• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

區域創新系統下數位遊戲產業技術與知識網絡研究 / Technology and Knowledge Networks of Digital Game Industry in Regional Innovation System

蔡佩純, TSAI ,PEI CHUAN Unknown Date (has links)
在創新系統中,產、學、研為新技術與知識積蓄的點,創新網絡中節點與節點之間的互動扮演重要的角色。區域內領導性廠商為了取得技術優勢,提供經費購買技術、引進技術等外部資源建立核心能力,在區域內形成產、學、研的技術聯盟組織,形塑區域特殊產業。各單位所交織形成的網絡動態為有助於區域創新活動的決定性因素。 透過這樣的角度來檢視台灣,本研究以區域創新系統的角度出發,觀察「數位遊戲」這項新興產業在技術與知識網絡中,行動者之間彼此的互動連結。將廠商、相關研究機構、產業公協會、人才培育機構、大專院校與育成中心視為區域創新網絡的驅動角色,透過問卷調查與社會學中的網絡分析工具,觀察網絡中技術與知識的互動關係。本研究的主要結論如下: ㄧ、由本研究實證結果發現,台灣北部區域所形塑遊戲產業產官學研合作所環繞的創新氛圍十分強烈。北部區域中,又以台北縣中和「遠東世紀廣場科技園區」與台北市「南港軟體工業園區」分別為遊戲產業高度密集聚點。 二、由於台灣數位遊戲產業各廠商之間的封閉性,各單位間技術與知識的互動關係偏低。廠商之間的網絡活動主要是以垂直性的關係為主,而非水平性的關係。廠商傾向倚賴國際之間網絡技術資源。 三、知識網絡中越是有能力的單位,越可能處於技術網絡的核心位置。也就是原本在遊戲產業中處於優勢地位的單位,基於資訊流通與知識傳遞方便的優勢,技術能力的掌握能力亦強,少數特定單位重複扮演技術與知識互動的重要角色。本研究從網絡結構中證實了技術與知識的高度關係。 四、技術網絡的連結模式呈現環環相扣的環狀結構,彼此交流與技術互動的相當頻繁與快速。知識網絡的星狀連結模式,具有明顯的核心單位,此類結構有利於知識的傳遞,處於散佈節點的單位居處特別重要的地位。 / In the innovation system, firms, schools and research institutes are new technology and knowledge storage places. The interactions between nodes play important roles in the innovation networks. In order to gain technology advantages, leading firms provide expenses to purchase and introduce technology to establish core ability. They form consortia with other firms, schools, and research institutes to build up regional specific industries in the regions. The dynamic network formed from the interaction of units is the main factor to facilitate regional innovative activities. This thesis is on the basis of Regional Innovation System (RIS) in Taiwan and takes “Digital Games” for example. Each actor interacts in the technology and knowledge networks in the RIS. Regarding firms, associate research institutes and industry associations as driving roles in the innovative networks, this thesis applies innovation networks surveys and the methodology of Social network analysis in Sociology to observe technology and knowledge interactions in the innovative networks. The major conclusions are as follows: First, “Far East Century Scientific Square” in Jhonghe City and “ Nan-Gang Software Industrial Park” in Taipei City are surrounded extremely strongly innovation milieu in the north of Taiwan. Secondly, owing to self-contained, digital games firms are deficient in interaction with each other. Activities in the networks are vertical relations almost, not horizontal ones. Firms tend to depending on international technology resources in the networks. The third, many competent actors basing on the advantage of information and knowledge transfer very quickly and conveniently in knowledge networks are located in the core of technology networks. A small number of firms repeatedly play the important role in technology and knowledge networks. From the network structure, this thesis proved technology and knowledge have a close relationship. Finally, technology networks display circular structures which exchange and transfer quite frequently and quickly; knowledge networks display star structure which have apparent core units and which are advantageous to transfer knowledge.
2

國家、市場與人才之重構-以澳門旅遊博彩業的發展轉型為例 / The restructuring of state, market, and human resource-A Case Study of the development and transformation of Macau's gambling and tourism industry

龍俊業 Unknown Date (has links)
本文試圖將澳門博彩產業的發展分為三個不同時期,包括︰1849年至1999年的澳葡政府時期、1999年至2009的開放賭牌與澳門政府介入的澳門特區政府時期,以及2009年後,北京政府對澳門產業重新定位的珠三角經濟區時期。分析澳門回歸中國後,殖民地的角色改變、國內外的環境與需求的變化下,政府、企業、學術單位等的三個角色,在不同的時期下是如何的合作以及互動。 本文假設,在1999年後,澳門政府的角色明顯轉變,國家透過大量的政策工具,使澳門的博彩業快速轉型為全面性的旅遊博彩業,澳門政府扮演著「主導者」跟「執行者」的角色。而2009年後,北京政府對澳門產業有了新的定位,北京政府便回到國家「主導者」的角色,而澳門政府則成了地方「執行者」。 但本文認為,由於2009年後,北京政府擔任產業「主導者」,卻與過去「一國兩制」下的國家角色有矛盾;加上跨國資本階層力量遠大於澳門政府力量,而且過去的營利模式與政府的產業方向有衝突,導致2009年後,國家機器的角色失靈,澳門博彩業並不如理想中的發展。直到2012年,北京政府在國內的反貪腐行動,卻間接把澳門產業發展拉回正軌。 最後本文假設,1999年後在澳門政府的引導之下,澳門博彩業成功跨出國際市場,加速全球資金、人才、技術等在澳門的流動,使博彩業走向全球化;同時間,澳門政府在本地利用國家政策,促使跨國企業、學術單位、賭場三者,在澳門形成了在地化的知識網絡,使澳門博彩業幾年之間在技術上快速創新升級。而到了2009年後,澳門的在地知識網絡,也隨著國家對產業的需求而轉變。

Page generated in 0.014 seconds