasconcelos, Manguinhos, Méier,
Maria da Graça, Piedade, Pilares, Quintino, Riachuelo,
Rocha, Sampaio, Tomás Coelho,Todos os Santos e Vila
Isabel,
numa área total aproximada de 33 km2 com base em
resultados de sondagens à percussão (SPT).A metodologia
para concepção do perfil de sedimentação/intemperismo
envolveu a recuperação e interpretações dos perfis
obtidos
em poços de sondagem, visitas de campo na região
selecionada, análise de mapas e imagem aérea, revisões
bibliográficas e extensa procura de dados em vários
arquivos público.
Um banco de dados foi criado no software ArcView, um
sistema para aplicação de informação geográfica
georeferenciada, a partir da base cartográfica digital na
escala 1:2000. As entidades gráficas que representam o
posicionamento dos poços sondados foram incorporadas no
sistema assim como, toda a informação de interesse
associada a interpretação dos respectivos boletins
baseada
no perfil de subsolo proposto.
Na visualização 3D em sub-região de 3,30 Km2, onde o
número
e distribuição de poços foram considerados satisfatórias
em
uma análise preliminar, foram empregados dados referentes
às sondagens SPT assim armazenadas (posição geográfica da
boca do furo, profundidade do lençol freático, valores do
número de golpes do ensaio SPT a cada metro de
profundidade, quota altimétrica, espessuras e descrição
qualitativa das camadas).
Aplicações baseadas em GIS quando associadas com métodos
de
Geoestatística podem ser de interesse e importância
fundamental em estudos regionais que envolvem
planejamento urbano e tomadas de decisões, para
elaboração
de mapas de risco,contaminação do subsolo entre muitas
outras aplicações no campo da Geotecnia e Geologia de
Engenharia. / [en] This research intends to elaborate a subsoil profile for
the region of the North Zone of the city of Rio de Janeiro,
Brazil, encompassing the districts of Abolição, Água Santa,
Benfica, Bonsucesso, Cachambi, Del Castilho, Engenho de
Dentro, Encantado, Engenho Novo, Higienópolis, Inhaúma,
Jacaré, Jacarezinho, Lins de Vasconcelos, Manguinhos,
Méier, Maria da Graça, Piedade, Pilares, Quintino,
Riachuelo, Rocha, Sampaio, Tomás Coelho, Todos os Santos
and Vila Isabel, in a total area of 33 km 2 . The
methodology aiming this objective involved the recovery and
interpretation of borehole logs, several field trips to the
selected region, analysis of maps and aerial images,
bibliographic reviews and extensive data search in several
public archives. A database was constructed using the
software ArcView, for geographical information system
applications, and a digital cartographic map on scale 1:
2,000. Graphical entities, representing the borehole
positions, were also incorporated as well as all other
information of interest drawn from the borehole logs, such
as depth of the groundwater level, number of recorded SPT
blows along the soil profile, a qualitative description of
the local stratigraphy, depth of the sound rock, date of
test execution, etc. A 3D visualization was also produced,
employing the data correspondign to a smaller subregion
(3.30 km 2 ), where both the number and distribution of
boreholes were considered satisfactory in a preliminary
analysis. GIS-based applications, possible associated with
geoestatiscal methods, may be of fundamental interest and
importance in regional studies involving urban planning,
decision-making strategies, elaboration of maps of risk,
subsoil and groundwater contamination, among many other
applications in the field of geotechnical and geological
engineering. / [es] EL presente trabajo tiene como objetivo elaborar el perfil
de suelo de una región de la Zona Norte de la ciudad de Rio
de Janeiro, que comprende los barrios Abolição, Agua Santa,
Benfica, Bomsuceso, Cachambi, Del Castilho, Engenho de
Dentro, Encantado, Engenho Nuevo,Higienópolis, Inhaúma,
Jacaré, Jacarezinho, Lins de Vasconcelos, Manguinhos,
Méier, María de la Graça, Piedad, Pilares, Quintino,
Riachuelo, Roca, Sampaio, Tomás Coelho,Todos los Santos y
Vila Isabel, para um total de 33 km2 con base en resultados
de sondaje a la percusión (SPT). LA metodología para la
concepción del perfil de sedimentación/intemperismo
considera la recuperación e interpretaciones de los
perfiles obtenidos em los pozos de sondage, visitas de
campo en la región seleccionada, análisis de mapas e imágen
aérea, revisiones bibliográficas y extensa búsqueda de
datos en varios archivos públicos. Un banco de datos fue
creado con el software ArcView, un sistema para aplicación
de información geográfica georeferenciada, a partir de la
base cartográfica digital en la escala 1:2000. Las
entidades gráficas que representan la posición de los pozos
sondados fueron incorporadas al sistema, así como toda la
información de interés asociada a la interpretación de los
respectivos boletines. En la visualización 3D en subregión
de 3,30 Km2, dondelnúmero y distribución de pozos fueron
considerados satisfactorias en un análisis preliminar, se
utilizaron datos referentes a las sondages SPT almacenadas
(posición geográfica de la boca del hueco, profundidad del
manto freático, valores del número de golpes del ensayo SPT
a cada metro de profundidad, cuota altimétrica, espesuras y
descripción cualitativa de las camadas). Las aplicaciones
baseadas en GIS asociadas con métodos de Geoestatística
pueden ser de interés e importancia fundamental en estudios
regionales que envuelven planificación urbana y toma de
decisiones, para la elaboración de mapas de
riesgo,contaminación del subsuelo entre muchas otras
aplicaciones en el campo de la Geotecnia y Geología de
Ingeniería.
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[en] VISUALIZING VECTOR FIELDS OVER SURFACES / [pt] VISUALIZANDO CAMPOS VETORIAIS EM SUPERFÍCIESTHIAGO MARQUES TOLEDO 18 January 2017 (has links)
[pt] Campos vetoriais são resultados comuns em simuladores físicos. Simulações em modelos de reservatórios de petróleo podem nos fornecer, por exemplo, dados relativos ao fluxo de óleo, água e gás. Para um melhor entendimento de tais dados, entretanto, é interessante o uso de uma técnica de visualização que permita a identificação de características locais e tendências globais no campo. Este trabalho propõe uma técnica para visualização de campos vetoriais 3D baseada em GPU que utiliza o algoritmo de convolução de integral de linha (LIC) em 2D para a visualização da componente tangencial à superfície projetada no espaço da tela. Dados relativos à magnitude e componente normal são apresentados através de uma escala de cores bidimensional. Para fixar a imagem resultante do LIC no modelo é proposto um esquema simples baseado em coordenadas de texturas aleatórias, eliminando a necessidade de textura sólida 3D para armazenar o ruído branco. Filtros para animação da imagem de LIC foram adaptados para permitir velocidade variável de acordo com a magnitude do campo. Para melhoria da imagem final, o algoritmo de LIC é aplicado em duas passadas e o resultado é submetido a um filtro de passa-alta. O framework desenvolvido como parte do trabalho foi explorado no contexto da visualização de fluxos em modelos de reservatório de petróleo e de gradientes de altura em terrenos. No caso específico de reservatórios, é proposta uma variação da técnica que permite visualização simultânea de fluxos de óleo, gás e água. / [en] Vector fields are common results of physics simulators. Simulations
over black-oil reservoirs, for instance, can generate oil, water and gas flow data. For a better understanding of such data, however, it s interesting to use a visualization technique that allows a better identification of local characteristics and global tendencies of the field. This work proposes a technique for visualization of 3D vector fields that is GPU-based and uses the 2D line integral convolution (LIC) algorithm to visualize the component tangential to the surface projected on screen space. Data related to magnitude and normal component are presented through a 2-dimensional color scale. A simple scheme based on randomly generated texture coordinates is proposed to fixate the resulting LIC image to the model, avoiding flickering during model manipulation and eliminating the need for a solid 3D texture noise. For animation, we adjust the use of filters to ensure that the animation speed varies in accordance to the field magnitude. To enhance the final image, the LIC algorithm is applied in two passes and the result is put through a high-pass filter. The framework developed as part of this work has been applied in the context of visualizing flow in black-oil reservoir models and height gradients in terrains. In the specific case of reservoirs, a variation from the main technique is proposed to allow simultaneous visualization of oil, gas and water flows.
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[en] A SIMPLE COMPRESSION FOR IRREGULAR MESHES WITH HANDLES / [pt] UMA COMPRESSÃO SIMPLES PARA MALHAS IRREGULARES COM ALÇASRUBEN GOMEZ DIAZ 06 October 2004 (has links)
[pt] Muitas são as aplicações onde se faz necessário transmitir
modelos 3D via Internet. Entre eles merece destaque o
compartilhamento de dados entre ambientes colaborativos
situados em diferentes localidades. Este compartilhamento
permite a sua análise e visualização, porém restrições de
largura de banda da rede (Internet/Intranet) assim como o
custo de armazenamento limitam a complexidade do modelo a
ser transmitido/armazenado. As malhas geométricas são
utilizadas em diferentes áreas da computação gráfica e
visualização científica, como exemplos podem se citar
elementos finitos os quais são utilizados em modelos CAD,
jogos, modelagem de terrenos, geometria computacional entre
outros. Devido à grande complexidade das malhas, estas são
processadas por meios computacionais usando alguma
estrutura de dados que represente da melhor forma o modelo
em questão. A principal motivãção deste trabalho é
verificar a viabilidade do uso de uma nova estrutura de
dados para representar e comprimir malhas irregulares
(triângulos e quadrângulos). Nesta nova abordagem será
apresentada a estrutura de dados CHalfEdge. Ela usa os
conceitos e idéias da representação HalfEdge e esta por sua
vez possui um baixo custo de armazenamento e mantém um alto
poder de expressão. Neste trabalho é desenvolvido tambem um
algoritmo de compressão de malhas triangulares e/ou
quadrangulares com suporte a alças. Este novo algoritmo
proposto é uma extensão da compressão de malhas
triangulares EdgeBreaker. / [en] Many applications need to transmit 3D models over the
Internet, among those data sharing between collaborative
environments situated in different locations. Those data
sharing aim to analyze and visualize them but bandwidth
constraints and storage costs limit the complexity of models
than can be transmitted/stored. Polygonal meshes are used
in different areas of Computer Graphics and Scientific
Visualization. For instance, finite elements and boundary
representations are used in CAD models, games, terrain
modelling, etc. Due the great complexity of those meshes,
they must be represented by a specific data structure that
suits them. The main motivation of this work is to verify
the feasibility of the use of a new data structure to
represent and to compress irregular meshes (triangles and
quads). It is introduced the CHalfEdge data structure based
on the ideas of the HalfEdge data structure, which are used
to represent models by boundary representation. In this
work it is also proposed a new algorithm to compress and
decompress irregulars meshes with genus, this new algorithm
is an extension of the EdgeBreaker compression for regular
meshes.
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[en] A FRAMEWORK FOR COLLABORATIVE USE OF MOBILE DEVICES FOR REMOTE CONTROL OF SCIENTIFIC APPLICATIONS / [pt] UM FRAMEWORK PARA O USO COLABORATIVO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS COMO FERRAMENTA DE CONTROLE REMOTO DE APLICAÇÕES CIENTÍFICASJONER MARTINS VEIGA DUARTE JUNIOR 24 July 2013 (has links)
[pt] Hoje em dia, o uso de dispositivos móveis se tornou bastante popular e criou maneiras diferentes de interação com sua interface sensível ao toque. Aplicações de visualização científica possuem um potencial muito grande de desfrutar dessas novas formas de interação, contudo o poder de processamento dos dispositivos móveis ainda não é suficiente para renderizar e-ou tratar o grande volume de dados que esse tipo de aplicação requer. Propomos um framework, seguindo um modelo cliente-servidor, que permite a utilização de dispositivos móveis para visualização e manipulação colaborativa de aplicações de visualização científica. No papel de servidor, a aplicação científica faz uso de uma biblioteca para compactar e enviar as imagens renderizadas para os clientes e também para tratar os eventos recebidos. No papel de cliente, está um aplicativo multiplataforma (iOS-Android) rodando nos dispositivos móveis, que interpreta os gestos de toque e exibe as imagens recebidas via rede Wi-Fi. O mesmo aplicativo é capaz de conectar em qualquer servidor, pois constrói a interface baseada numa descrição em Lua que o servidor fornece. Por fim, o framework proposto é avaliado em dois aplicativos industriais: Geresim e 3DReplay. / [en] Nowadays, mobile devices have become very popular bringing new ways of interaction with their touch-based interface. Scientific visualization applications have a great potential to take advantage of this new kind of interaction, but the processing capabilities of mobile devices are still not enough to render or process the amount of data this type of application requires. We propose a framework, working as a client-server model, which allows the use of mobile devices to collaboratively visualize and manipulate
scientific visualization applications. In the server role, the scientific application uses a library to compress and send rendered images to clients and also to process received events. In the client role, there is a multiplatform application (iOS-Android) running on mobile devices, which interpret touch
gestures and show the images received through Wi-Fi network. The same application is able to connect in any server, since it builds its interface from a description in Lua language supplied by the server. Lastly, we evaluate the proposed framework with two industrial applications: Geresim e 3DReplay.
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