• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 48
  • 17
  • Tagged with
  • 65
  • 22
  • 20
  • 19
  • 13
  • 13
  • 12
  • 10
  • 9
  • 9
  • 9
  • 8
  • 8
  • 8
  • 8
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
61

Ljud som samarbetspartners : En intra-aktiv studie om yngre barns ljudutforskande i förskolan

Westberg Bernemyr, Emelie January 2015 (has links)
The purpose of this study is to examine children's intra-active relations with sounds in an explorative work at a preschool (1-to 2-year old children) analyzed through the lens of agential realism (Barad 2007, 2008), and to examine its didactical effects. This study has a transdisciplinary and cross-disciplinary design based on preschool didactics and the natural sciences, mainly physics andbiology. Research data consist of pedagogical documen-tation in the form of a short video sequence generated in a preschool sound project. An agential realistic approach in this study means an analysis of how sound is produced intra-actively in children's play and exploration in a pre-school. Barad’s agential realism also defines specific ethical stances for both the researcher’s involvement in the production of knowledge and the ethical implications of what that new knowledge and reality reveals(Barad 2007, 2008). The results of this study demonstrate the possibility to work with young preschool children around sound and how sound can be understood as a significant partner in children's play and exploration. This work ́s transdis-ciplinary goal, which is to work across the boundaries of preschool practice and scientific theory, contributes new knowledge about how sound vibration, frequency, loudness, hearingand acoustics intra-acts with children ́sbodies, feelings and thoughtsand the educational environmentsand discourses that children face in preschool. This study's specific impact on practice is that preschool staff can gain a greater understanding on the significance and im-pact of furnishings, architecture and organization according to time and place on how children express themselves and explore sound as a material-discursive phenomenon.
62

Performativa årsringar. Om hur barn gör(s) ålder i förskolan / Age as performative. How children construct and are assigned age in preschool

Tornehag, Caroline January 2018 (has links)
Denna studie utgår från barns möten i förskolan och undersöker ålder som ett görande. Studiens data utgör 18 timmars videoobservationer på en förskoleavdelning i en större svensk stad där sexton barn deltar från åldrarna ett till sex år. Studien utgår från en posthumanistisk grundsyn genom agentisk realism (se Barad, 2007 och Lenz Taguchi, 2012) och tematisk analysmetod har tillämpats i analysdelen (se Braun & Clarke, 2006). Studiens resultat visar att barn, språk, diskurser, material och miljö intra-aktivt samhandlar och performativt producerar ålder som fenomen i förskolan. Studiens bidrag är att med stöd i agentisk realism introducera sätt att förstå ålder som ett socialt och materiellt fenomen. Detta skapar en förskjutning från barnet som ensam aktör i förklarandet av normerande ålderspraktiker i förskolan för att mer tillgängligt möjliggöra ett förklarande av aktörskap inom sociala och materiella praktiker och hur dessa samkonstituerar ålder som fenomen i förskolan. / This agential realist study aims to explore age as a social and material doing in children’s meetings in preschool. The data consists of eighteen hours of video observations in a preschool located in a larger city in Sweden. The study works theoretically with agential realism (see Barad, 2003, 2007 and Lenz Taguchi, 2012) and the analysis was conducted thematically (see Braun & Clarke, 2006). The study shows that children, language, discourses, materiality and the surrounding environment intra-actively co-operates and performatively produces age as a phenomenom in preschool. The study contributes with support in agential realism to introduce a way to understand age as a socially and materially constructed phenomena. This produces a consequential shift from the child as the only responsible actor in the explanations of childrens normative age practices in the preschool and enables a possible explanation of agency within the social and material practices where these collaboratively produces age as a phenomena in preschool.
63

S-MARL: An Algorithm for Single-To-Multi-Agent Reinforcement Learning : Case Study: Formula 1 Race Strategies

Davide, Marinaro January 2023 (has links)
A Multi-Agent System is a group of autonomous, intelligent, interacting agents sharing an environment that they observe through sensors, and upon which they act with actuators. The behaviors of these agents can be either defined upfront by programmers or learned by trial-and-error resorting to Reinforcement Learning. In this last context, the approaches proposed by literature can be categorized either as Single-Agent or Multi-Agent. The former approaches experience more stable training at the cost of defining upfront the policies of all the agents that are not learning, with the risk of limiting the performances of the learned policy. The latter approaches do not have such a limitation but experience higher training instability. Therefore, we propose a new approach based on the transition from Single-Agent to Multi-Agent Reinforcement Learning that exploits the benefits of both approaches: higher stability at the beginning of the training to learn the environment’s dynamics, and unconstrained agents in the latest phases. To conduct this study, we chose Formula 1 as the Multi-Agent System, a complex environment with more than two interacting agents. In doing so, we designed a realistic racing simulation environment, framed as a Markov Decision Process, able to reproduce the core dynamics of races. After that, we trained three agents based on Semi-Gradient Q-Learning with different frameworks: pure Single-Agent, pure Multi-Agent, and Single-to-Multi-Agent. The results established that, given the same initial conditions and training episodes, our approach outperforms both the Single-Agent and Multi-Agent frameworks, obtaining higher scores in the proposed benchmarks. / Ett system med flera agenter är en grupp autonoma, intelligenta, interagerande agenter som delar en miljö som de observerar med hjälp av sensorer och som de agerar på med hjälp av agenter. Beteendena hos dessa agenter kan antingen definieras i förväg av programmerare eller läras in genom försök och misstag med hjälp av förstärkningsinlärning. I det sistnämnda sammanhanget kan de metoder som föreslagits i litteraturen kategoriseras som antingen en eller flera agenter. De förstnämnda tillvägagångssätten ger en stabilare utbildning till priset av att man i förväg måste definiera politiken för alla de agenter som inte lär sig, vilket innebär en risk för att den inlärda politikens prestanda begränsas. De senare metoderna har inte en sådan begränsning men upplever en högre instabilitet i utbildningen. Därför föreslår vi en ny metod som bygger på övergången från förstärkningsinlärning med en agent till förstärkningsinlärning med flera agenter och som utnyttjar fördelarna med båda metoderna: högre stabilitet i början av utbildningen för att lära sig miljöns dynamik och agenter utan begränsningar i de senaste faserna. För att genomföra den här studien valde vi Formel 1 som ett system med flera agenter, en komplex miljö med mer än två interagerande agenter. Vi utformade därför en realistisk simulering av tävlingar som är utformad som en Markov-beslutsprocess och som kan återge den centrala dynamiken i tävlingar. Därefter tränade vi tre agenter baserat på Semi-Gradient Q-Learning med olika ramar: ren Single-Agent, ren Multi-Agent och Single-to-Multi-Agent. Resultaten visade att vår metod, med samma startvillkor och träningsepisoder, överträffar både Single-Agent- och Multi-Agent-ramarna och får högre poäng i de föreslagna riktmärkena.
64

Reciprocal Explanations : An Explanation Technique for Human-AI Partnership in Design Ideation / Ömsesidiga Förklaringar : En förklaringsteknik för Human-AI-samarbete inom konceptutveckling

Hegemann, Lena January 2020 (has links)
Advancements in creative artificial intelligence (AI) are leading to systems that can actively work together with designers in tasks such as ideation, i.e. the creation, development, and communication of ideas. In human group work, making suggestions and explaining the reasoning behind them as well as comprehending other group member’s explanations aids reflection, trust, alignment of goals and inspiration through diverse perspectives. Despite their ability to inspire through independent suggestions, state-of-the-art creative AI systems do not leverage these advantages of group work due to missing or one-sided explanations. For other use cases, AI systems that explain their reasoning are already gathering wide research interest. However, there is a knowledge gap on the effects of explanations on creativity. Furthermore, it is unknown whether a user can benefit from also explaining their contributions to an AI system. This thesis investigates whether reciprocal explanations, a novel technique which combines explanations from and to an AI system, improve the designers’ and AI’s joint exploration of ideas. I integrated reciprocal explanations into an AI aided tool for mood board design, a common method for ideation. In our implementation, the AI system uses text to explain which features of its suggestions match or complement the current mood board. Occasionally, it asks for user explanations providing several options for answers that it reacts to by aligning its strategy. A study was conducted with 16 professional designers who used the tool to create mood boards followed by presentations and semi-structured interviews. The study emphasized a need for explanations that make the principles of the system transparent and showed that alignment of goals motivated participants to provide explanations to the system. Also, enabling users to explain their contributions to the AI system facilitated reflection on their own reasons. / Framsteg inom kreativ artificiell intelligens (AI) har lett till system som aktivt kan samarbeta med designers under idéutformningsprocessen, dvs vid skapande, utveckling och kommunikation av idéer. I grupparbete är det viktigt att kunna göra förslag och förklara resonemanget bakom dem, samt förstå de andra gruppmedlemmarnas resonemang. Detta ökar reflektionsförmågan och förtroende hos medlemmarna, samt underlättar sammanjämkning av mål och ger inspiration genom att höra olika perspektiv. Trots att system, baserade på kreativ artificiell intelligens, har förmågan att inspirera genom sina oberoende förslag, utnyttjar de allra senaste kreativa AI-systemen inte dessa fördelar för att facilitera grupparbete. Detta är på grund av AI-systemens bristfälliga förmåga att resonera över sina förslag. Resonemangen är ofta ensidiga, eller saknas totalt. AI-system som kan förklara sina resonemang är redan ett stort forskningsintresse inom många användningsområden. Dock finns det brist på kunskap om AI-systemens påverkan på den kreativa processen. Dessutom är det okänt om en användare verkligen kan dra nytta av möjligheten att kunna förklara sina designbeslut till ett AI-system. Denna avhandling undersöker om ömsesidiga förklaringar, en ny teknik som kombinerar förklaringar från och till ett AI system, kan förbättra designerns och AI:s samarbete under utforskningen av idéer. Jag integrerade ömsesidiga förklaringar i ett AI-hjälpmedel som underlättar skapandet av stämningsplank (eng. mood board), som är en vanlig metod för konceptutveckling. I vår implementering använder AI-systemet textbeskrivningar för att förklara vilka delar av dess förslag som matchar eller kompletterar det nuvarande stämningsplanket. Ibland ber den användaren ge förklaringar, så den kan anpassa sin förslagsstrategi efter användarens önskemål. Vi genomförde en studie med 16 professionella designers som använde verktyget för att skapa stämningsplank. Feedback samlades genom presentationer och semistrukturerade intervjuer. Studien betonade behovet av förklaringar och resonemang som gör principerna bakom AI-systemet transparenta för användaren. Höjd sammanjämkning mellan användarens och systemets mål motiverade deltagarna att ge förklaringar till systemet. Genom att göra det möjligt för användare att förklara sina designbeslut för AI-systemet, förbättrades också användarens reflektionsförmåga över sina val.
65

Joint Trajectory and Handover Management for UAVs Co-existing with Terrestrial Users : Deep Reinforcement Learning Based Approaches / Gemensam bana och överlämnandehantering för UAV som samexisterar med markbundna användare : Deep Reinforcement Learning-baserade tillvägagångssätt

Deng, Yuhang January 2024 (has links)
Integrating unmanned aerial vehicles (UAVs) as aerial user equipments (UEs) into cellular networks is now considered as a promising solution to provide extensive wireless connectivity for supporting UAV-centric commercial or civilian applications. However, the co-existence of UAVs with conventional terrestrial UEs is one of the primary challenges for this solution. Flying at higher altitudes with maneuverability advantage, UAVs are able to establish line-of-sight (LoS) connectivity with more base stations (BSs) than terrestrial UEs. Although LoS connectivity reduces the communication delay of UAVs, they also simultaneously increase the interference that UAVs cause to terrestrial UEs. In scenarios involving multiple UAVs, LoS connectivity can even lead to interference issues among themselves. In addition, LoS connectivity leads to extensive overlapping coverage areas of multiple BSs for UAVs, forcing them to perform frequent handovers during the flight if the received signal strength (RSS)-based handover policy is employed. The trajectories and BS associations of UAVs, along with their radio resource allocation are essential design parameters aimed at enabling their seamless integration into cellular networks, with a particular focus on managing interference levels they generate and reducing the redundant handovers they performe. Hence, this thesis designs two joint trajectory and handover management approaches for single-UAV and multi-UAVs scenarios, respectively, aiming to minimize the weighted sum of three key performance indicators (KPIs): transmission delay, up-link interference, and handover numbers. The approaches are based on deep reinforcement learning (DRL) frameworks with dueling double deep Q-network (D3QN) and Q-learning with a MIXer network (QMIX) algorithms being selected as the training agents, respectively. The choice of these DRL algorithms is motivated by their capability in designing sequential decision-making policies consisting of trajectory design and handover management. Results show that the proposed approaches effectively address the aforementioned challenges while ensuring the low transmission delay of cellular-connected UAVs. These results are in contrast to the performance of benchmark scheme, which directs UAVs to follow the shortest path and perform handovers based on RSS. Specifically, when considering the single-UAV scenario, the D3QN-based approach reduces the up-link interference by 18% and the handover numbers by 90% with a 59% increase in transmission delay as compared to the benchmark. The equivalent delay increase is 15 microseconds, which is considered negligible. For the multi-UAVs scenario, the QMIX-based approach jointly optimizes three performance metrics as compared to the benchmark scheme, resulting in a 70% decrease in interference, a 91% decrease in handover numbers, and a 47% reduction in transmission delay. It is noteworthy that an increase of UAVs operating within the same network leads to performance degradation due to UAVs competing for communication resources and mutual interference. When transitioning from the single-UAV scenario to the multi-UAVs scenario, the performance of the benchmark scheme experiences a significant decline, with an increase of 199% in interference, 89% in handover numbers, and 652% in transmission delay. In contrast, the proposed QMIX algorithm effectively coordinates multiple UAVs, mitigating performance degradation and achieving performance similar to the D3QN algorithm applying in the single-UAV scenario: an interference increase of 9%, a handover numbers increase of 9% and a delay increase of 152%. The delay increase is attributed to the reduced communication resources available to each individual UAVs, given the constant communication resources of the network. / Att integrera obemannade flygfordon (UAV) som flyganvändarutrustning (UE) i cellulära nätverk anses nu vara en lovande lösning för att tillhandahålla omfattande trådlös anslutning för att stödja UAV-centrerade kommersiella eller civila tillämpningar. Men samexistensen av UAV med konventionella markbundna UE är en av de främsta utmaningarna för denna lösning. Flygande på högre höjder med manövrerbarhetsfördelar kan UAV:er etablera siktlinje (LoS)-anslutning med fler basstationer (BS) än markbundna UE. Även om LoS-anslutning minskar kommunikationsfördröjningen för UAV:er, ökar de samtidigt störningen som UAV:er orsakar för markbundna UE. I scenarier som involverar flera UAV:er kan LoS-anslutning till och med leda till störningsproblem sinsemellan. Dessutom leder LoS-anslutning till omfattande överlappande täckningsområden för flera BS:er för UAV, vilket tvingar dem att utföra frekventa överlämningar under flygningen om den mottagna signalstyrkan (RSS)-baserad överlämningspolicy används. UAV:s banor och BS-associationer, tillsammans med deras radioresursallokering, är väsentliga designparametrar som syftar till att möjliggöra deras sömlösa integrering i cellulära nätverk, med särskilt fokus på att hantera störningsnivåer de genererar och minska de redundanta handovers de utför. Därför designar denna avhandling två gemensamma bana och handover-hanteringsmetoder för en-UAV-respektive multi-UAV-scenarier, som syftar till att minimera den viktade summan av tre nyckelprestandaindikatorer (KPI:er): överföringsfördröjning, upplänksinterferens och överlämningsnummer . Tillvägagångssätten är baserade på ramverk för djup förstärkning inlärning (DRL) med duellerande dubbla djupa Q-nätverk (D3QN) och Q-lärande med ett MIXer-nätverk (QMIX) algoritmer som väljs som träningsagenter. Valet av dessa DRL-algoritmer motiveras av deras förmåga att utforma sekventiella beslutsfattande policyer som består av banadesign och handover-hantering. Resultaten visar att de föreslagna tillvägagångssätten effektivt tar itu med ovannämnda utmaningar samtidigt som de säkerställer den låga överföringsfördröjningen för mobilanslutna UAV:er. Dessa resultat står i kontrast till prestanda för benchmark-schemat, som styr UAV:er att följa den kortaste vägen och utföra överlämningar baserat på RSS. Närmare bestämt, när man överväger singel-UAV-scenariot, minskar det D3QN tillvägagångssättet upplänksinterferensen med 18% och överlämningssiffrorna med 90% med en 59% ökning av överföringsfördröjningen jämfört med riktmärket. Den ekvivalenta fördröjningsökningen är 15 mikrosekunder, vilket anses vara försumbart. För scenariot med flera UAV:er optimerar det QMIX-baserade tillvägagångssättet tillsammans tre prestandamått jämfört med benchmark-schemat, vilket resulterar i en 70% minskning av störningar, en 91% minskning av överlämningssiffror och en 47% minskning av överföringsfördröjningen. Det är anmärkningsvärt att en ökning av UAV:er som arbetar inom samma nätverk leder till prestandaförsämring på grund av UAV:er som konkurrerar om kommunikationsresurser och ömsesidig störning. Vid övergången från scenariot med en UAV till scenariot med flera UAV, upplever prestanda för benchmark-schemat en betydande nedgång, med en ökning på 199% av störningar, 89% i överlämnandetal och 652% i överföringsfördröjning. Däremot koordinerar den föreslagna QMIX-algoritmen effektivt flera UAV, vilket minskar prestandaförsämring och uppnår prestanda liknande D3QN-algoritmen som tillämpas i single-UAV-scenariot: en störningsökning på 9%, en ökning av antalet överlämningar med 9% och en fördröjningsökning på 152%. Ökningen av fördröjningen tillskrivs de minskade kommunikationsresurserna tillgängliga för varje enskild UAV, givet nätverkets konstanta kommunikationsresurser.

Page generated in 0.0715 seconds